Urgonveh Bam
Vampire: The Masquerade – Bloodlines | [True_Patch]
#DRIFT #предложка
Vampire: The Masquerade – Bloodlines | [True_Patch]
Другие вампиры считают что их природа это переходящее состояние из одного в другое. Разные вампиры обладающие разными дисциплинами по разному совершенно воспринимают реальность те же Ласомбра которые буквально могут управлять бездной и тьмой и нырять по ней понимают что бездна это определннное "пространство" где то многие посвещают жизнь что бы понять че это такое. Кто-то как цимисхи идет дорогой метаморфоз считая что их состояние это промежуточная биологическая форма. Собственно первый метаморф это сам Цимисх он понял еще во времена первых вампиров что смертные их победят рано или поздно а вампиры выродятся он стал искать ответы на свои вопросы. Кападокийцы и прочие "кланы смерти" открыли для себя некромантию и ударились в поиск знаний о смерти и вообще состоянии которое оно приносит о природе этого явления.
При этом при всем появляются слабокровные то есть чем дальше поколение тем слабее кровь вампира а слабокровные это и не люди и не вампиры их кровь настолько слаба что они не могут дать становление вампиром никому (вроде как) могут ходить под солнцем есть человеческую еду и вроде как даже рожать но это не точно. Но при этом они не стареют и все равно испытывают жажду и хотят крови
#DRIFT #предложка
виртуальный дрифт
💬 Как объяснять сложные, непонятные непогруженному зрителю серию, собственно, ему самому же? Фотография (обычная фотография, в самом бытовом её понимании) уже давно трансформировала мир и трансформировалась сама несколько раз. От фотографий счётчиков в телефоне…
Как Василиса уже предвосхитила в комментариях, может быть и другой подход. Подходов к восприятию произведений искусства вообще бесконечное множество, расскажу о ещё одном, как бы из другой крайности.
У любого произведения есть контекст, и его всегда можно использовать для "чтения". Например, серия внутриигровых фотографий сделана в определённой игре - можно просто узнать игру, вспомнить о своём опыте и подивиться, насколько по-другому тот же самый опыт игры передаёт автор. Можно посмотреть на это как на случайные картинки в интернете - ведь они тоже этим являются!
Если первый предложенный подход - это такой дрифт со сжиганием шин об асфальт, то второй - это лёгкий, скользящий дрифт по мокрому асфальту.
У любого произведения есть контекст, и его всегда можно использовать для "чтения". Например, серия внутриигровых фотографий сделана в определённой игре - можно просто узнать игру, вспомнить о своём опыте и подивиться, насколько по-другому тот же самый опыт игры передаёт автор. Можно посмотреть на это как на случайные картинки в интернете - ведь они тоже этим являются!
Если первый предложенный подход - это такой дрифт со сжиганием шин об асфальт, то второй - это лёгкий, скользящий дрифт по мокрому асфальту.
Telegram
Vasilisa in Drift_comments
Да!
Но не стоит так же забывать, что все эти сложности преодолеваются, чтобы воплотить свой творческий замысел! И что это в первую очередь художественный медиум
Но даже если вы в него так сильно не погружаетесь, вы всё ещё можете наслаждаться эстетическим…
Но не стоит так же забывать, что все эти сложности преодолеваются, чтобы воплотить свой творческий замысел! И что это в первую очередь художественный медиум
Но даже если вы в него так сильно не погружаетесь, вы всё ещё можете наслаждаться эстетическим…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Людозис
В среду, 28 января, в 19:00 состоится следующая встреча семинара! На ней мы поговорим о нарративе в point’n’click, но, конечно же, с нюансом.
