Владислав Сухацкий - GameDev блог
1.38K subscribers
100 photos
15 videos
1 file
86 links
Пишу про свои проекты в GameDev'e, делюсь опытом и наблюдениями.

Предложения/сотрудничество:
https://t.me/Vlad33k
https://t.me/vladgamedev_chat - Чат
Download Telegram
Восстановил игру в Google Play

Для этого пришлось портировать ее на другой движок - Construct 3, и поменять возраст ЦА. Потихоньку возвращаются органические установки ~150 в день. По плану подключить туда рекламную монетизацию от CAS.

Web-версия опубликована на Crazy и Яндекс играх. Для этих площадок потом тоже сделаю обновление, по идее, из-за более быстрой загрузки должны улучшиться метрики, соответственно и доход. Также выпущу игру на Game Distribution через моего партнера.

Почему игра была удалена писал здесь
🔥21
Crazy Games больше не платит в Россию.

Раньше была возможность, пусть и с задержками но получить прямой перевод из Бельгии на ЧелябИнвестБанк.
Но после 2 месяцев задержки я связался с поддержкой и они сообщили, что их банк теперь не отправляет переводы на этот банк. Остается маленькая вероятность, что это касается только одного банка, хотя банков получающих свифт перводы из Европы по пальцам пересчитать.

Какие варианты?
1. Зарубежный счета.
2. Переносить игры на аккаунт посредника/издателя.
Из вариантов:
- PlayGama
- GamePush
- MirraGames

Я пока уточняю у поддержки дополнительную инфу, как будут обновления - сообщу.

Как у вас с выплатами от зарубежных площадок?
😱14😢102🤬1
GPConf 2025: Первый геймдев-стендап

В этом году мы решили оторваться по полной. Вместо того чтобы просто говорить про метрики и CPI, звёзды веб-гейминга выйдут на сцену со стэндапом.

Итак, встречай героев стэндапа GPConf:

🌟 Евгений Псарёв - блогер Путь Инди, магнат стикерпаков и уточек. Сейчас в студии Лис Геймс.
🌟 Ян Янкелойць - директор по развитию Overmobile. Всегда ходит в костюме, но не спортивном.
🌟 Алексей Горбатов - харизматичный голос Яндекс Игр, Весит 115кг, не потому что не может похудеть, а потому что считает что хороших людей должно быть много.
🌟 Владислав Сухацкий - бывший сооснователь Мирра Геймс, 1С в крови, юмор - в голове.
🌟 Станислав Ветохин - Unity-разработчик и король танцпола, который сразу после выступления уйдёт в отрыв.

Хочешь попасть на шоу?
Билеты уже ждут тебя
1🔥134
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Выпустил онлайн-шутер на Яндекс Игры 🎯

В своё время я очень много играл в CoD4, и до сих пор иногда захожу пострелять со снайперки (ностальгия же 🥲). И вот однажды подумал — а почему бы не сделать свой шутер, в котором можно регать катки прямо в браузере?

Так и родился проект.
Изначально взял популярный ассет с Photon-мультиплеером, и думал реализовать на нем. Но потом я нашел разработчика, который предложил сделать на фреймворке Colyseus, развернув на своем сервере. Так и сделали.

Игра - кроссплатформенная, можно играть и с ПК, и с телефона. Пока одна карта и один вид снайперки. Да, игра еще топорненькая, есть косячки, но играть уже весело. План такой — отшлифовать, убрать баги, улучшить геймплей и дальше развивать игру и параллельно свою экспертизу в этом жанре.

Кстати, кто-то узнал карту?

Владислав Сухацкий — GameDev блог
2🔥34👏4🍾3👍1🤩1😐1💅1
Новый налог для разработчиков игр с рекламной монетизацией в РФ

Речь об 3% отчислении с дохода от интернет рекламы. С 1 апреля в законе N 38-ФЗ "О рекламе" есть изменения, которые обязывают платить некоторых участников рынка интернет рекламы.

Этими участниками в том числе являются разработчики Яндекс игр, у которых в играх есть рекламная монетизация.

Переживать сильно не стоит, потому что большую часть налога - за нас заплатит Яндекс.

Но в определённом случае, часть налога придется заплатить разработчику. Именно тогда, когда заказчиком рекламы является сам ООО Яндекс. Простым языком - когда в вашей игре на ЯИ крутится реклама сервисов самого Яндекса, с доходов ее показов вы платите 3%. Т.е. сумма не будет набегать большой, так как такой рекламы относительно немного.

