Владислав Сухацкий - GameDev блог
890 subscribers
85 photos
11 videos
1 file
71 links
Пишу про свои проекты в GameDev'e, делюсь опытом и наблюдениями.

Предложения/сотрудничество:
https://t.me/Vlad33k
https://t.me/vladgamedev_chat - Чат
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для игры Block Tanks продолжаю допиливать и развивать свою админку на 1С

Вот, например, сделал штуку, которая позволяет видеть своих игроков "в лицо" - в профиле игрока, теперь есть ссылка на страницу в ВК 😁

📰 Следующая штука будет "Новости". Можно будет оставлять сообщение всем игрокам при заходе в игру.

🗓 В планах сделать управление событиями в игре полностью через админку

Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14
[Моя гипотеза успешной игры на ЯИ]

Обещал вам рассказать свое видение успешной игры на Яндекс играх.

Итак, чтобы игра приносила деньги 💸, вам нужны игроки, трафик.
Чтобы игра получала этот трафик - она должна "понравиться" алгоритму рекомендаций (рекомендеру). Именно он отвечает за наливку игроков в вашу игру.

Чтобы "понравиться" рекомендеру, вы должны показать, что ваша игра лучше других.

Для этого есть метрики.
Лично я выделю: playtime, retention, arpu, ctr.

По метрикам алгоритм анализирует и выставляет вам рейтинг.
Отсюда просится простой вывод:

Чем лучше метрики - тем больше вы будете получать траффика.

Да. Но дьявол в деталях.

Все относительно того, в какой нише* вы находитесь, и какая внутри нее конкуренция.

*под нишей я имею ввиду:
категория/жанр (пункт который выбираете при публикации)
+
подкатегория - это ваше описание, иконки, теги, ключевые слова.


Допустим у вас игра "3 в ряд". Жанр денежный, но очень конкурентный. Очень много игр с зеленым рейтингом. Ваш средненький проект с рейтингом 71🟩 там затеряется, а метрики топов задраны так, что составить конкуренцию нереально. С таким раскладом вы не "удивите" рекомендер и не получите много траффика.

Но в менее конкурентных нишах - можно даже с серым рейтингом получить хороший траффик.
Главное следить, чтобы вы были среди лидеров 🏆 внутри вашей ниши. Выгодной выделяйтесь метриками относительно ваших конкурентов в нише.

Подчеркну - относительно. Многие пытаются вычислить абсолютную какую-то грань в метрике или рейтинге, когда игра 100% будет получать трафик, но это так не работает.

Вывод: Анализируйте, грамотно оценивайте конкурентов и свои силы. Подумайте, какой фишкой или метрикой можете перебить конкурентов. Если "не бьете поляну" - то и не суйтесь, какой бы денежной не казалось ниша.

Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍27🔥3🤔3🤡2❤‍🔥1
📌 Пост для закрепа про этот канал и его автора.

[Обо мне]
Всерьез увлекся геймдевом в 2017г. Именно тогда создал аккаунт Mirra Games на Google Play и выпустил собственную игру, которую написал за пару вечеров. До этого пытался, но оставлял в столе.

В 2018-2020 стрельнули пару игр на Google Play про побег из школы. Выпустил 5 игр этой серии. Примерно ~6млн установок на гугле и пара млн в браузерном сегменте.

В 2022 году к себе в команду нашел партнера, вместе с ним продолжили развивать Mirra Games - выпустили 2 вполне успешных хоррора про "Backrooms" и начали осваивать браузерные площадки, создавая с 0 и портируя готовые игры с мобилок.

В сентябре 2022 к нам с инвестициями и предложением создать HTML5 издательство пришел третий партнер. Так появилось издательство игр на web - Mirra Plus (но в названии Plus не особо прижился)

Руководил проектом с 2022 по 2023. За это время было издано около 150 игр и освоено около десятка браузерных площадок.

