Владислав Сухацкий - GameDev блог
891 subscribers
85 photos
11 videos
1 file
71 links
Пишу про свои проекты в GameDev'e, делюсь опытом и наблюдениями.

Предложения/сотрудничество:
https://t.me/Vlad33k
https://t.me/vladgamedev_chat - Чат
Download Telegram
📌 Предложения/Сотрудничество/Партнерство

Пост нетворкинга 🤝
Ребят, если у вас есть идеи и предложения по сотрудничеству, партнерству, вы можете не стесняясь писать в комментарии или адресно мне в личку

Например:
- Покупка/продажа игр
- Издательство ваших игр
- Размещения моих игр
- Разработка игр
- Вы разработчик/художник/геймдизайнер и готовы взять заказ
- У вас есть идея игры и вы ищете партнера
- Консультации
- Полезные услуги в сфере Gamedev
и т.д. все что относится к геймдеву и около,
пишите не стесняясь мне в личку или прямо в комментариях 🤗
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍931🔥1
Очень хорошая статья от CEO Maningame Александра Щевелёва, советую к прочтению. Особенно интересно раскрывается одна из причин падающего CPM на Яндекс играх
👍81
Куда движется Яндекс и вся веб-сцена в 2025 году

На прошлой неделе состоялась сходка чатика ЯИ 50+ в Москве, где в светских беседах мы достаточно много дискутировали на тему качества игр и куда движется Яндекс (как локомотив рынка веб-игр) и другие большие платформы (VK, OK, CG), если ли смысл идти в HH, Pikabu и т.п.

С момента встречи уже прошла неделя, а флэшбеки состоявшихся диалогов продолжают догонять меня каждый день: а почему, а как, а если правда?
Поэтому решил уложить этот набор мыслей в некую канву и динамику. Они будут абсолютно субъективные, можно сказать, взгляд из моего инфо-пузыря и уверен, что на мое мнение найдется еще десяток, и это прекрасно.

Набор мыслей получимся объемным, примерно с пол книги инди-Алёши, так что приятного чтения всем, кто любит лонгриды 😀 И да, буду рад вашему взгляду на рынок сейчас, каким его видите вы. Давайте обсудим и поищем общие точки.

https://telegra.ph/Kuda-dvizhetsya-YAndeks-i-vsya-veb-scena-v-2025-god-02-16
👍15🔥31👏1🤩1
Лучшая связка для дистрибуции небольших игр

Часто спрашивают - куда опубликовать игру кроме Яндекса? Для ответа на этот вопрос, делюсь с вами "пирогом" дохода по игрe Ragdoll Football.

Как видно из графика ЯИ здесь не занимает доминирующую позицию, и даже не лидер. Почти поровну разделили доход 4 площадки: ЯИ, Crazy Games, GameDistribution и Google Play. Совсем недавно игру опубликовали на AppStore и доход там пока несущественный.

Также, имея желания охватить как можно больше площадок, опубликовался на некоторые из них через издателя PlayGama, но доход буквально несколько $ в неделю. Не густо но и не пусто, главное удочка заброшена 🎣

Какой вывод? На мой взгляд, для небольших игр по типу моей, эффективной связкой из WEB площадок будет:
⭐️Яндекс-Crazy-GameDistribution⭐️
Эта связка проверена временем и опытом публикаций почти 100 проектов.

Конечно, если есть возможность, подключаете Google Play и AppStore, даже сейчас есть шанс зацепиться за органику .
Можно также подключить для дистрибуции издателей: GamePush, MirraGames, PlayGama и опубликоваться на часть площадок через них.