📌 Как узнать размер своих отчислений? Инструкция.
1. Заходите на сайт ЕРИР https://erir.grfc.ru
2. Авторизовываетесь через госуслуги, используя аккаунт физлица (даже если вы ИП)
3. Жмете в левом верхним углу кнопку меню (три палочки) -> Мои отчисления

📌 Как оплатить отчисления? Инструкция.
1. На сайте ЕРИР ознакомляетесь с ними, затем нажимаете подписать.
2. После этого копируете УИН квитанции. По этому УИН есть оплата.
3. Далее на сайте госуслуг либо в банковском приложении либо в поисковике пишете "платеж по УИН".
4. Вставляете УИН и оплачиваете.

📌 До какого числа оплатить нужно?
- до 25 августа 2025 - крайний срок подписания за II квартал
- до 5 сентября 2025 - крайний срок когда нужно оплатить отчисления за II квартал

Кто оплатил уже?

Владислав Сухацкий — GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
115😡9🕊4👍1🔥1🤣1
Forwarded from Сазонов о Web
🎁 РОЗЫГРЫШ ПРИЗОВ 🎁

🤩 Nintendo Switch, оригинальный Labubu и Робот-доставщик на пульте управления: разыгрываем среди подписчиков!

Все что нужно сделать:

1. ПОДПИСАТЬСЯ на все каналы:

Сазонов о Web

Путь Инди

MZGames

Платонов Девелопер

Тот самый Алекс из Appwill

Инди Андрюша | GameDev

Kozlov Dev - Разработка игр

Baxx Studio | Unity GameDev

Savely Teplov | Welwise Universe

Владислав Сухацкий - GameDev Блог

2. Нажать на кнопку «УЧАСТВУЮ» под постом

❗️ Победителя определим 22 августа в 19:00 мск на стриме! Итоги также появятся в телеграм-каналах.

Победителей выберем случайно с помощью бота. Важно быть подписанным на все каналы.

P.S. Все каналы по геймдеву
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
111👍5💩5🤬3
Стрим по АБ тестам прошел, но поделюсь еще одним кейсом, где "шлифовка" нейросетью помогла улучшить работу иконки и обложки.

В целом отмечу, что такая комбинация когда ты не с 0 генерируешь иконку в chat gpt, а подмешиваешь свои настоящие спрайты из игры, по мне работает намного лучше.

Эксперимент запущен уже 10 дней, и уже случился "прокрас" метрик, что означает, что этим результатам можно доверять и это не статистический шум.

Но как говорил представитель от Яндекса на стриме Александр Де Ланка, важно дожидаться не только "прокраса" метрик, но и периода - 14 дней. За этот промежуток могут "прокраситься" другие метрики, которые могут повлиять на решение принимать эксперимент или нет.
1🔥19👍7
Лето 2025 прошло

🎮 GameDev
В плане проектов не могу похвастаться крутыми результатами,
весной было много стартов, летом - мало финишей. Все это заставило переосмыслить и пересобрать свой подход к геймдев проектам в новый, более системный, продуктовый и гибкий подход.
На этой базе уже вовсю делаются 2 проекта - один в активной разработке, другой проектируется. От каких-то старых проектов буду отказываться, возможно и продавать. Сохраняю прицел на интересные, комплексные игры с потенциалом развития.

Личная жизнь
Здесь лето - как лето. Съездил на море, отдыхал с друзьями, активно занимался спортом.
Ну и конечно же... с большим кайфом прошел в кооперативе Baldurs Gate 3😅
За 82 часовое приключение во врата Балдура сожгли Изумрудную Рощу, перебили народ Гитьянки, кинули Пожирателя мозгов, обвели во круг пальца Дьявола и навтыкали финальному Боссу 😎 Почти все лето заняло прохождение, но оно того стоило 👍

Рассказывайте, как у вас прошло лето? Что делали, где отдыхали?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥241👏1
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Новый налог для разработчиков игр с рекламной монетизацией в РФ Речь об 3% отчислении с дохода от интернет рекламы. С 1 апреля в законе N 38-ФЗ "О рекламе" есть изменения, которые обязывают платить некоторых участников рынка интернет рекламы. Этими участниками…
Яндекс Игры + Кроссплей + UGC = Роблокс? 🤔

Не первый раз натыкаюсь в чатах и каналах на идею сделать Яндекс игры ближе к Роблоксу. Вот на канале Mewton (https://t.me/mewton_games/570) (автора Instant Game Bridge) прощупывается интерес к инструментам для подобного замысла.

