Холистическое мышление — это подход, при котором рассматривается целостная система, а не только ее отдельные части. Собрал вам примеры иллюстрирующие этот тип мышления:
1. Фильмы и сериалы с комплексным сюжетом: Многие современные сериалы, такие как "Фарго" или "Твин Пикс", показывают, как действия отдельных персонажей влияют на целую историю и общественные процессы, подчеркивая взаимосвязь событий и персонажей.
2. Книги: Романы Дэна Брауна, например "Код да Винчи", часто связывают искусство, историю, науку и религию, исследуя, как различные аспекты культуры и знания влияют друг на друга.
3. Музыка: Альбомы, такие как "The Dark Side of the Moon" группы Pink Floyd, представляют собой целостное произведение, где каждая песня имеет связь с другими и совместно создает определенное настроение и концепцию.
Или
Билли Айлиш "Синхрония" представляет каждую песню как часть целостного художественного замысла, где все треки связаны и создают единую историю.
4. Игры: В играх с открытым миром, таких как "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", холистическое мышление проявляется в том, как взаимодействие между окружающей средой, персонажами и механиками игры создает уникальный опыт для игрока.
5. Анимация: Мультфильм "В поисках Немо" и его продолжение "В поисках Дори" исследуют темы семьи и взаимозависимости в экосистеме, показывая, как действия одного могут затрагивать все сообщество морских обитателей.
6. Научно-фантастические произведения: Книги Филипа К. Дика, такие как "Мечтают ли андроиды об электроовцах?", исследуют сложные философские вопросы о сознании и человечности, подчеркивая взаимосвязь между технологиями и человеком.
Эти примеры показывают, как холистическое мышление может быть использовано для создания глубоких и многослойных произведений искусства и развлечений, которые обращаются к взаимосвязям и взаимодействиям в различных аспектах жизни.
Смотрели ? Слушали? Ваши мысли?
И как всегда жду реакций👀
1. Фильмы и сериалы с комплексным сюжетом: Многие современные сериалы, такие как "Фарго" или "Твин Пикс", показывают, как действия отдельных персонажей влияют на целую историю и общественные процессы, подчеркивая взаимосвязь событий и персонажей.
2. Книги: Романы Дэна Брауна, например "Код да Винчи", часто связывают искусство, историю, науку и религию, исследуя, как различные аспекты культуры и знания влияют друг на друга.
3. Музыка: Альбомы, такие как "The Dark Side of the Moon" группы Pink Floyd, представляют собой целостное произведение, где каждая песня имеет связь с другими и совместно создает определенное настроение и концепцию.
Или
Билли Айлиш "Синхрония" представляет каждую песню как часть целостного художественного замысла, где все треки связаны и создают единую историю.
4. Игры: В играх с открытым миром, таких как "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", холистическое мышление проявляется в том, как взаимодействие между окружающей средой, персонажами и механиками игры создает уникальный опыт для игрока.
5. Анимация: Мультфильм "В поисках Немо" и его продолжение "В поисках Дори" исследуют темы семьи и взаимозависимости в экосистеме, показывая, как действия одного могут затрагивать все сообщество морских обитателей.
6. Научно-фантастические произведения: Книги Филипа К. Дика, такие как "Мечтают ли андроиды об электроовцах?", исследуют сложные философские вопросы о сознании и человечности, подчеркивая взаимосвязь между технологиями и человеком.
Эти примеры показывают, как холистическое мышление может быть использовано для создания глубоких и многослойных произведений искусства и развлечений, которые обращаются к взаимосвязям и взаимодействиям в различных аспектах жизни.
Смотрели ? Слушали? Ваши мысли?
