ВауПау! - Хрустальный Мир
1.8K subscribers
750 photos
120 videos
304 links
Как найти дверь и где мои тапки?
Почему наше окружение формирует нас, и как использовать это для роста.

Автор канала, режиссер: Андрей Дейч
Работал в команде с Ридли Скоттом, Кристофером Ноланом, Тимуром Бекмамбетовым и др.

Для связи: @Ask_deych_bot
Download Telegram
Чувствуется же динамика? Я сам долгое время изучал карандашный рисунок🥷 он для меня открыл понимание того, как мы смотрим на кадр. Чтобы понимать где ошибается нейронка или что пошло не так в фотографии или съемочном кадре. Причём весь секрет кроется в линиях, из которых, постепенно складываясь, вырисовывается образ. Я уже в одном из прошлых постов говорил про базовые формы. Теперь давайте поговорим про линии.

Наш глаз устроен так, что за один раз 👀он позволяет распознать только один образ, затем переходит к следующему и так далее. Иными словами, человек воспринимает мир последовательно.

Наш глаз воспринимает мир с помощью микродвижений (саккад), но наше восприятие, независимо от этих движений, обладает уникальным механизмом достройки образа на основе опыта. Это помогает нам видеть и конструировать целостные фигуры.

Например, если вы видите только ручку чашки, которая появилась в кадре, ваше восприятие достроит объект и подскажет, что оставшаяся часть кружки спрятана за кадром.

Итак, одним из ключевых свойств восприятия является целостность. В отличие от ощущения, которое фиксирует отдельные свойства предмета, восприятие всегда стремится сконструировать цельный образ объекта.

Механизм восприятия линий

Именно это свойство лежит в основе восприятия линий. Сначала мы видим точку, затем ещё одну, и вот перед нами уже линия. Если она контрастная, то взгляд автоматически следует за ней дальше, пока не определит, какой объект скрывается за её формой.

Фактически, линия — это образ рельсы для нашего "паровоза внимания". В зависимости от типа линии — вертикальной, горизонтальной или диагональной — мы по-разному ощущаем движение, а само движение вызывает у нас эмоции.

1. Горизонтальная линия:
- Символизирует стабильность, так как глазу проще двигаться по горизонтали.
- Такая линия ассоциируется с покоем и равновесием.
- Примеры: линия водоёма, линия горизонта, поваленные объекты, спящие люди.

2. Вертикальная линия:
- Символизирует силу и устойчивость.
- Чтобы двигаться взглядом вверх по вертикали, нужно приложить усилия, что ассоциируется с преодолением гравитации.
- Примеры: небоскрёбы, деревья.

3. Диагональная линия:
- Передаёт динамику и энергию.
- Движение по диагонали вызывает ощущение стремительности, направленного действия.
- Примеры: дороги, ручьи, волны, наклонённые ветви деревьев.

А вы обращаете внимание на линии в кадре, а в жизни? Ведь мы также неосознанно их воспринимаем в пространстве, например в Архитектуре

//Akira - Кацухиро Отомо (1том)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
194🔥2🦄21🤡1
Как-то меня спросили чего я больше всего боюсь и я вдруг понял, что это видимо всеобщей слепоты 🙈 Это не значит, что все ослепнут, просто перестанут видеть по настаящему и будут как обезъянки реагировать только на стимулы. И это реально страшно.
Сейчас разные компании работают над предиктивными алгоритмами поведения человека и того, куда он смотрит. Рисуются тепловые карты отслеживания взгляда, и в целом это всё довольно успешно продаётся на рынке, но являются ли эти исследования показательными? Важно на самом деле то, что эти исследования дают возможность увидеть то, что зритель тренируется и привыкает уже смотреть туда, куда его просят, и это довольно важная тенденция. Нас реально тренируют рефлекторно уже реагировать на рекламные плакаты и изображения. Кстати нейронки тоже помогут появлению этой слепоты и я еще обязательно про это напишу отдельно. Потому что мы тупо привыкаем и адаптируемся 😱


1. Формирование новых паттернов поведения
- Люди всё меньше сознательно управляют своими действиями, а всё больше следуют внешним стимулам.
- Обостряется зависимость от внешних сигналов, например, ярких уведомлений или рекламных вспышек.
- Происходит снижение критического восприятия информации. Если взгляд "обучен" фиксироваться на определённых объектах, человек может не замечать альтернативные или важные детали - ведет к слепоте в деталях.

2. Углубление коммерциализации восприятия
Алгоритмы предсказания взгляда используются для создания эффективных стратегий продаж.

- Рекламные изображения или выкладки товаров в магазинах спроектированы так, чтобы захватить ваше внимание и подтолкнуть к покупке, даже если она вам не нужна.
- Мы "обучаемся", даже, я бы сказал, тренируемся ценить те вещи, которые чаще попадают в наше поле зрения, вместо тех, что важны по сути.

3. Когда внешние системы начинают "подсказывать", куда смотреть и на что реагировать:
- Люди становятся предсказуемыми объектами для манипуляции. Компании могут проектировать контент, способный "захватить" взгляд целевой аудитории с минимальными усилиями.
- Мы рискуем утратить свободу выбора. Если большинство решений принимает "встроенная" автоматическая реакция, сознательный выбор постепенно вытесняется.

//Идиократия (2005) - отличный пример проявления визуальной слепоты.
Пример предикативного алгоритма и оценка реального поведения.
57🔥543🦄2😱1👾1
Стоп🧑‍🎓, Языковые модели разрушают уникальность нашего человеческого языка.
А вы задумывались, что сам язык отражает культуру и особенности страны. Например японский язык отражает горы и долины, а русский — бескрайние равнины и просторы, то английский язык — это поток, который струится, впитывает и соединяет. Как вода, он принимает форму любой емкости, легко адаптируясь к новым условиям. Его гибкость — это результат истории, географии и культуры морского народа, который всегда смотрел за горизонт.

ChatGPT, как и другие языковые модели, стремится быть универсальным инструментом, приспосабливаясь к особенностям каждого языка. Но в этом универсализме может таиться риск сглаживания культурной и языковой уникальности, ведь такие модели опираются на статистику, а не на субъективный опыт или традиции.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2😱2👀2🙈2🦄1
Эдвард Хоппер — мастер атмосферы, тишины и пустоты, которые проникают глубоко в душу. Его работы учат нас понимать одиночество, внутренние конфликты и связь между человеком и окружающим пространством.
Хоппер использовал простые, часто пустые пространства, чтобы передать глубину человеческих переживаний. Его работы показывают, как малое количество элементов может передать сложные эмоции, а также он исследовал одиночество, которое стало особенно актуальным в урбанизированной, механизированной среде XX века, и которое остаётся резонансным в нашем времени.
6🔥41👏1🤡1🦄1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Все мы совершаем ошибки при создании тех или иных произведений, и это абсолютно нормально. Этого не стоит бояться — это наши уроки, и они никоим образом не должны вас останавливать. Есть идея? Идите и снимайте, создавайте, рисуйте её! Но знайте несколько инструментов, которые вам помогут, даже если вы допустите ошибки, спрятать эти недочёты от зрителя. Один из таких инструментов — визуальный вес.

Визуальный вес в кадре и в ролике — это простое, но важное понятие, которое определяет, насколько сильно элементы в кадре привлекают внимание зрителя и влияют на восприятие сцены и даже всего ролика в целом. Это ключевой аспект композиции, позволяющий режиссёру направлять взгляд зрителя, усиливать драматизм и подчёркивать смысл, как внутри кадра так и на протяжении всего ролика. Вес может иметь и отдельный кадр с предметом или человеком.

Я мог бы долго показывать разные примеры художников и роликов, но лучше приведу свой короткий ролик — один из первых, где некоторые сцены можно было бы сделать намного лучше, если бы я понимал, как актерам нужно ставить задачу. Я тогда учился, и их действия могли бы быть ярче. Однако техника использования визуального веса помогла сместить внимание от этих сцен к двум точкам: времени и трупу, и выстроить между ними напряжение.

Путём повторения кадра с часами завышаю и без того высокую важность времемени, а за счёт чуть более дробного монтажа акцент смещается на действие. Конечно, визуальный вес — не единственный инструмент. В данном случае важную роль играет и общий ритм повествования.

Кстати, лес — это двор у дома с пятью деревьями, а луна — это софит🎩.

Если истории с факапами вам нравятся, буду рад поделиться ещё. Ставьте клоунов в реакции. 🤡
🔥8🤡82🦄2🎄1
Наш мозг так интересно устроен, что, как ни крути, очень многое он воспринимает в контексте происходящего, и мы можем терять возможность видеть полную картину. «Здесь нет нужной вещи?»
«Нет выхода» - даже слова которые мы говорим в контексте чаще всего не несут конректики и непонятны за пределами ситуации.

Контекст — это совокупность обстоятельств, в которых воспринимается информация, событие или объект. Для мозга контекст выполняет функцию рамки восприятия, помогая интерпретировать, упрощать и ускорять обработку информации. Мы уже с вами говорили о таком понятии, как доминанта восприятия, но это скорее внутренняя мотивация или цель, а контекст — это внешний фактор.

Как ни странно, контекст представляет собой способ формирования шаблона, который позволяет быстро реагировать, но также открывает окно для манипуляций.

- Контекст = Внешний фактор.
- Цель = Формирует ожидания и помогает мозгу "настроиться" на обработку информации.

❗️❗️Контекст погружает нас в кокон, за пределами которого мы ничего не видим.

Проявления контекста в жизни

Домысливание ситуаций и действий — это то, что мы наблюдаем как в фильмах, так и в реальной жизни.
Пример из фильмов: Герой открывает дверь и ужасается. Вы не видите, что находится за дверью, но контекст (страшная музыка, лицо героя) помогает мозгу догадаться, что там что-то пугающее.
Пример из жизни: Имея определённый контекст, мы сразу строим сценарии, основанные на нём. Это является ловушкой для нашего восприятия.

Смотрим фильм «Остров проклятых» и учимся работать с контекстом.

Мои подсказки вам: я выступаю как указатель на то, что стоит заметить. Это то, как я работаю с людьми на личных встречах — в жизни и на работе.

1. Странные диалоги:
- Разговоры Тедди (ДиКаприо) с сотрудниками клиники и пациентами кажутся напряжёнными или неестественными. Персонажи часто говорят загадками или отвечают уклончиво, как будто знают о ситуации больше, чем герой.
- В сцене допроса пациентки она берёт стакан воды, чтобы выпить, но в одном кадре стакан исчезает. Это визуальный сбой, намекающий на нестабильность восприятия.

2. Непоследовательное поведение "напарника":
- Напарник Чак (Марк Руффало) выглядит не как типичный федеральный маршал. Он плохо ориентируется в оружии и часто выглядит растерянным. Это намёк на то, что он на самом деле врач, играющий роль напарника для Тедди.

3. Мотивация главного героя:
- Тедди одержим идеей разоблачить конспирацию. Однако в фильме нет логичного объяснения, почему он настолько вовлечён в дело, что заставляет задуматься, не связано ли это с его собственными внутренними проблемами.

4. Сцены с погодой:
- Ураган и шторм выглядят метафорично, отражая хаос в сознании Тедди. Это символизирует его внутреннюю борьбу между реальностью и иллюзией.

5. Вспышки воспоминаний:
- Постоянные флэшбэки Тедди о жене и Второй мировой войне намекают на травмы, которые он не отпустил. Особенно сцены с его женой, где её образ часто связан с огнём и водой — символами вины и очищения.

6. Ключевая сцена с женщиной в пещере:
- Женщина в пещере говорит Тедди, что его пытаются обмануть. Однако контекст её появления и странные обстоятельства создают ощущение, что она — продукт его воображения.

7. Названия:
- "Остров проклятых" (Shutter Island) — анаграмма, которая указывает на скрытую правду.
- Лечебница называется "Эшклифф" (Ashecliffe) — это название кажется странным, если не рассматривать его как место для изоляции (ассоциируется с пеплом и скалами).

8. Реакция пациентов:
- Пациенты смотрят на Тедди с подозрением или страхом. В одной сцене женщина жестом показывает ему "заткнуться" — это намёк на то, что он пациент, а не маршал.

//Остров проклятых (Shutter Island) 2010 - кстати даже название - это подсказка (анаграмма), как и многие имена в фильме.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥6👏32🦄2👾1
Я вот тут задумался: играя в современные игры, мы играем в них или они в нас?😱 Ведь когда ты играешь в современный шутер, гоночный симулятор или даже платформер, внутри каждой из этих игр запакован такой большой набор стимулов, воздействующих на нас, что скорее они уже нас не отпускают из своих сетей и полностью занимают наш разум, создавая в момент новый мир в нашей голове, который требует внимания и закрытия гештальта впоследствии.

Ведь чем больше FPS, тем больше одновременных стимулов. В стандартном шутере их более 300 в секунду, и все они заставляют нас двигаться вперед по истории, а, например, в шахматах — 2–3 стимула/секунду, и они все планово осознанные.

Вопрос: почему мы до сих пор называем игры играми?

А вот в этом посте я уже затрагивал тему симуляций в играх и кино.

