Путь в Геймдеве - VJ Games
67 subscribers
18 photos
7 videos
10 links
Backend-разработчик (PHP), как хобби пробую себя в GameDev - делаю мобильные игры на Unity (C#) и пишу тут что у меня с этим получается.
Download Telegram
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vjgames.roulettehorrorshotgunduel

Игра очень не плохо пошла в Google Play 🥳
С момента релиза в Google Play (9 июля) уже скачало около 7т человек и большинство это органика.

Прирост думаю дали A/B тесты, возможно частично обновление в котором были подключены сервисы Google Play Games и In-App покупки.

По инапам пока слабовато, 17$ (чистыми 11$) а реклама принесла пока порядка 60$

Посмотрим как будет идти органика дальше, пока с каждым днем новых установок все больше)
На данный момент запущен A/B тест иконки, который можно предположить дает прирост органики. По статистике видно что новая иконка дает намного больше установок, но издатель с которым мы тестировали игру, советовал убрать все что может напоминать оригинальную Buckshot Roulette, чтобы избежать бана игры и аккаунта 😔
Вот теперь не знаю что делать, либо рисковать и применить новую иконку, либо оставить старую при этом потерять кол-во установок...
Сегодня был замечен самый крупный онлайн игроков 🎉
👍2
Общее количество установок перевалило за 10к 🎉🔥Рейтинг поднялся с 3,5 до 4,1 👌

Сейчас стал заметен спад по кол-ву новых юзеров из-за завершения AB-теста, запускаем новый тест, смотрим динамику 📈
👍2
А еще наконец-то добрался до iOS, взял подписку и уже готов билд под него. 🥳

Осталось дождаться письма от Apple и буду пробовать залить в App Store. Есть вероятность что эту игру туда не пустят, но попробовать стоит :)
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Переделал анимацию использования лупы, хотел повторить оригинал, вроде неплохо получилось 👌
У кого есть желание потестируйте на iOS 👍

https://testflight.apple.com/join/FCQW2415

Если не скачан TestFlight - качаем. Переходим по ссылке, соглашаемся на тест, качаем игру 📲
👍1
Общее кол-во установок перевалило за 15к 🥳

По in-app покупкам тоже +- идет неплохо, 1-2 покупки в день. Надо будет над этим еще поработать, возможно в нужный момент игры предлагать пользователям совершать покупки
👍32
Прошло почти 2 недели, за это время общее кол-во установок более 28к (+ примерно 13-14к с последнего поста) 🥳

Из всех моих проектов Roulette Horror: Shotgun Duel пока бьет все рекорды!

Расскажу про доходы:

1. По in-app покупкам все в принципе идет очень даже не плохо, учитывая что покупки не совсем прям привлекательные - а именно - "Отключение рекламы" / предмет "Телефон" / предмет "Адреналин" / Набор включающий перечисленное - при этом народ покупает, а значит интерес есть. Хотя изначально когда их добавлял, не думал что кто-то в принципе будет тратить на это деньги.

В итоге по in-app покупкам накопилось уже больше 60$, стабильно +- в день 1-2-3 покупки. В один день было аж 6 покупок в сумме примерно на 12$.

2. Доход от рекламы.
В последнее время доход от рекламы немного подрос, так как стало больше показов.

В итоге с момента запуска рекамы на Google Play (8 июля) доход составил 124,41$
🔥4
Вот примерно такие дела обстоят с отзывами 😂😂
Сиди и думай в итоге как игра - «Хуна» или «Ахуэнна»
😁4
Первый релиз в App Store! 🥳

Apple одобрили мою старенькую игру про отель для животных, жалко конечно что так и не пропускают Roulette Horror чтобы я не делал (долгая история как-нибудь напишу).

