🇯🇵 Япония - мои впечатления.
Ну что ребят, добрался наконец-то домой. Решил, что по мотивам поездки напишу 3 поста:
- сегодня расскажу про мои впечатления,
- завтра напишу свой краткий гайд по путешествию в Японию
- и до конца недели пост на тему "во что играют японцы".
Впечатления о Японии - крайне положительные. Решил, что не буду писать портянку с водой, про то какая богатая культура у Японии, интересная архитектура и как переплетается современность и древняя история и т.д. это все понятно) Давайте лучше дам свой топ наблюдений и подмеченных деталей Японии:
1. Вежливость японцев. Наверное, одна из самых ярких черт Японца - вежливость. Всегда готовы помочь, улыбаются, много благодарят - "аригато! аригато годзаймас!". Особенно чувствуется в сфере услуг - заходишь в бар или ресторан - весь персонал хором тебя приветствует. А если не дай бог что-то не так - сто раз извинятся и сто раз поклонятся. Но это скорее часть этикета и формальностей привычных японцам.
2. Бережливость к пространству. Да и в целом бережливость ко всему. Но к пространству особенно. Япония - островное государство и относительно небольшое, земля на вес золота. И это ярко проявляется в городской среде и быту: маленькие машины и парковки, маленькие квартиры, миниатюрные кафе, капсульные отели и т.д. Для японцев - это норма, но честно говоря для большого гайджина вроде меня, этот аспект иногда вызывал дискомфорт, когда в очередной раз бился об дверной проём или упирался головой в потолок в миниатюрной ванной.
3. Чистота и порядок на улицах. То, что можно ходить босиком, честно говоря, считал сильным преувеличением, но это почти так. В Японии настолько чисто, что в некоторых местах реально можно было бы спокойно пройтись босиком — и не почувствовать ни грязи, ни пыли. При этом почти нет мусорок на улицах, но и мусора нигде нет — это просто магия.
4. Эстетика и перфекционизм во всем. Вот уж где каждая мелочь на своём месте. Будь то упаковка товара, подача блюда в кафе, или даже временный забор на стройке — всё выглядит стильно и аккуратно. Идя по улице - какие бы детали не рассматривал - вся плиточка к плиточке, кирпичик к кирпичику, цветочки, клумбочки, разметка на дороге - всё геометрически и эстетически идеально выверено. Это прикольно.
5. Консерватизм.
Пожалуй, одна из главных черт японского общества, и она двойственная. С одной стороны, именно благодаря этому качеству Япония сохранила свою уникальную культурную идентичность, традиции и уклад жизни. С другой — видно, что страна в некоторых аспектах застоялась. Если весь мир почти отказался от налички, то в Японии без нее тяжело. Онлайн сервисы и сайты - ужас из 2005 года. И есть еще мелочи, которые встречаешь гуляя по городу - те же будки с проводным телефоном и монетоприемником. Кстати факс в Японии тоже живет и процветает)
Но с другой стороны, эта черта сохранила страну по своему уникальной и интересной.
Вот такие впечатления)
Можете поделиться в комментах своим мнением об этой стране, задавайте вопросы, буду рад 🤗
Ну что ребят, добрался наконец-то домой. Решил, что по мотивам поездки напишу 3 поста:
- сегодня расскажу про мои впечатления,
- завтра напишу свой краткий гайд по путешествию в Японию
- и до конца недели пост на тему "во что играют японцы".
Впечатления о Японии - крайне положительные. Решил, что не буду писать портянку с водой, про то какая богатая культура у Японии, интересная архитектура и как переплетается современность и древняя история и т.д. это все понятно) Давайте лучше дам свой топ наблюдений и подмеченных деталей Японии:
1. Вежливость японцев. Наверное, одна из самых ярких черт Японца - вежливость. Всегда готовы помочь, улыбаются, много благодарят - "аригато! аригато годзаймас!". Особенно чувствуется в сфере услуг - заходишь в бар или ресторан - весь персонал хором тебя приветствует. А если не дай бог что-то не так - сто раз извинятся и сто раз поклонятся. Но это скорее часть этикета и формальностей привычных японцам.
2. Бережливость к пространству. Да и в целом бережливость ко всему. Но к пространству особенно. Япония - островное государство и относительно небольшое, земля на вес золота. И это ярко проявляется в городской среде и быту: маленькие машины и парковки, маленькие квартиры, миниатюрные кафе, капсульные отели и т.д. Для японцев - это норма, но честно говоря для большого гайджина вроде меня, этот аспект иногда вызывал дискомфорт, когда в очередной раз бился об дверной проём или упирался головой в потолок в миниатюрной ванной.
3. Чистота и порядок на улицах. То, что можно ходить босиком, честно говоря, считал сильным преувеличением, но это почти так. В Японии настолько чисто, что в некоторых местах реально можно было бы спокойно пройтись босиком — и не почувствовать ни грязи, ни пыли. При этом почти нет мусорок на улицах, но и мусора нигде нет — это просто магия.
4. Эстетика и перфекционизм во всем. Вот уж где каждая мелочь на своём месте. Будь то упаковка товара, подача блюда в кафе, или даже временный забор на стройке — всё выглядит стильно и аккуратно. Идя по улице - какие бы детали не рассматривал - вся плиточка к плиточке, кирпичик к кирпичику, цветочки, клумбочки, разметка на дороге - всё геометрически и эстетически идеально выверено. Это прикольно.
5. Консерватизм.
Пожалуй, одна из главных черт японского общества, и она двойственная. С одной стороны, именно благодаря этому качеству Япония сохранила свою уникальную культурную идентичность, традиции и уклад жизни. С другой — видно, что страна в некоторых аспектах застоялась. Если весь мир почти отказался от налички, то в Японии без нее тяжело. Онлайн сервисы и сайты - ужас из 2005 года. И есть еще мелочи, которые встречаешь гуляя по городу - те же будки с проводным телефоном и монетоприемником. Кстати факс в Японии тоже живет и процветает)
Но с другой стороны, эта черта сохранила страну по своему уникальной и интересной.
Вот такие впечатления)
Можете поделиться в комментах своим мнением об этой стране, задавайте вопросы, буду рад 🤗
2👍25🔥14🤩5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мое сбывшееся FOMO этого года или как я упустил ~$60000
Планировал сегодня написать гайд по Японии, но тут вышел пост [ссылка на пост] у моего товарища по геймдеву Алекса из Appwill как он заработал на одной игре ~$60000..
Я думаю начинает проясняться куда я клоню))
Суть в чем - мне и Александру в одно время поступило предложение о покупке игры на Crazy Games за примерно ~$2000. Это был декабрь 2024 и игра на тот момент приносила 100-150 евро в ДЕНЬ на Crazy.
Казалось бы - надо брать, но я отказался))
Что меня смутило?
- Во первых, предложение выглядело слишком сладким. Мозг говорит - что-то не так, где-то подвох.. Может игра сворованная, может игра под угрозой бана, может статистика поддельная...
- Во вторых, это аномально высокий доход на 1 игрока. Я такого не видел никогда на этой площадке, хотя я выпустил множество проектов на ней. Доход на игрока в 10 раз был больше.
- В третьих - это декабрь. Сколько раз было что в январе игры на крейзи почти в 0 падали.
- Ну и в четвертых. У меня был свеж в памяти мой проеб на пару сотен тысяч рублей не так давно, о котором я не рассказывал, когда купил проекты, с похожей историей, где доход на игрока был слишком высокий. И когда я их купил.. все в 0 почти) Я тогда четко понял, что перекуп с меня так себе, свои проекты лучше стреляют)
В общем сдрейфил, + на носу праздники, а я и так неплохо заработал к концу года и посчитал, что не буду ввязываться в авантюру, ну и итоге получил что имею))
А Саша молодец, вот есть у людей чуйка на такие проекты и они четко умеют и знают как выжать из этого максимум прибыли.
Ну что ж. Есть чему поучиться и из чего сделать выводы.
Очень рекомендую почитать его пост, и если интересна его деятельность подписаться на него)
А у вас были подобные провалы?
Планировал сегодня написать гайд по Японии, но тут вышел пост [ссылка на пост] у моего товарища по геймдеву Алекса из Appwill как он заработал на одной игре ~$60000..
Я думаю начинает проясняться куда я клоню))
Суть в чем - мне и Александру в одно время поступило предложение о покупке игры на Crazy Games за примерно ~$2000. Это был декабрь 2024 и игра на тот момент приносила 100-150 евро в ДЕНЬ на Crazy.
Казалось бы - надо брать, но я отказался))
Что меня смутило?
- Во первых, предложение выглядело слишком сладким. Мозг говорит - что-то не так, где-то подвох.. Может игра сворованная, может игра под угрозой бана, может статистика поддельная...
- Во вторых, это аномально высокий доход на 1 игрока. Я такого не видел никогда на этой площадке, хотя я выпустил множество проектов на ней. Доход на игрока в 10 раз был больше.
- В третьих - это декабрь. Сколько раз было что в январе игры на крейзи почти в 0 падали.
- Ну и в четвертых. У меня был свеж в памяти мой проеб на пару сотен тысяч рублей не так давно, о котором я не рассказывал, когда купил проекты, с похожей историей, где доход на игрока был слишком высокий. И когда я их купил.. все в 0 почти) Я тогда четко понял, что перекуп с меня так себе, свои проекты лучше стреляют)
В общем сдрейфил, + на носу праздники, а я и так неплохо заработал к концу года и посчитал, что не буду ввязываться в авантюру, ну и итоге получил что имею))
А Саша молодец, вот есть у людей чуйка на такие проекты и они четко умеют и знают как выжать из этого максимум прибыли.
Ну что ж. Есть чему поучиться и из чего сделать выводы.
Очень рекомендую почитать его пост, и если интересна его деятельность подписаться на него)
А у вас были подобные провалы?
🔥14😢5❤1
Обещанный гайд по поездке в Японию
1. Виза. Вам нужно заполнить анкету, собрать документы и сходить лично в посольство в Москве или Питере. Это самый быстрый вариант. Можно через посредников, например, если вы далеко живете. Но те кто через посредников - посольство обслуживает в последнюю очередь. Я делал через посредника, ждал долго, но в итоге визу дали. Если с документами все в порядке - визу 99% одобрят. Список документов для визы
2. Билеты. Ищете на сайте агрегаторов, мониторите. Бывают билеты попадаются за 20к рублей, но нам такие не попались) Прилетать, как правило, дешевле в Осаку, а улететь можно из Токио. Мы так и сделали.
3. Жилье. Мы бронировали отель в Киото через trip.com и квартиру в Токио на airbnb. Наши друзья использовали букинг. Учтите, что для airbnb и букинга нужна будет зарубежная карта. Важно искать жилье близко к станция метро. В Киото супер удобно жилье возле Киото Стэйшн, в Токио возле Токио Стэйшн, но можно и другие станции.
4. Связь. Мы использовали приложение Airalo. Скачиваете, покупаете e-sim с интернетом для Японии/Азии. Сделать все нужно ДО прилета в Японию. По прилету просто включаете симку и все работает. Стоимость симки от $5 до $26, но мой совет взять симку за $18 на 10гб трафика на 30 дней. Если вы летите на 10-14 дней, с вайфаем в отеле, вам хватит.
5. Чем платить. И сколько брать с собой. Берите наличку доллары или Евро. Карта зарубежная тоже хорошо, но без нее вы проживете, а без налички - нет. Меняйте большую часть в аэропорту, курс там нормальный. По городу мало обменников и курс там далеко не всегда лучше. Есть нюанс с вывозом денег обратно. Нельзя вывозить из Японии валюты больше ~$600 долларов на человека. В аэропорту при регистрации у вас спросят и попросят показать. Сколько взять с собой? На самом деле, самые большие расходы на месте, это как правило транспорт, билеты и шопинг. Еда недорогая. $100 на человека в день вам с комфортом хватит. Можно дешевле, можно дороже, тут от вас зависит)
6. Как не стоять в очереди по прилету. По прибытии есть отдельная очередь для тех у кого есть qr-код (если заполнить заранее форму приезжающих - vjw.digital.go.jp) - рекомендация заполнить заранее и заскринить qr-код, чтобы не заполнять форму и не стоять в очереди по прилету.