Также ребят, моя личка всегда открыта для предложений по дистрибуции ваших игр через меня, пишите не стесняйтесь. Беру проекты точечно, но даже если проект не подойдет, помогу советом и рекомендациями 🤝

За рамками поста остались еще много других площадок, в том числе ВК, Одноклассники, Poki и многие другие. Но там есть важные нюансы и о них обязательно поговорим в следующих постах 👌

Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12👍16🔥94❤‍🔥1👏1🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Яндекс открыл вентили, проверьте свой кабинет 😏
1😁34😱1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня, когда зашел чекнуть доход в рекламном кабинете 😁
3🤣50😭43👏3😁3🔥2
Получил плашку 100к установок в google play, мелочь, а приятно 🏆
Большие планы на эту игру! Недавно внедрили аналитику и собрали метрики. У меня уже намечен план развития игры и cейчас активно работаем над обновлением, в котором по-тестируем изменения в механике🔥

В целом сейчас перестраиваюсь на стратегию развития существующих проектов, хочется расти в качестве. Новые проекты буду выпускать не так активно.

Как-то так. Как будет готова обнова, обязательно поделюсь с вами💪

Владислав Сухацкий - GameDev блог
1👍26🔥18👏4🤩1💅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Провел А/Б тест механики управления.

Под цифрой 2 старая механика, где человечек более свободно вращается как кукла в невесомости. Самостоятельно на ногах не стоит.

Под цифрой 1 новое управление, где человечек более уравновешен относительно пола, не вращается, а при падении становится на ноги. В невесомости ноги автоматом постоянно дрыгаются, упрощая (в теории) попадания по мячу.

Как по вашему - какая механика победила? Прикрепляю опрос 👇
1👍9🔥2👾1
Какая механика победила в А/Б тесте?
Anonymous Poll
48%
1 (новая)
52%
2 (старая)
👾3
Результат А/Б теста: победила версия со старым управлением

Наглядное подтверждение почему всегда какие-то экспериментальные фичи нужно вводить через А/Б тест.

Я был почти уверен, что новое управление будет лучше старого. А оказалось совсем не так)
Благо, версию игры залил с 50% внедрением и протестил на метриках: плейтайм на сессию упал на 15%, а плейтайм на игрока на 20%.
Также некоторые игроки оставляли конкретные отзывы с просьбой вернуть старое управление, так как, например, удар скорпиона в новом управлении у них не получается сделать 😁

Фичу откатил.

Владислав Сухацкий - GameDev блог
🔥12😱7👍5👏1🤓1
Закончил портирование игры Stickman School Escape 2 с Adobe Animate AIR на Construct 3 😊

Обнова уже доступна в Google Play ✔️

Начинал портировать сам (вот пост об этом). Но потом на меня свалилось много работы и я нашел исполнителя на фриланс сервисе Kwork (если что, это не реклама сервиса, пост информационный, просто реально им пользуюсь). Исполнитель оказался толковым, и вышло выгоднее чем тратить свое время. Работы по портированию вышли 19 тысяч рублей:
- 2 тысячи рублей заказ на выгрузку спрайтов из Adobe Animate
- 17 тысяч рублей заказ на сборку игры с подключением монетизации

Получилось выгодно. Так как изначально мне называли сумму портирования под ключ кратно больше этой.

Что дальше?
А дальше по плану:
- включить рекламную монетизацию (уже внедрен CAS, осталось врубить)
- опубликовать на крейзи (игру не принимали из-за долгой загрузки сборки на Adobe Air)
- переопубликовать на яндексе
- опубликовать на GameDistribution
- повторить все тоже самое с другими 3 частями Stickman School Escape
И надеюсь, как и раньше игры получать с них пассивный заработок в 💵

Вообще, есть задумка сделать еще одну игру с этим персонажем и сюжетом побега из школы. Но уже не такой простецкий проект, а более серьезный, качественный, цельный. На unity и в 3D. Чтобы можно было раскидать по web/мобильным площадкам и на даже switch. Правда, сейчас не уверен, что у меня хватит фокуса этим заниматься. Но, если вдруг кто-то чувствует в себе силы и желание сделать подобный проект со мной в партнерстве - пишите в личку 🤝

Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥18🤝3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я в Токио 🇯🇵

Сбылась одна из моих целей мечт - посетить Японию 😊
Это был целый квест, долгий путь, но это того стоило 💯
Что сказать - удивительная страна и люди. Тут уже неделю: 4 дня в Киото, 1 день в Осаке и 2 дня в Токио. В общем здесь безумно круто и интересно)

Есть идея написать про Японию в контексте игр. Тема "Во что играют японцы?" - была бы интересна?

