Недавно у сообщества Game Poets вышел игровой играбельный интерактивный playable сборник журнал Game Poems! (также есть книга одноимённая книга Game Poems!)
Я в него поиграл, так что вам не придётся и имею несколько мыслей на этот счёт:
1. Жанр game poems капец сложный.
2. Я не любитель дистиллированных game poems
У поэтических игр есть ряд проблем.
Первая и очевидная: слабое использование Game - интерактивности. Зачастую такие произведения могли бы быть набором катсцен, комиксом или видео( или внутриигровыми фотографиями, в которых заменили текст хехе ) - есть какая-то механика взаимодействия, которая регулирует темп повествования. Если добавить к этому повсеместную неочевидность того, что требуется от игрока/зрителя.. Ну, заложенный опыт приходится получать с определённым усилием, преодолевая фрустрацию. Думаю, даже авторы журнала знают про это, потому что в описании всех проектов есть общие пункты "продолжительность игры", "как играть" и "It’s Over When" (на ум не приходит меткий перевод)
Второе - универсальность опыта. Игровые поэмы часто про специфичное и узкоспециальное переживание, которое хорошо резонирует тогда, когда у игрока своё схожее. Иначе это скорее история, которой тяжело проникнуться из-за особенностей геймдизайна. В целом, понимаю их в этом стремлении, но наличие проблемы охота обозначить. Срежиссировать опыт, понятно донести его, вызвать нужные эмоции - огромное и сложное искусство.
Третье - Poems. Возвышенность слова уже на старте задаёт определённый тон, побуждающий рассказывать определённым образом и не всегда это идёт на пользу.
При этом, я настоятельно рекомендую ознакомиться со сборником! Продолжительность большинства игр - менее 5 минут и мне ОЧЕНЬ понравилась парочка: Vincent попала в сердечко, также есть игра от соотечественника Roman Gvozdev Tropic of Dinosaur.
Тема просто интересная и дискуссионная. Есть определённые проблемы, которые надо (или не надо) решать в будущем.
Мы в гейминг клубе обсуждали несколько игровых поэм и это было очень увлекательно в контексте узнавания того, кому что откликнулось и каким образом. Тогда говорить о процессе получения опыта и связанных переживаниях мне было интереснее, чем в эти игры играть
vladimir svistunov🔼
За новость о сборнике спасибо Косте и Games I Play
#DRIFT #авторское
.... — это игровой литературный журнал, посвященный изучению художественного и поэтического потенциала коротких видеоигр.
Я в него поиграл
1. Жанр game poems капец сложный.
2. Я не любитель дистиллированных game poems
У поэтических игр есть ряд проблем.
Первая и очевидная: слабое использование Game - интерактивности. Зачастую такие произведения могли бы быть набором катсцен, комиксом или видео
Второе - универсальность опыта. Игровые поэмы часто про специфичное и узкоспециальное переживание, которое хорошо резонирует тогда, когда у игрока своё схожее. Иначе это скорее история, которой тяжело проникнуться из-за особенностей геймдизайна. В целом, понимаю их в этом стремлении, но наличие проблемы охота обозначить. Срежиссировать опыт, понятно донести его, вызвать нужные эмоции - огромное и сложное искусство.
Третье - Poems. Возвышенность слова уже на старте задаёт определённый тон, побуждающий рассказывать определённым образом и не всегда это идёт на пользу.
При этом, я настоятельно рекомендую ознакомиться со сборником! Продолжительность большинства игр - менее 5 минут и мне ОЧЕНЬ понравилась парочка: Vincent попала в сердечко, также есть игра от соотечественника Roman Gvozdev Tropic of Dinosaur.
Тема просто интересная и дискуссионная. Есть определённые проблемы, которые надо (или не надо) решать в будущем.
Мы в гейминг клубе обсуждали несколько игровых поэм и это было очень увлекательно в контексте узнавания того, кому что откликнулось и каким образом. Тогда говорить о процессе получения опыта и связанных переживаниях мне было интереснее, чем в эти игры играть
vladimir svistunov
За новость о сборнике спасибо Косте и Games I Play
#DRIFT #авторское
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀5
D3mark0: Должен ли цифровой художник уметь программировать?
Доступно по ссылке: https://dolzhenlitsifrovoykhudozhnikumetprogrammirovat.d3mark0.ru/
#DRIFT #предложка
Небольшой нет-арт-сайт (как это назвать???), который я использовал во время открытого стола, собственно, буквально отвечая на этот же вопрос
Доступно по ссылке: https://dolzhenlitsifrovoykhudozhnikumetprogrammirovat.d3mark0.ru/
#DRIFT #предложка
🤝9❤1
vladimir svistunov: вечная битва (фото + рандомная галерея)
Доступно по ссылке:
https://vvrvvr.github.io/random-gallery/
#DRIFT #предложка
в прошлом году я делал в quake 3 серию фоток на тему темпоральности. Идея была вповторении эффекта из популярного тиктокасъёмке шлейфов от движущихся персонажей, но в процессе всё само как-то вылилось в образ бесконечной и предопределённой войны божеств, с циклами смертей и перерождений. Архетипичная история, технически замороченный процесс съёмки.