7. Транспорт. Нужно обязательно купить транспортную карту. Покупается она почти на любой станции метро в автомате, там же и пополняется. Их 3 вида, в зависимости от города, но все работают одинаково - ICOCA, PASMO, SUICA. Ими кстати вы можете расплачиваться не только в метро и автобусах но и 7 eleven, Mac, магазинах и т.д. Такси в Японии дорогое, прям дорогое, учтите. Между дальними городами используйте скоростной поезд Синкансен, билеты на него отдельно в автоматах на станциях покупаются.
8. Еще несколько советов:
- возьмите переходники на розетки
- скачайте оффлайн переводчик
- возьмите с собой аптечку
- сверьтесь со списком что и как нельзя ввозить в Японию. За колбасу, продукты в багаже или повербанк, ваш багаж могут распотрошить.
- многие места надо бронировать прям заранее - шибуя скай, музеи, парки развлечений и т.д.
- предъявив загран паспорт, во многих магазинах можно оформить скидку tax free 10%
Сколько у меня вышла поездка в Японию?
2 взрослых один ребенок 10 лет
========Расходы до вылета=========
- Билеты Москва -> Осака 112959р
- Билеты Токио -> Москва 182627р
- Жилье в Киото (5 ночей) - 75000р
- Жилье в Токио (7 ночей) - 65000р (двушка вскладчину с друзьями на 5 кроватей)
- 3 Визы через посредника с доставкой - 16500р
- Билеты в музеи, смотровые и парки заранее -25000р
——————
~477086р
=========Расходы на месте =========
транспорт ~50000р
шопинг/сувениры ~40000р
все остальное 😅 ~205000р
——————
~295000р
================================
Итого: ~772086р путешествие на троих на 12 полных дней в Японии
1. Виза. Вам нужно заполнить анкету, собрать документы и сходить лично в посольство в Москве или Питере. Это самый быстрый вариант. Можно через посредников, например, если вы далеко живете. Но те кто через посредников - посольство обслуживает в последнюю очередь. Я делал через посредника, ждал долго, но в итоге визу дали. Если с документами все в порядке - визу 99% одобрят. Список документов для визы
2. Билеты. Ищете на сайте агрегаторов, мониторите. Бывают билеты попадаются за 20к рублей, но нам такие не попались) Прилетать, как правило, дешевле в Осаку, а улететь можно из Токио. Мы так и сделали.
3. Жилье. Мы бронировали отель в Киото через trip.com и квартиру в Токио на airbnb. Наши друзья использовали букинг. Учтите, что для airbnb и букинга нужна будет зарубежная карта. Важно искать жилье близко к станция метро. В Киото супер удобно жилье возле Киото Стэйшн, в Токио возле Токио Стэйшн, но можно и другие станции.
4. Связь. Мы использовали приложение Airalo. Скачиваете, покупаете e-sim с интернетом для Японии/Азии. Сделать все нужно ДО прилета в Японию. По прилету просто включаете симку и все работает. Стоимость симки от $5 до $26, но мой совет взять симку за $18 на 10гб трафика на 30 дней. Если вы летите на 10-14 дней, с вайфаем в отеле, вам хватит.
5. Чем платить. И сколько брать с собой. Берите наличку доллары или Евро. Карта зарубежная тоже хорошо, но без нее вы проживете, а без налички - нет. Меняйте большую часть в аэропорту, курс там нормальный. По городу мало обменников и курс там далеко не всегда лучше. Есть нюанс с вывозом денег обратно. Нельзя вывозить из Японии валюты больше ~$600 долларов на человека. В аэропорту при регистрации у вас спросят и попросят показать. Сколько взять с собой? На самом деле, самые большие расходы на месте, это как правило транспорт, билеты и шопинг. Еда недорогая. $100 на человека в день вам с комфортом хватит. Можно дешевле, можно дороже, тут от вас зависит)
6. Как не стоять в очереди по прилету. По прибытии есть отдельная очередь для тех у кого есть qr-код (если заполнить заранее форму приезжающих - vjw.digital.go.jp) - рекомендация заполнить заранее и заскринить qr-код, чтобы не заполнять форму и не стоять в очереди по прилету.
7. Транспорт. Нужно обязательно купить транспортную карту. Покупается она почти на любой станции метро в автомате, там же и пополняется. Их 3 вида, в зависимости от города, но все работают одинаково - ICOCA, PASMO, SUICA. Ими кстати вы можете расплачиваться не только в метро и автобусах но и 7 eleven, Mac, магазинах и т.д. Такси в Японии дорогое, прям дорогое, учтите. Между дальними городами используйте скоростной поезд Синкансен, билеты на него отдельно в автоматах на станциях покупаются.
8. Еще несколько советов:
- возьмите переходники на розетки
- скачайте оффлайн переводчик
- возьмите с собой аптечку
- сверьтесь со списком что и как нельзя ввозить в Японию. За колбасу, продукты в багаже или повербанк, ваш багаж могут распотрошить.
- многие места надо бронировать прям заранее - шибуя скай, музеи, парки развлечений и т.д.
- предъявив загран паспорт, во многих магазинах можно оформить скидку tax free 10%
Сколько у меня вышла поездка в Японию?
2 взрослых один ребенок 10 лет
========Расходы до вылета=========
- Билеты Москва -> Осака 112959р
- Билеты Токио -> Москва 182627р
- Жилье в Киото (5 ночей) - 75000р
- Жилье в Токио (7 ночей) - 65000р (двушка вскладчину с друзьями на 5 кроватей)
- 3 Визы через посредника с доставкой - 16500р
- Билеты в музеи, смотровые и парки заранее -25000р
——————
~477086р
=========Расходы на месте =========
транспорт ~50000р
шопинг/сувениры ~40000р
все остальное 😅 ~205000р
——————
~295000р
================================
Итого: ~772086р путешествие на троих на 12 полных дней в Японии
1🔥22😱7👍6🤩4
Честная подборка ребят с интересными авторскими каналами, за которым слежу и регулярно читаю.