В конце 2023 решил выйти из Mirra Games и продать долю. На момент продажи доли, это был один из крупнейших аккаунтов на площадке Яндекс Игры. Кстати, на канале Яндекс.Игры есть интервью со мной можете глянуть.

С 2024 занимаюсь разработкой и продюсированием собственных проектов в геймдеве. Сейчас это небольшие мобильные и браузерные игры. Стараюсь делать не только прибыльными для себя, но и интересными для игроков.

Вот как-то так) Если хотите чуть более подробно и неформально обо мне, то вот вам интервью на канале Инди Алёша

[Зачем мне геймдев?]
Мне нравится придумывать и создавать игры. Это кайф от процесса прежде всего. Если бы это не приносило денег - я все равно бы этим занимался.
Моя цель - прийти к созданию ААА игр. Для этого я накапливаю экспертизу, ресурсы и двигаюсь от маленьких игр к большим, шаг за шагом.

[О чем этот блог и зачем?]
Есть потребность упорядочивать мысли как в голове, так и на "бумаге". Ведение канала мне в этом сильно помогает. Поэтому здесь рассказываю про свои проекты, делюсь опытом и размышлениями. Есть также немного "около геймдева" - юмор, новости, капля личного)

На момент записи здесь чуть больше 370 подписчиков и будет круто если здесь когда-нибудь соберется много людей) Буду рад вашей подписке, реакциям и комментариям ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥41👍6❤‍🔥3👏32😎1
Владислав Сухацкий - GameDev блог pinned «📌 Пост для закрепа про этот канал и его автора. [Обо мне] Всерьез увлекся геймдевом в 2017г. Именно тогда создал аккаунт Mirra Games на Google Play и выпустил собственную игру, которую написал за пару вечеров. До этого пытался, но оставлял в столе. В 2018…»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Откопал старый проект. Довожу до релиза]

У меня есть несколько проектов, которые были начаты, а потом отложены в долгий ящик. Это плохо - ведь ресурсы потрачены, но проект не выпущен, а желание сделать все "по красоте" когда-нибудь, лишь тяготит и отнимает фокус 🎯

⚽️ Ragdoll Футбол один из таких проектов. Игра простая, но прикольная. По сути смесь Stickman Duelist + Rocket League 2D. Одна из фишек - можно играть на двоих используя геймпад, клаву, мышь или пальцами если играешь на телефоне.
На видео играю с сыном - нам весело 😀

📋 План на проект такой: за небольшие усилия добавить максимум и релизнуть на доступные платформы - пусть игра работает 💸, а не отнимает фокус.

Как вам кстати идея игры? Зашел бы подобный проект, например, на Nintendo Switch как думаете?

Владислав Сухацкий - GameDev блог
👍232🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Посвящается всем соло-инди-разработчикам 🫡

Сериал Сёгун 2024
😁16👍7😎4💯3🔥2
[💸Взаиморасчеты в крипте. Мои 3 базовых правила безопасности🛡]

Крипта вещь полезная и порой незаменимая в решении деловых вопросов сферы геймдева 🎮
Но деньги можно легко потерять, если недостаточно ответственно относиться.
Нет, речь в этом посте пойдет не про схемы мошенничества, коих в крипто-мире бесчисленное множество.
Речь про подводные камни 🪨 в рядовых криптотранзакциях и как на них не напороться.

📌 1. Используйте аппаратные холодные кошельки. Их не сможет заморозить биржа, при правильной эксплуатации до них никогда не дотянутся мошенники. Лично я использую Safepal S1 - он недорогой и очень удобный. Заказывайте аппаратный кошелек только на официальном сайте или у официального партнера.

📌 2. Прежде чем получить от какого-то крипту, сделайте проверку на чистоту. Лично я использую AML проверку от cryptoaml_bot . Запрашиваете у вашего отправителя адрес кошелька и вставляете его в бота. Бот вам выдаст отчет по кошельку - вы увидите насколько "чистая" крипта через него ходила и какой риск того, что при отправке на централизованную биржу, ее не заблокируют. Ориентируйтесь, что выше 50% риска - уже не норм, также если покажет, что 1% криптовалюты у этого кошелька это stollen coins, то это тоже плохо. Также если высокий % Sanctions - то это значит, что крипта из санкционной биржи (например Garantex), вам ее заблокируют на Binance или на ByBit.

