Ностальгия по времени, в котором не жил: «Фильмоскоп ужасов: Зелёные глаза» (релиз — 2026 г.)
▶️ Дорогие друзья, сегодня у нас на канале «(Видео) игры с историей» очередной эксклюзив — видеоподкаст-интервью с Вовой Рыбонавтом из студии FISHNAUTS Games. Вова является разработчиком, готовящейся к выходу, в этом году, игры «Фильмоскоп ужасов: Зелёные глаза» и давним подписчиком нашего канала (спасибо ему!).
🎮 «Зелёные глаза» — это нелинейная пиксель-арт визуальная новелла, вдохновлённая жанром советских детских страшилок. Действие игры разворачивается в СССР в середине 1980-х годов. Игра рассказывает историю Даши — ученицы 4-го класса, которая вопреки запрету мамы решила послушать загадочную Зеленую пластинку. Этот, на первый взгляд, незначительный детский поступок приводит ее к встрече с пугающей фигурой Чёрного человека и запускает цепочку событий, исход которых зависит только от наших решений.
📼 В нашем подкасте мы говорим о советской повседневности периода Перестройки, о том, как она ощущалась и запоминалась, и каким образом повседневные практики могут быть перенесены в игровой мир. Отдельное внимание уделяется тому, как работает ностальгия — в том числе ностальгия по эпохе, в которой мы никогда не жили, и почему именно позднесоветское время так часто становится объектом подобного воображаемого возвращения.
👻 Мы обсуждаем журналы, музыку и визуальную культуру конца 1980-х, изменения общественных настроений и постепенный сдвиг от рационалистического взгляда на мир к мистическому и эзотерическому, характерному для поздней Перестройки. Мы говорим о перестроечных фильмах, массовых страхах и городских легендах и о том, как это повлияло на атмосферу и замысел «Фильмоскопа ужасов». Особое внимание в нашем разговоре занимает тема детских страшилок как формы устного фольклора и носителя «духа времени», в котором страх, воображение и коллективный опыт тесно переплетаются друг с другом. Также мы говорим о столкновении советской и западной культур, о музыке как способе передачи ощущения эпохи и о феномене sovietwave как современной попытке реконструкции прошлого.
❤️ В завершении разговора Вова делится планами по выпуску следующих игр по вселенной «Фильмоскопа», а также рассказывает о том, как наш канал — пусть и немного, но все же повлиял на создание игры «Зеленые глаза».
😊 Получился крайне интересный и позитивный разговор, посмотреть который вы можете здесь: https://youtu.be/-y986EYFO0E
🙌 Поддержите разработчиков и добавьте игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/3150620/FILMOSKOP_UZHASOV_Zelyonye_Glaza/
▶️ Дорогие друзья, сегодня у нас на канале «(Видео) игры с историей» очередной эксклюзив — видеоподкаст-интервью с Вовой Рыбонавтом из студии FISHNAUTS Games. Вова является разработчиком, готовящейся к выходу, в этом году, игры «Фильмоскоп ужасов: Зелёные глаза» и давним подписчиком нашего канала (спасибо ему!).
🎮 «Зелёные глаза» — это нелинейная пиксель-арт визуальная новелла, вдохновлённая жанром советских детских страшилок. Действие игры разворачивается в СССР в середине 1980-х годов. Игра рассказывает историю Даши — ученицы 4-го класса, которая вопреки запрету мамы решила послушать загадочную Зеленую пластинку. Этот, на первый взгляд, незначительный детский поступок приводит ее к встрече с пугающей фигурой Чёрного человека и запускает цепочку событий, исход которых зависит только от наших решений.
📼 В нашем подкасте мы говорим о советской повседневности периода Перестройки, о том, как она ощущалась и запоминалась, и каким образом повседневные практики могут быть перенесены в игровой мир. Отдельное внимание уделяется тому, как работает ностальгия — в том числе ностальгия по эпохе, в которой мы никогда не жили, и почему именно позднесоветское время так часто становится объектом подобного воображаемого возвращения.
👻 Мы обсуждаем журналы, музыку и визуальную культуру конца 1980-х, изменения общественных настроений и постепенный сдвиг от рационалистического взгляда на мир к мистическому и эзотерическому, характерному для поздней Перестройки. Мы говорим о перестроечных фильмах, массовых страхах и городских легендах и о том, как это повлияло на атмосферу и замысел «Фильмоскопа ужасов». Особое внимание в нашем разговоре занимает тема детских страшилок как формы устного фольклора и носителя «духа времени», в котором страх, воображение и коллективный опыт тесно переплетаются друг с другом. Также мы говорим о столкновении советской и западной культур, о музыке как способе передачи ощущения эпохи и о феномене sovietwave как современной попытке реконструкции прошлого.
❤️ В завершении разговора Вова делится планами по выпуску следующих игр по вселенной «Фильмоскопа», а также рассказывает о том, как наш канал — пусть и немного, но все же повлиял на создание игры «Зеленые глаза».
😊 Получился крайне интересный и позитивный разговор, посмотреть который вы можете здесь: https://youtu.be/-y986EYFO0E
🙌 Поддержите разработчиков и добавьте игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/3150620/FILMOSKOP_UZHASOV_Zelyonye_Glaza/
YouTube
Интервью с разработчиком игры Фильмоскоп ужасов: Зелёные глаза - Вовой Рыбонавтом
Дорогие друзья, сегодня у нас на канале «(Видео) игры с историей» очередной эксклюзив — видеоподкаст-интервью с Вовой Рыбонавтом из студии FISHNAUTS Games. Вова - разработчик, готовящейся к выходу, в этом году, игры «Фильмоскоп ужасов: Зелёные глаза» и давним…
🔥11❤5👏5🥰3🦄2❤🔥1👍1💘1
«Бульдозерная выставка»: память о выставке советских художников-нонконформистов в Беляево в 1974 г. (текст, видео + комментарий разработчика) (2025 г., iOS, Android)
Сегодня — 15 сентября 1974 года, и вы водитель трактора, которому поручено разогнать «Первый осенний просмотр картин на открытом воздухе» — или, как он станет известен позднее, в том числе благодаря вам, «Бульдозерную выставку».
Эта игра с необычной перспективой — арт-проект московского художника Михаила Максимова. Мы связались с автором, и он рассказал нам о своей игре и о тех смыслах, которые в неё закладывал.
Также мы сделали две версии этого поста – классическую с текстом и картинками и видеоверсию, которую вы можете посмотреть на нашем YouTube-канале. В видео мы показываем материалы, не вошедшие в этот пост, а также саму игру, её прохождение и рассказываем о контексте, повлиявшем на её создание.
Бульдозерная выставка — неофициальная выставка советских художников-нонконформистов, состоявшаяся 15 сентября 1974 года в Москве, в районе Беляево (бывший пустырь на пересечении улиц Островитянова и Профсоюзной). Выставка была организована без разрешения властей как открытая уличная акция, призванная показать работы художников, не допускавшихся к официальным выставочным площадкам.
Акция была жёстко разогнана милицией и коммунальными службами с использованием бульдозеров и поливальных машин; многие работы были уничтожены, а ее участники задержаны. Выставка закрепилась в культурной памяти как символ художественного сопротивления, наглядное проявление конфликта между официальной культурой и неофициальным искусством позднесоветского времени и как одна из ключевых точек в истории советского нонконформизма.
Игра открывается тем, что вы держите в руках приглашение на «Первый осенний просмотр картин на открытом воздухе». Вот это вот:
Читать далее здесь: https://telegra.ph/Buldozernaya-vystavka-pamyat-o-vystavke-sovetskih-hudozhnikov-nonkonformistov-v-Belyaevo-v-1974-g-tekst-video-i-kommentarij-razr-01-27
Смотреть далее здесь: https://www.youtube.com/shorts/Lh-oNikAaRc
Сегодня — 15 сентября 1974 года, и вы водитель трактора, которому поручено разогнать «Первый осенний просмотр картин на открытом воздухе» — или, как он станет известен позднее, в том числе благодаря вам, «Бульдозерную выставку».
Эта игра с необычной перспективой — арт-проект московского художника Михаила Максимова. Мы связались с автором, и он рассказал нам о своей игре и о тех смыслах, которые в неё закладывал.
Также мы сделали две версии этого поста – классическую с текстом и картинками и видеоверсию, которую вы можете посмотреть на нашем YouTube-канале. В видео мы показываем материалы, не вошедшие в этот пост, а также саму игру, её прохождение и рассказываем о контексте, повлиявшем на её создание.
Бульдозерная выставка — неофициальная выставка советских художников-нонконформистов, состоявшаяся 15 сентября 1974 года в Москве, в районе Беляево (бывший пустырь на пересечении улиц Островитянова и Профсоюзной). Выставка была организована без разрешения властей как открытая уличная акция, призванная показать работы художников, не допускавшихся к официальным выставочным площадкам.
Акция была жёстко разогнана милицией и коммунальными службами с использованием бульдозеров и поливальных машин; многие работы были уничтожены, а ее участники задержаны. Выставка закрепилась в культурной памяти как символ художественного сопротивления, наглядное проявление конфликта между официальной культурой и неофициальным искусством позднесоветского времени и как одна из ключевых точек в истории советского нонконформизма.
Игра открывается тем, что вы держите в руках приглашение на «Первый осенний просмотр картин на открытом воздухе». Вот это вот:
Читать далее здесь: https://telegra.ph/Buldozernaya-vystavka-pamyat-o-vystavke-sovetskih-hudozhnikov-nonkonformistov-v-Belyaevo-v-1974-g-tekst-video-i-kommentarij-razr-01-27
Смотреть далее здесь: https://www.youtube.com/shorts/Lh-oNikAaRc
Telegraph
«Бульдозерная выставка»: память о выставке советских художников-нонконформистов в Беляево в 1974 г. (текст, видео + комментарий…
Сегодня — 15 сентября 1974 года, и вы водитель трактора, которому поручено разогнать «Первый осенний просмотр картин на открытом воздухе» — или, как он станет известен позднее, в том числе благодаря вам, «Бульдозерную выставку».
2❤14🔥8👍3❤🔥2🥰1🤩1💘1
Память об угрозе «красного реванша» в первой половине 1990-х гг.: Fuck Communistov! (1995 г., ZX Spectrum)
«Привет, братья и сестры! Добро пожаловать в Fuck Communistov (FC)! Сейчас тяжелые времена, и я надеюсь, вы тоже боитесь коммунистов у руля власти. Впрочем, чего тут бояться? Мы, программерс и хаккерс, и с ними подружимся. Появится, например, игрушка FD (Fuck Democratov) или FR (Fuck Republicantsev) — или еще fuck кого-нибудь… Но все же они были бы еще хуже этой.» (внутриигровой текст).
В уже далеком от нас 1995 году группа спектрумистов «Power of Sound» из Ижевска, а главным образом Mr. Lava (Арсений Нарышкин), создала игру под красноречивым названием «Fuck Communistov!». Игра представляет собой поле, где игроку нужно убивать постоянно восстающих то из одной могилы, то из другой, «коммунистов». «Коммунистов» много. Очень много.
В игре три уровня сложности: «very fuckin», «fuckin», «not fuckin» — и четыре уровня скорости с такими же названиями, только к ним добавляется еще: «not so fuckin». Выбор уровня сложности влияет на количество одновременно восстающих из могил «коммунистов», а скорость — на быстроту их появления (что логично). Да так, что на одновременно «very fuckin» уровнях скорости и сложности вы уже не сможете успевать отслеживать, что происходит, и просто помрете в течение трех секунд. По секунде на каждую, выданную в начале игры, жизнь.
Таким гротескным образом, игра обыгрывает феномен страха перед «Красным реваншем» — страха возвращения коммунистов к власти. Истоки этого страха связаны с состоявшимся в августе 1991 года попыткой государственного переворота. Тогда, 19–21 августа 1991 года, группа консервативных партийно-государственных деятелей, вошедших в ГКЧП, попыталась отстранить Михаила Горбачёва от власти, остановить перестроечные реформы и не допустить подписания нового Союзного договора. Хотя попытка государственного переворота потерпела неудачу, сам путч сформировал у части населения страх возвращения старой советской номенклатуры во власть и вместе с ним возможного отката к прежним авторитарным порядкам.
Читать далее здесь: https://telegra.ph/Pamyat-ob-ugroze-krasnogo-revansha-v-pervoj-polovine-1990-h-gg-Fuck-Communistov-1995-g-ZX-Spectrum-03-08
«Привет, братья и сестры! Добро пожаловать в Fuck Communistov (FC)! Сейчас тяжелые времена, и я надеюсь, вы тоже боитесь коммунистов у руля власти. Впрочем, чего тут бояться? Мы, программерс и хаккерс, и с ними подружимся. Появится, например, игрушка FD (Fuck Democratov) или FR (Fuck Republicantsev) — или еще fuck кого-нибудь… Но все же они были бы еще хуже этой.» (внутриигровой текст).
