Лето 2025 прошло
🎮 GameDev
В плане проектов не могу похвастаться крутыми результатами,
весной было много стартов, летом - мало финишей. Все это заставило переосмыслить и пересобрать свой подход к геймдев проектам в новый, более системный, продуктовый и гибкий подход.
На этой базе уже вовсю делаются 2 проекта - один в активной разработке, другой проектируется. От каких-то старых проектов буду отказываться, возможно и продавать. Сохраняю прицел на интересные, комплексные игры с потенциалом развития.
Личная жизнь
Здесь лето - как лето. Съездил на море, отдыхал с друзьями, активно занимался спортом.
Ну и конечно же... с большим кайфом прошел в кооперативе Baldurs Gate 3😅
За 82 часовое приключение во врата Балдура сожгли Изумрудную Рощу, перебили народ Гитьянки, кинули Пожирателя мозгов, обвели во круг пальца Дьявола и навтыкали финальному Боссу 😎 Почти все лето заняло прохождение, но оно того стоило 👍
Рассказывайте, как у вас прошло лето? Что делали, где отдыхали?
В плане проектов не могу похвастаться крутыми результатами,
весной было много стартов, летом - мало финишей. Все это заставило переосмыслить и пересобрать свой подход к геймдев проектам в новый, более системный, продуктовый и гибкий подход.
На этой базе уже вовсю делаются 2 проекта - один в активной разработке, другой проектируется. От каких-то старых проектов буду отказываться, возможно и продавать. Сохраняю прицел на интересные, комплексные игры с потенциалом развития.
Личная жизнь
Здесь лето - как лето. Съездил на море, отдыхал с друзьями, активно занимался спортом.
Ну и конечно же... с большим кайфом прошел в кооперативе Baldurs Gate 3😅
За 82 часовое приключение во врата Балдура сожгли Изумрудную Рощу, перебили народ Гитьянки, кинули Пожирателя мозгов, обвели во круг пальца Дьявола и навтыкали финальному Боссу 😎 Почти все лето заняло прохождение, но оно того стоило 👍
Рассказывайте, как у вас прошло лето? Что делали, где отдыхали?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥24❤1👏1
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Новый налог для разработчиков игр с рекламной монетизацией в РФ Речь об 3% отчислении с дохода от интернет рекламы. С 1 апреля в законе N 38-ФЗ "О рекламе" есть изменения, которые обязывают платить некоторых участников рынка интернет рекламы. Этими участниками…
Яндекс Игры + Кроссплей + UGC = Роблокс? 🤔
Не первый раз натыкаюсь в чатах и каналах на идею сделать Яндекс игры ближе к Роблоксу. Вот на канале Mewton (https://t.me/mewton_games/570) (автора Instant Game Bridge) прощупывается интерес к инструментам для подобного замысла.
Вообще идея как будто висит в воздухе, особенно на фоне опасения блокировки Роблокс в РФ. Для детей Roblox — это почти социальная сеть, а если доступ закроют, то «вакуум» явно будет кем-то заполнен. На первый взгляд, Яндекс здесь выглядит очень подходящей площадкой: уже есть аудитория, уже есть монетизация, и уже есть куча «роблокс-клонов».
Есть одно больше «НО»:
Нет UGC инфраструктуры, с их редактором, социальным фичами и онлайн-кроссплеем, которая Roblox Corporation развивала почти 20 лет.
А если пофантазировать?
На Unity реализовать «Роблокс SDK», онлайн сделать используя решения по типу mirror или fish-net, социальные фичи реализовать, просто расширя функционал Яндекс аккаунтов (чат, добавление в друзья).
Как думаете, жизнеспособная идея или шиза? Напишите в комментариях ваше мнение.
🔥 - Топ идея
💊 - Шиза
Владислав Сухацкий — GameDev блог
Не первый раз натыкаюсь в чатах и каналах на идею сделать Яндекс игры ближе к Роблоксу. Вот на канале Mewton (https://t.me/mewton_games/570) (автора Instant Game Bridge) прощупывается интерес к инструментам для подобного замысла.
Вообще идея как будто висит в воздухе, особенно на фоне опасения блокировки Роблокс в РФ. Для детей Roblox — это почти социальная сеть, а если доступ закроют, то «вакуум» явно будет кем-то заполнен. На первый взгляд, Яндекс здесь выглядит очень подходящей площадкой: уже есть аудитория, уже есть монетизация, и уже есть куча «роблокс-клонов».
Есть одно больше «НО»:
Нет UGC инфраструктуры, с их редактором, социальным фичами и онлайн-кроссплеем, которая Roblox Corporation развивала почти 20 лет.
А если пофантазировать?
