Apple выпустила официальный плагин для управления Xcode через Claude Code. 🍎
Теперь Claude Code может собирать, запускать и тестировать приложения прямо в Xcode, а также открывать симуляторы iPhone.
Установка одной командой:
Не путайте его с инструментом, выпущенным в июне. Тот позволяет просматривать превью в симуляторе iPhone, что, впрочем, тоже весьма интересно.
Теперь Claude Code может собирать, запускать и тестировать приложения прямо в Xcode, а также открывать симуляторы iPhone.
Установка одной командой:
/plugin install xcode@claude-plugins-officialНе путайте его с инструментом, выпущенным в июне. Тот позволяет просматривать превью в симуляторе iPhone, что, впрочем, тоже весьма интересно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Воссоздаём стиль практически любого видео с помощью ИИ-агентов 🤯
Появился опенсорсный инструмент, который анализирует референсное видео и создаёт на его основе совершенно новую 2D-анимацию, сохраняя стиль монтажа, темп, цветовую палитру и общую визуальную эстетику.
Остаётся загрузить видео, описать желаемый результат и поручить остальное ИИ-агентам:
> Автоматически анализировать референсы и создавать раскадровки, персонажей и графические элементы.
> Запускать до 6 ИИ-агентов, которые параллельно работают над разными частями проекта.
> Создавать анимации в стиле акварели, пиксель-арта, аниме, рисунков мелками и не только.
> Добавлять озвучку, музыку, звуковые эффекты и субтитры.
> Позволяет просматривать отдельные сцены и запрашивать изменения.
https://github.com/edenfunf/reelmimic
Появился опенсорсный инструмент, который анализирует референсное видео и создаёт на его основе совершенно новую 2D-анимацию, сохраняя стиль монтажа, темп, цветовую палитру и общую визуальную эстетику.
Остаётся загрузить видео, описать желаемый результат и поручить остальное ИИ-агентам:
> Автоматически анализировать референсы и создавать раскадровки, персонажей и графические элементы.
> Запускать до 6 ИИ-агентов, которые параллельно работают над разными частями проекта.
> Создавать анимации в стиле акварели, пиксель-арта, аниме, рисунков мелками и не только.
> Добавлять озвучку, музыку, звуковые эффекты и субтитры.
> Позволяет просматривать отдельные сцены и запрашивать изменения.
https://github.com/edenfunf/reelmimic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
Anthropic выпустила Claude Fable 5.2 🎉
Новая модель заняла первое место в рейтингах Artificial Analysis и Vals AI, генерирует ответы до 30% быстрее Fable 5.1 и стоит на 20% дешевле.
В честь релиза Anthropic раздаёт бонусы: подписчики Pro получат неделю доступа к Fable и один сброс лимита, а пользователи Max и Ultra – от 1 до 3 дополнительных сбросов в зависимости от срока подписки
https://www.anthropic.com/claude-fable-and-mythos-5-2
Новая модель заняла первое место в рейтингах Artificial Analysis и Vals AI, генерирует ответы до 30% быстрее Fable 5.1 и стоит на 20% дешевле.
- В API цена снизилась до $8/$40 за миллион токенов.
- В агентном программировании сопоставима с Opus 5.5, но на отдельных бенчмарках обходится почти вдвое дешевле за задачу.
- Fast Mode ускоряет генерацию до 2,5 раза за двойную цену.
- Уже доступна в Claude и через API.
В честь релиза Anthropic раздаёт бонусы: подписчики Pro получат неделю доступа к Fable и один сброс лимита, а пользователи Max и Ultra – от 1 до 3 дополнительных сбросов в зависимости от срока подписки
https://www.anthropic.com/claude-fable-and-mythos-5-2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скоро полноценные фильмы с компьютерной графикой можно будет создавать с помощью Python всего за несколько тысяч долларов.
Вот, например, Claude Fable 5.2 создал это видео с нуля, написав Python-код для управления Blender.🤯
Вот, например, Claude Fable 5.2 создал это видео с нуля, написав Python-код для управления Blender.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создано инженером Anthropic с помощью Fable 5.2.
Это уже уровень высокобюджетных AAA-игр!🔥
Это уже уровень высокобюджетных AAA-игр!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Anthropic опубликовала полное руководство по выбору между Fable 5.2, Opus 5.5, Sonnet и Haiku. Можно попросить Fable 5.2 проверить вашу конфигурацию Claude Code на соответствие рекомендациям из этого руководства.
Раньше встроенный субагент Explore в Claude Code всегда работал на Haiku. Теперь он использует вашу основную модель. Если это Opus 5.5 или вы только что переключились на Fable 5.2, Explore впустую расходует лимиты более мощной модели каждый раз, когда читает файлы или ищет код.
Поэтому стоит создать собственного субагента с именем Explore и указать
Отправьте Fable 5.2 следующий промпт:
Раньше встроенный субагент Explore в Claude Code всегда работал на Haiku. Теперь он использует вашу основную модель. Если это Opus 5.5 или вы только что переключились на Fable 5.2, Explore впустую расходует лимиты более мощной модели каждый раз, когда читает файлы или ищет код.
Поэтому стоит создать собственного субагента с именем Explore и указать
model: haiku.Отправьте Fable 5.2 следующий промпт:
Прочитай это руководство: https://claude.dev/blog/which-claude-model-should-you-build-with/
Затем проверь мою конфигурацию Claude Code на соответствие рекомендациям из него: пользовательские настройки и настройки проекта, субагентов в~/.claude/agentsи.claude/agents, а также файлCLAUDE.md.
Найди три категории проблем.
1. Субагенты используют неподходящие модели.
Найди субагентов, которые только ищут файлы, читают логи или запускают тесты, но не имеют явно указанной модели, поэтому используют мою основную модель.
Если у меня нет собственного субагента Explore с настройкойmodel: haiku, тоже считай это проблемой.
Проверь и обратную ситуацию: субагенты, которые редактируют код или принимают решения, должны оставаться на основной модели. Убедись, что переменнаяCLAUDE_CODE_SUBAGENT_MODELне заставляет их использовать более слабую модель. Проверяй только эту переменную: в блокеenvмоих настроек и в окружении командной оболочки.
2. Модель или уровень усилий не соответствуют задаче.
Используй таблицу из руководства:
- Opus 5.5 с уровнем усилийmediumдля повседневной разработки и отладки.
- Sonnet 5.5 для чётко определённых задач, например исправления ошибки или реализации функции по спецификации.
- Fable 5.2 для масштабного рефакторинга, миграций и координации большого числа субагентов.
Отметь уровень усилий вышеhigh, если он установлен по умолчанию, и предложи сначала попробовать более мощную модель с меньшим уровнем усилий.
Также отметьopusplan, если он выбран по умолчанию, поскольку в этом режиме редактирование кода выполняется на Sonnet.
3. Нет возможности проверить результаты работы в проекте.
Проверь, указано ли вCLAUDE.md, как запускать тесты и сборку, и существует ли вообще какая-либо проверка, которую можно выполнить.
В руководстве рекомендуется следующий порядок: сначала обеспечить возможность проверки результата, затем повысить уровень усилий на одну ступень и только после этого переходить к более мощной модели.
Для каждой найденной проблемы:
- Процитируй соответствующую настройку и строку из руководства.
- Объясни, к каким затратам она приводит и в каких ситуациях создаст проблемы.
- Предложи минимальное исправление в виде готовой конфигурации, которую можно скопировать.
Затем изучи код проекта и последние коммиты. Составь таблицу, показывающую, какие виды задач в этом проекте лучше выполнять на каких моделях и с каким уровнем усилий.
В завершение объясни, как использовать/modelи/usage, чтобы выполнить одну задачу из моего списка на двух разных моделях и сравнить затраты.
Сначала покажи рекомендации. Пока ничего не изменяй.
claude.dev Blog
Which Claude model should you build with? Fable, Opus, Sonnet, or Haiku / claude.dev Blog
Which Claude model to pick, what they cost, and how to use them together.
2
Как ИИ меняет разработку ПО
Еще год назад мы хихикали над тем, как нейронки делают ошибки джунов. Целые компании делали вид, что в разработке ничего не изменилось. А что там у этих хипстеров, какие то гпт с клодами, что?
И сейчас.
Это сложно назвать изменениями. Даже паникой. Просто снесли индустрию под корень, и пытаются спешно строить на ней что-то новое, переизобретая правила игры на ходу.
ИИ пишет код, проводит его через ИИ ревьюеров, тестирует ИИ тестировщиками и гонит его в прод через ИИ девопса. И все это запускает один человек. Не то чтобы он нужен, просто потому, что хоть кто-то все еще должен понимать, что происходит.
Гипер-автономность и "ночные агенты" - повседневность.
"Юзер репортит в поддержку баг и через час готов PR с фиксом без участия человека" - про это даже скучно писать.
"Зачем делать UI, если всё равно все будут юзать апп через Клода?" - вопрос, которым задавалась каждая вторая компания.
"Что круче - рой из сотни Sol или 10 Opus'ов, но с оркестратором?" - обычные разговоры в курилке.
В этом году мы уже обсуждаем не просто "AI в разработке". Всё слишком изменилось.
Наша цель, разобраться:
— как выглядит новая реальность создания продуктов: где в ней автономные агенты, мультиагентные системы, люди
— как выглядит работа в команде, когда кажется, что уже никто не нужен?
— как адаптировать компанию и процессы к ИИ? Насколько далеко все впереди?
— чему учиться? кого и как нанимать в новых условиях?
Онлайн-конференция 11-12 ноября. Бесплатно с подпиской на спикеров
Приходите, чтобы понимать, как жить в новой реальности
Спикеры:
— Илья Измайлов — LLM Wiki 2.0: как растить базу знаний агента и не утонуть в галлюцинациях
— Кирилл Мокевнин — Внедряем AI в легаси проект. Пошаговый план
— Данила Симонов — К 2027 готов: как компании перейти на агенто-центричные процессы и стать AI Native
— Константин Доронин — Гарантия качества продукта, сгенерированного агентами.
— Максим Ключников — Человеческая сторона агентной разработки
— Александр Поляков — Как дать агенту доступ к вашему продукту: MCP, Skills и CLI
— Максим Романовский — Продуктовое мышление для разработчиков
И другие. Подробная программа на сайте
Еще год назад мы хихикали над тем, как нейронки делают ошибки джунов. Целые компании делали вид, что в разработке ничего не изменилось. А что там у этих хипстеров, какие то гпт с клодами, что?
И сейчас.
Это сложно назвать изменениями. Даже паникой. Просто снесли индустрию под корень, и пытаются спешно строить на ней что-то новое, переизобретая правила игры на ходу.
ИИ пишет код, проводит его через ИИ ревьюеров, тестирует ИИ тестировщиками и гонит его в прод через ИИ девопса. И все это запускает один человек. Не то чтобы он нужен, просто потому, что хоть кто-то все еще должен понимать, что происходит.
Гипер-автономность и "ночные агенты" - повседневность.
"Юзер репортит в поддержку баг и через час готов PR с фиксом без участия человека" - про это даже скучно писать.
"Зачем делать UI, если всё равно все будут юзать апп через Клода?" - вопрос, которым задавалась каждая вторая компания.
"Что круче - рой из сотни Sol или 10 Opus'ов, но с оркестратором?" - обычные разговоры в курилке.
В этом году мы уже обсуждаем не просто "AI в разработке". Всё слишком изменилось.
Наша цель, разобраться:
— как выглядит новая реальность создания продуктов: где в ней автономные агенты, мультиагентные системы, люди
— как выглядит работа в команде, когда кажется, что уже никто не нужен?
— как адаптировать компанию и процессы к ИИ? Насколько далеко все впереди?
— чему учиться? кого и как нанимать в новых условиях?
Онлайн-конференция 11-12 ноября. Бесплатно с подпиской на спикеров
Приходите, чтобы понимать, как жить в новой реальности
Спикеры:
— Илья Измайлов — LLM Wiki 2.0: как растить базу знаний агента и не утонуть в галлюцинациях
— Кирилл Мокевнин — Внедряем AI в легаси проект. Пошаговый план
— Данила Симонов — К 2027 готов: как компании перейти на агенто-центричные процессы и стать AI Native
— Константин Доронин — Гарантия качества продукта, сгенерированного агентами.
— Максим Ключников — Человеческая сторона агентной разработки
— Александр Поляков — Как дать агенту доступ к вашему продукту: MCP, Skills и CLI
— Максим Романовский — Продуктовое мышление для разработчиков
И другие. Подробная программа на сайте
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Представили Patch — платформу для создания игр, моддинга и запуска готовых проектов.
Внутри собрали всё необходимое для разработки игр, причём управлять инструментами можно через CLI и MCP, в том числе с помощью ИИ-агентов.
Что умеет платформа:
> Более 50 000 ассетов с открытым исходным кодом.
> Можно переделывать любые игры, опубликованные на Patch, или создавать моды для игр, установленных на компьютере.
> Собственные игры можно публиковать с открытым исходным кодом, чтобы другие пользователи могли их запускать и изменять.
И да, с сегодняшнего дня Patch доступна всем желающим.
https://patch.gg/🔥
Внутри собрали всё необходимое для разработки игр, причём управлять инструментами можно через CLI и MCP, в том числе с помощью ИИ-агентов.
Что умеет платформа:
> Более 50 000 ассетов с открытым исходным кодом.
> Можно переделывать любые игры, опубликованные на Patch, или создавать моды для игр, установленных на компьютере.
> Собственные игры можно публиковать с открытым исходным кодом, чтобы другие пользователи могли их запускать и изменять.
И да, с сегодняшнего дня Patch доступна всем желающим.
https://patch.gg/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ещё один из инженеров Anthropic создал операционную систему с помощью Fable 5.2.
На это у него ушло 8 дней непрерывной работы и более 1000 субагентов. И, разумеется, огромное количество токенов.
Скоро программное обеспечение будут создавать на уровне, превосходящем наши возможности.
На это у него ушло 8 дней непрерывной работы и более 1000 субагентов. И, разумеется, огромное количество токенов.
Скоро программное обеспечение будут создавать на уровне, превосходящем наши возможности.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Meta открыла исходный код своей внутренней дизайн-системы Astryx. 👍
Система используется внутри компании уже много лет и лежит в основе более 13 000 внутренних приложений.
Внутри 170+ готовых UI-компонентов, разные темы и шаблоны страниц. Всё можно кастомизировать под свой проект и сразу тащить в прод. При этом Astryx рассчитана не только на разработчиков, но и на работу с агентами.
https://github.com/meta/astryx
Система используется внутри компании уже много лет и лежит в основе более 13 000 внутренних приложений.
Внутри 170+ готовых UI-компонентов, разные темы и шаблоны страниц. Всё можно кастомизировать под свой проект и сразу тащить в прод. При этом Astryx рассчитана не только на разработчиков, но и на работу с агентами.
https://github.com/meta/astryx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вайб-кодинг
Google анонсировала новую модель, претендующую на звание лучшей в своём классе, — Gemini 4 Carbon. По первым результатам, модель показывает впечатляющие результаты: - Превосходит Opus 5.5. - Набирает 65,2% в Terminal-Bench 4.0. - Стоимость составляет $2…
Gemini 4 Carbon официально вышла!
Теперь модель доступна в Google AI Studio, Gemini API, Antigravity, приложении Gemini и режиме ИИ в Google Поиске.
К сожалению, доступ ограничен подписчиками Google AI Ultra и разработчиками с платным доступом.
Очень обидно, что пользователей Pro оставили за бортом.😭
Теперь модель доступна в Google AI Studio, Gemini API, Antigravity, приложении Gemini и режиме ИИ в Google Поиске.
К сожалению, доступ ограничен подписчиками Google AI Ultra и разработчиками с платным доступом.
Очень обидно, что пользователей Pro оставили за бортом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google
Gemini 4 Carbon is now available
Today, we’re making Gemini 4 Carbon available to developers, enterprises, scientists, and consumers.
2