В уже далеком от нас 1995 году группа спектрумистов «Power of Sound» из Ижевска, а главным образом Mr. Lava (Арсений Нарышкин), создала игру под красноречивым названием «Fuck Communistov!». Игра представляет собой поле, где игроку нужно убивать постоянно восстающих то из одной могилы, то из другой, «коммунистов». «Коммунистов» много. Очень много.
В игре три уровня сложности: «very fuckin», «fuckin», «not fuckin» — и четыре уровня скорости с такими же названиями, только к ним добавляется еще: «not so fuckin». Выбор уровня сложности влияет на количество одновременно восстающих из могил «коммунистов», а скорость — на быстроту их появления (что логично). Да так, что на одновременно «very fuckin» уровнях скорости и сложности вы уже не сможете успевать отслеживать, что происходит, и просто помрете в течение трех секунд. По секунде на каждую, выданную в начале игры, жизнь.
Таким гротескным образом, игра обыгрывает феномен страха перед «Красным реваншем» — страха возвращения коммунистов к власти. Истоки этого страха связаны с состоявшимся в августе 1991 года попыткой государственного переворота. Тогда, 19–21 августа 1991 года, группа консервативных партийно-государственных деятелей, вошедших в ГКЧП, попыталась отстранить Михаила Горбачёва от власти, остановить перестроечные реформы и не допустить подписания нового Союзного договора. Хотя попытка государственного переворота потерпела неудачу, сам путч сформировал у части населения страх возвращения старой советской номенклатуры во власть и вместе с ним возможного отката к прежним авторитарным порядкам.
Читать далее здесь: https://telegra.ph/Pamyat-ob-ugroze-krasnogo-revansha-v-pervoj-polovine-1990-h-gg-Fuck-Communistov-1995-g-ZX-Spectrum-03-08
Telegraph
Память об угрозе «красного реванша» в первой половине 1990-х гг.: Fuck Communistov! (1995 г., ZX Spectrum)
«Привет, братья и сестры! Добро пожаловать в Fuck Communistov (FC)! Сейчас тяжелые времена, и я надеюсь, вы тоже боитесь коммунистов у руля власти. Впрочем, чего тут бояться? Мы, программерс и хаккерс, и с ними подружимся. Появится, например, игрушка FD (Fuck…
1🔥9❤5🥰4❤🔥2👍2😍2😱1
Всем привет!
Из-за последних событий мы решили создать группу во ВКонтакте. Там тоже будут выходить посты из нашего телеграм-канала — с небольшой задержкой в два дня. Но это будет не только дублирующийся контент: в группе мы также будем публиковать материалы, которые не вошли в основные посты!
Присоединяйтесь в ВК:
https://vk.com/gamesmemory
И не забывайте также и про наш YouTube-канал — там выходят материалы, которых нет в нашем телеграм-канале. Например, сегодня мы опубликовали Shorts о только что вышедшей хоррор-игре, созданной по мотивам славянского фольклора.
Наш YouTube-канал:
https://www.youtube.com/@mozgalex
Нам важно и дальше рассказывать вам об играх наших разработчиков и оставаться с вами на связи. Поэтому будем очень рады каждому, кто подпишется и поддержит нас!
Из-за последних событий мы решили создать группу во ВКонтакте. Там тоже будут выходить посты из нашего телеграм-канала — с небольшой задержкой в два дня. Но это будет не только дублирующийся контент: в группе мы также будем публиковать материалы, которые не вошли в основные посты!
Присоединяйтесь в ВК:
https://vk.com/gamesmemory
И не забывайте также и про наш YouTube-канал — там выходят материалы, которых нет в нашем телеграм-канале. Например, сегодня мы опубликовали Shorts о только что вышедшей хоррор-игре, созданной по мотивам славянского фольклора.
Наш YouTube-канал:
https://www.youtube.com/@mozgalex
Нам важно и дальше рассказывать вам об играх наших разработчиков и оставаться с вами на связи. Поэтому будем очень рады каждому, кто подпишется и поддержит нас!
❤12👍12🥰3💔2🤷♂1👏1😍1💘1
🎮 Всем привет! У нас вышел новый, уже третий выпуск рубрики «Игры про нас» от телеграм-канала (Видео) игры с историей. В этой рубрике мы рассказываем о только что вышедших видеоиграх, с отсылками к восточноевропейской истории и культуре.
▶️ В этом выпуске вас ждут три очень разных, но очень любопытных проекта. Мы поговорим о тревожной постсоветской повседневности в Chilling Silence, фольклорной мистике в Kupala и памяти о неофициальном искусстве в СССР в Бульдозерной выставке.
👀 Эти игры совсем не похожи друг на друга, но каждая из них по-своему показывает, как видеоигры могут работать с нашим культурным опытом, страхами, памятью и прошлым.
👍 Если вам понравился выпуск, обязательно поставьте лайк, поделитесь видео с друзьями и пишите в комментариях, какая из игр заинтересовала вас больше всего. Ваши отзывы и поддержка очень помогают нам развиваться!
🍿 Приятного просмотра!
📺 Смотреть здесь: https://youtu.be/lfqcMsIHrT4
▶️ В этом выпуске вас ждут три очень разных, но очень любопытных проекта. Мы поговорим о тревожной постсоветской повседневности в Chilling Silence, фольклорной мистике в Kupala и памяти о неофициальном искусстве в СССР в Бульдозерной выставке.
👀 Эти игры совсем не похожи друг на друга, но каждая из них по-своему показывает, как видеоигры могут работать с нашим культурным опытом, страхами, памятью и прошлым.
👍 Если вам понравился выпуск, обязательно поставьте лайк, поделитесь видео с друзьями и пишите в комментариях, какая из игр заинтересовала вас больше всего. Ваши отзывы и поддержка очень помогают нам развиваться!
🍿 Приятного просмотра!
📺 Смотреть здесь: https://youtu.be/lfqcMsIHrT4
YouTube
ИГРЫ ПРО НАС #3 - Chilling Silence / Kupala / Бульдозерная выставка
🎮 Всем привет! У нас вышел новый, уже третий выпуск рубрики «Игры про нас» от телеграм и YouTube-канала (Видео) игры с историей. В этой рубрике мы рассказываем о только что вышедших видеоиграх, с отсылками к восточноевропейской истории и культуре.
▶️ В…
▶️ В…
❤14🔥5👍4❤🔥3⚡1🥰1😍1
Память о космической программе «Буран» у испанцев: игра Buran (1990 г., ZX Spectrum, MS-DOS)
«Смертоносная буря угрожает нашей планете! Но на этот раз защитник придет из страны льда!» — печатная инструкция к игре Buran.
Сегодня — День космонавтики и годовщина первого полета человека в космос, поэтому мы решили рассказать об игре на космическую тематику. Причем сегодня у нас впервые игра не из (пост-) советского пространства, но при этом — игра про нас!
Ранее мы уже рассказывали о двух советских играх, вышедших в 1988 и 1991 годах, в которых отразилась память о программе «Буран». Теперь же давайте посмотрим на другую версию этой памяти — испанскую.
Итак, в 1990 году, через два года после первого и, как оказалось, последнего полета «Бурана», в далекой и жаркой Испании выходит игра Buran, созданная студией OMK Software S.L.
Сюжет у нее довольно прост: на нашу многострадальную Землю нападают инопланетяне, и спасти человечество при этом может только храбрый экипаж советского космического корабля!
Почему именно советского?
Читать дальше здесь: https://telegra.ph/Pamyat-o-programme-Buran-u-ispancev-igra-Buran-1990-g-ZX-Spectrum-MS-DOS-04-11
«Смертоносная буря угрожает нашей планете! Но на этот раз защитник придет из страны льда!» — печатная инструкция к игре Buran.
Сегодня — День космонавтики и годовщина первого полета человека в космос, поэтому мы решили рассказать об игре на космическую тематику. Причем сегодня у нас впервые игра не из (пост-) советского пространства, но при этом — игра про нас!
Ранее мы уже рассказывали о двух советских играх, вышедших в 1988 и 1991 годах, в которых отразилась память о программе «Буран». Теперь же давайте посмотрим на другую версию этой памяти — испанскую.
Итак, в 1990 году, через два года после первого и, как оказалось, последнего полета «Бурана», в далекой и жаркой Испании выходит игра Buran, созданная студией OMK Software S.L.
Сюжет у нее довольно прост: на нашу многострадальную Землю нападают инопланетяне, и спасти человечество при этом может только храбрый экипаж советского космического корабля!
Почему именно советского?
