This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Красота.
By jasonkeyvfx.
Curated by damien_visual
By jasonkeyvfx.
Curated by damien_visual
🔥8👍5
Forwarded from V/ Redwood
Визуализация ЖК
Дополнительные ракурсы по ссылке: https://www.behance.net/gallery/179384371/AKVILON-CGI
Дополнительные ракурсы по ссылке: https://www.behance.net/gallery/179384371/AKVILON-CGI
👍6❤1👎1
Видеокурс «СОЗДАНИЕ ИГРОВОЙ КАРТЫ В SCI-FI СТИЛЕ»
Подробнее: https://vk.cc/cd5ych
Полный цикл производства локации и всех составляющих ее ассетов: от тримов и декалей, блокаута, моделирования, UV-развертки до окончательной сборки финальной версии карты с освещением, отражениями и пост-обработкой!
Софт: 3ds Max, Photoshop, Unreal Engine 5
Усвоив данный материал, Вы научитесь:
✔ Популярному сегодня в gamedev пайплайну: mid poly моделирование с наложением декалей.
✔ Создавать с нуля тримы и декали, объединяя их в единый «лист» (Decal Sheet) и применяя в любых Ваших дальнейших проектах.
✔ Осуществлять полный цикл производства элементов окружения, составляющих игровую локацию. Применять широкий набор инструментов моделирования, UV-развертки и модификаторов 3ds Max.
✔ Грамотно использовать созданные вами тримы и декали на различных геометрических формах.
✔ Собирать готовую сцену в Unreal Engine 5 и настраивать материалы, коллизии, освещение, отражения.
Подробнее: https://vk.cc/cd5ych
Подробнее: https://vk.cc/cd5ych
Полный цикл производства локации и всех составляющих ее ассетов: от тримов и декалей, блокаута, моделирования, UV-развертки до окончательной сборки финальной версии карты с освещением, отражениями и пост-обработкой!
Софт: 3ds Max, Photoshop, Unreal Engine 5
Усвоив данный материал, Вы научитесь:
✔ Популярному сегодня в gamedev пайплайну: mid poly моделирование с наложением декалей.
✔ Создавать с нуля тримы и декали, объединяя их в единый «лист» (Decal Sheet) и применяя в любых Ваших дальнейших проектах.
✔ Осуществлять полный цикл производства элементов окружения, составляющих игровую локацию. Применять широкий набор инструментов моделирования, UV-развертки и модификаторов 3ds Max.
✔ Грамотно использовать созданные вами тримы и декали на различных геометрических формах.
✔ Собирать готовую сцену в Unreal Engine 5 и настраивать материалы, коллизии, освещение, отражения.
Подробнее: https://vk.cc/cd5ych