И как всегда жду реакций👀
🔥10👏2❤1💯1🦄1
Хочу зафиксировать одну интересную мысль по поводу такого понятия, как концентрат. Мы сейчас очень заинтересованы в том, чтобы получать и аккумулировать всё в максимально сжатом состоянии, будь то знания, вещества, например, витамины, или продукты питания, такие как сахар, концентраты и так далее. Это могут быть и какие-то визуальные радости. Нам больше не интересно просто смотреть картины. Нам нужны яркие, воздействующие на нас картины, как концентраты какого-то эмоционального всплеска. Либо это кино, либо видеоролики, видеоискусство и так далее. Примеров на самом деле множество. Даже мысли мы иногда воспринимаем в концентрированном виде. То есть стараемся максимально собрать все, о чем думаем, в какую-то концентрированную точку, проанализировать сразу и выдать ясную мысль. Но часто хотим сделать это довольно быстро. В этом тоже есть проблемы, потому что, ведь что происходит: мы все говорим о сжимании времени, но время на самом деле очень сильно влияет на то, как мы работаем с пространством, мыслями, концепциями, идеями и объектами, — с чем угодно. Чем больше мы ускоряемся, ведь время — это относительное понятие, которое существует только в нашей голове, тем сильнее оно влияет на то, как мы мыслим. Поэтому наше пристрастие к концентратам приводит к определенной перегрузке, перенасыщению, стрессу — эмоциональному, психологическому. Часто, получая большое количество концентрированной информации, мы испытываем эффект перегруженности, когда, кажется, мы не можем воспринимать больше информации. Это похоже на разворот сознания в этот момент. Мы словно достигаем максимума и не можем идти дальше.
Возникает эффект следа от самолета: только что вы держали это осознавание, понимание, но прошло несколько секунд, и всё рассыпалось, разошлось.
Это особенность нашего мышления? Или это такой механизм главного геймдизайнера нашего мира, чтобы мы не подобрали все ключики и нам было все время интересно развиваться🤪
Что думаете?
Реакции, мысли , как всегда приветствуются и я их учитываю при формировании следующих постов☝️
Возникает эффект следа от самолета: только что вы держали это осознавание, понимание, но прошло несколько секунд, и всё рассыпалось, разошлось.
Это особенность нашего мышления? Или это такой механизм главного геймдизайнера нашего мира, чтобы мы не подобрали все ключики и нам было все время интересно развиваться🤪
Что думаете?
Реакции, мысли , как всегда приветствуются и я их учитываю при формировании следующих постов☝️
🦄4👏3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍5🦄4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👏2❤🔥1🙈1
Главное, не забывать контекст общения, всем хорошей пятницы🤪
👍4
Как интересно действительно влияет пластика кадра и изображение на то, как мы воспринимаем. Ведь на самом деле в каждом образе, даже в малейшем, появившемся на холсте, экране, бумаге или просто в нашем воображении, мы моментально реагируем своими эмоциями, воспоминаниями и событиями из нашей жизни: то есть нашим опытом, который активируется. Таким образом, мы наполняем это изображение, эту не значительную фигуру смыслами. Проецируем на неё наше состояние определённое в тот или иной момент времени и сами приходим в это состояние. У нас происходит некое параллельное смещение этого состояния, потому что, если меняется изображение, меняемся и мы немного; возникает проекция воспоминаний — грустных или радостных, и мы сразу меняемся в восприятии всего вокруг.
Если этот образ начинает меняться дальше, и он активно изменяется, то у нас происходит активное переключение. Если он медленно меняется, то, соответственно, медленное переключение из одного состояния в другое. Таким образом можно управлять нашим состоянием, а также, что называется, нашим настроением. Хотя слово «настроение», это слово «настрой», настройка, в которой мы находимся, получается отсюда и берется. То есть этими образами, взаимодействиями мы создаем тот правильный настрой, тот настрой, которым мы хотим или не хотим, — не важно. Он появляется сам собой, неконтролируемо, если, конечно, мы не находимся в состоянии осознанности, то есть не понимаем, как на нас воздействуют те или иные элементы. Мы можем осознанно регулировать свою реакцию на это, ловить механизмы, включающиеся, потому что чаще всего все эти воспоминания и моменты происходят из нашей личности. Мы можем посмотреть на это со стороны и увидеть возникновение этих феноменов, увидеть настройку, происходящую с нами, зафиксировать её, остановить или скорректировать.
Находясь в этом моменте, в осознанном фрагменте восприятия, мы можем не только правильно отстроить себя и остановить влияние того или иного элемента на нас, но и использовать это в дальнейшем для получения от другого зрителя, пользователя или кого-то другого той или иной реакции. Это, на самом деле, очень сильно помогает. Это давно уже используют художники, а сейчас активно используют режиссёры, когда они дают какой-то план, в котором либо метафоры, либо создание образного ощущения. Цвета, символы, создаваемые образы, угловатость или закругленность, простейшее музыкальное сопровождение — всё это влияет на настрой смотрящего человека.
Плавно и градуировано мы либо уходим глубже — в отчуждение, страх, либо наоборот, выходим в более тёплые вещи, переходя, меняя настрой человека, зрителя. Но, конечно, для того, чтобы всё это работало, у нас должен быть определённый момент сонастройки с этим изображением, с этим образом. Чем более образ пластичный, то есть тот, который не действует на нас тоталитарно, не контролирует наше восприятие, тем проще нам не впадать в него. Чем более тоталитарный он, чем сильнее его воздействие, тем сложнее нам с ним совладать.
Замечали эти изменения? Может есть особые моменты, которые сразу пришли к Вам на ум, напишите!
Как всегда с нетерпением жду ваших реакций🔥
//Кадры из мультфильма "Рататуй"
Если этот образ начинает меняться дальше, и он активно изменяется, то у нас происходит активное переключение. Если он медленно меняется, то, соответственно, медленное переключение из одного состояния в другое. Таким образом можно управлять нашим состоянием, а также, что называется, нашим настроением. Хотя слово «настроение», это слово «настрой», настройка, в которой мы находимся, получается отсюда и берется. То есть этими образами, взаимодействиями мы создаем тот правильный настрой, тот настрой, которым мы хотим или не хотим, — не важно. Он появляется сам собой, неконтролируемо, если, конечно, мы не находимся в состоянии осознанности, то есть не понимаем, как на нас воздействуют те или иные элементы. Мы можем осознанно регулировать свою реакцию на это, ловить механизмы, включающиеся, потому что чаще всего все эти воспоминания и моменты происходят из нашей личности. Мы можем посмотреть на это со стороны и увидеть возникновение этих феноменов, увидеть настройку, происходящую с нами, зафиксировать её, остановить или скорректировать.
Находясь в этом моменте, в осознанном фрагменте восприятия, мы можем не только правильно отстроить себя и остановить влияние того или иного элемента на нас, но и использовать это в дальнейшем для получения от другого зрителя, пользователя или кого-то другого той или иной реакции. Это, на самом деле, очень сильно помогает. Это давно уже используют художники, а сейчас активно используют режиссёры, когда они дают какой-то план, в котором либо метафоры, либо создание образного ощущения. Цвета, символы, создаваемые образы, угловатость или закругленность, простейшее музыкальное сопровождение — всё это влияет на настрой смотрящего человека.
Плавно и градуировано мы либо уходим глубже — в отчуждение, страх, либо наоборот, выходим в более тёплые вещи, переходя, меняя настрой человека, зрителя. Но, конечно, для того, чтобы всё это работало, у нас должен быть определённый момент сонастройки с этим изображением, с этим образом. Чем более образ пластичный, то есть тот, который не действует на нас тоталитарно, не контролирует наше восприятие, тем проще нам не впадать в него. Чем более тоталитарный он, чем сильнее его воздействие, тем сложнее нам с ним совладать.
Замечали эти изменения? Может есть особые моменты, которые сразу пришли к Вам на ум, напишите!