На Unity реализовать «Роблокс SDK», онлайн сделать используя решения по типу mirror или fish-net, социальные фичи реализовать, просто расширя функционал Яндекс аккаунтов (чат, добавление в друзья).
Как думаете, жизнеспособная идея или шиза? Напишите в комментариях ваше мнение.
💊 - Шиза
Владислав Сухацкий — GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥41💊32🥰1
Жуткая история про баристу 😱
Я начинал делать игры с приятелем очень давно. Мы придумали убийцу ГТА и начали делать игру. Но из-за того что не хватало опыта, проект быстро забросили. Тем не менее я не сдался, продолжил изучать эту тему, набивать шишки, общаться с единомышленниками сообществах и создавать игры.
Но мой друг, к сожалению, решил не возвращаться в геймдев.
Так прошло 10 лет.
И вот однажды, по пути из банка, где я снял свои миллионы заработанных на геймдеве денег, решил зайти в кофейню. Каково было мое удивление, когда я посмотрев на баристу, узнал того самого приятеля!
Пообщавшись с ним, он сказал, что дела у него неважно и он очень грустит что у него не получилось в геймдеве.
Первый мой вопрос - а что ты делал для того, чтобы у тебя получилось?
Он говорит, что подписался на папку, но там не оказалось для него полезной инфы. Я посмотрел каналы в папке и сразу понял - его жестко обманули. В каналах не было релевантной для него инфы, все подавалось сухо и неинтересно, бесконечные текстовые портянки без выжимки и реальных кейсов. А на одном канале вообще автор больше рассказывал про анализы больше чем про свои игры.
Кто меня знает, тот поймет, что я не мог все так оставить.
Поэтому, вместе с ребятами, решили сделать ультимативную папку по геймдеву, где каждый найдет для себя интересную и полезную инфу! Даже бариста!
🎮 Подписывайся и будь в курсе самых ценных инсайтов и новостей
Папка не бесконечная, доступ закроется через неделю!
🚨Добавить папку🚨
Я начинал делать игры с приятелем очень давно. Мы придумали убийцу ГТА и начали делать игру. Но из-за того что не хватало опыта, проект быстро забросили. Тем не менее я не сдался, продолжил изучать эту тему, набивать шишки, общаться с единомышленниками сообществах и создавать игры.
Но мой друг, к сожалению, решил не возвращаться в геймдев.
Так прошло 10 лет.
И вот однажды, по пути из банка, где я снял свои миллионы заработанных на геймдеве денег, решил зайти в кофейню. Каково было мое удивление, когда я посмотрев на баристу, узнал того самого приятеля!
Пообщавшись с ним, он сказал, что дела у него неважно и он очень грустит что у него не получилось в геймдеве.
Первый мой вопрос - а что ты делал для того, чтобы у тебя получилось?
Он говорит, что подписался на папку, но там не оказалось для него полезной инфы. Я посмотрел каналы в папке и сразу понял - его жестко обманули. В каналах не было релевантной для него инфы, все подавалось сухо и неинтересно, бесконечные текстовые портянки без выжимки и реальных кейсов. А на одном канале вообще автор больше рассказывал про анализы больше чем про свои игры.
Кто меня знает, тот поймет, что я не мог все так оставить.
Поэтому, вместе с ребятами, решили сделать ультимативную папку по геймдеву, где каждый найдет для себя интересную и полезную инфу! Даже бариста!
Папка не бесконечная, доступ закроется через неделю!
🚨Добавить папку🚨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁39🤡31👎6🔥2👏1💩1
Ребят, проанализировал фидбек и реакции к последнему посту и понял...
понял, что многих тронул за душу пост про баристу, и нужно больше подобных невыдуманных историй 🔥
Ну ладно. Есть еще интересный кейс о котором я молчал весь год. Кейс, о том как я выпустил викторину, которая почти год держалась в топ 1 в жанре на Яндекс Играх (без приколов).
Какой следующий пост?
🔥 - про викторину
👍 - про баристу
понял, что многих тронул за душу пост про баристу, и нужно больше подобных невыдуманных историй 🔥
Ну ладно. Есть еще интересный кейс о котором я молчал весь год. Кейс, о том как я выпустил викторину, которая почти год держалась в топ 1 в жанре на Яндекс Играх (без приколов).
Какой следующий пост?
🔥 - про викторину
👍 - про баристу
🔥80👍16😁6
Простая игра "на миллион" Часть 1
Яндекс.Игры - крутая и удивительная площадка. Удивительная потому, что стреляют абсолютно разные игры. Так происходит потому, что есть черный ящик в виде рекомендера. Который по своему оценивает каждый проект и он решает кому налить траффика, а кому нет. Есть примерное понимание как он работает и на какие метрики он опирается, но четкой инструкции к нему нет.