Тема: Постмортем игры Message Quest: методика «4 слоя нарративного дизайна» применительно к point'n'click
Докладчик: Мария Кочакова (игровой сценарист, нарративный дизайнер, инди-разработчик, директор онлайн-школы «Нарраторика»)
Оппонент: Алексей Масалов (филолог, критик, к. филол. н., доцент кафедры теоретической и исторической поэтики РГГУ)
Модератор: Матвей Григорьев
Аннотация:
Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
Будем рады увидеться с вами!🌞
Тема: Постмортем игры Message Quest: методика «4 слоя нарративного дизайна» применительно к point'n'click
Докладчик: Мария Кочакова (игровой сценарист, нарративный дизайнер, инди-разработчик, директор онлайн-школы «Нарраторика»)
Оппонент: Алексей Масалов (филолог, критик, к. филол. н., доцент кафедры теоретической и исторической поэтики РГГУ)
Модератор: Матвей Григорьев
Аннотация:
Point'n'clock адвенчура "Message Quest" вышла в Steam в 2015 году. Когда игра находилась в разработке, авторы как раз познакомились с методикой «4 слоя нарративного дизайна» Томаса Грипа, которую тот сформулировал и использовал в разработке "SOMA", а его коллега и соавтор Адриан Хмеляж в разработке "The Vanishing of Ethan Carter". Методика эта, хоть и вызвала в свое время интерес, позже была, как нам кажется, незаслуженно забыта. Основная критика ее сводилась к тому, что эта методика применима исключительно для хорроров от 1 лица, которые разрабатывают ее создатели. Но нам удалось успешно использовать методику 4 слоев в разработке 2D point'n'click adventure от 3 лица.
О самой методике подробнее можно прочитать здесь: https://narratorika.com/blog/tomas-grip-4-sloya-narrativnogo-dizajna/
Цель доклада не только подытожить опыт разработки конкретной игры, но и показать, как можно использовать существующий теоретический фреймворк в процессе разработки.
Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
Будем рады увидеться с вами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1😁1👀1
мы собираемся вновь, чтобы поговорить о коротких играх разной степени экспериментальности
Это как книжный клуб, только GAMING CLUB #
В этот раз будем беседовать о:
- цифровом феодализме и инди софте,
- циклах перерождений,
- детективных расследованиях,
- неминуемом конце света
К этому моменту желательно (но не обязательно) поиграть в эти игры:
🔘 Seeds Of Fate
Что такое семя? Что такое человек? Что, если бы человек стал ... семенем? Вот в чём вопрос. Но вы здесь не для того, чтобы задавать вопросы.
🔘 The Light Of Our Yearning
Когда звездный меч наконец вспыхнул в преддверии, даже я, негодяй от колыбели до плуга, почувствовал еще не испытанное...
🔘 Fused 240
Игра о поездках на автомобиле и знакомствах с новыми людьми. Куда вы отправитесь?
🔘 Creature Street
Обычно спокойный городок животных потрясен убийством его уважаемого мэра
🔘 individualism in the dead-internet age
Интерактивное эссе_симулятор_ходьбы о технокапитализме и о том, что мы потеряли по пути
Все игры доступны для скачивания одним архивом здесь
ждём вас 📈📈
#DRIFT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
D3mark0: Supra-тян
посмотреть все работы в VK (109 штук)
#DRIFT #предложка
Вообще, я не слишком разбираюсь в машинах, но благодаря другу и интернету меня не обошёл мем про то, что Toyota Supra офигеть какая крутая и нереально быстрая машина. Типа, какой-то парень за рулём тойоты переключает на вторую и офигенно быстро всех обгоняет. Поэтому, когда я начал играть в NFS, я быстро вспомнил обо всём и решил проверить, а знают ли разработчики, что Supra тащит?
Оказалось, что знают!
Я не знаю, самая ли это быстрая машина в игре, но со мной вот какой произошёл случай. В онлайн-гонке против меня попался какой-то чувак (или чувиха) на Ламбе. На секундочку, его машина в игре стоила в 4 раза дороже. Так вот, начало заезда, Ламба грязно меня подрезает, Супру упечатывает в стенку, а он отрывается. Ну ничего, думаю я, это же Супра, он вообще не туда кашляет, так сказать. И я его без каких-либо трудностей догоняю, начинаю перегонять, водитель Ламбы психует, и, пытаясь подрезать меня, вылетает на встречную прямо под грузовик! Это была шикарная победа!
И мало того, что на этой машине классно ездить, так ещё и какой-то умелец изготовил скин для машины с прелестным лицом аниме девочки во всю сторону. На секундочку, инструментов для рисования там нет, поэтому местные художники получают такие изображения из примитивов (sic!): всяких закругленных линий, волн, квадратиков и кружочков.
Короче, это всё - личная ода любви Supra-тян в фотографии.
посмотреть все работы в VK (109 штук)
#DRIFT #предложка