Папка целиком.
Никита Бельчак - Сооснователь геймдев студии BlackTemple. Лучшие игры: EpicMine, WormOUT, Love Archer.Топ игры и проекты, эксперт
Инди Алёша - Разработка Яндекc игр - Заработал 10 млн на Яндекс играх. Блог о разработке игр и личной жизни хорошего человека.Лёха топ) Просто и с юмором о геймдеве, в частности Яндекс Играх
Тимур Таепов - Разработчик игр. AI-энтузиаст. Делаю игры на HypeHype.Посматриваю за его успехами на новой платформе, у парня получается, но пока не решился туда зайти, пока следим 🔎
GameDev. Путь Самурая. - О личном опыте, работе с платформами (Яндекс Игры, HypeHype и др.), VR-разработке и полезных инсайтах из индустрии.Не только интересные статьи, но и часто делится своими наработками бесплатно. Респект
Mewton Games - о создании игр, экспериментах с AI инструментами, заработке, а также социальных проектах в геймдеве.Автор плагина InstantGameBridge (Ныне PlayGamaBridge). Очень толковый технарь, знает нюансы веб площадок
Secretive Games - Рассказываю правдиво о процессе создания игр, делюсь всей актуальной информацией. Здесь вы увидите всю статистику, заработки, победы и неудачи)Интересные посты
ТРУ ГЕЙМДЕВ - Пишу про разработку игр, тренды в геймдеве, игровой рекламе, немного про жизнь.
Не только интересно пишет про геймдев, но и честно делится своими финансовыми результатами.
Дима Зайцев. Геймдев без издателей - Рассказываю про геймдизайн, разработку и маркетинг инди игр. Как это всё делать БЕЗ ИЗДАТЕЛЕЙ.Очень полезно инди разработчикам
Женя|AI-пайплайны и свои игры - Пишу про применение AI в играх. Делаю игровую студию с нуля. Публикую свой прогресс. Выпустил 3 игры.Читаю про применение AI, что сказать - сейчас это мета для небольших проектов
Еще раз папка всех каналов.
Подписывайтесь и читайте с удовольствием!
Папка целиком.
Никита Бельчак - Сооснователь геймдев студии BlackTemple. Лучшие игры: EpicMine, WormOUT, Love Archer.
Инди Алёша - Разработка Яндекc игр - Заработал 10 млн на Яндекс играх. Блог о разработке игр и личной жизни хорошего человека.
Тимур Таепов - Разработчик игр. AI-энтузиаст. Делаю игры на HypeHype.
GameDev. Путь Самурая. - О личном опыте, работе с платформами (Яндекс Игры, HypeHype и др.), VR-разработке и полезных инсайтах из индустрии.
Mewton Games - о создании игр, экспериментах с AI инструментами, заработке, а также социальных проектах в геймдеве.
Secretive Games - Рассказываю правдиво о процессе создания игр, делюсь всей актуальной информацией. Здесь вы увидите всю статистику, заработки, победы и неудачи)
ТРУ ГЕЙМДЕВ - Пишу про разработку игр, тренды в геймдеве, игровой рекламе, немного про жизнь.
Дима Зайцев. Геймдев без издателей - Рассказываю про геймдизайн, разработку и маркетинг инди игр. Как это всё делать БЕЗ ИЗДАТЕЛЕЙ.
Женя|AI-пайплайны и свои игры - Пишу про применение AI в играх. Делаю игровую студию с нуля. Публикую свой прогресс. Выпустил 3 игры.
Еще раз папка всех каналов.
Подписывайтесь и читайте с удовольствием!
Telegram
GameDevАвтор
Jack B invites you to add the folder “GameDevАвтор”, which includes 10 chats.
1👍6🔥6❤4✍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Во что играют в Японии [1/3]
Как и обещал - рассказываю про предпочтения японцев в играх) Решил разбить на 3 части, где расскажу только про необычные игры, специфичные только для этой страны.
Пачинко — японская классика с азартным вкусом
В Японии мне сложно было пройти мимо залов пачинко — шумных, ярких, светящихся залов с рядами необычных автоматов. Конечно, я не удержался и зашёл внутрь, чтобы самому попробовать.
Игровой автомат пачинко напоминает вертикальный пинбол. С помощью специальной ручки регулируешь силу и выстреливаешь маленькими металлическими шариками. Цель — попасть в специальные зоны, активирующие бонусы и "слоты", которые при удаче выдают тебе ещё больше шариков.
Раньше пачинко был чисто механической игрой: покупаешь ведро металлических шариков, запускаешь их внутрь автомата и надеешься, что они попадут в нужные зоны. Сейчас всё упростили — автоматы оборудованы купюроприёмниками, и шарики выдаются автоматически, без физического "ведра".
Если повезёт, выигрыш можно обменять сначала на призы, а потом — "неофициально" — на деньги.
Я обратил внимание, что за классическими пачинко-автоматами было мало людей, гораздо больше людей играли в пачислот — гибрид пачинко и игровых слотов. Здесь уже нет шариков, сразу идут монеты, а сам игрок может останавливать барабаны, как в обычном слоте. Тут кстати намного более интуитивно понятнее - крутятся барабаны, есть совпадение - хорошо, нет - минус деньги. Еще прикольно, что автомат имеет какой-то сюжет, завязанный на события, которые выпадают на барабане. Все это, конечно неочень понятно, но по крайней мере интересно проигрывается на экране слота.
Я поиграл немного, ничего не выиграл 😅 Честно, даже не получилось толком разобраться как работают бонусы и сама игра (все на японском, неожиданно, да?), просто смотрел как мой баланс потихоньку тает) Ожидал конечно больше, но видимо надо действительно быть японцем, чтобы разобраться в игре и получать от нее кайф и азарт.
Но в целом доволен экспириенсом, было занятно и + к кругозору азартных игр😀
Как и обещал - рассказываю про предпочтения японцев в играх) Решил разбить на 3 части, где расскажу только про необычные игры, специфичные только для этой страны.
Пачинко — японская классика с азартным вкусом
В Японии мне сложно было пройти мимо залов пачинко — шумных, ярких, светящихся залов с рядами необычных автоматов. Конечно, я не удержался и зашёл внутрь, чтобы самому попробовать.
Игровой автомат пачинко напоминает вертикальный пинбол. С помощью специальной ручки регулируешь силу и выстреливаешь маленькими металлическими шариками. Цель — попасть в специальные зоны, активирующие бонусы и "слоты", которые при удаче выдают тебе ещё больше шариков.
Раньше пачинко был чисто механической игрой: покупаешь ведро металлических шариков, запускаешь их внутрь автомата и надеешься, что они попадут в нужные зоны. Сейчас всё упростили — автоматы оборудованы купюроприёмниками, и шарики выдаются автоматически, без физического "ведра".
Если повезёт, выигрыш можно обменять сначала на призы, а потом — "неофициально" — на деньги.
Я обратил внимание, что за классическими пачинко-автоматами было мало людей, гораздо больше людей играли в пачислот — гибрид пачинко и игровых слотов. Здесь уже нет шариков, сразу идут монеты, а сам игрок может останавливать барабаны, как в обычном слоте. Тут кстати намного более интуитивно понятнее - крутятся барабаны, есть совпадение - хорошо, нет - минус деньги. Еще прикольно, что автомат имеет какой-то сюжет, завязанный на события, которые выпадают на барабане. Все это, конечно неочень понятно, но по крайней мере интересно проигрывается на экране слота.
Я поиграл немного, ничего не выиграл 😅 Честно, даже не получилось толком разобраться как работают бонусы и сама игра (все на японском, неожиданно, да?), просто смотрел как мой баланс потихоньку тает) Ожидал конечно больше, но видимо надо действительно быть японцем, чтобы разобраться в игре и получать от нее кайф и азарт.
Но в целом доволен экспириенсом, было занятно и + к кругозору азартных игр😀
1🔥15👾5❤2
Почему доход с рекламы на Яндекс Играх падает? И что делать?
Еще 2-3 года назад, CPM (стоимость тысячи показов рекламы) был у многих около 100 рублей и по средним подсчетам, на небольших играх 1 игрок приносил 1 рубль. Оглядываясь назад, можно сказать, что это были золотые времена🤑 . На какой-нибудь простой игре, типа "Сотри одну деталь", симуляторе переписок, анекдотах или даже кликере, можно было зарабатывать 200-400-600 тысяч или даже миллион рублей в месяц. Алгоритм яндекса лил безумное количество игроков на игры, с цепляющими глаз обывателя иконками и названиями.
Реалии 2025 года: CPM упал до 10-20 рублей, доход на одного игрока в подобных простых играх на рекламе - 20-15-10 копеек 😬
Почему так? 🤔 В кулуарах говорят о том, что рекламодатели стали блокировать размещение своих объявлений на площадке Яндекс Игры. Ходят слухи, что не устраивает качество трафика с объявлений на площадке с играми. Просмотры скручиваются быстро, бюджеты улетают моментально на показах рекламы игрокам, которые часто оказываются детьми играющими с аккаунта родителя. Рекламодатели это начали понимать и блочить ЯИ. Все это повлияло на рекламный аукцион - ставка показа упала. Дорогую рекламу газотурбин уже не встретить, как и редко встретишь полностью заполненный рекламой стики баннер. А именно стики баннер, с несколькими объявлениями сразу, был всегда основным источником рекламного дохода.
Что делать? 🤔 Халява кончилась. На кустарных, низкого качества играх уже не заработать так как раньше. Стратегия заработка на конвейере игр низкого качества больше не работает, забудьте. В текущей "мете" мало привлечь игрока. Нужно его удержать и, да простят меня игроки - "выдоить". Многие уже стали это понимать и площадка в том числе. Поэтому сейчас мы видим агитацию площадки на встройку in-app покупок, взят вектор на игры, где будут продаваться ценные для игрока внутриигровые товары.
Поэтому переориентация монетизации с чистой рекламной на инапную или гибридную - видится как очевидный выход.
Но. Просто внедрить in-app покупки недостаточно. Игра должна удерживать и создавать ценность для игрока. А это уже другой подход совершенно - начиная от выбора ниши, геймплея и киллер фич, заканчивая глубиной погружения, количеством контента и уровнем качества.
Все как будто подводит нас к мидкору. Вот эти РПГ, стратегии и открытые миры. Ведь где, как не там основной заработок с транзакций? В том числе да, но и не только. Лично я вижу несколько немидкорных жанров и ниш по играм, куда как мне кажется можно пойти за "ин-апами". Если интересно - ставьте реакции и я обязательно поделюсь своими мыслями на этот счет в следующем посте 🤗
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Еще 2-3 года назад, CPM (стоимость тысячи показов рекламы) был у многих около 100 рублей и по средним подсчетам, на небольших играх 1 игрок приносил 1 рубль. Оглядываясь назад, можно сказать, что это были золотые времена
Реалии 2025 года: CPM упал до 10-20 рублей, доход на одного игрока в подобных простых играх на рекламе - 20-15-10 копеек 😬
Почему так? 🤔 В кулуарах говорят о том, что рекламодатели стали блокировать размещение своих объявлений на площадке Яндекс Игры. Ходят слухи, что не устраивает качество трафика с объявлений на площадке с играми. Просмотры скручиваются быстро, бюджеты улетают моментально на показах рекламы игрокам, которые часто оказываются детьми играющими с аккаунта родителя. Рекламодатели это начали понимать и блочить ЯИ. Все это повлияло на рекламный аукцион - ставка показа упала. Дорогую рекламу газотурбин уже не встретить, как и редко встретишь полностью заполненный рекламой стики баннер. А именно стики баннер, с несколькими объявлениями сразу, был всегда основным источником рекламного дохода.
Что делать? 🤔 Халява кончилась. На кустарных, низкого качества играх уже не заработать так как раньше. Стратегия заработка на конвейере игр низкого качества больше не работает, забудьте. В текущей "мете" мало привлечь игрока. Нужно его удержать и, да простят меня игроки - "выдоить". Многие уже стали это понимать и площадка в том числе. Поэтому сейчас мы видим агитацию площадки на встройку in-app покупок, взят вектор на игры, где будут продаваться ценные для игрока внутриигровые товары.