Это знание о площадке дает представление, как примерно продуктово двигаться и развивать сложные игры.
Но с простыми играми - это казино , где каждый пытается подобрать к ней ключики.
И вот мне с моей простой викториной "Симулятор учителя" тоже удалось это сделать 🎰
Несмотря на свою простоту, игра ровно год была топ 1 по игрокам в жанре "Викторины" и за это время количество игроков приблизилось к 3 млн 🍋
К сожалению ничего не вечно и этим летом игра сдулась и передала ключики от рекомендера другому лидеру в жанре.
Но я не расстроен - это был классный кейс, который я с удовольствием разберу на на конференции GamePush 18 сентября в рамках воркшопа.
Там поделюсь конкретными цифрами, расскажу сколько игра заработала💸 и в целом, постараюсь объяснить успех подобных игр.
Билеты на конференцию можно приобрести здесь: https://conf.gamepush.com
Ну а кто пропустит конференцию, ждите где-то через недельку пост Часть 2, в своем блоге я тоже расскрою инфу по игре.
Владислав Сухацкий — GameDev блог
Яндекс.Игры - крутая и удивительная площадка. Удивительная потому, что стреляют абсолютно разные игры. Так происходит потому, что есть черный ящик в виде рекомендера. Который по своему оценивает каждый проект и он решает кому налить траффика, а кому нет. Есть примерное понимание как он работает и на какие метрики он опирается, но четкой инструкции к нему нет.
Это знание о площадке дает представление, как примерно продуктово двигаться и развивать сложные игры.
Но с простыми играми - это казино , где каждый пытается подобрать к ней ключики.
И вот мне с моей простой викториной "Симулятор учителя" тоже удалось это сделать 🎰
Несмотря на свою простоту, игра ровно год была топ 1 по игрокам в жанре "Викторины" и за это время количество игроков приблизилось к 3 млн 🍋
К сожалению ничего не вечно и этим летом игра сдулась и передала ключики от рекомендера другому лидеру в жанре.
Но я не расстроен - это был классный кейс, который я с удовольствием разберу на на конференции GamePush 18 сентября в рамках воркшопа.
Там поделюсь конкретными цифрами, расскажу сколько игра заработала
Билеты на конференцию можно приобрести здесь: https://conf.gamepush.com
Владислав Сухацкий — GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25🎃4❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
6❤8🔥8☃1🤩1🎄1
GP Conf 2025
Спасибо организаторам за эту теплую, уютную конференцию!
Был рад увидеться и пообщаться с ребятами из комьюнити в живую - все оказались очень приятными классными людьми ❤️
Впервые удалось выступить вживую на конференции с докладом и стендапом 😅
Также, спасибо ребятам, которые лично подходили задавали вопросы и давали фидбек на выступления!
И отдельное спасибо за теплый фидбек на стендап, мега приятно, я не ожидал ❤️
Ждем GP Conf 2026 😎
Спасибо организаторам за эту теплую, уютную конференцию!
Был рад увидеться и пообщаться с ребятами из комьюнити в живую - все оказались очень приятными классными людьми ❤️
Впервые удалось выступить вживую на конференции с докладом и стендапом 😅
Также, спасибо ребятам, которые лично подходили задавали вопросы и давали фидбек на выступления!
И отдельное спасибо за теплый фидбек на стендап, мега приятно, я не ожидал ❤️
Ждем GP Conf 2026 😎
🔥23❤4❤🔥3😢2👍1
Магия Гришакова
Спасибо Евгению за книгу!
Держа в руках эту книгу на 560(!) страниц, я в очередной раз удивляюсь результатами деятельности Гришакова. Сеть хостелов, квестов, постройка торгового центра, сайты, стартапы, крипта.. - и это едва ли 15% его проектов из биографии..
Потом оставить это в стороне и зайти в геймдев - создать мобильную студию с оборотом 100к$, создать мобильное издательство, web издательство, консольное издательство, студию под ПК/консольные игры, инвестиционный фонд.. параллельно учиться в Гарварде, родить с женой сына в Аргентине и бегать марафоны по выходным))
Как он это все успевает и откуда у него столько сил на все проекты - для менязагадка магия.
С Евгением мы познакомились когда я одним из первых вступил в его GameDev клуб напрямую к нему в наставничество. Это было отличным решением. В дальнейшем, это привело к созданию web издательства Mirra. Это, кстати, была его идея. Славно над ним работали почти 2 года, но.. вышли на "развилку".
Что-то похожее есть в его книге в одноименной главе 26. В той главе Женя расставался с партнером по бизнесу недвижимости. Перспективному, понятному бизнесу, где с комфортом можно было вести его с сильным партнером. Но в такой конфигурации, рано или поздно захочется быть у руля своих идей и целей. Так случилось у Евгения с партнером, так случилось и у меня 😊
В общем и целом, бизнес-роман "Магия Гришакова", как и весь путь - получился весьма вдохновляющим 💪
Закралось желание когда-нибудь самому написать книгу. Но пока в моей книге герой слишком часто падает на дно и мало летит на ракете успеха, а в последней главе становится стендапером - пожалуй, не совсем такую я бы хотел о себе книгу 😂
Владислав Сухацкий — GameDev блог
Спасибо Евгению за книгу!
Держа в руках эту книгу на 560(!) страниц, я в очередной раз удивляюсь результатами деятельности Гришакова. Сеть хостелов, квестов, постройка торгового центра, сайты, стартапы, крипта.. - и это едва ли 15% его проектов из биографии..
Потом оставить это в стороне и зайти в геймдев - создать мобильную студию с оборотом 100к$, создать мобильное издательство, web издательство, консольное издательство, студию под ПК/консольные игры, инвестиционный фонд.. параллельно учиться в Гарварде, родить с женой сына в Аргентине и бегать марафоны по выходным))
Как он это все успевает и откуда у него столько сил на все проекты - для меня
С Евгением мы познакомились когда я одним из первых вступил в его GameDev клуб напрямую к нему в наставничество. Это было отличным решением. В дальнейшем, это привело к созданию web издательства Mirra. Это, кстати, была его идея. Славно над ним работали почти 2 года, но.. вышли на "развилку".
Что-то похожее есть в его книге в одноименной главе 26. В той главе Женя расставался с партнером по бизнесу недвижимости. Перспективному, понятному бизнесу, где с комфортом можно было вести его с сильным партнером. Но в такой конфигурации, рано или поздно захочется быть у руля своих идей и целей. Так случилось у Евгения с партнером, так случилось и у меня 😊
В общем и целом, бизнес-роман "Магия Гришакова", как и весь путь - получился весьма вдохновляющим 💪
Закралось желание когда-нибудь самому написать книгу. Но пока в моей книге герой слишком часто падает на дно и мало летит на ракете успеха, а в последней главе становится стендапером - пожалуй, не совсем такую я бы хотел о себе книгу 😂
Владислав Сухацкий — GameDev блог
👍34😁10
Участвую в gamejam Ludum Dare #58
В эти выходные стартует один из самых старых и популярных геймджемов - Ludum Dare, где за 72 часа нужно сделать игру по заданной теме. Много ребят знакомых вписалось и я решил тоже влететь в движуху)
Признаюсь честно - я давно сам не делал игры с 0 своими руками. Все последние проекты делал в команде с другими ребятами, где я почти не лез в разработку.
Хочу это исправить и сделать самостоятельно игру вот прям с 0. Сам нарисую, сам разработаю и возможно, озвучу тоже сам) Просто хочу кайфануть и отдаться творческому процессу 🎨
Делать буду скорее всего на констракте, так как юнити я вообще забыл)
Почти уверен, что получится всратенько, но меня это не смущает. Может сделаю даже нарочито всратой и угарной, чтобы настолько плохо, что хорошо (надеюсь😅)
Кто тоже собирается участвовать?
В эти выходные стартует один из самых старых и популярных геймджемов - Ludum Dare, где за 72 часа нужно сделать игру по заданной теме. Много ребят знакомых вписалось и я решил тоже влететь в движуху)
Признаюсь честно - я давно сам не делал игры с 0 своими руками. Все последние проекты делал в команде с другими ребятами, где я почти не лез в разработку.
Хочу это исправить и сделать самостоятельно игру вот прям с 0. Сам нарисую, сам разработаю и возможно, озвучу тоже сам) Просто хочу кайфануть и отдаться творческому процессу 🎨
Делать буду скорее всего на констракте, так как юнити я вообще забыл)
Почти уверен, что получится всратенько, но меня это не смущает. Может сделаю даже нарочито всратой и угарной, чтобы настолько плохо, что хорошо (надеюсь😅)
Кто тоже собирается участвовать?
🔥25❤1👍1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тема на GameJam "Collector"
Решил сделать игру про фишки/кэпсы. Цель собрать коллекцию фишек, выигрывая и покупая паки. Почему то мне эта идея показалось простой и интересной.
Честно, уже сомневаюсь в своей затее)) Смотря, что делают ребята, идея и геймплей кажутся примитивными слишком)
Решил сделать игру про фишки/кэпсы. Цель собрать коллекцию фишек, выигрывая и покупая паки. Почему то мне эта идея показалось простой и интересной.
Честно, уже сомневаюсь в своей затее)) Смотря, что делают ребята, идея и геймплей кажутся примитивными слишком)
🔥23👍3👏1