Читать дальше здесь: https://telegra.ph/Pamyat-o-programme-Buran-u-ispancev-igra-Buran-1990-g-ZX-Spectrum-MS-DOS-04-11
1🔥14❤3🥰3❤🔥2😍2🏆2👍1💔1
Взятки, рэкет и путь наверх: память о непростых временах Перестройки в игре «Бюрократ» (1989 г., Агат-9)
«Игра «Бюрократ» отражает нашу нелегкую жизнь» (внутриигровой текст)
Игра «Бюрократ» от USR SoftWare вышла в 1989 году во Владимире. Ее создали Сергей Самойлов — основной автор и программист — и Дмитрий Зиновьев, отвечавший за графику. Причем на момент создания игры ее авторам было всего по 13 лет!
Игра представляет собой вариацию японской Rise Out from Dungeons, выпущенной в 1983 году для компьютеров MSX и созданной Hibiki Godai. Только в отличие от японской игры, Бюрократ наполнен отсылками к реалиям современности того периода времени, то есть периода Перестройки.
«Эта игра в некотором роде сатира на ту действительность, что мы видели в конце 80-х годов. Самый расцвет перестройки, гласности и демократии. Уже есть кооператоры, частный доход, рэкетиры и вездесущие чиновники, которые имеют привилегии, являются бюрократами и даже берут взятки. Разработка игры началась осенью 1989 года. Я тогда и представить себе не мог, что нас всех ожидает буквально через три года. Знал бы - сделал совсем другую игру.» (Самойлов Сергей. Бюрократ // ПЭВМ «Агат»)
Читать далее здесь: https://telegra.ph/Vzyatki-rehket-i-put-naverh-pamyat-o-neprostyh-vremenah-Perestrojki-v-igre-Byurokrat-1989-Agat-9-04-10-2
«Игра «Бюрократ» отражает нашу нелегкую жизнь» (внутриигровой текст)
Игра «Бюрократ» от USR SoftWare вышла в 1989 году во Владимире. Ее создали Сергей Самойлов — основной автор и программист — и Дмитрий Зиновьев, отвечавший за графику. Причем на момент создания игры ее авторам было всего по 13 лет!
Игра представляет собой вариацию японской Rise Out from Dungeons, выпущенной в 1983 году для компьютеров MSX и созданной Hibiki Godai. Только в отличие от японской игры, Бюрократ наполнен отсылками к реалиям современности того периода времени, то есть периода Перестройки.
«Эта игра в некотором роде сатира на ту действительность, что мы видели в конце 80-х годов. Самый расцвет перестройки, гласности и демократии. Уже есть кооператоры, частный доход, рэкетиры и вездесущие чиновники, которые имеют привилегии, являются бюрократами и даже берут взятки. Разработка игры началась осенью 1989 года. Я тогда и представить себе не мог, что нас всех ожидает буквально через три года. Знал бы - сделал совсем другую игру.» (Самойлов Сергей. Бюрократ // ПЭВМ «Агат»)
Читать далее здесь: https://telegra.ph/Vzyatki-rehket-i-put-naverh-pamyat-o-neprostyh-vremenah-Perestrojki-v-igre-Byurokrat-1989-Agat-9-04-10-2
1❤13❤🔥9🔥3😁1😱1👀1💘1
🎉 Всем привет! Сегодня нашему проекту «(Видео) игры с историей» исполняется два года!
🤝 За это время проект сильно вырос и изменился, превратившись в коллективную работу — со своими собеседниками, зрителями, читателями и всеми, кто присылает нам игры, делится воспоминаниями, предлагает темы, спорит, поддерживает и помогает изучать нашу игровую культуру.
🕹️ Для нас особенно важно, что вокруг проекта постепенно складывается сообщество людей, которым интересно смотреть на игры не только как на способ провести время. Вместе мы учимся задавать и другие вопросы: что эта игра помнит? какую историю она рассказывает? чьим голосом она говорит? что в ней вытеснено, забыто, искажено или, наоборот, к неожиданности, сохранено?
🎙️ За прошедшие два года — мы делали интервью с разработчиками, разбирали старые игры, писали о новых релизах, записывали видео и подкасты, а главное — пытались соединить академический взгляд с живым разговором о культуре.
❤️ Спасибо всем, кто читает, смотрит, комментирует, присылает материалы, делится историями и поддерживает нас! Без вас этот проект мог бы остаться личным архивом странных находок. Благодаря вам он стал пространством общего разговора о видеоиграх, истории и памяти.
🚀 Два года — это только начало. Впереди еще много всего интересного! Огромное спасибо, что вы с нами!
🎬 И скоро у нас выходит новое видео!