//Фильм - Новая реальность (2023)
6🔥43🦄2🙊2
Вы наверняка знакомы с концепцией активного восприятия — феноменом, благодаря которому мы можем ощущать мир вокруг нас. Именно этот феномен позволяет создавать виртуальную реальность.

В фильме "Матрица" герои воспринимают полностью виртуальный мир, созданный за счет поступающих сигналов непосредственно в спинной и головной мозг, формирующих ощущение реальности при отсутствии её физического аспекта. Психологическая основа этой концепции полностью научно обоснована. Наш опыт и восприятие реальности существуют исключительно в мозге. Различные стимулы из окружающей среды передают новые данные, формируя модель мира. Сейчас, например, мои пальцы стучат по клавиатуре, набирая этот текст, но фактически я даже не касаюсь кнопок — взаимодействие происходит за счет межмолекулярных сил.

Виртуальная реальность возможна потому, что наш мозг никогда не взаимодействует напрямую с реальным миром. Этот же феномен отлично иллюстрирует наш опыт при просмотре фильмов.

Сигналы и звуки в кино, рекламе или видео-контенте стимулируют зрительные и слуховые рецепторы так же, как и реальные события. В определенных условиях восприятие фильма становится идентичным восприятию реальной жизни. Мы можем реагировать на ситуации в фильме так же, как реагируем на них в реальности.

Когда кинопроизведение смонтировано по классической системе монтажа, оно формирует устойчивую модель экранного пространства. Это помогает нам понять теория активного восприятия. Если упростить, восприятие — это система, работающая по принципу «проблема-решение». Оно создает модель мира, тестируя гипотезы, основанные на сенсорном опыте. Часть этих процессов автоматизирована (бессознательна), другая часть требует сознательного контроля.

Например, значительная часть информации обрабатывается бессознательно, что позволяет нам, управляя автомобилем, одновременно разговаривать с пассажиром. Именно бессознательное создает ощущение движения при просмотре кино. Хотя мы смотрим на отдельные кадры (24 в секунду), наше восприятие "склеивает" их в единую картину, не давая заметить разницу между реальным движением и его иллюзией.

Пока наше восприятие получает информацию, которую оно способно обработать (в рамках диапазона аккомодации), оно продолжает это делать автоматически. Диапазоны аккомодации существуют для различных аспектов: движения, непрерывности, глубины и т.д.

Классический монтаж придерживается этих диапазонов, чтобы создать плавный и реалистичный эффект. Создатели аудиовизуального контента используют эти принципы, совмещая кадры так, чтобы зритель не заметил монтаж. Изучение сходства между восприятием стимулов в кино и реальности помогает понять границы диапазонов аккомодации. Это позволяет контролировать и предсказывать эмоции, ощущения и действия зрителя.

//Матрица -1999 (и да его очки без отражения)
1🔥8🦄3211🏆1
Ого, вот это поворот! Эксперимент Стэнфорда и Google DeepMind с генеративными агентами
Исследователи создали 1052 генеративных ИИ-агента (симулякры, цифровые копии людей), смоделированных на основе реальных людей. Для этого они провели двухчасовые качественные интервью с участниками, а затем интегрировали полученные данные в большие языковые модели. Эти ИИ-агенты прошли тесты по социальным и психологическим метрикам, включая Общий социальный опрос (GSS), черты личности по «Большой пятёрке» и поведенческие экономические игры. Агенты достигли 85% точности в воспроизведении взглядов и поведения своих человеческих прототипов, показывая почти полное совпадение ответов.

Этот прорывной эксперимент демонстрирует потенциал ИИ в моделировании человеческого поведения и установил новую веху как в социальной науке, так и в развитии искусственного интеллекта.

И нам стоит поторопиться строить свое будущее пока его за нас не построили симулякры.

Документ тут: https://arxiv.org/abs/2411.10109
5🔥322🤯2🦄2👍1
"The voyage of discovery is not in seeking new landscapes but in having new eyes."
— Marcel Proust

Основная мысль, которую я транслирую на своих лекциях и мастер-классах, — это умение не просто смотреть и воспринимать, но видеть. Смотреть сквозь концепты ума на истинное устройство вещей, чтобы понимать истинные механизмы построения миров и причины их вовлечения.

Фото с моего вчерашнего выступления перед сообществом геймеров. Прекрасные молодые умы, задающие важнейшие вопросы. Спасибо Вам! Вы крутые🔥 Мы говорили о платформах управления вниманием и о значении нарратива.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🦄4❤‍🔥321👍1🏆1