📌 3. Пользуйтесь проверенными offline обменниками. Конечно удобно в онлайн режиме перевести кому-то деньги на карту и получить криптовалюту за пару минут и наоборот. Но есть риск напороться на грязные деньги или перевести "не тем людям", после чего в лучшем случае у банка возникнут к вам вопросы, в худшем - у полиции 👮. В оффлайн обменнике риск намного ниже - вы получаете/отдаете наличку, это не банковская транзакция.
Для поиска оффлайн обменника пользуюсь сайтом Best Change. Посмотрите отзывы, обязательно сделайте также aml проверку их адреса кошелька, а если вам нужно перевести/получить крупный платеж - прогоните сначала маленький.

Естественно - это не все нюансы, но это минимальная база, которой лично я пользуюсь. Если есть что дополнить к базе - пишите в комментах 👇

Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20🔥5🤔3
[Пример простой, но очень крутой игры]

Любим с семьей вместе во что-то поиграть. Для такого досуга у нас есть настольные игры и нинтендо 🎮
Но не так много видеоигр, в которые можно поиграть семьей или друзьями, чтобы всем было интересно и не нужно было тратить время на объяснение правил.

Расскажу об одной такой игре: Tricky Towers

Это игра основанная на механике всеми знакомого тетриса, но с некоторыми изюминками)

Изюминки:
📌 Физика. Блоки не сгорают, башни шатаются, иногда дует ветер)
Поэтому нужно думать как построить прочную башню
📌 Мультиплеер. Можно играть на 2, 3 и 4 на одном экране) Также есть онлайн.
📌 Веселые режимы. В одном режиме вам нужно башню на скорость построить, в другом нужно выживать и справляться с волнами испытаний, в третьем необходимо включить мозги и подумать как на небольшом участке разместить как можно больше блоков

В общем, игра достаточно простая, но при этом фановая и реиграбельная!
Мне очень нравятся подобные игры, они дарят мне удовольствие как игроку и вдохновение как разработчику💪

Пишите в комментах примеры своих игр, в которые можно поиграть с семьей)

Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥163👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Месье знает толк в извращениях]

У многих из нас есть свои странные увлечения - кто-то увлекается БДСМ, играет в Elden Ring или даже смотрит с женой Натальную карту.
Я, помимо всего этого, еще внедряю 1С в свою игру 😁

Вот сделал чтобы можно было видеть танки игроков прямо из админки 1С
Реализовал это через Табличный документ, сделал квадратные ячейки и помещаю туда картинку детали, согласно координатам.

В планах сделать систему автоквестов с боссами 🔥
Чтобы можно было собрать Еженедельного Босса прям в 1С

Владислав Сухацкий - GameDev блог
😁14🤯9👍5🔥5❤‍🔥1
[Готовим Tank Fury на Яндекс]

Сейчас занимаюсь тестированием WEB версии Tank Fury и параллельно перебираю все креативы и оформление.
Вот только сейчас понял, что обложку не АБ тестил. Запустил тест на Google Play.
Ну и также хочу у вас спросить)
1
Какая обложка лучше - 1 или 2?
Anonymous Poll
71%
1
29%
2
Друзья, у моего хорошего товарища и коллеги по геймдеву Алексея Горбатого ("Инди Алеши") стартовал предзаказ его книги!
Книгу еще не читал, но зная его путь и опыт, уверен, что она должна зайти всем новичкам, кто хочет погрузиться в геймдев с нуля и начать зарабатывать, как это сделал сам автор.