🤝 За это время проект сильно вырос и изменился, превратившись в коллективную работу — со своими собеседниками, зрителями, читателями и всеми, кто присылает нам игры, делится воспоминаниями, предлагает темы, спорит, поддерживает и помогает изучать нашу игровую культуру.
🕹️ Для нас особенно важно, что вокруг проекта постепенно складывается сообщество людей, которым интересно смотреть на игры не только как на способ провести время. Вместе мы учимся задавать и другие вопросы: что эта игра помнит? какую историю она рассказывает? чьим голосом она говорит? что в ней вытеснено, забыто, искажено или, наоборот, к неожиданности, сохранено?
🎙️ За прошедшие два года — мы делали интервью с разработчиками, разбирали старые игры, писали о новых релизах, записывали видео и подкасты, а главное — пытались соединить академический взгляд с живым разговором о культуре.
❤️ Спасибо всем, кто читает, смотрит, комментирует, присылает материалы, делится историями и поддерживает нас! Без вас этот проект мог бы остаться личным архивом странных находок. Благодаря вам он стал пространством общего разговора о видеоиграх, истории и памяти.
🚀 Два года — это только начало. Впереди еще много всего интересного! Огромное спасибо, что вы с нами!
🎬 И скоро у нас выходит новое видео!
4❤27🥰6❤🔥3👏2👍1🎉1😍1🍾1🆒1
📺 Всем привет! Представляем вам новый, четвертый выпуск рубрики «Игры про нас» от нашего канала (Видео) игры с историей! В этой рубрике мы рассказываем о только что вышедших видеоиграх, в которых есть память о нашей с вами истории и культуре.
🎮 В новом выпуске вас ждут три очень любопытные игры. Мы поговорим о хорроре New Face on the Block, действие которого разворачивается в сеттинге постсоветской повседневности; о визуальной новелле Space is Red: Красный космос 1 в жанре альтернативной истории, где Советский Союз до сих пор существует; а также о том, как выжить в маленьком депрессивном городке в игре Побег из Продрюпинска.
❤️ И в этом выпуске наша Лариса не только озвучила, но также и написала сценарий истории про одну из игр! К какой? А вот догадайтесь! И, обязательно поддержите ее лайком, просмотром и комментарием!
🍿 Приятного просмотра!
▶️ Посмотреть выпуск можно здесь: https://youtu.be/9AOZ0S9E7Rg
🎮 В новом выпуске вас ждут три очень любопытные игры. Мы поговорим о хорроре New Face on the Block, действие которого разворачивается в сеттинге постсоветской повседневности; о визуальной новелле Space is Red: Красный космос 1 в жанре альтернативной истории, где Советский Союз до сих пор существует; а также о том, как выжить в маленьком депрессивном городке в игре Побег из Продрюпинска.
❤️ И в этом выпуске наша Лариса не только озвучила, но также и написала сценарий истории про одну из игр! К какой? А вот догадайтесь! И, обязательно поддержите ее лайком, просмотром и комментарием!
🍿 Приятного просмотра!
▶️ Посмотреть выпуск можно здесь: https://youtu.be/9AOZ0S9E7Rg
❤9🔥4❤🔥2🥰2🤩1😇1
Память о «Горбимании» и потеплении в советско-японских отношениях в период Перестройки в игре «Gorby no Pipeline Daisakusen» (1991 г., Famicom / NES)
«Хотя страна под названием Советский Союз и находится совсем рядом с Японией, для нас, японцев, она долгое время оставалась далёкой и чужой. Но с появлением президента Горбачёва, Горби - Япония и Советский Союз всё сильнее укрепляют дружеские отношения. И эту новую эпоху японо-советских связей создашь именно ты!» (текст из печатного руководства к игре).
Так начинается одна из самых странных игр периода конца Холодной войны — японская головоломка Gorby no Pipeline Daisakusen, вышедшая 12 апреля 1991 года, то есть всего за несколько дней до официального визита главы советского государства Михаила Горбачёва в Японию и менее чем за год до распада самого Советского Союза.
Этот визит в самом полном смысле слова ощущался как исторический. Отношения двух государств как тогда, так и сейчас осложнялись давним территориальным спором о четырёх островах Курильской гряды. Именно этот спор мешал полноценной нормализации отношений между двумя странами и налаживанию возможного экономического сотрудничества.
И вот в 1991 году казалось, что ситуация может вот-вот, хоть ненамного, но всё же измениться к лучшему.
В это время весь мир находился на пике «Горбимании» — волны международной популярности Горбачёва, когда он воспринимался как символ Перестройки, разрядки международной напряжённости и надежд на иную систему международных отношений.
И на этом фоне разработчики из токийской компании Compile задумались: а что может стать символом улучшения отношений между Советским Союзом и Японией?
Ответ для них казался вполне очевидным: конечно же, трубопровод!
Читать далее здесь: https://telegra.ph/Pamyat-o-Gorbimanii-i-poteplenii-v-sovetsko-yaponskih-otnosheniyah-v-period-Perestrojki-v-igre-Gorby-no-Pipeline-Daisakusen-1991-05-31
«Хотя страна под названием Советский Союз и находится совсем рядом с Японией, для нас, японцев, она долгое время оставалась далёкой и чужой. Но с появлением президента Горбачёва, Горби - Япония и Советский Союз всё сильнее укрепляют дружеские отношения. И эту новую эпоху японо-советских связей создашь именно ты!» (текст из печатного руководства к игре).
Так начинается одна из самых странных игр периода конца Холодной войны — японская головоломка Gorby no Pipeline Daisakusen, вышедшая 12 апреля 1991 года, то есть всего за несколько дней до официального визита главы советского государства Михаила Горбачёва в Японию и менее чем за год до распада самого Советского Союза.
Этот визит в самом полном смысле слова ощущался как исторический. Отношения двух государств как тогда, так и сейчас осложнялись давним территориальным спором о четырёх островах Курильской гряды. Именно этот спор мешал полноценной нормализации отношений между двумя странами и налаживанию возможного экономического сотрудничества.
И вот в 1991 году казалось, что ситуация может вот-вот, хоть ненамного, но всё же измениться к лучшему.
В это время весь мир находился на пике «Горбимании» — волны международной популярности Горбачёва, когда он воспринимался как символ Перестройки, разрядки международной напряжённости и надежд на иную систему международных отношений.
И на этом фоне разработчики из токийской компании Compile задумались: а что может стать символом улучшения отношений между Советским Союзом и Японией?
Ответ для них казался вполне очевидным: конечно же, трубопровод!
Читать далее здесь: https://telegra.ph/Pamyat-o-Gorbimanii-i-poteplenii-v-sovetsko-yaponskih-otnosheniyah-v-period-Perestrojki-v-igre-Gorby-no-Pipeline-Daisakusen-1991-05-31
❤14👍7🔥6🥰2❤🔥1😍1
«Посвящается СССР, которого нет больше с нами»: игра Tetris ][ (1991 г., DOS)
Хотим поделиться с вами небольшой находкой, про которую ввиду объема не напишешь длинный пост, однако мы думаем, что она достойна отдельного упоминания.
В 1991 году команда Green Hairy Worm Hacker Club выпустила для DOS игру Tetris ][. И так она бы, наверное, и осталась просто одним из многочисленных клонов «Тетриса» Алексея Пажитнова, если бы ее выход не совпал с одним из главных событий 1991 года — распадом СССР.
В связи с этим авторы оставили внутри игры короткое, но очень выразительное сообщение: «Посвящается СССР, которого нет больше с нами», создав таким образом не только игру, но и место памяти.
А мы тем временем будем и дальше делиться с вами такими небольшими находками. За время исследования старых игр, журналов и других медиа у нас уже успело накопиться немало подобных следов памяти, которые точно заслуживают того, чтобы о них не забыли!
Хотим поделиться с вами небольшой находкой, про которую ввиду объема не напишешь длинный пост, однако мы думаем, что она достойна отдельного упоминания.
В 1991 году команда Green Hairy Worm Hacker Club выпустила для DOS игру Tetris ][. И так она бы, наверное, и осталась просто одним из многочисленных клонов «Тетриса» Алексея Пажитнова, если бы ее выход не совпал с одним из главных событий 1991 года — распадом СССР.
В связи с этим авторы оставили внутри игры короткое, но очень выразительное сообщение: «Посвящается СССР, которого нет больше с нами», создав таким образом не только игру, но и место памяти.
А мы тем временем будем и дальше делиться с вами такими небольшими находками. За время исследования старых игр, журналов и других медиа у нас уже успело накопиться немало подобных следов памяти, которые точно заслуживают того, чтобы о них не забыли!
👍15❤8🔥4❤🔥2👏2😱1