ВауПау! - Хрустальный Мир
1.8K subscribers
750 photos
120 videos
304 links
Как найти дверь и где мои тапки?
Почему наше окружение формирует нас, и как использовать это для роста.

Автор канала, режиссер: Андрей Дейч
Работал в команде с Ридли Скоттом, Кристофером Ноланом, Тимуром Бекмамбетовым и др.

Для связи: @Ask_deych_bot
Download Telegram
Эдвард Хоппер — мастер атмосферы, тишины и пустоты, которые проникают глубоко в душу. Его работы учат нас понимать одиночество, внутренние конфликты и связь между человеком и окружающим пространством.
Хоппер использовал простые, часто пустые пространства, чтобы передать глубину человеческих переживаний. Его работы показывают, как малое количество элементов может передать сложные эмоции, а также он исследовал одиночество, которое стало особенно актуальным в урбанизированной, механизированной среде XX века, и которое остаётся резонансным в нашем времени.
6🔥41👏1🤡1🦄1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Все мы совершаем ошибки при создании тех или иных произведений, и это абсолютно нормально. Этого не стоит бояться — это наши уроки, и они никоим образом не должны вас останавливать. Есть идея? Идите и снимайте, создавайте, рисуйте её! Но знайте несколько инструментов, которые вам помогут, даже если вы допустите ошибки, спрятать эти недочёты от зрителя. Один из таких инструментов — визуальный вес.

Визуальный вес в кадре и в ролике — это простое, но важное понятие, которое определяет, насколько сильно элементы в кадре привлекают внимание зрителя и влияют на восприятие сцены и даже всего ролика в целом. Это ключевой аспект композиции, позволяющий режиссёру направлять взгляд зрителя, усиливать драматизм и подчёркивать смысл, как внутри кадра так и на протяжении всего ролика. Вес может иметь и отдельный кадр с предметом или человеком.

Я мог бы долго показывать разные примеры художников и роликов, но лучше приведу свой короткий ролик — один из первых, где некоторые сцены можно было бы сделать намного лучше, если бы я понимал, как актерам нужно ставить задачу. Я тогда учился, и их действия могли бы быть ярче. Однако техника использования визуального веса помогла сместить внимание от этих сцен к двум точкам: времени и трупу, и выстроить между ними напряжение.

Путём повторения кадра с часами завышаю и без того высокую важность времемени, а за счёт чуть более дробного монтажа акцент смещается на действие. Конечно, визуальный вес — не единственный инструмент. В данном случае важную роль играет и общий ритм повествования.

Кстати, лес — это двор у дома с пятью деревьями, а луна — это софит🎩.

Если истории с факапами вам нравятся, буду рад поделиться ещё. Ставьте клоунов в реакции. 🤡
🔥8🤡82🦄2🎄1
Наш мозг так интересно устроен, что, как ни крути, очень многое он воспринимает в контексте происходящего, и мы можем терять возможность видеть полную картину. «Здесь нет нужной вещи?»
«Нет выхода» - даже слова которые мы говорим в контексте чаще всего не несут конректики и непонятны за пределами ситуации.

Контекст — это совокупность обстоятельств, в которых воспринимается информация, событие или объект. Для мозга контекст выполняет функцию рамки восприятия, помогая интерпретировать, упрощать и ускорять обработку информации. Мы уже с вами говорили о таком понятии, как доминанта восприятия, но это скорее внутренняя мотивация или цель, а контекст — это внешний фактор.

Как ни странно, контекст представляет собой способ формирования шаблона, который позволяет быстро реагировать, но также открывает окно для манипуляций.

- Контекст = Внешний фактор.
- Цель = Формирует ожидания и помогает мозгу "настроиться" на обработку информации.

❗️❗️Контекст погружает нас в кокон, за пределами которого мы ничего не видим.

Проявления контекста в жизни

Домысливание ситуаций и действий — это то, что мы наблюдаем как в фильмах, так и в реальной жизни.
Пример из фильмов: Герой открывает дверь и ужасается. Вы не видите, что находится за дверью, но контекст (страшная музыка, лицо героя) помогает мозгу догадаться, что там что-то пугающее.
Пример из жизни: Имея определённый контекст, мы сразу строим сценарии, основанные на нём. Это является ловушкой для нашего восприятия.

Смотрим фильм «Остров проклятых» и учимся работать с контекстом.

Мои подсказки вам: я выступаю как указатель на то, что стоит заметить. Это то, как я работаю с людьми на личных встречах — в жизни и на работе.

1. Странные диалоги:
- Разговоры Тедди (ДиКаприо) с сотрудниками клиники и пациентами кажутся напряжёнными или неестественными. Персонажи часто говорят загадками или отвечают уклончиво, как будто знают о ситуации больше, чем герой.
- В сцене допроса пациентки она берёт стакан воды, чтобы выпить, но в одном кадре стакан исчезает. Это визуальный сбой, намекающий на нестабильность восприятия.

2. Непоследовательное поведение "напарника":
- Напарник Чак (Марк Руффало) выглядит не как типичный федеральный маршал. Он плохо ориентируется в оружии и часто выглядит растерянным. Это намёк на то, что он на самом деле врач, играющий роль напарника для Тедди.

3. Мотивация главного героя:
- Тедди одержим идеей разоблачить конспирацию. Однако в фильме нет логичного объяснения, почему он настолько вовлечён в дело, что заставляет задуматься, не связано ли это с его собственными внутренними проблемами.

4. Сцены с погодой:
- Ураган и шторм выглядят метафорично, отражая хаос в сознании Тедди. Это символизирует его внутреннюю борьбу между реальностью и иллюзией.

5. Вспышки воспоминаний:
- Постоянные флэшбэки Тедди о жене и Второй мировой войне намекают на травмы, которые он не отпустил. Особенно сцены с его женой, где её образ часто связан с огнём и водой — символами вины и очищения.

6. Ключевая сцена с женщиной в пещере:
- Женщина в пещере говорит Тедди, что его пытаются обмануть. Однако контекст её появления и странные обстоятельства создают ощущение, что она — продукт его воображения.

7. Названия:
- "Остров проклятых" (Shutter Island) — анаграмма, которая указывает на скрытую правду.
- Лечебница называется "Эшклифф" (Ashecliffe) — это название кажется странным, если не рассматривать его как место для изоляции (ассоциируется с пеплом и скалами).

8. Реакция пациентов:
- Пациенты смотрят на Тедди с подозрением или страхом. В одной сцене женщина жестом показывает ему "заткнуться" — это намёк на то, что он пациент, а не маршал.

//Остров проклятых (Shutter Island) 2010 - кстати даже название - это подсказка (анаграмма), как и многие имена в фильме.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥6👏32🦄2👾1
Я вот тут задумался: играя в современные игры, мы играем в них или они в нас?😱 Ведь когда ты играешь в современный шутер, гоночный симулятор или даже платформер, внутри каждой из этих игр запакован такой большой набор стимулов, воздействующих на нас, что скорее они уже нас не отпускают из своих сетей и полностью занимают наш разум, создавая в момент новый мир в нашей голове, который требует внимания и закрытия гештальта впоследствии.

Ведь чем больше FPS, тем больше одновременных стимулов. В стандартном шутере их более 300 в секунду, и все они заставляют нас двигаться вперед по истории, а, например, в шахматах — 2–3 стимула/секунду, и они все планово осознанные.

Вопрос: почему мы до сих пор называем игры играми?

А вот в этом посте я уже затрагивал тему симуляций в играх и кино.

//Фильм - Новая реальность (2023)
6🔥43🦄2🙊2
Вы наверняка знакомы с концепцией активного восприятия — феноменом, благодаря которому мы можем ощущать мир вокруг нас. Именно этот феномен позволяет создавать виртуальную реальность.

В фильме "Матрица" герои воспринимают полностью виртуальный мир, созданный за счет поступающих сигналов непосредственно в спинной и головной мозг, формирующих ощущение реальности при отсутствии её физического аспекта. Психологическая основа этой концепции полностью научно обоснована. Наш опыт и восприятие реальности существуют исключительно в мозге. Различные стимулы из окружающей среды передают новые данные, формируя модель мира. Сейчас, например, мои пальцы стучат по клавиатуре, набирая этот текст, но фактически я даже не касаюсь кнопок — взаимодействие происходит за счет межмолекулярных сил.

Виртуальная реальность возможна потому, что наш мозг никогда не взаимодействует напрямую с реальным миром. Этот же феномен отлично иллюстрирует наш опыт при просмотре фильмов.

Сигналы и звуки в кино, рекламе или видео-контенте стимулируют зрительные и слуховые рецепторы так же, как и реальные события. В определенных условиях восприятие фильма становится идентичным восприятию реальной жизни. Мы можем реагировать на ситуации в фильме так же, как реагируем на них в реальности.

Когда кинопроизведение смонтировано по классической системе монтажа, оно формирует устойчивую модель экранного пространства. Это помогает нам понять теория активного восприятия. Если упростить, восприятие — это система, работающая по принципу «проблема-решение». Оно создает модель мира, тестируя гипотезы, основанные на сенсорном опыте. Часть этих процессов автоматизирована (бессознательна), другая часть требует сознательного контроля.

Например, значительная часть информации обрабатывается бессознательно, что позволяет нам, управляя автомобилем, одновременно разговаривать с пассажиром. Именно бессознательное создает ощущение движения при просмотре кино. Хотя мы смотрим на отдельные кадры (24 в секунду), наше восприятие "склеивает" их в единую картину, не давая заметить разницу между реальным движением и его иллюзией.

Пока наше восприятие получает информацию, которую оно способно обработать (в рамках диапазона аккомодации), оно продолжает это делать автоматически. Диапазоны аккомодации существуют для различных аспектов: движения, непрерывности, глубины и т.д.

Классический монтаж придерживается этих диапазонов, чтобы создать плавный и реалистичный эффект. Создатели аудиовизуального контента используют эти принципы, совмещая кадры так, чтобы зритель не заметил монтаж. Изучение сходства между восприятием стимулов в кино и реальности помогает понять границы диапазонов аккомодации. Это позволяет контролировать и предсказывать эмоции, ощущения и действия зрителя.

//Матрица -1999 (и да его очки без отражения)
1🔥8🦄3211🏆1
Ого, вот это поворот! Эксперимент Стэнфорда и Google DeepMind с генеративными агентами
Исследователи создали 1052 генеративных ИИ-агента (симулякры, цифровые копии людей), смоделированных на основе реальных людей. Для этого они провели двухчасовые качественные интервью с участниками, а затем интегрировали полученные данные в большие языковые модели. Эти ИИ-агенты прошли тесты по социальным и психологическим метрикам, включая Общий социальный опрос (GSS), черты личности по «Большой пятёрке» и поведенческие экономические игры. Агенты достигли 85% точности в воспроизведении взглядов и поведения своих человеческих прототипов, показывая почти полное совпадение ответов.

Этот прорывной эксперимент демонстрирует потенциал ИИ в моделировании человеческого поведения и установил новую веху как в социальной науке, так и в развитии искусственного интеллекта.

И нам стоит поторопиться строить свое будущее пока его за нас не построили симулякры.

Документ тут: https://arxiv.org/abs/2411.10109
5🔥322🤯2🦄2👍1
"The voyage of discovery is not in seeking new landscapes but in having new eyes."
— Marcel Proust

Основная мысль, которую я транслирую на своих лекциях и мастер-классах, — это умение не просто смотреть и воспринимать, но видеть. Смотреть сквозь концепты ума на истинное устройство вещей, чтобы понимать истинные механизмы построения миров и причины их вовлечения.

Фото с моего вчерашнего выступления перед сообществом геймеров. Прекрасные молодые умы, задающие важнейшие вопросы. Спасибо Вам! Вы крутые🔥 Мы говорили о платформах управления вниманием и о значении нарратива.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🦄4❤‍🔥321👍1🏆1
Гаспар Давид Фридрих — любимчик❤️ разработчиков игр и не с проста, немецкий романтический художник XIX века, известный своим уникальным стилем, который сочетает величественные пейзажи, символизм и глубокие экзистенциальные темы. Его работы часто передают чувства одиночества, поиска смысла и красоты природы, что делает их особенно привлекательными для визуального искусства и медиа.

Вот некоторые из них:The Last Guardian, Uncharted 4: A Thief's End, Shadow of the Colossus, Brothers: A Tale of Two Sons и другие.

Найдете еще примеры - присылайте.
Жду ваших реакций🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤‍🔥4🦄311