Вся информация в посте у него в группе:
https://t.me/indiealesha/776
🔥15👍5🤮2
[Рэгдолл Футбол]

В одном из прошлых постов рассказывал про игру, которая давно лежала в столе: ссылка на пост

📌Собственно, делюсь новостями:

1. Довел игру до релиза на Яндекс Играх. Модерация пройдена с первого раза 💪
Тщательный тест и большой личный опыт, конечно мне в этом помог)
2. Игра закрепилась на хорошем рейтинге для подобных игр ~70-75
3. Почти пройдена модерация на Crazy Games - сейчас исправляем вторую итерацию пожеланий по игре.
4. В этой игре опробовал Mirra SDK Нареканий нет, все отлично, кроссплатформенно и нет привязки к backend'у, для такой игры самое то)
5. Много зарубежных игроков на Яндексе с самого релиза, что очень радует. По другим играм тоже чувствуется приток иностранцев. Это хорошо 👍

В планах максимально еще раскидать игру по площадкам и пока приморозить проект, пусть окупает затраты💵
В своем чате поделюсь еще и другими метриками по игре, вступайте и ставьте реакции на пост)

Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥193
[Простая, но крутая настольная игра]

Только что сыграли партию с женой и сыном в игру Шакал (Jackal) 🏴‍☠️
Суть игры - каждый игрок исследует остров со своей пиратской командой в поисках сокровищ 💎
Кто больше перетащил сокровищ на корабль - тот и победил 🏆

📌 Правила и механика игры очень простые:
Игроки поочередно перемещают своих пиратов по клеткам, переворачивают карточки и выполняют действия на указанные на них.
Там могут быть золото 🪙 , ловушки 💀, дополнительные ходы и бонусы
Например, вы можете попасть на людоеда, угодить в капкан или найти воздушный шар который перенесет вас на корабль, а также завербовать к себе в команду местных обитателей - пятницу или отшельника.

📌 Основной фан игры
- это конечно азарт от поиска и борьбы за сокровища 🪙
Ведь найти сундук или монету недостаточно - нужно перетащить на корабль. Вот здесь нужно будет продумать стратегию, как безопасно их перенести на корабль, используя предметы на карте и избегая других игроков.
А возможно стоит устроить ловушку и подстеречь соперника с золотом возле его корабля 😈 - вариантов много) Кстати можно играть как друг против друга в 2,3,4 так и 2 на 2.

Вот такая вот игра, простая, но интересная. Можно смело играть с детьми и с новичками настолок - мозги ни у кого не вскипят, все понятно интуитивно, а от добычи сокровищ каждый получит удовольствие 👍
Советую поиграть и возможно почерпнуть какие-то фишки для своей игры)

P.S. 9-летний сын кстати победил
P.S.S Всех отцов с днем отца 💪

Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤‍🔥6🏆2
На каком движке вы разрабатываете игры?
Anonymous Poll
66%
Unity
13%
Construct
4%
Defold
5%
Godot
1%
GameMaker
1%
Cocos
4%
JS
6%
Другой
Ragdoll Football на Crazy Games 🔥

Наконец-то домучили игру, спустя примерно 5 итераций правок и пожеланий от модерации 😅

Были правки по показу рекламы в определенных местах (это классика), туториалу и UI.
Кстати, я думаю это хорошие правки, которые можно спустить и на другие площадки.

Ну и плюс изменил в названии "Football" на "Soccer" (так как основная аудитория США и футбол именно так у них называется).

📌Итого игра релизнута на площадках:
Google Play
Яндекс.Игры
CrazyGames

В планах зарелизить игру:
☑️ Game Distribution
☑️ iOS

Но публиковать буду скорее всего через своего партнера.

Есть также в планах на базе этой игры сделать новую, более продвинутую игру, но это скорее всего уже в 2025.
А сейчас пока все. Пусть игра работает, окупается💵

В следующих постах обязательно поделюсь с вами первыми результатами по Crazy Games ⭐️

Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍82
Вот такие первые результаты на Crazy Games
Полные метрики скинул в чат ☕️ Вступайте!

Владислав Сухацкий - GameDev блог
👍15