Поэтому переориентация монетизации с чистой рекламной на инапную или гибридную - видится как очевидный выход.
Но. Просто внедрить in-app покупки недостаточно. Игра должна удерживать и создавать ценность для игрока. А это уже другой подход совершенно - начиная от выбора ниши, геймплея и киллер фич, заканчивая глубиной погружения, количеством контента и уровнем качества.
Все как будто подводит нас к мидкору. Вот эти РПГ, стратегии и открытые миры. Ведь где, как не там основной заработок с транзакций? В том числе да, но и не только. Лично я вижу несколько немидкорных жанров и ниш по играм, куда как мне кажется можно пойти за "ин-апами". Если интересно - ставьте реакции и я обязательно поделюсь своими мыслями на этот счет в следующем посте 🤗
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥107👍20❤6👀2❤🔥1👏1🤔1💅1
В какие жанры и ниши идти, чтобы зарабатывать на инапах?
В прошлом посте я писал о падении eCPM на Яндекс Играх, о причинах этого и почему уже недостаточно просто лить игроков на простые "одноразовые" игры с баннером, а нужно переориентироваться на гибридную монетизацию.
И также сказал, что необязательно срочно бросаться в разработку мидкор RPG.
Вот мои мысли на тему, куда идти и в какие ниши копать, чтобы начать зарабатывать больше с внутриигровых покупок 👇
📌 1. Асинхронный мультиплеер с лидербордами и соревновательной механикой
Сейчас Яндекс Игры позволяют через SDK реализовать асинхронный мультиплеер, и это открывает кучу возможностей.
Суть: игрок играет “в одиночку”, но соревнуется как бы с слепками результатов и рекордами других игроков. Это упрощает реализацию и снимает риски с риалтайм-синхронизацией.
Примеры:
Автобатлеры (как в моем Block Tanks например, которая жива до сих пор), Рыбалка, Гонки с призраком и любые игры с активным лидербордом.
🪙 Что продавать:
Бустеры, улучшения, “реванши”, скины
📌 2. Шутеры с простым онлайном
Нет, не надо делать условный Warzone в браузере. Но Counter-Strike-лайт с быстрыми матчами и стилистикой вроде “Low Poly FPS” — это уже сейчас залетает.
Почему это актуально:
Спрос есть: в топах ЯИ появляются простые сетевые шутеры
Низкий порог входа: не нужен “AAA” продакшн, есть готовые ассеты с тем же photon.
Эффект “зашел, поиграл, залип”
🪙 Что продавать:
Скины, Кейсы, Боевые пропуски. Можно за дорого.
Я сам сейчас делаю такой проект — надеюсь, скоро расскажу вам больше.
📌 3. Роблоксо-подобные кооперативные игры
Да, конкуренция есть в этом сегменте. В топе ЯИ сейчас уже полно клонов roblox-плейсов. Но с реальным, асинхронным или хотябы качественным псевдо-онлайном - единицы. А именно ощущение "я не один" даёт предметам ценность и мотивацию донатить. Если следить за трендами в Roblox и копать в этом направлении — можно зайти в хитовую нишу.
Бонус — это ещё и прокачка экспертизы в кооперативе и соц-механиках.
🪙 Что продавать:
Скины, Бустеры. Сделал бы за недорого 20-100 руб.
📌 4. Песочницы и плейграунды
Игры, в которых можно что-то ломать, строить или экспериментировать, стабильно держатся в тренде. Они легко расширяются новыми предметами, а значит — идеально подходят под инапы. И опять же - есть конкуренция, но игра контенто-зависима. Если вы зайдете с интересным контентом и свежим актуальным сеттингом, вы соберете сливки.
Примеры: симуляторы разрушений, арены с физикой и популярными персонажами
🪙 Что продавать: штучный контент
Важно: удержание строится на контенте и фишках.
⭐️ Вывод
Падение рекламных доходов — это не крах. Те, кто сейчас вложится в удержание, монетизацию и ценность, создав крепкий проект, в будущем будет собирать сливки.
Главное — искать ниши с балансом между сложностью разработки и потенциалом дохода.
Владислав Сухацкий — GameDev блог
https://t.me/vladgamedev
В прошлом посте я писал о падении eCPM на Яндекс Играх, о причинах этого и почему уже недостаточно просто лить игроков на простые "одноразовые" игры с баннером, а нужно переориентироваться на гибридную монетизацию.
И также сказал, что необязательно срочно бросаться в разработку мидкор RPG.
Вот мои мысли на тему, куда идти и в какие ниши копать, чтобы начать зарабатывать больше с внутриигровых покупок 👇
Сейчас Яндекс Игры позволяют через SDK реализовать асинхронный мультиплеер, и это открывает кучу возможностей.
Суть: игрок играет “в одиночку”, но соревнуется как бы с слепками результатов и рекордами других игроков. Это упрощает реализацию и снимает риски с риалтайм-синхронизацией.
Примеры:
Автобатлеры (как в моем Block Tanks например, которая жива до сих пор), Рыбалка, Гонки с призраком и любые игры с активным лидербордом.
Бустеры, улучшения, “реванши”, скины
Нет, не надо делать условный Warzone в браузере. Но Counter-Strike-лайт с быстрыми матчами и стилистикой вроде “Low Poly FPS” — это уже сейчас залетает.
Почему это актуально:
Спрос есть: в топах ЯИ появляются простые сетевые шутеры
Низкий порог входа: не нужен “AAA” продакшн, есть готовые ассеты с тем же photon.
Эффект “зашел, поиграл, залип”
Скины, Кейсы, Боевые пропуски. Можно за дорого.
Я сам сейчас делаю такой проект — надеюсь, скоро расскажу вам больше.
Да, конкуренция есть в этом сегменте. В топе ЯИ сейчас уже полно клонов roblox-плейсов. Но с реальным, асинхронным или хотябы качественным псевдо-онлайном - единицы. А именно ощущение "я не один" даёт предметам ценность и мотивацию донатить. Если следить за трендами в Roblox и копать в этом направлении — можно зайти в хитовую нишу.
