делимся с вами всем процессом работы в нашей рубрике #bakery_процесс
1) основная идея соединить каток и мебель пришла от команды бренда, а мы со своей стороны предложили два варианта реализации. единогласно решили, что пируэты на коньках будут выглядеть эффектнее — так и получилось.
вот и нашли повод показать нашу офигенную презентацию
2) следующим большим этапом стало найти подходящую локацию. в фаворитах были каток в Парке Горького, ВДНХ и ГУМ, но пока их строили, наш креативных директор гулял по Новой Голландии и предложил эту локацию в качестве альтернативы — команда бренда поддержала. здесь более камерная площадка и красивый, но не очень узнаваемый фон, что было важно для запуска рекламной кампании.
3) снять футаж для vfx-роликов сложно. в этот раз снимали локацию в три захода: сначала сделали скаут, потом отправили видеографа, чтобы снять чистовой, а на следующий день в Петербурге вылезло солнце. не смогли не воспользоваться удачей — с солнцем картинка всегда глубже, поэтому снова поехали переснимать в golden hour.
машина для чистки льда выходит сразу после ухода людей с катка, поэтому у нас была буквально пара минут чтобы поймать нужный свет. затем немного магии дизайнера — получился идеальный футаж.
4) потребовалось примерно 7 дней, чтобы научить мебель кататься как Камилла Валиева. нам достались очень одаренные ребята.
5) ну и финальный fun fact: падение пледа на 8 секунде — случайность. но в итоге эта небольшая деталь добавила нужной динамики в работу.
1) основная идея соединить каток и мебель пришла от команды бренда, а мы со своей стороны предложили два варианта реализации. единогласно решили, что пируэты на коньках будут выглядеть эффектнее — так и получилось.
2) следующим большим этапом стало найти подходящую локацию. в фаворитах были каток в Парке Горького, ВДНХ и ГУМ, но пока их строили, наш креативных директор гулял по Новой Голландии и предложил эту локацию в качестве альтернативы — команда бренда поддержала. здесь более камерная площадка и красивый, но не очень узнаваемый фон, что было важно для запуска рекламной кампании.
3) снять футаж для vfx-роликов сложно. в этот раз снимали локацию в три захода: сначала сделали скаут, потом отправили видеографа, чтобы снять чистовой, а на следующий день в Петербурге вылезло солнце. не смогли не воспользоваться удачей — с солнцем картинка всегда глубже, поэтому снова поехали переснимать в golden hour.
машина для чистки льда выходит сразу после ухода людей с катка, поэтому у нас была буквально пара минут чтобы поймать нужный свет. затем немного магии дизайнера — получился идеальный футаж.
4) потребовалось примерно 7 дней, чтобы научить мебель кататься как Камилла Валиева. нам достались очень одаренные ребята.
5) ну и финальный fun fact: падение пледа на 8 секунде — случайность. но в итоге эта небольшая деталь добавила нужной динамики в работу.
❤3👍2
кстати, в написании покадрового сценария нам помогал сhat gpt, а в создании раскадровки — иллюстратор Софья Коротаева.
как можно заметить, в финальной версии одно кресло осталось без пары :(
как можно заметить, в финальной версии одно кресло осталось без пары :(
👍3❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
самая новогодняя открытка для магазина «Кенгуру» #bakery_кейс
новогодняя книжка-открытка с сюжетами о бренде: новый розовый домик в центре столицы, машины с долгожданными заказами, новогодняя елка с самим желанными подарками — и все в цветах бренда.
уже второй год подряд создаем новогоднюю открытку для магазина и всегда получаем положительные отзывы партнеров.
creative & manager: Неля Бэйкер
3d-motion: Валентин Витвинский
sound design: Данил Иголкин
новогодняя книжка-открытка с сюжетами о бренде: новый розовый домик в центре столицы, машины с долгожданными заказами, новогодняя елка с самим желанными подарками — и все в цветах бренда.
уже второй год подряд создаем новогоднюю открытку для магазина и всегда получаем положительные отзывы партнеров.
creative & manager: Неля Бэйкер
3d-motion: Валентин Витвинский
sound design: Данил Иголкин
👍5❤1
#bakery_процесс
чтобы передать текстуру бумаги, дизайнер отсканировал реальные листы акварельной бумаги и использовал ее в работе. такой вот новогодний «crafgital».
чтобы передать текстуру бумаги, дизайнер отсканировал реальные листы акварельной бумаги и использовал ее в работе. такой вот новогодний «crafgital».
❤4
#bakery_кейс
самый свежий кейс для легендарного московского ресторана «Кафе Пушкинъ». мы построили интерьер, воссоздали лепнину, смоделировали фасад и узнаваемые часы ресторана.
как часто бывает в предпраздничный период, сроки оказались сжаты — на работу с учетом правок ушло 10 дней. для оптимизации использовали реальные фотографии ресторана в окнах здания.
над проектом работали:
creative & manager: Неля Бэйкер
3d-motion: Владислава Виноградова
3d-modeller: Валентин Витвинский
sound design: Данил Иголкин
самый свежий кейс для легендарного московского ресторана «Кафе Пушкинъ». мы построили интерьер, воссоздали лепнину, смоделировали фасад и узнаваемые часы ресторана.
как часто бывает в предпраздничный период, сроки оказались сжаты — на работу с учетом правок ушло 10 дней. для оптимизации использовали реальные фотографии ресторана в окнах здания.
над проектом работали:
creative & manager: Неля Бэйкер
3d-motion: Владислава Виноградова
3d-modeller: Валентин Витвинский
sound design: Данил Иголкин
❤7👍2
немного внутренней работы.
#bakery_процесс
1) на старте мы нарисовали раскадровку, чтобы утвердить сценарий видео.правда в 90% случаев приходится отходить от утвержденного сценария
2) референсом для работы стал ролик Jean Paul Gaultier, но думаем у коллег времени было побольше
3) ~30 часов кропотливо проведенных у экрана компьютера понадобилось модельеру, чтобы повторить все детали часов и дома
4) в работе использовали Blender для первой части видео с елкой и Unreal Engine в части с часами. Финальный рендер длился около суток
#bakery_процесс
1) на старте мы нарисовали раскадровку, чтобы утвердить сценарий видео.
2) референсом для работы стал ролик Jean Paul Gaultier, но думаем у коллег времени было побольше
3) ~30 часов кропотливо проведенных у экрана компьютера понадобилось модельеру, чтобы повторить все детали часов и дома
4) в работе использовали Blender для первой части видео с елкой и Unreal Engine в части с часами. Финальный рендер длился около суток
❤8