Rus:
Всем доброе утро, вечер, день. На днях я выпущу обновление с множеством фиксов багов и т.д. А самое главное - я реализовал, точнее вернул старые анимации взрывов. Теперь в конфиге можно будет выбрать Realistic (те, что сейчас) / Vanila-like (новые, то есть возвращённые старые).
И ещё одно (очень важное) - АСИНХРОННОСТЬ (почти) И МНОГОПОТОЧНОСТЬ ДЛЯ СКАНИРОВАНИЯ МИРА И ФОРМИРОВАНИЯ ВОРОНОК. Огромное спасибо FINDERFEED и его моду SolarCraft, он меня на это вдохновил.
В чём заключается многопоточность: во-первых, теперь мод сам определяет количество потоков в вашей системе (но их можно настроить также в конфиге), и сканирование мира теперь проходит на всех потоках - больше не нужно ждать 5-10 минут, достаточно пары секунд😩. С воронками дела обстоят ещё лучше.
Раньше - при больших взрывах (40+) игра могла намертво зависнуть.
Сейчас - воронки мощностью 100+ рендерятся… даже не знаю, скорее всего за одну десятую секунды😭 И это при условии, что я сохранил лучевой рейкаст.
Обновление будет довольно интересным, так что ждите:]
⸻
Eng:
Good morning, evening, or day to everyone. In the next few days I’m going to release an update with lots of bug fixes and so on. But the main thing - I’ve implemented (well, actually brought back) the old explosion animations. Now in the config you’ll be able to choose between Realistic (the current ones) / Vanila-like (new, meaning the old ones brought back).
And one more thing (a very important one) - ASYNCHRONOUS (almost) AND MULTITHREADING FOR WORLD SCANNING AND CRATER GENERATION. Huge thanks to FINDERFEED and his SolarCraft mod - he inspired me to do this.
So what does multithreading mean here: first of all, the mod now automatically detects the number of threads in your system (but you can also configure it manually), and world scanning now runs on all threads - no more waiting 5-10 minutes, just a couple of seconds😩. Things are even better with craters.
Before - with large explosions (40+), the game could completely freeze.
Now - craters with 100+ power are rendered in, I don’t even know, probably about a tenth of a second😭 And that’s with raycast preserved.
The update is going to be quite interesting, so stay tuned:]
Всем доброе утро, вечер, день. На днях я выпущу обновление с множеством фиксов багов и т.д. А самое главное - я реализовал, точнее вернул старые анимации взрывов. Теперь в конфиге можно будет выбрать Realistic (те, что сейчас) / Vanila-like (новые, то есть возвращённые старые).
И ещё одно (очень важное) - АСИНХРОННОСТЬ (почти) И МНОГОПОТОЧНОСТЬ ДЛЯ СКАНИРОВАНИЯ МИРА И ФОРМИРОВАНИЯ ВОРОНОК. Огромное спасибо FINDERFEED и его моду SolarCraft, он меня на это вдохновил.
В чём заключается многопоточность: во-первых, теперь мод сам определяет количество потоков в вашей системе (но их можно настроить также в конфиге), и сканирование мира теперь проходит на всех потоках - больше не нужно ждать 5-10 минут, достаточно пары секунд😩. С воронками дела обстоят ещё лучше.
Раньше - при больших взрывах (40+) игра могла намертво зависнуть.
Сейчас - воронки мощностью 100+ рендерятся… даже не знаю, скорее всего за одну десятую секунды😭 И это при условии, что я сохранил лучевой рейкаст.
Обновление будет довольно интересным, так что ждите:]
⸻
Eng:
Good morning, evening, or day to everyone. In the next few days I’m going to release an update with lots of bug fixes and so on. But the main thing - I’ve implemented (well, actually brought back) the old explosion animations. Now in the config you’ll be able to choose between Realistic (the current ones) / Vanila-like (new, meaning the old ones brought back).
And one more thing (a very important one) - ASYNCHRONOUS (almost) AND MULTITHREADING FOR WORLD SCANNING AND CRATER GENERATION. Huge thanks to FINDERFEED and his SolarCraft mod - he inspired me to do this.
So what does multithreading mean here: first of all, the mod now automatically detects the number of threads in your system (but you can also configure it manually), and world scanning now runs on all threads - no more waiting 5-10 minutes, just a couple of seconds😩. Things are even better with craters.
Before - with large explosions (40+), the game could completely freeze.
Now - craters with 100+ power are rendered in, I don’t even know, probably about a tenth of a second😭 And that’s with raycast preserved.
The update is going to be quite interesting, so stay tuned:]
🔥5❤3
Rus:
Новое видео уже на канале, а обновления 0.1.8.4 на curseforge:]
Eng:
The new video is already on the channel, and update 0.1.8.4 is on curseforge:]
https://youtu.be/cKM3RU3HUUg
Новое видео уже на канале, а обновления 0.1.8.4 на curseforge:]
Eng:
The new video is already on the channel, and update 0.1.8.4 is on curseforge:]
https://youtu.be/cKM3RU3HUUg
YouTube
Explosion Overhaul v0.1.8.4 || Multithread craters & Old explosions
Explosion Overhaul v0.1.8.4 || Multithread craters & index
Full changes:
Update 0.1.8.4 - Added/Changed:
1. Implemented multithreaded world scanning.
2. Added a wind system that affects explosion direction.
3. Restored classic explosion animations (can…
Full changes:
Update 0.1.8.4 - Added/Changed:
1. Implemented multithreaded world scanning.
2. Added a wind system that affects explosion direction.
3. Restored classic explosion animations (can…
🔥7❤5
Rus:
Ребяткии, у меня есть идея насчёт эффектов взрывов предлагаю сделать их более «эпичными». Сейчас в моде используется фиксированная скорость звука (примерно 348 м/с), но на расстоянии ±5-15 чанков разница почти не ощущается. Моя идея сделать переменную скорость распространения звука в зависимости от дистанции: например, для расстояний до 500 метров использовать значительно меньшую скорость (около 40 м/с). Это позволит усилить ощущение масштаба и задержки при взрывах.
⸻
Eng:
Guys, I’ve got an idea for the explosion effects let’s make them feel more “epic.” Right now, the mod uses a fixed speed of sound (around 348 m/s), but within a range of ±5-15 chunks, you can hardly notice any difference. My suggestion is to introduce a variable sound propagation speed depending on the distance for example, up to 500 meters, use a much lower speed (around 40 m/s). This would enhance the sense of scale and delay during explosions.
Ребяткии, у меня есть идея насчёт эффектов взрывов предлагаю сделать их более «эпичными». Сейчас в моде используется фиксированная скорость звука (примерно 348 м/с), но на расстоянии ±5-15 чанков разница почти не ощущается. Моя идея сделать переменную скорость распространения звука в зависимости от дистанции: например, для расстояний до 500 метров использовать значительно меньшую скорость (около 40 м/с). Это позволит усилить ощущение масштаба и задержки при взрывах.
⸻
Eng:
Guys, I’ve got an idea for the explosion effects let’s make them feel more “epic.” Right now, the mod uses a fixed speed of sound (around 348 m/s), but within a range of ±5-15 chunks, you can hardly notice any difference. My suggestion is to introduce a variable sound propagation speed depending on the distance for example, up to 500 meters, use a much lower speed (around 40 m/s). This would enhance the sense of scale and delay during explosions.
❤6❤🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Rus:
Народ, я попробовал переделать механику визуальных эффектов взрывов, вместо множества эффектов на квадратный метр сделал только один. Это своего рода прототип, но хотел спросить у вас: стоит ли вообще так делать? Вот видео, как это выглядит:
⸻
Eng:
Guuuys, I tried to rework the explosion visual effects mechanic instead of having many effects per square meter, I made just one. It’s kind of a prototype, but I wanted to ask you: do you think it’s worth doing it this way? Here’s a video showing how it looks:
Народ, я попробовал переделать механику визуальных эффектов взрывов, вместо множества эффектов на квадратный метр сделал только один. Это своего рода прототип, но хотел спросить у вас: стоит ли вообще так делать? Вот видео, как это выглядит:
⸻
Eng:
Guuuys, I tried to rework the explosion visual effects mechanic instead of having many effects per square meter, I made just one. It’s kind of a prototype, but I wanted to ask you: do you think it’s worth doing it this way? Here’s a video showing how it looks:
👍2
Eng:
Guyyyys, in the next few days, I’ll be releasing a video and along with it, a brand-new mod called Capture Of Zones.
You can already find the full description of the mod on CurseForge: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/capture-of-zones
Rus:
Ребяткии, на днях я выпущу видео, а вместе с ним новый мод Capture Of Zones.
Полное описание мода уже можно найти на CurseForge: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/capture-of-zones
Guyyyys, in the next few days, I’ll be releasing a video and along with it, a brand-new mod called Capture Of Zones.
You can already find the full description of the mod on CurseForge: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/capture-of-zones
Rus:
Ребяткии, на днях я выпущу видео, а вместе с ним новый мод Capture Of Zones.
Полное описание мода уже можно найти на CurseForge: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/capture-of-zones
❤5👍1
Eng:
Guuys, I’ve finished the video and already published the mo:] You can download it here: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/capture-of-zones
(if it’s not available yet, please wait a bit it’ll show up soon).
And here’s the video: https://www.youtube.com/watch?v=qt-IzvA7_0E
Rus:
Ребяткии, я доделал видео, и уже опубликовал мод, его уже можно скачать по ссылке: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/capture-of-zones (если он ещё не доступен, то подождите немного, он скоро появится)
И вот видео: https://www.youtube.com/watch?v=qt-IzvA7_0E
Guuys, I’ve finished the video and already published the mo:] You can download it here: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/capture-of-zones
(if it’s not available yet, please wait a bit it’ll show up soon).
And here’s the video: https://www.youtube.com/watch?v=qt-IzvA7_0E
Rus:
Ребяткии, я доделал видео, и уже опубликовал мод, его уже можно скачать по ссылке: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/capture-of-zones (если он ещё не доступен, то подождите немного, он скоро появится)
И вот видео: https://www.youtube.com/watch?v=qt-IzvA7_0E
CurseForge
Capture of zones
This mod allows you to create points and capture them
17.4K Downloads | Mods
17.4K Downloads | Mods
❤3