Бонус — это ещё и прокачка экспертизы в кооперативе и соц-механиках.
Скины, Бустеры. Сделал бы за недорого 20-100 руб.
Игры, в которых можно что-то ломать, строить или экспериментировать, стабильно держатся в тренде. Они легко расширяются новыми предметами, а значит — идеально подходят под инапы. И опять же - есть конкуренция, но игра контенто-зависима. Если вы зайдете с интересным контентом и свежим актуальным сеттингом, вы соберете сливки.
Примеры: симуляторы разрушений, арены с физикой и популярными персонажами
Важно: удержание строится на контенте и фишках.
Падение рекламных доходов — это не крах. Те, кто сейчас вложится в удержание, монетизацию и ценность, создав крепкий проект, в будущем будет собирать сливки.
Главное — искать ниши с балансом между сложностью разработки и потенциалом дохода.
Владислав Сухацкий — GameDev блог
https://t.me/vladgamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥27👍6💯3❤1👀1
Шлифанул иконку и обложку нейронкой, добавив реалистичности графике и запустил в А/Б тест на Яндекс и Google Play. Как считаете, какой вариант будет лучше по метрикам🔤 или 🔤 ?
И вообще, как вам кажется, игрокам нравится такая обработка, или, наоборот отталкивает? Напишите свое мнение в комментариях
И вообще, как вам кажется, игрокам нравится такая обработка, или, наоборот отталкивает? Напишите свое мнение в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔2
Как считаете, какой вариант будет лучше по метрикам🔤 или 🔤 ?
Anonymous Poll
44%
Вариант A
56%
Вариант B
🤔2
1С и Геймдев 🟡🎮
Знаю, что много ребят из 1С на меня подписались, после стрима на тему 1С и Геймдев. Но я давно не делал постов из этой рубрики, так как чуть подзабросил свой проект liveops'a на 1С и ребят из этой сферы порадовать было нечем)
Но вот познакомился с каналом еще одного адепта желтого монстра))
Вот его канал:
https://t.me/OneC_and_GameDev
Кому интересно почему из уютной, актуальной и в текущих реалиях достаточно прибыльной сферы 1С, он решил ворваться геймдев и с какой игрой - переходите на его канал и читайте пост
В общем рад, что появляются больше людей из этой достаточно специфичной IT сферы.
Может даже объединим силы и изобретём парочку желтых велосипедов для геймдева 😅
Одинэсники, кстати, вы здесь еще?
Ставьте⚡️ - если из 1С
Ставьте 🔥 - если из другой сферы
Знаю, что много ребят из 1С на меня подписались, после стрима на тему 1С и Геймдев. Но я давно не делал постов из этой рубрики, так как чуть подзабросил свой проект liveops'a на 1С и ребят из этой сферы порадовать было нечем)
Но вот познакомился с каналом еще одного адепта желтого монстра))
Вот его канал:
https://t.me/OneC_and_GameDev
Кому интересно почему из уютной, актуальной и в текущих реалиях достаточно прибыльной сферы 1С, он решил ворваться геймдев и с какой игрой - переходите на его канал и читайте пост
В общем рад, что появляются больше людей из этой достаточно специфичной IT сферы.
Может даже объединим силы и изобретём парочку желтых велосипедов для геймдева 😅
Одинэсники, кстати, вы здесь еще?
Ставьте
Ставьте 🔥 - если из другой сферы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
1с и игры - двойная жизнь тех.дира
👨💻 Тех.дир на 1с днем
🎮 Инди-разработчик по вечерам
🌟 Двойная жизнь, реальные истории и процесс создания игр
🎮 Инди-разработчик по вечерам
🌟 Двойная жизнь, реальные истории и процесс создания игр
🔥28⚡19🤔1🤣1
Baldur's Gate 3 🎲
Вроде очевидная вещь — играть в хорошие игры, чтобы повышать насмотренность и перенимать качественные идеи и практики. Но время сейчас такое — под рукой часто только быстрый дофамин, мобильные игрушки на одну кнопку, короткие видео, зашёл — залип — забыл. А на большие игры времени нет.
Между тем, если ты делаешь игры, ты обязан держать себя в форме или как минимум понимать к чему стремиться. Насмотренность — важная штука, не только в отношении трендов.
Очень давно хотел в поиграть в Baldur’s Gate 3, и, наконец, добрался. У игры куча наград, бесконечные восторги в Стиме. Но я всё равно скажу от себя — это охренительно сделанная игра.
Причём охренительно на всех уровнях:
- Невероятно глубокая проработка мира и персонажей
- Геймдизайн, где каждое решение откликается
- Подача, которая держит, даже если ты не фанат D&D
- Диалоги, катсцены, атмосфера — всё на месте
Меня поразило, насколько легко в неё играть, несмотря на всю монструозность. Я не знаком с оригинальными правилами Dungeons & Dragons, но всё понятно и увлекательно. Ты не тонешь в системах, ты ими наслаждаешься. Это, я считаю, признак настоящего геймдизайна — сделать сложное понятным и приятным.
Поиграв в нее только ~20 часов, могу сказать — это настоящий ААА+ проект. Играя в нее, меня постоянно не покидает мысль - как настолько продуманную и вариативную игру возможно было сделать? И как будто, опыт изучения изнутри игры такого уровня - может не пригодиться, все на недосягаемом уровне. Но все таки нет. Подсмотреть какие-то детали, вдохновиться, подглядеть приёмы, понять структуру, впитать атмосферу всё же можно и нужно.
Если ты сам делаешь игры — играй в хорошие.
Иногда нужно вбрасывать топливо не из “трендов”, а из качества.
В противном случае, можно застояться и клепать бесконечные клоны вторичных идей.
В общем, очень советую эту игру, особенно, если сами делаете игры.
Играли в Baldur's Gate? Как вам игра?
Владислав Сухацкий — GameDev блог
Вроде очевидная вещь — играть в хорошие игры, чтобы повышать насмотренность и перенимать качественные идеи и практики. Но время сейчас такое — под рукой часто только быстрый дофамин, мобильные игрушки на одну кнопку, короткие видео, зашёл — залип — забыл. А на большие игры времени нет.
Между тем, если ты делаешь игры, ты обязан держать себя в форме или как минимум понимать к чему стремиться. Насмотренность — важная штука, не только в отношении трендов.
Очень давно хотел в поиграть в Baldur’s Gate 3, и, наконец, добрался. У игры куча наград, бесконечные восторги в Стиме. Но я всё равно скажу от себя — это охренительно сделанная игра.
Причём охренительно на всех уровнях:
- Невероятно глубокая проработка мира и персонажей
- Геймдизайн, где каждое решение откликается
- Подача, которая держит, даже если ты не фанат D&D
- Диалоги, катсцены, атмосфера — всё на месте
Меня поразило, насколько легко в неё играть, несмотря на всю монструозность. Я не знаком с оригинальными правилами Dungeons & Dragons, но всё понятно и увлекательно. Ты не тонешь в системах, ты ими наслаждаешься. Это, я считаю, признак настоящего геймдизайна — сделать сложное понятным и приятным.
Поиграв в нее только ~20 часов, могу сказать — это настоящий ААА+ проект. Играя в нее, меня постоянно не покидает мысль - как настолько продуманную и вариативную игру возможно было сделать? И как будто, опыт изучения изнутри игры такого уровня - может не пригодиться, все на недосягаемом уровне. Но все таки нет. Подсмотреть какие-то детали, вдохновиться, подглядеть приёмы, понять структуру, впитать атмосферу всё же можно и нужно.
Если ты сам делаешь игры — играй в хорошие.
Иногда нужно вбрасывать топливо не из “трендов”, а из качества.
В противном случае, можно застояться и клепать бесконечные клоны вторичных идей.
В общем, очень советую эту игру, особенно, если сами делаете игры.
Играли в Baldur's Gate? Как вам игра?
Владислав Сухацкий — GameDev блог
1🔥25❤3🤔3💩2💯1
Смотрите, какой интересный результат А/Б теста иконки 🤔
В Гугл плее, новая иконка (которая справа) показывает уверенный отрыв.
На Яндексе вообще не очевидно.
Тяжело мне пока интерпретировать результат, но возможно среди яркого каталога яндекса, более спокойная реалистичная иконка теряется, а для гугл плея, где не такая плотная сетка из иконок, и более релевантная выдача рекомендации по танчикам, реалистичная иконка смотрится лучше.
Понаблюдаю еще 5-7 дней, но скорее всего приму эксперимент и там и там.
А вы что думаете?
В Гугл плее, новая иконка (которая справа) показывает уверенный отрыв.
На Яндексе вообще не очевидно.
Тяжело мне пока интерпретировать результат, но возможно среди яркого каталога яндекса, более спокойная реалистичная иконка теряется, а для гугл плея, где не такая плотная сетка из иконок, и более релевантная выдача рекомендации по танчикам, реалистичная иконка смотрится лучше.
Понаблюдаю еще 5-7 дней, но скорее всего приму эксперимент и там и там.
А вы что думаете?
1🔥23
Уговаривают выступить со стэндапом
Очень сомневаюсь насчет этого мероприятия..
Ребят, ладно..
давайте так, если соберем 3 🔥 - так уж и быть прожариваю Инди Алешу и Путь Инди на конференции GamePush
Очень сомневаюсь насчет этого мероприятия..
Ребят, ладно..
давайте так, если соберем 3 🔥 - так уж и быть прожариваю Инди Алешу и Путь Инди на конференции GamePush
1🔥60👏5❤2🤩2🤡1
✅ Восстановил игру в Google Play
Для этого пришлось портировать ее на другой движок - Construct 3, и поменять возраст ЦА. Потихоньку возвращаются органические установки ~150 в день. По плану подключить туда рекламную монетизацию от CAS.
Web-версия опубликована на Crazy и Яндекс играх. Для этих площадок потом тоже сделаю обновление, по идее, из-за более быстрой загрузки должны улучшиться метрики, соответственно и доход. Также выпущу игру на Game Distribution через моего партнера.
Почему игра была удалена писал здесь
Для этого пришлось портировать ее на другой движок - Construct 3, и поменять возраст ЦА. Потихоньку возвращаются органические установки ~150 в день. По плану подключить туда рекламную монетизацию от CAS.
Web-версия опубликована на Crazy и Яндекс играх. Для этих площадок потом тоже сделаю обновление, по идее, из-за более быстрой загрузки должны улучшиться метрики, соответственно и доход. Также выпущу игру на Game Distribution через моего партнера.
Почему игра была удалена писал здесь
🔥20
Crazy Games больше не платит в Россию.
Раньше была возможность, пусть и с задержками но получить прямой перевод из Бельгии на ЧелябИнвестБанк.
Но после 2 месяцев задержки я связался с поддержкой и они сообщили, что их банк теперь не отправляет переводы на этот банк. Остается маленькая вероятность, что это касается только одного банка, хотя банков получающих свифт перводы из Европы по пальцам пересчитать.
Какие варианты?
1. Зарубежный счета.
2. Переносить игры на аккаунт посредника/издателя.
Из вариантов:
- PlayGama
- GamePush
- MirraGames
Я пока уточняю у поддержки дополнительную инфу, как будут обновления - сообщу.
Как у вас с выплатами от зарубежных площадок?
Раньше была возможность, пусть и с задержками но получить прямой перевод из Бельгии на ЧелябИнвестБанк.
Но после 2 месяцев задержки я связался с поддержкой и они сообщили, что их банк теперь не отправляет переводы на этот банк. Остается маленькая вероятность, что это касается только одного банка, хотя банков получающих свифт перводы из Европы по пальцам пересчитать.
Какие варианты?
1. Зарубежный счета.
2. Переносить игры на аккаунт посредника/издателя.
Из вариантов:
- PlayGama
- GamePush
- MirraGames
Я пока уточняю у поддержки дополнительную инфу, как будут обновления - сообщу.
Как у вас с выплатами от зарубежных площадок?
😱11😢10❤1