Визком статьи и исследования
51 subscribers
49 photos
4 videos
40 files
108 links
Download Telegram
шрифт, который мечтал стать будущим 🙃

вместе со студией Paratype продолжаем серию о великих шрифтах — и сегодня в центре внимания Futura.

⬇️это геометрический гротеск, собранный из круга, треугольника и прямой линии. Futura звучит технологично, рационально и уверенно: работает в айдентике, навигации, постерах, моде и других местах.


об истории создания и особенностях рисунка 👉 смотри на карточках.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Иногда думаю о том, чтобы открыть рубрику "Не Норман Нильсен Групп" с примерами организаций, ставящей исследования интерфейсов и взаимодействий в центре исследований. Хотя бы потому, что NNG на каком-то этапе больше вредит и создает иллюзию простоты исследований/тестирований, как и сам Нильсен, на мой взгляд

https://interfaceanalysis.com/

Достаточно характерная ассоциация(но на самом деле - агентство!) с упором на индустриальные аспекты использования инструментов - human factors - в центре исследований медицина, пресловутые дискуссии о патентах вокруг Оземпика и тд

Основной фокус - труд, исследования труда для разных индустрий, медицинские интерфейсы, диагностика, ИИ для диагностики

Занятная статья от основателя про перспективы и вызовы HF https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/1463922X.2024.2431336#d1e3770
(Спойлер: очень много внезапно про общественное мнение)
Forwarded from Ряды Фурье
Посмотрите в зеркало на свой правый глаз, а затем резко на левый. Вы никогда не увидите движения своих глаз. Мозг как бы вырезает из монтажа этот момент. Это чтобы вы не видели смазанную картинку. Вообще, вы видите довольно мало смазанных картинок.

Сегодня у нас работа с обзором временных иллюзий на интервалах меньше секунды. Если что, про то, как человек измеряет время, есть несколько разных гипотез, и тут пытаются собрать факты, которые надо будет объяснить.

1. Монтаж
Когда вы быстро переводите взгляд (это саккада) на часы с секундной стрелкой, может показаться, что стрелка чуть замерла, а потом снова пошла.

Во время саккады наше восприятие времени сжимается. Интервалы, которые мозг оценивает, получаются короче раза в два. Там что-то как бы склеивает картинку "до" и "после" движения глаз, и время в этот момент искажается.

По другой версии, это связано с тем, что во время саккады видимость стимулов ухудшается, а чем хуже мы что-то видим, тем короче нам кажется промежуток времени.

2. Время кажется длиннее, если за короткий промежуток происходит много событий.

Мозг такой: "Раз столько всего случилось, значит, прошло много времени". Более крупные, яркие или многочисленные объекты также воспринимаются как существующие дольше.

3. Неожиданность дольше. Вам показывают ряд одинаковых картинок (например, ботинок), и каждая появляется на экране на 1 секунду. А потом вдруг среди них появляется цветок тоже на 1 секунду. Вам покажется, что цветок был на экране дольше, чем ботинки.

Вот работа, где обсуждается, что когда мозг видит что-то повторяющееся, он тратит на обработку все меньше и меньше энергии. Нейроны реагируют слабее. А когда появляется что-то новое, неожиданное, мозг включает обработку на полную мощность. Гипотеза в том, что воспринимаемая длительность напрямую связана с количеством энергии (или нейронной активности), которую мозг потратил на обработку стимула. Больше энергии — кажется дольше. Меньше энергии (на знакомый стимул) — кажется короче.

4. Мозгу постоянно приходится решать сложную задачу: сигналы от разных органов чувств (зрение, слух, осязание) доходят до него с разной скоростью. Вот прекрасный опыт:

— Человек нажимает на кнопку, и через 100 миллисекунд загорается лампочка.
— После нескольких повторений мозг привыкает к этой задержке и начинает воспринимать её как норму. Свет и нажатие кажутся почти одновременными.
— Теперь хитрый экспериментатор убирает задержку. Человек нажимает на кнопку, и лампочка загорается мгновенно.
— Человеку кажется, что лампочка зажглась ДО того, как он нажал на кнопку!

Мозг активно подстраивает свою временную шкалу, чтобы мир казался логичным.

5. Время — нифига не целая штука. Напоминаем вот про то, что зрение стримится частыми мелкими пакетами, а слух требует аппаратного прерывания.

Итого сводится 3 модели:
— Старая модель внутренних часов: в мозгу есть счетчик, который тикает с определенной частотой. Если вы взволнованы или удивлены, часы начинают тикать быстрее, насчитывают больше тиков за то же время, и вам кажется, что прошло больше времени.
— Новая модель состояния нейронной сети — время кодируется не тиками, а состояниями нейросети. Просто выдвинули как идею, доказательств тоже мало.
— Гипотеза нейронной энергии — воспринимаемая длительность может быть просто отражением того, сколько ресурсов мозг затратил на обработку информации.

