Григорий Кальницкий
💬 Очень нравится, как начинающиеся с первых кадров вуайеризм и подглядывание постепенно разрушаются, а модель начинает позировать. Ну и side note - игра (Cyberpunk 2077) в этих снимках уже почти не узнаётся!
#DRIFT #предложка
💬 Очень нравится, как начинающиеся с первых кадров вуайеризм и подглядывание постепенно разрушаются, а модель начинает позировать. Ну и side note - игра (Cyberpunk 2077) в этих снимках уже почти не узнаётся!
#DRIFT #предложка
🍓5🙏3🍌3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
D3mark0: CYB3RSU1C1D3
💬Эта машинима, несмотря на провокационное название, представляет собой последовательное изучение заложенных разработчиками границ мира. Она фокусируется на одном конкретном аспекте иммерсивности: что и как можно сделать, чтобы «легально» навредить здоровью своего персонажа? Ролик может казаться тяжёлым, но эта тяжесть иллюзорна и относится к категории «увиденного уже не развидеть»: Когда мы оказываемся в новой игре, то инстинктивно прощупываем её возможности: атакуем NPC, лезем на недоступные поверхности, испытываем гравитацию. Если подходить к просмотру с таким майндсетом, то он больше похож на увлекательный летсплей, в ходе которого не раз ловишь себя на мысли "ага, я бы попробовал то же самое!" Смерть в игре - фикция, а подобные действия - процесс исследования предоставленных возможностей.
#DRIFT #предложка
Длинная любовь к игре, длительные размышления внутри головы, долгое движение к съёмкам - всё было растянуто во времени, как будто распределено тонким слоем, а потом сконцентрировалось в этом произведении. Практики хэппенинга и машинимы переплетаюстя с TikTok-приёмами моментального возрождения из Minecraft, логикой сна, глубоким моддингом игры и щеголянием практиками датамошинга. Всё о человеке, конечно - концовка тоже.
💬Эта машинима, несмотря на провокационное название, представляет собой последовательное изучение заложенных разработчиками границ мира. Она фокусируется на одном конкретном аспекте иммерсивности: что и как можно сделать, чтобы «легально» навредить здоровью своего персонажа? Ролик может казаться тяжёлым, но эта тяжесть иллюзорна и относится к категории «увиденного уже не развидеть»: Когда мы оказываемся в новой игре, то инстинктивно прощупываем её возможности: атакуем NPC, лезем на недоступные поверхности, испытываем гравитацию. Если подходить к просмотру с таким майндсетом, то он больше похож на увлекательный летсплей, в ходе которого не раз ловишь себя на мысли "ага, я бы попробовал то же самое!" Смерть в игре - фикция, а подобные действия - процесс исследования предоставленных возможностей.
#DRIFT #предложка