Минутка стиля:
Вроде ничего особенного, а как хорошо все сложилось в композиции. Средства по уходу за кожей с последовательной и четкой системой дизайна.
Дизайн: Plácida
Визуальный код
Вроде ничего особенного, а как хорошо все сложилось в композиции. Средства по уходу за кожей с последовательной и четкой системой дизайна.
Дизайн: Plácida
Визуальный код
❤28
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка анимации:
Иллюстатор Кристоф Ниман о проблеме в метро в одном известном городе.
Визуальный код
Иллюстатор Кристоф Ниман о проблеме в метро в одном известном городе.
Визуальный код
Минутка зарядки:
Стильный, минималистичный дизайн грубой формы. Powerbox — портативный, общий аккумулятор большой емкости для частных лиц. Этот строгий на вид инструмент заряжает до четырех небольших устройств в течение всего дня и везде, освобождая от необходимости работать от розетки. Проект давний, но нравится таким брутальным стилем.
Дизайн: Future Facility
Визуальный код
Стильный, минималистичный дизайн грубой формы. Powerbox — портативный, общий аккумулятор большой емкости для частных лиц. Этот строгий на вид инструмент заряжает до четырех небольших устройств в течение всего дня и везде, освобождая от необходимости работать от розетки. Проект давний, но нравится таким брутальным стилем.
Дизайн: Future Facility
Визуальный код
❤9
Минутка архитектуры:
Библиотека расположена на обширной плантации ледяных хризантем у подножия горы Юньтай. Архитектору было предложено спроектировать многофункциональное здание для общественного пользования. В нем можно проводить дегустации чая из ледяной хризантемы, читать книги, устраивать небольшие музыкальные представления, проводить семинары по сельскохозяйственному образованию и хранить сельскохозяйственные инструменты.
Архитектура как деревня. Чтобы избежать наложения одного большого здания на ландшафт цветочного поля, архитектор разделил функции на пять рассредоточенных небольших кубических объемов.
Проект: 𝗔𝗧𝗘𝗟𝗜𝗘𝗥 𝗫𝗜
Визуальный код
Библиотека расположена на обширной плантации ледяных хризантем у подножия горы Юньтай. Архитектору было предложено спроектировать многофункциональное здание для общественного пользования. В нем можно проводить дегустации чая из ледяной хризантемы, читать книги, устраивать небольшие музыкальные представления, проводить семинары по сельскохозяйственному образованию и хранить сельскохозяйственные инструменты.
Архитектура как деревня. Чтобы избежать наложения одного большого здания на ландшафт цветочного поля, архитектор разделил функции на пять рассредоточенных небольших кубических объемов.
Проект: 𝗔𝗧𝗘𝗟𝗜𝗘𝗥 𝗫𝗜
Визуальный код
❤9
Минутка упражнений:
Выберите любимый плейлист с разной по стилю музыкой и слушая каждую композицию рисуйте силуэт человека линиями, которые выражают, на ваш взгляд, динамику и ритм музыкального стиля, характер и настроение.
Визуальный код
Выберите любимый плейлист с разной по стилю музыкой и слушая каждую композицию рисуйте силуэт человека линиями, которые выражают, на ваш взгляд, динамику и ритм музыкального стиля, характер и настроение.
Визуальный код
❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доброе утро!
Сегодня выходной и давайте начнем день с дизайна садовой лейки с дополнительной функцией генерации котят
Визуальный код
Сегодня выходной и давайте начнем день с дизайна садовой лейки с дополнительной функцией генерации котят
Визуальный код
❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка пространства:
Компьютеры НАСА создали эту визуализацию, которая позволяет погрузиться в процесс, основанный на современных представлениях астрофизики.
Черная дыра, похожая по размеру на ту, что находится в центре Млечного Пути. По мере приближения к черной дыре ваша скорость растет, пока не приблизится к скорости света — предельной космической скорости!