Вообще идея как будто висит в воздухе, особенно на фоне опасения блокировки Роблокс в РФ. Для детей Roblox — это почти социальная сеть, а если доступ закроют, то «вакуум» явно будет кем-то заполнен. На первый взгляд, Яндекс здесь выглядит очень подходящей площадкой: уже есть аудитория, уже есть монетизация, и уже есть куча «роблокс-клонов».

Есть одно больше «НО»:
Нет UGC инфраструктуры, с их редактором, социальным фичами и онлайн-кроссплеем, которая Roblox Corporation развивала почти 20 лет.

А если пофантазировать?
На Unity реализовать «Роблокс SDK», онлайн сделать используя решения по типу mirror или fish-net, социальные фичи реализовать, просто расширя функционал Яндекс аккаунтов (чат, добавление в друзья).

Как думаете, жизнеспособная идея или шиза? Напишите в комментариях ваше мнение.

🔥 - Топ идея
💊 - Шиза

Владислав Сухацкий — GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥41💊32🥰1
Жуткая история про баристу 😱

Я начинал делать игры с приятелем очень давно. Мы придумали убийцу ГТА и начали делать игру. Но из-за того что не хватало опыта, проект быстро забросили. Тем не менее я не сдался, продолжил изучать эту тему, набивать шишки, общаться с единомышленниками сообществах и создавать игры.
Но мой друг, к сожалению, решил не возвращаться в геймдев.

Так прошло 10 лет.

И вот однажды, по пути из банка, где я снял свои миллионы заработанных на геймдеве денег, решил зайти в кофейню. Каково было мое удивление, когда я посмотрев на баристу, узнал того самого приятеля!

Пообщавшись с ним, он сказал, что дела у него неважно и он очень грустит что у него не получилось в геймдеве.

Первый мой вопрос - а что ты делал для того, чтобы у тебя получилось?

Он говорит, что подписался на папку, но там не оказалось для него полезной инфы. Я посмотрел каналы в папке и сразу понял - его жестко обманули. В каналах не было релевантной для него инфы, все подавалось сухо и неинтересно, бесконечные текстовые портянки без выжимки и реальных кейсов. А на одном канале вообще автор больше рассказывал про анализы больше чем про свои игры.

Кто меня знает, тот поймет, что я не мог все так оставить.

Поэтому, вместе с ребятами, решили сделать ультимативную папку по геймдеву, где каждый найдет для себя интересную и полезную инфу! Даже бариста!

🎮 Подписывайся и будь в курсе самых ценных инсайтов и новостей

Папка не бесконечная, доступ закроется через неделю!

🚨Добавить папку🚨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁39🤡31👎6🔥2👏1💩1
Ребят, проанализировал фидбек и реакции к последнему посту и понял...
понял, что многих тронул за душу пост про баристу, и нужно больше подобных невыдуманных историй 🔥

Ну ладно. Есть еще интересный кейс о котором я молчал весь год. Кейс, о том как я выпустил викторину, которая почти год держалась в топ 1 в жанре на Яндекс Играх (без приколов).

Какой следующий пост?
🔥 - про викторину
👍 - про баристу
🔥80👍16😁6
Простая игра "на миллион" Часть 1

Яндекс.Игры - крутая и удивительная площадка. Удивительная потому, что стреляют абсолютно разные игры. Так происходит потому, что есть черный ящик в виде рекомендера. Который по своему оценивает каждый проект и он решает кому налить траффика, а кому нет. Есть примерное понимание как он работает и на какие метрики он опирается, но четкой инструкции к нему нет.

Это знание о площадке дает представление, как примерно продуктово двигаться и развивать сложные игры.
Но с простыми играми - это казино , где каждый пытается подобрать к ней ключики.
И вот мне с моей простой викториной "Симулятор учителя" тоже удалось это сделать 🎰

Несмотря на свою простоту, игра ровно год была топ 1 по игрокам в жанре "Викторины" и за это время количество игроков приблизилось к 3 млн 🍋

К сожалению ничего не вечно и этим летом игра сдулась и передала ключики от рекомендера другому лидеру в жанре.

Но я не расстроен - это был классный кейс, который я с удовольствием разберу на на конференции GamePush 18 сентября в рамках воркшопа.

Там поделюсь конкретными цифрами, расскажу сколько игра заработала 💸и в целом, постараюсь объяснить успех подобных игр.
Билеты на конференцию можно приобрести здесь: https://conf.gamepush.com

Ну а кто пропустит конференцию, ждите где-то через недельку пост Часть 2, в своем блоге я тоже расскрою инфу по игре.

Владислав Сухацкий — GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25🎃41
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
68🔥81🤩1🎄1
Стендап в вашем городе:
Москва
Краснодар
Сочи
2🔥31👍2👏1😁1😎1
GP Conf 2025

Спасибо организаторам за эту теплую, уютную конференцию!
Был рад увидеться и пообщаться с ребятами из комьюнити в живую - все оказались очень приятными классными людьми ❤️
Впервые удалось выступить вживую на конференции с докладом и стендапом 😅
Также, спасибо ребятам, которые лично подходили задавали вопросы и давали фидбек на выступления!
И отдельное спасибо за теплый фидбек на стендап, мега приятно, я не ожидал ❤️

Ждем GP Conf 2026 😎
🔥234❤‍🔥3😢2👍1
Магия Гришакова

Спасибо Евгению за книгу!

Держа в руках эту книгу на 560(!) страниц, я в очередной раз удивляюсь результатами деятельности Гришакова. Сеть хостелов, квестов, постройка торгового центра, сайты, стартапы, крипта.. - и это едва ли 15% его проектов из биографии..

Потом оставить это в стороне и зайти в геймдев - создать мобильную студию с оборотом 100к$, создать мобильное издательство, web издательство, консольное издательство, студию под ПК/консольные игры, инвестиционный фонд.. параллельно учиться в Гарварде, родить с женой сына в Аргентине и бегать марафоны по выходным))

Как он это все успевает и откуда у него столько сил на все проекты - для меня загадка магия.

С Евгением мы познакомились когда я одним из первых вступил в его GameDev клуб напрямую к нему в наставничество. Это было отличным решением. В дальнейшем, это привело к созданию web издательства Mirra. Это, кстати, была его идея. Славно над ним работали почти 2 года, но.. вышли на "развилку".

Что-то похожее есть в его книге в одноименной главе 26. В той главе Женя расставался с партнером по бизнесу недвижимости. Перспективному, понятному бизнесу, где с комфортом можно было вести его с сильным партнером. Но в такой конфигурации, рано или поздно захочется быть у руля своих идей и целей. Так случилось у Евгения с партнером, так случилось и у меня 😊

В общем и целом, бизнес-роман "Магия Гришакова", как и весь путь - получился весьма вдохновляющим 💪

Закралось желание когда-нибудь самому написать книгу. Но пока в моей книге герой слишком часто падает на дно и мало летит на ракете успеха, а в последней главе становится стендапером - пожалуй, не совсем такую я бы хотел о себе книгу 😂

Владислав Сухацкий — GameDev блог
👍34😁10
Участвую в gamejam Ludum Dare #58

В эти выходные стартует один из самых старых и популярных геймджемов - Ludum Dare, где за 72 часа нужно сделать игру по заданной теме. Много ребят знакомых вписалось и я решил тоже влететь в движуху)

Признаюсь честно - я давно сам не делал игры с 0 своими руками. Все последние проекты делал в команде с другими ребятами, где я почти не лез в разработку.

Хочу это исправить и сделать самостоятельно игру вот прям с 0. Сам нарисую, сам разработаю и возможно, озвучу тоже сам) Просто хочу кайфануть и отдаться творческому процессу 🎨

Делать буду скорее всего на констракте, так как юнити я вообще забыл)
Почти уверен, что получится всратенько, но меня это не смущает. Может сделаю даже нарочито всратой и угарной, чтобы настолько плохо, что хорошо (надеюсь😅)

Кто тоже собирается участвовать?
🔥252👍1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тема на GameJam "Collector"

Решил сделать игру про фишки/кэпсы. Цель собрать коллекцию фишек, выигрывая и покупая паки. Почему то мне эта идея показалось простой и интересной.
Честно, уже сомневаюсь в своей затее)) Смотря, что делают ребята, идея и геймплей кажутся примитивными слишком)
1🔥24👍4👏2