Если интересно ставьте 🔥

Update: смотрю пошли вопросы по поездке в комментариях, давайте так, если интересна сама поездка и полезная инфа по ней ставьте 👍 поделюсь инфой и опытом)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥51👍44👏31
🇯🇵 Япония - мои впечатления.

Ну что ребят, добрался наконец-то домой. Решил, что по мотивам поездки напишу 3 поста:
- сегодня расскажу про мои впечатления,
- завтра напишу свой краткий гайд по путешествию в Японию
- и до конца недели пост на тему "во что играют японцы".

Впечатления о Японии - крайне положительные. Решил, что не буду писать портянку с водой, про то какая богатая культура у Японии, интересная архитектура и как переплетается современность и древняя история и т.д. это все понятно) Давайте лучше дам свой топ наблюдений и подмеченных деталей Японии:

1. Вежливость японцев. Наверное, одна из самых ярких черт Японца - вежливость. Всегда готовы помочь, улыбаются, много благодарят - "аригато! аригато годзаймас!". Особенно чувствуется в сфере услуг - заходишь в бар или ресторан - весь персонал хором тебя приветствует. А если не дай бог что-то не так - сто раз извинятся и сто раз поклонятся. Но это скорее часть этикета и формальностей привычных японцам.

2. Бережливость к пространству. Да и в целом бережливость ко всему. Но к пространству особенно. Япония - островное государство и относительно небольшое, земля на вес золота. И это ярко проявляется в городской среде и быту: маленькие машины и парковки, маленькие квартиры, миниатюрные кафе, капсульные отели и т.д. Для японцев - это норма, но честно говоря для большого гайджина вроде меня, этот аспект иногда вызывал дискомфорт, когда в очередной раз бился об дверной проём или упирался головой в потолок в миниатюрной ванной.

3. Чистота и порядок на улицах. То, что можно ходить босиком, честно говоря, считал сильным преувеличением, но это почти так. В Японии настолько чисто, что в некоторых местах реально можно было бы спокойно пройтись босиком — и не почувствовать ни грязи, ни пыли. При этом почти нет мусорок на улицах, но и мусора нигде нет — это просто магия.

4. Эстетика и перфекционизм во всем. Вот уж где каждая мелочь на своём месте. Будь то упаковка товара, подача блюда в кафе, или даже временный забор на стройке — всё выглядит стильно и аккуратно. Идя по улице - какие бы детали не рассматривал - вся плиточка к плиточке, кирпичик к кирпичику, цветочки, клумбочки, разметка на дороге - всё геометрически и эстетически идеально выверено. Это прикольно.

5. Консерватизм.
Пожалуй, одна из главных черт японского общества, и она двойственная. С одной стороны, именно благодаря этому качеству Япония сохранила свою уникальную культурную идентичность, традиции и уклад жизни. С другой — видно, что страна в некоторых аспектах застоялась. Если весь мир почти отказался от налички, то в Японии без нее тяжело. Онлайн сервисы и сайты - ужас из 2005 года. И есть еще мелочи, которые встречаешь гуляя по городу - те же будки с проводным телефоном и монетоприемником. Кстати факс в Японии тоже живет и процветает)
Но с другой стороны, эта черта сохранила страну по своему уникальной и интересной.

Вот такие впечатления)
Можете поделиться в комментах своим мнением об этой стране, задавайте вопросы, буду рад 🤗
2👍25🔥14🤩5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мое сбывшееся FOMO этого года или как я упустил ~$60000

Планировал сегодня написать гайд по Японии, но тут вышел пост [ссылка на пост] у моего товарища по геймдеву Алекса из Appwill как он заработал на одной игре ~$60000..
Я думаю начинает проясняться куда я клоню))

Суть в чем - мне и Александру в одно время поступило предложение о покупке игры на Crazy Games за примерно ~$2000. Это был декабрь 2024 и игра на тот момент приносила 100-150 евро в ДЕНЬ на Crazy.
Казалось бы - надо брать, но я отказался))

Что меня смутило?

- Во первых, предложение выглядело слишком сладким. Мозг говорит - что-то не так, где-то подвох.. Может игра сворованная, может игра под угрозой бана, может статистика поддельная...
- Во вторых, это аномально высокий доход на 1 игрока. Я такого не видел никогда на этой площадке, хотя я выпустил множество проектов на ней. Доход на игрока в 10 раз был больше.
- В третьих - это декабрь. Сколько раз было что в январе игры на крейзи почти в 0 падали.
- Ну и в четвертых. У меня был свеж в памяти мой проеб на пару сотен тысяч рублей не так давно, о котором я не рассказывал, когда купил проекты, с похожей историей, где доход на игрока был слишком высокий. И когда я их купил.. все в 0 почти) Я тогда четко понял, что перекуп с меня так себе, свои проекты лучше стреляют)

В общем сдрейфил, + на носу праздники, а я и так неплохо заработал к концу года и посчитал, что не буду ввязываться в авантюру, ну и итоге получил что имею))
А Саша молодец, вот есть у людей чуйка на такие проекты и они четко умеют и знают как выжать из этого максимум прибыли.
Ну что ж. Есть чему поучиться и из чего сделать выводы.
Очень рекомендую почитать его пост, и если интересна его деятельность подписаться на него)

А у вас были подобные провалы?
🔥14😢51
Обещанный гайд по поездке в Японию

1. Виза. Вам нужно заполнить анкету, собрать документы и сходить лично в посольство в Москве или Питере. Это самый быстрый вариант. Можно через посредников, например, если вы далеко живете. Но те кто через посредников - посольство обслуживает в последнюю очередь. Я делал через посредника, ждал долго, но в итоге визу дали. Если с документами все в порядке - визу 99% одобрят. Список документов для визы

2. Билеты. Ищете на сайте агрегаторов, мониторите. Бывают билеты попадаются за 20к рублей, но нам такие не попались) Прилетать, как правило, дешевле в Осаку, а улететь можно из Токио. Мы так и сделали.

3. Жилье. Мы бронировали отель в Киото через trip.com и квартиру в Токио на airbnb. Наши друзья использовали букинг. Учтите, что для airbnb и букинга нужна будет зарубежная карта. Важно искать жилье близко к станция метро. В Киото супер удобно жилье возле Киото Стэйшн, в Токио возле Токио Стэйшн, но можно и другие станции.

4. Связь. Мы использовали приложение Airalo. Скачиваете, покупаете e-sim с интернетом для Японии/Азии. Сделать все нужно ДО прилета в Японию. По прилету просто включаете симку и все работает. Стоимость симки от $5 до $26, но мой совет взять симку за $18 на 10гб трафика на 30 дней. Если вы летите на 10-14 дней, с вайфаем в отеле, вам хватит.

5. Чем платить. И сколько брать с собой. Берите наличку доллары или Евро. Карта зарубежная тоже хорошо, но без нее вы проживете, а без налички - нет. Меняйте большую часть в аэропорту, курс там нормальный. По городу мало обменников и курс там далеко не всегда лучше. Есть нюанс с вывозом денег обратно. Нельзя вывозить из Японии валюты больше ~$600 долларов на человека. В аэропорту при регистрации у вас спросят и попросят показать. Сколько взять с собой? На самом деле, самые большие расходы на месте, это как правило транспорт, билеты и шопинг. Еда недорогая. $100 на человека в день вам с комфортом хватит. Можно дешевле, можно дороже, тут от вас зависит)

6. Как не стоять в очереди по прилету. По прибытии есть отдельная очередь для тех у кого есть qr-код (если заполнить заранее форму приезжающих - vjw.digital.go.jp) - рекомендация заполнить заранее и заскринить qr-код, чтобы не заполнять форму и не стоять в очереди по прилету.

