D3mark0: Supra-тян
посмотреть все работы в VK (109 штук)
#DRIFT #предложка
Вообще, я не слишком разбираюсь в машинах, но благодаря другу и интернету меня не обошёл мем про то, что Toyota Supra офигеть какая крутая и нереально быстрая машина. Типа, какой-то парень за рулём тойоты переключает на вторую и офигенно быстро всех обгоняет. Поэтому, когда я начал играть в NFS, я быстро вспомнил обо всём и решил проверить, а знают ли разработчики, что Supra тащит?
Оказалось, что знают!
Я не знаю, самая ли это быстрая машина в игре, но со мной вот какой произошёл случай. В онлайн-гонке против меня попался какой-то чувак (или чувиха) на Ламбе. На секундочку, его машина в игре стоила в 4 раза дороже. Так вот, начало заезда, Ламба грязно меня подрезает, Супру упечатывает в стенку, а он отрывается. Ну ничего, думаю я, это же Супра, он вообще не туда кашляет, так сказать. И я его без каких-либо трудностей догоняю, начинаю перегонять, водитель Ламбы психует, и, пытаясь подрезать меня, вылетает на встречную прямо под грузовик! Это была шикарная победа!
И мало того, что на этой машине классно ездить, так ещё и какой-то умелец изготовил скин для машины с прелестным лицом аниме девочки во всю сторону. На секундочку, инструментов для рисования там нет, поэтому местные художники получают такие изображения из примитивов (sic!): всяких закругленных линий, волн, квадратиков и кружочков.
Короче, это всё - личная ода любви Supra-тян в фотографии.
посмотреть все работы в VK (109 штук)
#DRIFT #предложка
Недавно у сообщества Game Poets вышел игровой играбельный интерактивный playable сборник журнал Game Poems! (также есть книга одноимённая книга Game Poems!)
Я в него поиграл, так что вам не придётся и имею несколько мыслей на этот счёт:
1. Жанр game poems капец сложный.
2. Я не любитель дистиллированных game poems
У поэтических игр есть ряд проблем.
Первая и очевидная: слабое использование Game - интерактивности. Зачастую такие произведения могли бы быть набором катсцен, комиксом или видео( или внутриигровыми фотографиями, в которых заменили текст хехе ) - есть какая-то механика взаимодействия, которая регулирует темп повествования. Если добавить к этому повсеместную неочевидность того, что требуется от игрока/зрителя.. Ну, заложенный опыт приходится получать с определённым усилием, преодолевая фрустрацию. Думаю, даже авторы журнала знают про это, потому что в описании всех проектов есть общие пункты "продолжительность игры", "как играть" и "It’s Over When" (на ум не приходит меткий перевод)
Второе - универсальность опыта. Игровые поэмы часто про специфичное и узкоспециальное переживание, которое хорошо резонирует тогда, когда у игрока своё схожее. Иначе это скорее история, которой тяжело проникнуться из-за особенностей геймдизайна. В целом, понимаю их в этом стремлении, но наличие проблемы охота обозначить. Срежиссировать опыт, понятно донести его, вызвать нужные эмоции - огромное и сложное искусство.
Третье - Poems. Возвышенность слова уже на старте задаёт определённый тон, побуждающий рассказывать определённым образом и не всегда это идёт на пользу.
При этом, я настоятельно рекомендую ознакомиться со сборником! Продолжительность большинства игр - менее 5 минут и мне ОЧЕНЬ понравилась парочка: Vincent попала в сердечко, также есть игра от соотечественника Roman Gvozdev Tropic of Dinosaur.
Тема просто интересная и дискуссионная. Есть определённые проблемы, которые надо (или не надо) решать в будущем.
Мы в гейминг клубе обсуждали несколько игровых поэм и это было очень увлекательно в контексте узнавания того, кому что откликнулось и каким образом. Тогда говорить о процессе получения опыта и связанных переживаниях мне было интереснее, чем в эти игры играть
vladimir svistunov🔼
За новость о сборнике спасибо Косте и Games I Play
#DRIFT #авторское
.... — это игровой литературный журнал, посвященный изучению художественного и поэтического потенциала коротких видеоигр.
Я в него поиграл
1. Жанр game poems капец сложный.
2. Я не любитель дистиллированных game poems
У поэтических игр есть ряд проблем.
Первая и очевидная: слабое использование Game - интерактивности. Зачастую такие произведения могли бы быть набором катсцен, комиксом или видео
Второе - универсальность опыта. Игровые поэмы часто про специфичное и узкоспециальное переживание, которое хорошо резонирует тогда, когда у игрока своё схожее. Иначе это скорее история, которой тяжело проникнуться из-за особенностей геймдизайна. В целом, понимаю их в этом стремлении, но наличие проблемы охота обозначить. Срежиссировать опыт, понятно донести его, вызвать нужные эмоции - огромное и сложное искусство.
Третье - Poems. Возвышенность слова уже на старте задаёт определённый тон, побуждающий рассказывать определённым образом и не всегда это идёт на пользу.
При этом, я настоятельно рекомендую ознакомиться со сборником! Продолжительность большинства игр - менее 5 минут и мне ОЧЕНЬ понравилась парочка: Vincent попала в сердечко, также есть игра от соотечественника Roman Gvozdev Tropic of Dinosaur.
Тема просто интересная и дискуссионная. Есть определённые проблемы, которые надо (или не надо) решать в будущем.
Мы в гейминг клубе обсуждали несколько игровых поэм и это было очень увлекательно в контексте узнавания того, кому что откликнулось и каким образом. Тогда говорить о процессе получения опыта и связанных переживаниях мне было интереснее, чем в эти игры играть
vladimir svistunov
За новость о сборнике спасибо Косте и Games I Play
#DRIFT #авторское
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀5