Rus:
Правила общение в чате:
1.Уважайте друг друга, без оскорблений и токсичности.
2.В личные сообщения писать только по делу: баги, вопросы, предложения.
3.За спам, рекламу или ненужные сообщения - бан без предупреждения.
4.Любой NSFW-контент, политика или провокации - моментальный бан.
5. Не ругайтесь, и поменьше мата.
6. В чате не приветствуется сексуализация персонажей, например гифки, картинки с сексуальным подтекстом, или фразы и тд с сексуальным подтекстом.
⸻
Eng:
Chat Rules:
1.Respect each other - no insults or toxicity.
2.Private messages only for important issues: bugs, questions, suggestions.
3.Spam, ads, or unnecessary messages = ban without warning.
4.Any NSFW content, politics, or provocative topics = instant ban.
5. Don’t argue, and use less profanity.
6. Sexualization of characters is not welcome in this chat, including GIFs, images with sexual undertones, or phrases and other content with sexual implications.
Правила общение в чате:
1.Уважайте друг друга, без оскорблений и токсичности.
2.В личные сообщения писать только по делу: баги, вопросы, предложения.
3.За спам, рекламу или ненужные сообщения - бан без предупреждения.
4.Любой NSFW-контент, политика или провокации - моментальный бан.
5. Не ругайтесь, и поменьше мата.
6. В чате не приветствуется сексуализация персонажей, например гифки, картинки с сексуальным подтекстом, или фразы и тд с сексуальным подтекстом.
⸻
Eng:
Chat Rules:
1.Respect each other - no insults or toxicity.
2.Private messages only for important issues: bugs, questions, suggestions.
3.Spam, ads, or unnecessary messages = ban without warning.
4.Any NSFW content, politics, or provocative topics = instant ban.
5. Don’t argue, and use less profanity.
6. Sexualization of characters is not welcome in this chat, including GIFs, images with sexual undertones, or phrases and other content with sexual implications.
❤5👍1
Vinlanx Dev pinned «Rus: Правила общение в чате: 1.Уважайте друг друга, без оскорблений и токсичности. 2.В личные сообщения писать только по делу: баги, вопросы, предложения. 3.За спам, рекламу или ненужные сообщения - бан без предупреждения. 4.Любой NSFW-контент, политика или…»
Rus:
Всем доброе утро, вечер, день. На днях я выпущу обновление с множеством фиксов багов и т.д. А самое главное - я реализовал, точнее вернул старые анимации взрывов. Теперь в конфиге можно будет выбрать Realistic (те, что сейчас) / Vanila-like (новые, то есть возвращённые старые).
И ещё одно (очень важное) - АСИНХРОННОСТЬ (почти) И МНОГОПОТОЧНОСТЬ ДЛЯ СКАНИРОВАНИЯ МИРА И ФОРМИРОВАНИЯ ВОРОНОК. Огромное спасибо FINDERFEED и его моду SolarCraft, он меня на это вдохновил.
В чём заключается многопоточность: во-первых, теперь мод сам определяет количество потоков в вашей системе (но их можно настроить также в конфиге), и сканирование мира теперь проходит на всех потоках - больше не нужно ждать 5-10 минут, достаточно пары секунд😩. С воронками дела обстоят ещё лучше.
Раньше - при больших взрывах (40+) игра могла намертво зависнуть.
Сейчас - воронки мощностью 100+ рендерятся… даже не знаю, скорее всего за одну десятую секунды😭 И это при условии, что я сохранил лучевой рейкаст.
Обновление будет довольно интересным, так что ждите:]
⸻
Eng:
Good morning, evening, or day to everyone. In the next few days I’m going to release an update with lots of bug fixes and so on. But the main thing - I’ve implemented (well, actually brought back) the old explosion animations. Now in the config you’ll be able to choose between Realistic (the current ones) / Vanila-like (new, meaning the old ones brought back).
And one more thing (a very important one) - ASYNCHRONOUS (almost) AND MULTITHREADING FOR WORLD SCANNING AND CRATER GENERATION. Huge thanks to FINDERFEED and his SolarCraft mod - he inspired me to do this.
So what does multithreading mean here: first of all, the mod now automatically detects the number of threads in your system (but you can also configure it manually), and world scanning now runs on all threads - no more waiting 5-10 minutes, just a couple of seconds😩. Things are even better with craters.
Before - with large explosions (40+), the game could completely freeze.
Now - craters with 100+ power are rendered in, I don’t even know, probably about a tenth of a second😭 And that’s with raycast preserved.
The update is going to be quite interesting, so stay tuned:]
Всем доброе утро, вечер, день. На днях я выпущу обновление с множеством фиксов багов и т.д. А самое главное - я реализовал, точнее вернул старые анимации взрывов. Теперь в конфиге можно будет выбрать Realistic (те, что сейчас) / Vanila-like (новые, то есть возвращённые старые).
И ещё одно (очень важное) - АСИНХРОННОСТЬ (почти) И МНОГОПОТОЧНОСТЬ ДЛЯ СКАНИРОВАНИЯ МИРА И ФОРМИРОВАНИЯ ВОРОНОК. Огромное спасибо FINDERFEED и его моду SolarCraft, он меня на это вдохновил.
В чём заключается многопоточность: во-первых, теперь мод сам определяет количество потоков в вашей системе (но их можно настроить также в конфиге), и сканирование мира теперь проходит на всех потоках - больше не нужно ждать 5-10 минут, достаточно пары секунд😩. С воронками дела обстоят ещё лучше.
Раньше - при больших взрывах (40+) игра могла намертво зависнуть.
Сейчас - воронки мощностью 100+ рендерятся… даже не знаю, скорее всего за одну десятую секунды😭 И это при условии, что я сохранил лучевой рейкаст.
Обновление будет довольно интересным, так что ждите:]
⸻
Eng:
Good morning, evening, or day to everyone. In the next few days I’m going to release an update with lots of bug fixes and so on. But the main thing - I’ve implemented (well, actually brought back) the old explosion animations. Now in the config you’ll be able to choose between Realistic (the current ones) / Vanila-like (new, meaning the old ones brought back).
And one more thing (a very important one) - ASYNCHRONOUS (almost) AND MULTITHREADING FOR WORLD SCANNING AND CRATER GENERATION. Huge thanks to FINDERFEED and his SolarCraft mod - he inspired me to do this.
So what does multithreading mean here: first of all, the mod now automatically detects the number of threads in your system (but you can also configure it manually), and world scanning now runs on all threads - no more waiting 5-10 minutes, just a couple of seconds😩. Things are even better with craters.
Before - with large explosions (40+), the game could completely freeze.
Now - craters with 100+ power are rendered in, I don’t even know, probably about a tenth of a second😭 And that’s with raycast preserved.
The update is going to be quite interesting, so stay tuned:]
🔥5❤3
Rus:
Новое видео уже на канале, а обновления 0.1.8.4 на curseforge:]
Eng:
The new video is already on the channel, and update 0.1.8.4 is on curseforge:]
https://youtu.be/cKM3RU3HUUg
Новое видео уже на канале, а обновления 0.1.8.4 на curseforge:]
Eng:
The new video is already on the channel, and update 0.1.8.4 is on curseforge:]
https://youtu.be/cKM3RU3HUUg
YouTube
Explosion Overhaul v0.1.8.4 || Multithread craters & Old explosions
Explosion Overhaul v0.1.8.4 || Multithread craters & index
Full changes:
Update 0.1.8.4 - Added/Changed:
1. Implemented multithreaded world scanning.
2. Added a wind system that affects explosion direction.
3. Restored classic explosion animations (can…
Full changes:
Update 0.1.8.4 - Added/Changed:
1. Implemented multithreaded world scanning.
2. Added a wind system that affects explosion direction.
3. Restored classic explosion animations (can…
🔥7❤5
Rus:
Ребяткии, у меня есть идея насчёт эффектов взрывов предлагаю сделать их более «эпичными». Сейчас в моде используется фиксированная скорость звука (примерно 348 м/с), но на расстоянии ±5-15 чанков разница почти не ощущается. Моя идея сделать переменную скорость распространения звука в зависимости от дистанции: например, для расстояний до 500 метров использовать значительно меньшую скорость (около 40 м/с). Это позволит усилить ощущение масштаба и задержки при взрывах.
⸻
Eng:
Guys, I’ve got an idea for the explosion effects let’s make them feel more “epic.” Right now, the mod uses a fixed speed of sound (around 348 m/s), but within a range of ±5-15 chunks, you can hardly notice any difference. My suggestion is to introduce a variable sound propagation speed depending on the distance for example, up to 500 meters, use a much lower speed (around 40 m/s). This would enhance the sense of scale and delay during explosions.
Ребяткии, у меня есть идея насчёт эффектов взрывов предлагаю сделать их более «эпичными». Сейчас в моде используется фиксированная скорость звука (примерно 348 м/с), но на расстоянии ±5-15 чанков разница почти не ощущается. Моя идея сделать переменную скорость распространения звука в зависимости от дистанции: например, для расстояний до 500 метров использовать значительно меньшую скорость (около 40 м/с). Это позволит усилить ощущение масштаба и задержки при взрывах.
⸻
Eng:
Guys, I’ve got an idea for the explosion effects let’s make them feel more “epic.” Right now, the mod uses a fixed speed of sound (around 348 m/s), but within a range of ±5-15 chunks, you can hardly notice any difference. My suggestion is to introduce a variable sound propagation speed depending on the distance for example, up to 500 meters, use a much lower speed (around 40 m/s). This would enhance the sense of scale and delay during explosions.
❤6❤🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Rus:
Народ, я попробовал переделать механику визуальных эффектов взрывов, вместо множества эффектов на квадратный метр сделал только один. Это своего рода прототип, но хотел спросить у вас: стоит ли вообще так делать? Вот видео, как это выглядит:
⸻
Eng:
Guuuys, I tried to rework the explosion visual effects mechanic instead of having many effects per square meter, I made just one. It’s kind of a prototype, but I wanted to ask you: do you think it’s worth doing it this way? Here’s a video showing how it looks:
Народ, я попробовал переделать механику визуальных эффектов взрывов, вместо множества эффектов на квадратный метр сделал только один. Это своего рода прототип, но хотел спросить у вас: стоит ли вообще так делать? Вот видео, как это выглядит:
⸻
Eng:
Guuuys, I tried to rework the explosion visual effects mechanic instead of having many effects per square meter, I made just one. It’s kind of a prototype, but I wanted to ask you: do you think it’s worth doing it this way? Here’s a video showing how it looks:
👍2