7. Транспорт. Нужно обязательно купить транспортную карту. Покупается она почти на любой станции метро в автомате, там же и пополняется. Их 3 вида, в зависимости от города, но все работают одинаково - ICOCA, PASMO, SUICA. Ими кстати вы можете расплачиваться не только в метро и автобусах но и 7 eleven, Mac, магазинах и т.д. Такси в Японии дорогое, прям дорогое, учтите. Между дальними городами используйте скоростной поезд Синкансен, билеты на него отдельно в автоматах на станциях покупаются.

8. Еще несколько советов:
- возьмите переходники на розетки
- скачайте оффлайн переводчик
- возьмите с собой аптечку
- сверьтесь со списком что и как нельзя ввозить в Японию. За колбасу, продукты в багаже или повербанк, ваш багаж могут распотрошить.
- многие места надо бронировать прям заранее - шибуя скай, музеи, парки развлечений и т.д.
- предъявив загран паспорт, во многих магазинах можно оформить скидку tax free 10%

Сколько у меня вышла поездка в Японию?
2 взрослых один ребенок 10 лет
========Расходы до вылета=========
- Билеты Москва -> Осака 112959р
- Билеты Токио -> Москва 182627р
- Жилье в Киото (5 ночей) - 75000р
- Жилье в Токио (7 ночей) - 65000р (двушка вскладчину с друзьями на 5 кроватей)
- 3 Визы через посредника с доставкой - 16500р
- Билеты в музеи, смотровые и парки заранее -25000р
——————
~477086р
=========Расходы на месте =========
транспорт ~50000р
шопинг/сувениры ~40000р
все остальное 😅 ~205000р
——————
~295000р
================================
Итого: ~772086р путешествие на троих на 12 полных дней в Японии
1🔥22😱7👍6🤩4
Честная подборка ребят с интересными авторскими каналами, за которым слежу и регулярно читаю.

Папка целиком.

Никита Бельчак - Сооснователь геймдев студии BlackTemple. Лучшие игры: EpicMine, WormOUT, Love Archer. Топ игры и проекты, эксперт

Инди Алёша - Разработка Яндекc игр - Заработал 10 млн на Яндекс играх. Блог о разработке игр и личной жизни хорошего человека. Лёха топ) Просто и с юмором о геймдеве, в частности Яндекс Играх

Тимур Таепов - Разработчик игр. AI-энтузиаст. Делаю игры на HypeHype. Посматриваю за его успехами на новой платформе, у парня получается, но пока не решился туда зайти, пока следим 🔎

GameDev. Путь Самурая. - О личном опыте, работе с платформами (Яндекс Игры, HypeHype и др.), VR-разработке и полезных инсайтах из индустрии. Не только интересные статьи, но и часто делится своими наработками бесплатно. Респект

Mewton Games - о создании игр, экспериментах с AI инструментами, заработке, а также социальных проектах в геймдеве. Автор плагина InstantGameBridge (Ныне PlayGamaBridge). Очень толковый технарь, знает нюансы веб площадок

Secretive Games - Рассказываю правдиво о процессе создания игр, делюсь всей актуальной информацией. Здесь вы увидите всю статистику, заработки, победы и неудачи) Интересные посты

ТРУ ГЕЙМДЕВ - Пишу про разработку игр, тренды в геймдеве, игровой рекламе, немного про жизнь.
Не только интересно пишет про геймдев, но и честно делится своими финансовыми результатами.

Дима Зайцев. Геймдев без издателей - Рассказываю про геймдизайн, разработку и маркетинг инди игр. Как это всё делать БЕЗ ИЗДАТЕЛЕЙ. Очень полезно инди разработчикам

Женя|AI-пайплайны и свои игры - Пишу про применение AI в играх. Делаю игровую студию с нуля. Публикую свой прогресс. Выпустил 3 игры. Читаю про применение AI, что сказать - сейчас это мета для небольших проектов

Еще раз папка всех каналов.

Подписывайтесь и читайте с удовольствием!
1👍6🔥641