Как всегда с нетерпением жду ваших реакций
//Кадры из мультфильма "Рататуй"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤3🦄2🔥1
Собрал для вас небольшую подборку образов невероятного художника, иллюстратора Нормана Роквелла. Здесь, то, что нравится мне, уверен вы найдете среди его работ что-то, что изменит и Вас🎉 Пишите свои ощущения и эмоции и главное обязательно внимательно изучите обилие деталей его образов и постарайтесь догадаться, что происходит или спросите chatGPT, он все подробно рассмотрит и расскажет.🔥 хотя иногда может и ошибаться. Хорошего Вам дня!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄3🔥2
Друзья привет! Хочу с Вами поделиться мыслью на тему того, как мы воспринимаем пространство вокруг нас, в котором собираемся творить, что-то делать, как-то участвовать в нём. Когда у нас возникает желание привнести какую-то идею, нам очень часто кажется, что это никому не нужно, никому не интересно, никому не надо, никому не поможет. Связано это прежде всего с тем, что та информация, которую мы хотим дать, то, о чём мы хотим рассказать, как будто бы уже присутствует. Весь YouTube переполнен, и телеграммы, и все уже пишут и говорят об этом. И кажется, что эта информация всем доступна и ясна. Но на самом деле это огромное заблуждение, прежде всего заблуждение нашего мозга, потому что мы обладаем огромным количеством знаний. Мы постоянно развиваемся, что-то изучаем, смотрим. Естественно, мы набираем определённый опыт, знания – они у нас копятся. Благодаря этому мы совершенно по-иному относимся к миру. Мы собираем другие книги, других людей вокруг себя. Смотрим определённые видео, изучаем определённые статьи, смотрим фильмы под определённым углом. И, конечно, в этом разрезе получается, что мы формируем определённую картину реальности, и эта реальность действительно у нас существует, мы взаимодействуем с конкретным её участком.
Если представить себе это как слоёный пирог, грубо говоря, кажется, что человек находится на каком-то слое, где он видит только свою начинку, а другие начинки ему пока недоступны. И ему, конечно, кажется, что все люди, которые также находятся на этом слое с этой начинкой, взаимодействуют только с ней, и это все, все те люди, которые есть. Но на самом деле это не так, потому что верхним слоям и нижним слоям может быть интересна эта тема очень. И главный вопрос в том, что в это нужно поверить.
Отличного Вам понедельника! Как всегда очень важны Ваши реакции - работают как сахар)) для моего мозга🤗
#мотивация
Если представить себе это как слоёный пирог, грубо говоря, кажется, что человек находится на каком-то слое, где он видит только свою начинку, а другие начинки ему пока недоступны. И ему, конечно, кажется, что все люди, которые также находятся на этом слое с этой начинкой, взаимодействуют только с ней, и это все, все те люди, которые есть. Но на самом деле это не так, потому что верхним слоям и нижним слоям может быть интересна эта тема очень. И главный вопрос в том, что в это нужно поверить.
Отличного Вам понедельника! Как всегда очень важны Ваши реакции - работают как сахар)) для моего мозга
#мотивация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤6💯4👏1🤔1🤩1🦄1
А вы задумывались, что популярная культура и культура в целом оказывает огромное воздействие на то, как мы думаем о мире и воспринимаем его. То есть, фактически, мы в постоянной достройке и перестройке того, что видим вокруг себя. Есть какие-то базовые элементы, основы, так называемый фундамент, на чем строятся верования, идеи, моменты осознания и так далее. Есть все остальное — то, что формируется с помощью медиа различных форматов: будь то кино, искусство, реклама, мода — все что угодно. Какие-то книги в том числе, какие-то устои, лекции — все-все-все. И на базе этого у нас создается определенное понимание мира, в котором мы живем. Вот на стыке всех этих моментов и находится то, что называется популярной культурой.
Популярная культура - это отличный инструмент для программирования нашего понимания мира.
А вы задумывались о том , что, посмотрев кино, мы как будто бы с одной стороны говорим себе о том, что узнаем столько интересного про этот мир, получаем опыт и даже появляется представление о новом аспекте мира и даже с течением времени мы даже этим опытом можем воспользоваться. Но на самом деле мы получаем определенный взгляд на ситуацию, довольно субъективный, режиссерский/авторский, который дает нам некое очертание этого мира под определенным углом. Таких очертаний может быть миллион. Это взять, например, фильмы о будущем — каждый по-своему расскажет о будущем. Даже если посмотреть фильмы о прошлом, каждый фильм расскажет по-разному историю прошлого.
От сюда знакомое всем понятие постправды - это тоже феномен популярной культуры.
Ведь на самом деле сейчас происходит довольно интересный факт: время 80-70-х годов стало очень популярным, одежда из тех лет вновь актуальна, современная молодежь носит её. И вообще многие вещи из прошлого кажутся важными, ценными. Вот этот момент, когда мы рефлексируем о прошлом — это фактически маркетинг ностальгии. Но что интересно, мы вспоминаем не то прошлое, которое было, а то прошлое, которое нам показали. А что такое «показали»? Показали — это значит «сконструировали». То есть сконструировали через кино, через плакаты, рекламу, через картины художников и так далее. Это всё время конструированная реальность, которую мы так или иначе связываем между собой не за счет наших воспоминаний или знаний, а за счет субъективных описаний, историков, режиссеров, художников и других авторов и так далее.
Но давайте сейчас не будем углубляться в детали, а посмотрим ещё раз на простые вещи. То есть, кино нам всегда показывало какую-то субъективную реальность, сконструированную под заказ, для того чтобы показать, каким должен быть мир и во что должны поверить люди того времени, для которых снималось кино. Ведь оно не снимается для будущего поколения, оно снимается, в первую очередь, для текущего поколения, чтобы зафиксировать какой-то момент и продумать его, отрефлексировать. Ведь этот элемент искусства становится частью уже культуры и в какой-то момент времени, спустя много лет, он может стать архивным документом или фактом, хотя это совсем не так. Это тоже элемент конструкта. Это как современная реклама — вдруг через какое-то время она начнет говорить нам о том, как был устроен наш мир. Это же совсем не так. Так же, как и современное кино. Оно не всегда передает устройство нашего мира, потому что, скорее всего, это будет субъективный взгляд режиссера на какое-то событие, которое можно рассмотреть под разными углами. Это очень важный момент, о котором я предлагаю вам задуматься, потому что именно с этих всех вопросов и начинается наше постепенное погружение в понимание того как формируется описательная / нарративная модель мира в нашем сознании.
Жду ваших реакций, помните они важное топливо для меня❤️
//Коллаж Ричарда Гамильтона - «Так что же делает наши сегодняшние дома такими разными, такими привлекательными?» (Just what is it that makes today’s homes so different, so appealing?), 1959г,
Популярная культура - это отличный инструмент для программирования нашего понимания мира.
А вы задумывались о том , что, посмотрев кино, мы как будто бы с одной стороны говорим себе о том, что узнаем столько интересного про этот мир, получаем опыт и даже появляется представление о новом аспекте мира и даже с течением времени мы даже этим опытом можем воспользоваться. Но на самом деле мы получаем определенный взгляд на ситуацию, довольно субъективный, режиссерский/авторский, который дает нам некое очертание этого мира под определенным углом. Таких очертаний может быть миллион. Это взять, например, фильмы о будущем — каждый по-своему расскажет о будущем. Даже если посмотреть фильмы о прошлом, каждый фильм расскажет по-разному историю прошлого.
От сюда знакомое всем понятие постправды - это тоже феномен популярной культуры.
Ведь на самом деле сейчас происходит довольно интересный факт: время 80-70-х годов стало очень популярным, одежда из тех лет вновь актуальна, современная молодежь носит её. И вообще многие вещи из прошлого кажутся важными, ценными. Вот этот момент, когда мы рефлексируем о прошлом — это фактически маркетинг ностальгии. Но что интересно, мы вспоминаем не то прошлое, которое было, а то прошлое, которое нам показали. А что такое «показали»? Показали — это значит «сконструировали». То есть сконструировали через кино, через плакаты, рекламу, через картины художников и так далее. Это всё время конструированная реальность, которую мы так или иначе связываем между собой не за счет наших воспоминаний или знаний, а за счет субъективных описаний, историков, режиссеров, художников и других авторов и так далее.
Но давайте сейчас не будем углубляться в детали, а посмотрим ещё раз на простые вещи. То есть, кино нам всегда показывало какую-то субъективную реальность, сконструированную под заказ, для того чтобы показать, каким должен быть мир и во что должны поверить люди того времени, для которых снималось кино. Ведь оно не снимается для будущего поколения, оно снимается, в первую очередь, для текущего поколения, чтобы зафиксировать какой-то момент и продумать его, отрефлексировать. Ведь этот элемент искусства становится частью уже культуры и в какой-то момент времени, спустя много лет, он может стать архивным документом или фактом, хотя это совсем не так. Это тоже элемент конструкта. Это как современная реклама — вдруг через какое-то время она начнет говорить нам о том, как был устроен наш мир. Это же совсем не так. Так же, как и современное кино. Оно не всегда передает устройство нашего мира, потому что, скорее всего, это будет субъективный взгляд режиссера на какое-то событие, которое можно рассмотреть под разными углами. Это очень важный момент, о котором я предлагаю вам задуматься, потому что именно с этих всех вопросов и начинается наше постепенное погружение в понимание того как формируется описательная / нарративная модель мира в нашем сознании.
Жду ваших реакций, помните они важное топливо для меня
//Коллаж Ричарда Гамильтона - «Так что же делает наши сегодняшние дома такими разными, такими привлекательными?» (Just what is it that makes today’s homes so different, so appealing?), 1959г,
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍4❤3🦄2
Хочу поделиться ощущениями о том, как я посмотрел фильм "Сто лет тому вперед" 2024 года. На самом деле, у него довольно интересный сюжет. Во-первых, он знакомый, но адаптирован под современный лад, современный язык, культуру и реалии. Наверное, в этом нет ничего плохого, и думаю, что тут можно относиться по-разному. Мне эта переработка понравилась, но есть моменты, которые меня смущают.
Первый вопрос связан с мирами, созданными для персонажей. Это то, чего мне совершенно не хватило. Прекрасный персонаж был выбран для Алисы, и отличный вариант для Коли, но я не смог с ними познакомиться и не был погружен в их миры. Мне не хватило этого пространства, и я считаю это важным аспектом. В контексте нашего размышления это имеет значение для конструирования миров внутри (ведь на основании смотрения мир появляется в моей именно голове), чтобы я мог как-то связать свою эмпатию с персонажем. Как выстраивается связь с персонажем? Она формируется по его делам, и для этого я должен видеть его действия, понимать, какой он, как выстраивает свою жизнь, как проходит свой путь, как он реагирует на ошибки, проблемы и ситуации, находя в этом что-то свое. Однако этого не произошло с главным героем в самом начале.
Фильм начался с того, что мы просто слышали, как главный герой рассказывает, что с ним происходит. На мой взгляд, это не очень удачный подход для начала фильма, потому что когда ты рассказываешь и не показываешь, мы обсуждаем уже несколько иное искусство. В кинематографе задача — показать, и в этом заключается величайшая сила, притяжение зрителя.
Второй важный момент связан с мирами будущего. Если мы подумаем о том, кто смотрел этот фильм или кто его посмотрит, то для меня было очень важно и интересно путешествовать и увидеть мир будущего. Ведь в этом и есть любопытство смотреть фильм о будущем, хочется понять как они живут в этом будущем и как обычные вещи они переосмыслили в будущем. Однако я его практически ничего не увидел. Всё было закольцовано в очень ограниченные пространства, которые были оригинально спроектированы, но, к сожалению, имели границы. Эти границы не дали мне развернуться и построить какой-то мир за пределами этих стен.
Если вспомнить старый фильм "Гости из будущего", то там, конечно, не было таких бюджетов, и понятно, что говорить о компьютерных эффектах не приходится. Это был, если не ошибаюсь, 1985 год. Параллельно снимался "Назад в будущее", и это, казалось бы, два совершенно разных фильма из двух различных реальностей. Совершенно разные возможности и бюджеты, но в нашем фильме режиссеру Павлу Арсенову удалось создать уникальные миры. Пусть они были простыми, без тех эффектов, как в фильме Земекиса, но я смог попутешествовать с Алисой, познакомиться с её любимыми героями, с её животными и окунуться в её мир.
Важно осознавать, что мы можем понять мир только через персонажа. Если там нет людей, с которыми мы могли бы пообщаться, мир, соответственно, не существует. В современном фильме из персонажей будущего мне были доступны только папа Алисы и робот Вертер. Я не смог почувствовать их проблемы и ситуации. В старом фильме, например, был персонаж Павел, который полностью раскрывал мне мир и показывал, что люди не поменялись, а остались такими же, но появились забавные места и уникальные технологии. В этом и заключается интерес: сравнение опыта, сопоставление со своим знанием и своим опытом.
Не хватило этого момента перемещения моего состояния в будущее за счёт инструментов кино, то есть полноценного погружения в другой мир. Всё это можно достигнуть через следующие элементы, погружение в общение с людьми киномира , детали пространств и зависимости между людьми и предметами внутри мира (это есть способ передать саму жизнь) . Только мы должны обязательно увидеть как эти зависимости оживают в наших головах и это и есть работающие миры.
Ваши реакции - всегда бесценны!
А что вы думаете? Будете смотреть? А кто уже посмотрел, что скажете?
Первый вопрос связан с мирами, созданными для персонажей. Это то, чего мне совершенно не хватило. Прекрасный персонаж был выбран для Алисы, и отличный вариант для Коли, но я не смог с ними познакомиться и не был погружен в их миры. Мне не хватило этого пространства, и я считаю это важным аспектом. В контексте нашего размышления это имеет значение для конструирования миров внутри (ведь на основании смотрения мир появляется в моей именно голове), чтобы я мог как-то связать свою эмпатию с персонажем. Как выстраивается связь с персонажем? Она формируется по его делам, и для этого я должен видеть его действия, понимать, какой он, как выстраивает свою жизнь, как проходит свой путь, как он реагирует на ошибки, проблемы и ситуации, находя в этом что-то свое. Однако этого не произошло с главным героем в самом начале.
Фильм начался с того, что мы просто слышали, как главный герой рассказывает, что с ним происходит. На мой взгляд, это не очень удачный подход для начала фильма, потому что когда ты рассказываешь и не показываешь, мы обсуждаем уже несколько иное искусство. В кинематографе задача — показать, и в этом заключается величайшая сила, притяжение зрителя.
Второй важный момент связан с мирами будущего. Если мы подумаем о том, кто смотрел этот фильм или кто его посмотрит, то для меня было очень важно и интересно путешествовать и увидеть мир будущего. Ведь в этом и есть любопытство смотреть фильм о будущем, хочется понять как они живут в этом будущем и как обычные вещи они переосмыслили в будущем. Однако я его практически ничего не увидел. Всё было закольцовано в очень ограниченные пространства, которые были оригинально спроектированы, но, к сожалению, имели границы. Эти границы не дали мне развернуться и построить какой-то мир за пределами этих стен.
Если вспомнить старый фильм "Гости из будущего", то там, конечно, не было таких бюджетов, и понятно, что говорить о компьютерных эффектах не приходится. Это был, если не ошибаюсь, 1985 год. Параллельно снимался "Назад в будущее", и это, казалось бы, два совершенно разных фильма из двух различных реальностей. Совершенно разные возможности и бюджеты, но в нашем фильме режиссеру Павлу Арсенову удалось создать уникальные миры. Пусть они были простыми, без тех эффектов, как в фильме Земекиса, но я смог попутешествовать с Алисой, познакомиться с её любимыми героями, с её животными и окунуться в её мир.
Важно осознавать, что мы можем понять мир только через персонажа. Если там нет людей, с которыми мы могли бы пообщаться, мир, соответственно, не существует. В современном фильме из персонажей будущего мне были доступны только папа Алисы и робот Вертер. Я не смог почувствовать их проблемы и ситуации. В старом фильме, например, был персонаж Павел, который полностью раскрывал мне мир и показывал, что люди не поменялись, а остались такими же, но появились забавные места и уникальные технологии. В этом и заключается интерес: сравнение опыта, сопоставление со своим знанием и своим опытом.
Не хватило этого момента перемещения моего состояния в будущее за счёт инструментов кино, то есть полноценного погружения в другой мир. Всё это можно достигнуть через следующие элементы, погружение в общение с людьми киномира , детали пространств и зависимости между людьми и предметами внутри мира (это есть способ передать саму жизнь) . Только мы должны обязательно увидеть как эти зависимости оживают в наших головах и это и есть работающие миры.
Ваши реакции - всегда бесценны!
А что вы думаете? Будете смотреть? А кто уже посмотрел, что скажете?
❤10👍3🔥3🦄1