Буду рад если поможете, скачаете и оставите отзыв! А также можно перекинуть друзьям, чтобы тоже скачали))
Вводим в поиск в App Store - "Idle Animal Hotel" и находим мою игру "My Animal Hotel" (скрины прикрепил) - через поиск поможет продвинуть ключевики чуть выше))

Если лень через поиск можно по ссылке - https://apps.apple.com/us/app/my-animal-hotel/id6670217405

Там будут по любому баги, если не лень пишите в комментах под постом) буду рад)
🔥1
Почти 60к установок по Roulette Horror! 🎊🎉
Динамика идет только в плюс, трафик не падает, а только растет и доход по рекламе вырос почти вдвое!)🤩

В конце месяца подведу итоги и опубликую что получилось за сентябрь)

Также сегодня запустили новый тест с издателем, посмотрим что из этого выйдет, если метрики будут хорошие может и на контракт выйдем 👍
👍3🔥31
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Все хотел попробовать закодить механику настолки Bounce Off! 🙈И вот добрался)

За пару вечеров получился такой прототип с основной механикой - кидаем по очереди шарики на поле и попадаем в ячейки, чтобы победить собираем различные фигуры из шариков, либо у кого больше шариков в одну линию, в общем вариантов много.

Далее как раз попробую прикрутить уже дополнительные механики. Основная сложность была в конфигурации физики шариков, чтобы она была более-менее похожа на физику шарика от пинг-понга, как в оригинальной настолке.

В общем посмотрим, вдруг кому зайдет такая игрулька)) ☺️

P.S. Вот ссылочка на саму настолку если интересно - https://aliexpress.ru/item/1005007131901938.html?sku_id=12000039512070583&spm=a2g2w.productlist.search_results.2.3a2365ea5tZXWn
👍4
Продолжу серию постов про разработку Bounce Off! 🎾

На данный момент добавил ограничение по кол-ву шариков за одну игру и начал работу над механикой с карточками. Смысл в том, что кто первый выложит из шариков 3 фигуры указанные на карточках (то есть соберет 3 карточки), тот и победил.

Но столкнулся с проблемой - а как это все закодить 😁

Сложность в том, что шарики рандомно заполняют поле и нам надо каждый ход вычислять не собрана ли карта игроком. Фигуры на картах тоже могу быть рандомными 🤷 И надо как-то смаппить шарики игрока на поле с тем что нарисовано на карточках!)
Пока в голову приходят мысли использовать под эту задачу алгоритмы поиска пути (A*, Дейсктры и др).

В общем вызов принят, задачка интересная, следующий пост сделаю о том что получилось 🫡

P.S. Кто в теме или у кого есть интересные предложение по решению подобных задачек пишите в комментах к посту)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что получилось сделать по Bounce Off! 🎾

🔸 Добавлен простенький стратовый экран, а также экран с выбором режима (К этому надо будет еще вернуться, сделать поинтереснее)
🔸 Разделил игру на режимы - перед стартом выбираем в который хотим поиграть. Сейчас добавлено 3 режима:

1️⃣ Первый и самый простой на кол-во "забитых" шариков. Игрокам дается по 10 шаров, кто больше накидает в ячейки тот и выиграл
2️⃣ Во втором режиме собираем линии из шаров по горизонтале или вертикале. У кого линия из шариков больше тот и победил. Игрокам также дается по 10 шаров
3️⃣ Третий режим на карточки. Каждому игроку выдается по 3 карточки с фигурами - кто первый соберет свои 3 фигуры на поле, тот и победил. Кол-во шариков неограниченное. Тут думаю стоит ограничить время игры (сделаю в следующей итерации)

🔸Для третьего режима получилось реализовать поиск фигур с карточек на поле - то о чем писал в прошлом посте, кстати кое-кто из подписчиков откликнулся и накидал свои варианты реализации - спасибо! Конечно еще не конечный вариант, много чего надо доработать, но основа есть 👍
В общем прикладываю видео с тем, что получилось 🙈

Далее уже наметил для себя план разработки, буду делится в след постах 🫶
👍3🔥2