Свечение звезд на заднем плане и диска горячей материи, окружающего черную дыру, усиливается, становясь все ярче и белее. Этот эффект похож на то, как звук встречного автомобиля повышает высоту тона. По пути диск черной дыры и ночное небо все больше искажаются и даже формируют множественные изображения, поскольку их свет пересекает все более искривленное пространство-время.
Это путешествие длиной 400 миллионов миль (640 миллионов километров) займет у вас около 3 часов. Неплохая поездка - и если бы это не было симуляцией, вы бы смогли совершить ее только один раз!
Визуальный код
Компьютеры НАСА создали эту визуализацию, которая позволяет погрузиться в процесс, основанный на современных представлениях астрофизики.
Черная дыра, похожая по размеру на ту, что находится в центре Млечного Пути. По мере приближения к черной дыре ваша скорость растет, пока не приблизится к скорости света — предельной космической скорости!
Свечение звезд на заднем плане и диска горячей материи, окружающего черную дыру, усиливается, становясь все ярче и белее. Этот эффект похож на то, как звук встречного автомобиля повышает высоту тона. По пути диск черной дыры и ночное небо все больше искажаются и даже формируют множественные изображения, поскольку их свет пересекает все более искривленное пространство-время.
Это путешествие длиной 400 миллионов миль (640 миллионов километров) займет у вас около 3 часов. Неплохая поездка - и если бы это не было симуляцией, вы бы смогли совершить ее только один раз!
Визуальный код
❤6
Минутка UX-размышлений:
Всегда полезно перенимать опыт у других. Что такого знают и умеют дизайнеры в области UX, что может быть полезно изучать и использовать другим креативным профи в других областях дизайна?
UX-дизайнеры отличаются от других дизайнеров своей фокусировкой на пользователе, глубоким пониманием психологии и аналитическими навыками. Чтобы стать успешным UX-дизайнером, нужно изучать теории восприятия, принципы юзабилити, развивать технические и мягкие навыки, а также постоянно тестировать и улучшать свои решения.
UX-дизайнер проводит исследование, создает прототип, тестирует его с пользователями и на основе обратной связи улучшает интерфейс. Работа с прототипом как принцип очень полезная штука для проектного мышления.
Работа с инструментами: Figma, Sketch, Adobe XD, InVision, Axure может быть интересным расширением возможностей для графических дизайнеров и всех, кому может быть полезно создавать интерактивные борды и презентации.
В части теорий и особенных знаний могут быть полезны такие основные концепции как:
Теория ограниченной рациональности Герберта Саймона она помогает понять, как пользователи принимают решения в условиях ограниченной информации.
Теория множественного интеллекта Говарда Гарднера которая помогает понять, что пользователи воспринимают информацию по-разному — визуально, аудиально, тактильно кинестетически.
Теория потока (Flow Theory) Михая Чиксентмихайи, вообще полезная творческим людям, но еще она писывает, как создать опыт, который полностью поглощает пользователя.
UX-дизайнеры проводят интервью, опросы и тестирования, чтобы понять потребности, боли и поведение пользователей. UX-дизайнеры анализируют данные о поведении пользователей. Используя данные A/B-тестирования, дизайнер редактирует решения по проекту, например, изменяет цвет кнопки или текст, чтобы увеличить количество кликов, которые можно отследить и измерить. Изучает и анализирует множество современных и актуальных паттернов поведения пользователей, возникающих функциональных моделей поведения, привычки.
Полезный приём это создание wireframes (контентных каркасов) и прототипов для проверки идей и гипотез. Не «дорисовывать дизайн» до финальной стадии, а изначально понять как будет работать вся конструкция на примере более простого прототипа.
В работе UX-дизайнера многое зависит от эмпатии и интуиции, таких врожденных способностей понимать других, быть любопытным к разнообразию поведения и мышления людей.
Практики мышления могут быть полезны. Понимание когнитивных процессов, таких как восприятие, память и принятие решений. Принципы гештальт-психологии например, закон близости или сходства для создания понятных интерфейсов.
Сейчас множество возможностей для обучения самого себя. Особенно, когда есть возможность учиться у других дизайнеров из других областей проектной деятельности.
Зачастую, UX-дизайнерам важно знать иностранный язык, не только чтобы коммуницировать в международных командах, но и для понимания сути принципов и теорий на языке оригинала. Знание принципов, таких как «KISS» (Keep It Simple, Stupid) или «Fitts's Law» или закон Фиттса, которые помогают создавать удобные интерфейсы, применять рациональный подход и полюбить минимализм.
Полезным навыком в среде UX-дизайнеров является умение в метриках и статистике видеть закономерности, которые объясняются психологией поведения.
Например, статистика может показывать прошлый выбор пользователя и сравнивать его с другими и человеку будет лень и неохота проводить сравнения и он больше будет полагаться на рекомендации системы и доверять более простым карточкам продукта оформленным с указанием «новой цены специально для вас» или льстить человеку фразой «выбор человека с оригинальным вкусом».
В дизайне так много всего, что всем есть возможность обучаться у всех, если умеете учиться.
Визуальный код
Всегда полезно перенимать опыт у других. Что такого знают и умеют дизайнеры в области UX, что может быть полезно изучать и использовать другим креативным профи в других областях дизайна?
UX-дизайнеры отличаются от других дизайнеров своей фокусировкой на пользователе, глубоким пониманием психологии и аналитическими навыками. Чтобы стать успешным UX-дизайнером, нужно изучать теории восприятия, принципы юзабилити, развивать технические и мягкие навыки, а также постоянно тестировать и улучшать свои решения.
UX-дизайнер проводит исследование, создает прототип, тестирует его с пользователями и на основе обратной связи улучшает интерфейс. Работа с прототипом как принцип очень полезная штука для проектного мышления.
Работа с инструментами: Figma, Sketch, Adobe XD, InVision, Axure может быть интересным расширением возможностей для графических дизайнеров и всех, кому может быть полезно создавать интерактивные борды и презентации.
В части теорий и особенных знаний могут быть полезны такие основные концепции как:
Теория ограниченной рациональности Герберта Саймона она помогает понять, как пользователи принимают решения в условиях ограниченной информации.
Теория множественного интеллекта Говарда Гарднера которая помогает понять, что пользователи воспринимают информацию по-разному — визуально, аудиально, тактильно кинестетически.
Теория потока (Flow Theory) Михая Чиксентмихайи, вообще полезная творческим людям, но еще она писывает, как создать опыт, который полностью поглощает пользователя.
UX-дизайнеры проводят интервью, опросы и тестирования, чтобы понять потребности, боли и поведение пользователей. UX-дизайнеры анализируют данные о поведении пользователей. Используя данные A/B-тестирования, дизайнер редактирует решения по проекту, например, изменяет цвет кнопки или текст, чтобы увеличить количество кликов, которые можно отследить и измерить. Изучает и анализирует множество современных и актуальных паттернов поведения пользователей, возникающих функциональных моделей поведения, привычки.
Полезный приём это создание wireframes (контентных каркасов) и прототипов для проверки идей и гипотез. Не «дорисовывать дизайн» до финальной стадии, а изначально понять как будет работать вся конструкция на примере более простого прототипа.
В работе UX-дизайнера многое зависит от эмпатии и интуиции, таких врожденных способностей понимать других, быть любопытным к разнообразию поведения и мышления людей.
Практики мышления могут быть полезны. Понимание когнитивных процессов, таких как восприятие, память и принятие решений. Принципы гештальт-психологии например, закон близости или сходства для создания понятных интерфейсов.
Сейчас множество возможностей для обучения самого себя. Особенно, когда есть возможность учиться у других дизайнеров из других областей проектной деятельности.
Зачастую, UX-дизайнерам важно знать иностранный язык, не только чтобы коммуницировать в международных командах, но и для понимания сути принципов и теорий на языке оригинала. Знание принципов, таких как «KISS» (Keep It Simple, Stupid) или «Fitts's Law» или закон Фиттса, которые помогают создавать удобные интерфейсы, применять рациональный подход и полюбить минимализм.
Полезным навыком в среде UX-дизайнеров является умение в метриках и статистике видеть закономерности, которые объясняются психологией поведения.
Например, статистика может показывать прошлый выбор пользователя и сравнивать его с другими и человеку будет лень и неохота проводить сравнения и он больше будет полагаться на рекомендации системы и доверять более простым карточкам продукта оформленным с указанием «новой цены специально для вас» или льстить человеку фразой «выбор человека с оригинальным вкусом».
В дизайне так много всего, что всем есть возможность обучаться у всех, если умеете учиться.
Визуальный код
Telegram
Визуальный код
🌈 Всё лучшее из мира визуального дизайна без лишнего шума и рекламы. 💡 Вдохновляйтесь, изучайте, творите! 👩🎨
@pishiii_suda_da_bot — быстрая связь и мгновенные ответы в любое время.
@pishiii_suda_da_bot — быстрая связь и мгновенные ответы в любое время.
❤6
Минутка упаковки:
Хорошее сочетание темной упаковки, ботанической иллюстрации и типографики,
Дизайн: Plácida
Визуальный код
Хорошее сочетание темной упаковки, ботанической иллюстрации и типографики,
Дизайн: Plácida
Визуальный код
❤7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка упражнений:
Развитие работы с оптическими иллюзиями и пространственным воображением в серии простых задач и упражнений на листе бумаги.
Визуальный код
Развитие работы с оптическими иллюзиями и пространственным воображением в серии простых задач и упражнений на листе бумаги.
Визуальный код
❤5
Минутка классики:
Современная классика брендинга. Обратите внимание как лого с окружностью создает несколько уровней метафоры и рифмуется с общей коммуникацией.
Креативный директор: Marc Atlan
Визуальный код
Современная классика брендинга. Обратите внимание как лого с окружностью создает несколько уровней метафоры и рифмуется с общей коммуникацией.
Креативный директор: Marc Atlan
Визуальный код
❤7
Минутка студентов:
Целью брифа было создание иллюстрированной брошюры для детей, которая доступно объясняет процесс лечения с использованием КиберНожа — основного инструмента Центра лучевой терапии «ОнкоСтоп». Главная задача заключалась в том, чтобы минимизировать страх у маленьких пациентов, объяснив, как проходит лечение и как работает оборудование, а также помочь им поверить в успешное завершение процесса.
Студенты: Анастасия Мосякина, Юлия Максутова, курс иллюстрации БВШД
Визуальный код
Целью брифа было создание иллюстрированной брошюры для детей, которая доступно объясняет процесс лечения с использованием КиберНожа — основного инструмента Центра лучевой терапии «ОнкоСтоп». Главная задача заключалась в том, чтобы минимизировать страх у маленьких пациентов, объяснив, как проходит лечение и как работает оборудование, а также помочь им поверить в успешное завершение процесса.
Студенты: Анастасия Мосякина, Юлия Максутова, курс иллюстрации БВШД
Визуальный код
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка веб:
Когда продукт сам собой интересный объект можно себе позволить свободное парение в интерактивном пространстве как презентацию торговых предложений.
Визуальный код
Когда продукт сам собой интересный объект можно себе позволить свободное парение в интерактивном пространстве как презентацию торговых предложений.
Визуальный код
❤8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доброе утро!
Достигайте своих высот, становитесь заметными, сохраняйте веру, скромность и трудолюбие и вас заметят.
Визуальный код
Достигайте своих высот, становитесь заметными, сохраняйте веру, скромность и трудолюбие и вас заметят.
Визуальный код
❤3