--
Вступайте в ряды Фурье! | Самые долгие посты
Инструктор-горнолыжник:
— И запомните, ребята, главное: дерево лучше всего объезжать с одной стороны!
Измеримость культурных особенностей проектирования цифровых продуктов

Статья моей коллеги Дианы сфокусирована на некоторых особенностях измерения культурных отличий и их принципиальной измеримости. В оригинале было несколько больше примеров, но ключевой, на мой взгляд, является идея измерения с помощью семантического дифференциала 50-х годов. Он предлагает оценивать семантическую близость и удалённость по отношению к одному или другому объекту.

Вместо «нравится / не нравится» вы даёте пользователю шкалу между противоположными прилагательными: «дружелюбный — официальный», «тёплый — холодный». Человек ставит отметку, и вы видите, куда именно клиент хочет попасть.

Но при этом интереснее, что культурные требования со временем начинают проникать на инженерный уровень — хранение данных типа имени и фамилии (а там, поди, и структура БД), локали с языковыми особенностями, практики рассылок сообщений в карте коммуникаций. Культура становится всё более жёстким бизнес-требованием к проектированию. Я убеждён, что мы до сих пор недооцениваем множество фич, которые могут появиться из бэклога по мере удешевления разработки — вплоть до учёта специфики конкретного региона с его диалектами, мемами и особенностями. Помню, много лет назад я сделал даже таблицу с региональными диалектизмами, культурными артефактами и мемами каждого из субъектов России, в том числе, чтобы автоматизированно создавать стикеры и другие креативы для соцсети.

И понятно, что проблема alignment AI с точки зрения культуры - это большая тема, которая еще будет порождать исследования и статьи

https://habr.com/ru/companies/lukit_ru/articles/1062076/
❤1
Forwarded from Паратайп (Anastasia Fadeeva)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🐶 Если у вас есть знакомые, которые регулярно ищут шрифты для CapCut, Капкута, кап капа, кут кута и т. д. — отправляйте им эту статью:
https://info.paratype.ru/fonts-for-capcut/

В ней Саша Королькова и Даша Савина собрали начальную базу по выбору шрифтов для reels, типографике и возможностям работы со шрифтом в этой программе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📊Медиапотребление аудитории 40+: главные инсайты (Mediascope)

1. Демография и влияние на медиа
Люди старше 40 лет составляют 52% населения страны (из них 30% — старше 55 лет). Именно эта группа формирует основную аудиторию медиа: на них приходится в среднем 51% пользователей интернета (на многих крупных ресурсах они абсолютно доминируют) и более 80% телезрителей. При этом аудитория 40+ не монолитна: паттерны поведения 40-летних и 70-летних сильно отличаются, поэтому их анализируют по подгруппам.

2. Телевидение
Чем старше аудитория, тем больше времени она проводит у экрана — в группе 70+ просмотр достигает почти 7 часов в день. Безоговорочные лидеры эфира в любом возрасте — сериалы и развлекательные передачи. Однако зрители старше 70 лет заметно больше интересуются информационными и социально-политическими программами, отдавая им 30% своего телевремени.

3. Интернет и социальные сети
Вопреки стереотипам, даже самая старшая группа проводит в сети около 1,5 часов в день. Топ-3 активностей одинаков для всех: соцмедиа, игры и e-commerce. Границы между соцсетями, мессенджерами и видеоплатформами стерлись — этот единый сегмент забирает минимум 50% времени в сети. В отличие от молодежи, которая может отдавать треть времени одной платформе (например, TikTok), взрослые пользователи предпочитают разнообразие. Наиболее востребованные площадки у аудитории 40+ — это «Одноклассники» и «Дзен».

4. Гейминг
Взрослая аудитория активно ломает стереотипы о геймерах, увлекаясь мобильными онлайн-играми. На них уходит в среднем 10% всего времени в интернете, а в старших группах этот показатель даже немного выше. Главное отличие от молодежи — выбор жанров: взрослые отдают предпочтение казуальным играм с простыми и повторяющимися механиками.

5. E-commerce
Крупнейшие маркетплейсы популярны у всех возрастов, но состав корзины меняется. Продукты питания покупают все (старшее поколение — чуть чаще). Мужчины стабильно ищут гаджеты и автотовары, а женщины — одежду и обувь. С возрастом заметно падает интерес к детским товарам (их пик приходится на 25–30 лет), зато резко возрастает спрос на товары для дома, дачи, строительства, а также на лекарства.

Главный вывод для бизнеса
При планировании рекламных кампаний критически важно опираться на объективные цифры по всем регионам. Реальная картина потребления по стране совершенно иная, и строить стратегии на стереотипах о столичной жизни или лайках московских блогеров — ошибка.

Больше материалов — @whoisdutyonline
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM