Изменения в Царстве Зомби Мороза:
- У гоблинов увеличен урон на 25%
- Слизняк теперь не застревает в блоках
- Добавлен вывод текущей версии игры
- Наблюдателям больше не засчитывается победа
- Исправлен баг с исчезновением лабиринта на 2 уровне
Максимальный размер группы для обычных игроков увеличен до 6 игроков на время ивента.
- У гоблинов увеличен урон на 25%
- Слизняк теперь не застревает в блоках
- Добавлен вывод текущей версии игры
- Наблюдателям больше не засчитывается победа
- Исправлен баг с исчезновением лабиринта на 2 уровне
Максимальный размер группы для обычных игроков увеличен до 6 игроков на время ивента.
В лаунчере теперь блокируются все http запросы, которые не идут к доменам вайма. Это сделано в качестве защиты от любителей встраивать в темы для лаунчера зловредный код.
В клиенте реализован умный кеш скинов и плащей. Теперь, вместо того чтобы вечно хранить все когда-либо загруженные скины, учитывается время последнего использования скина, и как только проходит 30 дней с момента когда скин использовался последний раз, он удаляется.
В кратце - теперь кеш скинов будет занимать меньше места на диске и сам очищаться.
В кратце - теперь кеш скинов будет занимать меньше места на диске и сам очищаться.
Была исправлена ошибка, из-за которой сильно падал фпс у игроков с HDD дисками, и не так сильно у игроков с SSD дисками.
За последний месяц были еще всякие разные изменения, самые интересные из которых это ограничение нюкера, защита от прокси с потенциальными читами и возможность бана без разбана.
В API для удобства были добавлены методы:
которые работают аналогично методам
GET /user/name/:name/friends
GET /user/name/:name/stats
GET /user/name/:name/achievements
GET /user/name/:name/session
GET /user/name/:name/leaderboards
GET /user/name/:name/matches
POST /user/name/session
которые работают аналогично методам
/user/:id/****
, только используют ник для идентификации пользователя, вместо id.Внезапно, после появления счетчика CPS стал заметен баг с ограничением кпс. Так как обработка нажатий мышки происходит каждый тик (каждые 50мс), то и время с последнего клика может быть только 50/100/150 и т.д. С такими большими "шагами" реально ограничить можно только до 5/10/20 кликов в секунду.
Но к счастью можно узнать настоящее время нажатия кнопки и уже учитывать правильно время.
Теперь ограничение реальные 12 CPS, а не виртуальные.
Но к счастью можно узнать настоящее время нажатия кнопки и уже учитывать правильно время.
Теперь ограничение реальные 12 CPS, а не виртуальные.
Задняя сторона VimeWorld
Как вам такой прикол?
Окей, раз "раньше было лучше", то распишу подробнее что это такое.
В любые подсказки (описание предметов, чат, книги) можно вставлять элементы текстерии. Это означает что теперь нет совершенно никаких ограничений при создании тех же менюшек.
А делается это очень просто - в одну строку описания в специальном формате записывается целый элемент текстерии. При рендере ищутся такие строки и вместо обычного текста рисуется графика, или что угодно другое.
Напомню что Texteria это наш мод для работы с графикой на клиенте. С помощью него можно рисовать картинки, текст, таблицы, голограммы, кастомные блоки, движущиеся кубы, партиклы с любыми текстурами и еще много чего другого.
В любые подсказки (описание предметов, чат, книги) можно вставлять элементы текстерии. Это означает что теперь нет совершенно никаких ограничений при создании тех же менюшек.
А делается это очень просто - в одну строку описания в специальном формате записывается целый элемент текстерии. При рендере ищутся такие строки и вместо обычного текста рисуется графика, или что угодно другое.
Напомню что Texteria это наш мод для работы с графикой на клиенте. С помощью него можно рисовать картинки, текст, таблицы, голограммы, кастомные блоки, движущиеся кубы, партиклы с любыми текстурами и еще много чего другого.
Давно не было никаких постов на канале, а сегодня небольшой технический пост появился на форуме https://forum.vimeworld.com/topic/1063979-/#comment-5794659
Это описание причины бага, в следствии которого иногда при телепорте можно было застрять в блоке.
Это описание причины бага, в следствии которого иногда при телепорте можно было застрять в блоке.
🤯14👍3🔥3❤2💩1
И зависающих игроков на KitPvP тоже исправили.
Ну и ботов бегающих вперед тоже.
Ну и ботов бегающих вперед тоже.
❤18👍2😁2💩1