Получилось около 800 фоток, которые я ужал до 70. Дальше сокращать не получалось, а 70 вываливать “сериями” не хотелось. Должен ли цифровой художник уметь программировать? Не знаю, но с помощью нейросетки и нескольких десятков итераций, я с нуля сделал страничку - галерею не написав ни строчки кода. На ней из массива фотографий каждый раз случайно формируется выборка из десяти работ - можно и разом все обозреть и открывать/листать. И-де-аль-но💎
Доступно по ссылке:
https://vvrvvr.github.io/random-gallery/
#DRIFT #предложка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7🤯4😈3
D3mark0: ULTRA NIGHT CAR BACK RACING CLUB DELUUUXE
посмотреть все работы в VK (27 штук)
#DRIFT #предложка
Одна из частей Рейсинг клаба. Оптику на серию помог сформировать Александр Весна - вот его эссе к работам:
Через отношение к одному объекту рождается отношение к другому. Вещи не существуют сами по себе, лишь во взаимосвязи. Сеть отношений выстраивается в систему вещей. Система выстраивается общим принципом, в основе которого обычно находится бинарная связка двух понятий. Отношение к машине возможно в двух форматах, что вытекает из культуры автолюбителей. Машина понимается в обоих случаях как вещь, но взгляд на эту вещь поддается различию. Оно представляет собой условное деление на сентиментальный и прагматический взгляд, первый подразумевает отношение к машине как к чему-то одушевленному, похожему на человека, ее персонификации, второй отсылает к удобству и полезности. Последний подход утилитарен, от того скучен и не выходит за рамки вопросов о машиностроении. Но персонификация машины есть тот опыт, который может быть реставрирован и сведен к антропологическим категориям.
1. В сообществе автолюбителей, которые склонны к персонификации своей машины, мы видим проявление гендерной пропозиции: есть машина-девушка и машина-товарищ. Восприятие машины товарищем дело весьма обыденное, люди, имеющие УАЗ или КАМАЗ лучший тому пример. С машиной-девушкой все обстоит иначе. В массовой культуре часто можно услышать нечто подобное: «машина – вторая жена» или «выбирай, либо я, либо машина». В определенной мере, на выбор гендера для персонификации влияет внешний вид машины, легко представить, как кто-то увидит нечто женственное и красивое в спорткаре.
2. Персонификация машины основана на двух базовых вещах, вытекающих из формы.
Во-первых, машина больше человека. Объект, который физически больше человека, олицетворять гораздо удобнее и приятней, мышление к этому тянется. Во-вторых, машина обладает многими свойствами и характеристиками тела: острое, гладкое, шероховатое, выпуклое, ребристое, обтекаемое, симметричное… Эта телесность, неотъемлемо присущая нам, бьет в глаза, вне зависимости от распаковки этой формы. А там, где есть тело, всегда присутствует желание и сексуальность.
Роскошь – то, что изображено на фотографиях. Роскошь – это машина-девушка. Черты «женственности» не существуют в машинах как таковых, они основаны на сходстве восприятия. Отношение к женщине как к собственности и вещи, вместе с мифом о красоте, предписывающий быть предметом интерьера, конструирующий «женственность» и «красоту» как понятия, наполненные мужским желанием, теперь применимы и к машине.
Сексуальность, которой обладает машина, сексуальность не ее, а сексуальность вещизма. В структурном психоанализе есть термин Jouissance, обычно не переводимый, но он может пониматься как наслаждение, с определенными оговорками. Одна из теорий наслаждения сводит его к пользованию. Мы наслаждаемся машиной, когда используем ее по назначению – едем. Мы наслаждаемся любой вещью, потому что во всем видим вещь, мы потребляем все, что может вызвать к этому желанию.
Машина имеет сексуальность потому, что она является роскошью как женщина, вещью. Не более чем знак, который радует глаз. Сексуальность машины – вытесненное.
Самое сексуальное в машине – это ее задница, ровно как главным предметом фантазий о женщинах являются их ягодицы. Взгляды на форму вещи не меняются, ибо форма – это тот же язык, на котором может быть выражено требование желания.
Сексуальность машины существует, пока существует женская сексуальность. Стоит удалить ее из памяти, разучиться желать, и машина покажется самым уродливым объектом в мире.
посмотреть все работы в VK (27 штук)
#DRIFT #предложка
❤3😎3