This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка анимации:
Знаменитая анимация про то, что создавая творческие, кутые инструменты ты позволяешь людям создавать самим творческие и крутые штуки.
Но обратите внимание как концептуально работает композиция окружности в анимации, создается центр притяжения внимания, вращение форм демонстрирует и эволюцию дизайна и при этом единство замысла всего вокруг точки, окружности, круга и его символа — целостности.
Визуальный код
Знаменитая анимация про то, что создавая творческие, кутые инструменты ты позволяешь людям создавать самим творческие и крутые штуки.
Но обратите внимание как концептуально работает композиция окружности в анимации, создается центр притяжения внимания, вращение форм демонстрирует и эволюцию дизайна и при этом единство замысла всего вокруг точки, окружности, круга и его символа — целостности.
Визуальный код
Минутка анонса:
Как вы знаете, буду в субботу к вечеру рассказывать интересное и полезное на «Дизайн-просмотре». Будете рядом — подходите обменяться радостью встречи и возможностью познакомиться лично, а если мы знакомы — вы знаете, что делать и как обнимать.
Расскажу о своей философии аутсайдера и почему Underdog это выбор стратегии неудачника, которому всего не хватает, все будут лучше него, а ему больше всех надо, о тех, кто переделывает заново, поскольку всегда есть желание доказать самому себе, что могу — «через не могу».
О людях которых обучал, идеях, проектах и методах и дизайнеров на которых орал — «ты сможешь, если перестанешь быть тупым и ленивым» и это работало.
В общем если вы аутсайдеры, андердоги, неудачники и изгои — заходите повидаться. Для меня это тоже важное появление со своим энергетическим зарядом.
Увидимся. Если не планируете быть, но понимаете о чем я, шлете издалека мне сердечки и огоньги — спасибо, это всегда приятно и ценно.
Визуальный код
Как вы знаете, буду в субботу к вечеру рассказывать интересное и полезное на «Дизайн-просмотре». Будете рядом — подходите обменяться радостью встречи и возможностью познакомиться лично, а если мы знакомы — вы знаете, что делать и как обнимать.
Расскажу о своей философии аутсайдера и почему Underdog это выбор стратегии неудачника, которому всего не хватает, все будут лучше него, а ему больше всех надо, о тех, кто переделывает заново, поскольку всегда есть желание доказать самому себе, что могу — «через не могу».
О людях которых обучал, идеях, проектах и методах и дизайнеров на которых орал — «ты сможешь, если перестанешь быть тупым и ленивым» и это работало.
В общем если вы аутсайдеры, андердоги, неудачники и изгои — заходите повидаться. Для меня это тоже важное появление со своим энергетическим зарядом.
Увидимся. Если не планируете быть, но понимаете о чем я, шлете издалека мне сердечки и огоньги — спасибо, это всегда приятно и ценно.
Визуальный код
Минутка обложки:
Дизайн серии с хорошим стилем, типографика и иллюстрации хорошо сочетаются, а ещё с узнаваемыми сюжетами и любимым многими автором.
Дизайн: Hardziej Studio
Визуальный код
Дизайн серии с хорошим стилем, типографика и иллюстрации хорошо сочетаются, а ещё с узнаваемыми сюжетами и любимым многими автором.
Дизайн: Hardziej Studio
Визуальный код
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка иммерсивности:
Концепция и художественная постановка — Полина Бахтина
«O Medo é um Bicho Mau» (пер. «Страх — это злой зверь») — иммерсивная интерактивная инсталляция, основанная на одноимённой книге Eduardo Sá и исследующая тему детских (и не только) страхов.
Инсталляция переводит книгу в телесный, игровой и терапевтичный опыт, исследуя, как кроссмедийное повествование помогает осознавать и трансформировать страх.
От страха и напряжения — через злость — к принятию и радости.
В темноте обычные предметы кажутся пугающими существами, но при приближении они уменьшаются и исчезают. Страх превращается в злость: как «великаны гнева» дети заглядывают в крошечную дверь, а их лица превращаются в управляемые маски.
В реальном времени зрители видят, как их тела превращаются в диковинных существ: страх — не что-то внешнее. Его можно понять, контролировать и приручить.
Проект был впервые представлен в Лиссабоне в сотрудничестве с издательством Livros Horizonte.
Визуальный код
Концепция и художественная постановка — Полина Бахтина
«O Medo é um Bicho Mau» (пер. «Страх — это злой зверь») — иммерсивная интерактивная инсталляция, основанная на одноимённой книге Eduardo Sá и исследующая тему детских (и не только) страхов.
Инсталляция переводит книгу в телесный, игровой и терапевтичный опыт, исследуя, как кроссмедийное повествование помогает осознавать и трансформировать страх.
От страха и напряжения — через злость — к принятию и радости.
В темноте обычные предметы кажутся пугающими существами, но при приближении они уменьшаются и исчезают. Страх превращается в злость: как «великаны гнева» дети заглядывают в крошечную дверь, а их лица превращаются в управляемые маски.
В реальном времени зрители видят, как их тела превращаются в диковинных существ: страх — не что-то внешнее. Его можно понять, контролировать и приручить.
Проект был впервые представлен в Лиссабоне в сотрудничестве с издательством Livros Horizonte.
Визуальный код
Минутка нашего:
Нравится как динамика диагоналей в логотипе, шрифтографии для Клуба Дизайн Лидеров Сбера. подчиняет себе и форму контуров фотографий.
Визуальный код
Нравится как динамика диагоналей в логотипе, шрифтографии для Клуба Дизайн Лидеров Сбера. подчиняет себе и форму контуров фотографий.
Визуальный код
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка стиля:
Studio Feixen создали дизайн серии почтовых марок для почты Швейцарии и это просто стиль — прагматичной уместности.
Визуальный код
Studio Feixen создали дизайн серии почтовых марок для почты Швейцарии и это просто стиль — прагматичной уместности.
Визуальный код
Минутка прически:
Райан Куглер получил «Оскар» за фильм «Грешники», на церемонии вручения наград запомнился с блюзовой гитарой, вплетенной в волосы и скрипичным ключом.
Визуальный код
Райан Куглер получил «Оскар» за фильм «Грешники», на церемонии вручения наград запомнился с блюзовой гитарой, вплетенной в волосы и скрипичным ключом.
Визуальный код
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка нашего:
«Не все шедевры согласовывают. Показываю нереализованную концепцию — авторская визуализация “Золотого петушка” Пушкина. Шамаханская царица, уставший царь, звездочет — честно, я бы сама с удовольствием смотрела такие красивые сказки в детстве. »
Автор: Лиза Ливада
Визуальный код
«Не все шедевры согласовывают. Показываю нереализованную концепцию — авторская визуализация “Золотого петушка” Пушкина. Шамаханская царица, уставший царь, звездочет — честно, я бы сама с удовольствием смотрела такие красивые сказки в детстве. »
Автор: Лиза Ливада
Визуальный код
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Минутка нашего:
"All the Things She Said" (t.A.T.u) — Orchestral Cover by Joseph William Morgan
Визуальный код
"All the Things She Said" (t.A.T.u) — Orchestral Cover by Joseph William Morgan
Визуальный код
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка тестирования:
Разработчик Ian Curtis тестирует 3D сцену на экране ноутбука созданную с помощью Blender и World Labs Three.js
Визуальный код
Разработчик Ian Curtis тестирует 3D сцену на экране ноутбука созданную с помощью Blender и World Labs Three.js
Визуальный код
Минутка любви:
Друзья, спасибо всем с кем вчера получилось пообщаться и обняться. Выступление получилось немного сумбурным, что просто свидетельство того, что я соскучился и многое хотел донести до всех собравшихся.
Приятно и ценно было увидеться с подписчиками, коллегами и друзьями.
Спасибо вам и организаторам за такую возможность — увидеться. Поделиться мыслями. Поделится радостью встречи.
Спасибо всем кто был. Спасибо всем, кто не был, но чувствует то же — нашу общность.
Визуальный код
Друзья, спасибо всем с кем вчера получилось пообщаться и обняться. Выступление получилось немного сумбурным, что просто свидетельство того, что я соскучился и многое хотел донести до всех собравшихся.
Приятно и ценно было увидеться с подписчиками, коллегами и друзьями.
Спасибо вам и организаторам за такую возможность — увидеться. Поделиться мыслями. Поделится радостью встречи.
Спасибо всем кто был. Спасибо всем, кто не был, но чувствует то же — нашу общность.
Визуальный код
Минутка Нашего:
Ироничная игра смысла и названия . Хотя по смыслу должно быть «Peace», а не «World»
Дизайнер: Дима Пантюшин
Визуальный код
Ироничная игра смысла и названия . Хотя по смыслу должно быть «Peace», а не «World»
Дизайнер: Дима Пантюшин
Визуальный код
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В далеком уже 1989 году BMW создала BMW Z1 этот удивительный дизайн автомобиля, и, видимо, с тех пор никто не делал таких плавных, функциональных, вертикальных дверей.
Подробный фильм о модели у фаната
Визуальный код
Подробный фильм о модели у фаната
Визуальный код
Минутка совета:
Слайды презентации с выступления и небольшой совет. Выходить на те территории креативности где пока меньше конкуренция и много нового для всех. Там труднее, но меньше ожиданий. Там возможно скрывается и ваша новая зона роста как дизайнера.
Визуальный код
Слайды презентации с выступления и небольшой совет. Выходить на те территории креативности где пока меньше конкуренция и много нового для всех. Там труднее, но меньше ожиданий. Там возможно скрывается и ваша новая зона роста как дизайнера.
Визуальный код
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что представляют обычные люди, когда ты им начинаешь рассказывать «как устроена кухня продуктового дизайна известного сервиса и саунд-дизайн интерфейсов»
Визуальный код
Визуальный код
Минутка студента:
Моя любимая школа это «Точка» — общеобразовательная, пермская школа с изучением дизайна. Вот один из проектов разработанный школьницей, как выпускной проект.
Логотип и фирменный стиль для парка Уинка и Сад Соловьев
Проект: Разработка систем визуальной идентификации парка Уинка и сада соловьёв
Автор: Анастасия Шелгунова, ученица 11 класса
Руководитель: Дмитрий Меркушев.
Для своего диплома Анастасия разработала логотип и фирменный стиль для природного парка в долине малой реки Уинки и его центральной части — сада соловьев. Развитие территории Городские горки, где расположен парк, было заложено молодыми архитекторами школы Баухаус.
Визуальный код
Моя любимая школа это «Точка» — общеобразовательная, пермская школа с изучением дизайна. Вот один из проектов разработанный школьницей, как выпускной проект.
Логотип и фирменный стиль для парка Уинка и Сад Соловьев
Проект: Разработка систем визуальной идентификации парка Уинка и сада соловьёв
Автор: Анастасия Шелгунова, ученица 11 класса
Руководитель: Дмитрий Меркушев.
Для своего диплома Анастасия разработала логотип и фирменный стиль для природного парка в долине малой реки Уинки и его центральной части — сада соловьев. Развитие территории Городские горки, где расположен парк, было заложено молодыми архитекторами школы Баухаус.
Визуальный код