Итак, основные механики были доделаны. Был сделан первый "обучающий" уровень, который постепенно показывает игроку различные механики игры.
В дальнейшем планирую придумать и добавить еще несколько механик, которые будут делать геймплей динамичнее и интереснее.🛀
➕ Из нововведений:
– Пользовательский интерфейс
– Звуки
– Монеты
– Шипы
– Патрулирующий враг (кабан)
– Лавовые озёра
– Таблички с информацией
– Пружинки (подбрасывают игрока вверх)
– Система проигрыша/конца уровня
– Временный иммунитет персонажа после получения урона
– Случайная фраза из списка при проигрыше (зависит от того, как умер персонаж, т.е - лава, кабаны, шипы и т.д)
Всегда рад новым идеям для механик, можете писать их под этим постом. Также прикладываю видео с прохождением первого уровня и пару скриншотов, в том числе со случайными фразами после поражения.🖥
Чат общение 💬
В дальнейшем планирую придумать и добавить еще несколько механик, которые будут делать геймплей динамичнее и интереснее.
– Пользовательский интерфейс
– Звуки
– Монеты
– Шипы
– Патрулирующий враг (кабан)
– Лавовые озёра
– Таблички с информацией
– Пружинки (подбрасывают игрока вверх)
– Система проигрыша/конца уровня
– Временный иммунитет персонажа после получения урона
– Случайная фраза из списка при проигрыше (зависит от того, как умер персонаж, т.е - лава, кабаны, шипы и т.д)
Всегда рад новым идеям для механик, можете писать их под этим постом. Также прикладываю видео с прохождением первого уровня и пару скриншотов, в том числе со случайными фразами после поражения.
Чат общение 💬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥7🥰4 3❤2💘1
А вот и очередное обновление. Из механик были добавлены двигающиеся платформы, возможное наличие секретных проходов с доп. монетками на уровнях. 🙂
Также была работа над исправлением некоторых багов и немножко изменена сила гравитации, так как в прошлом посте был сильно заметен "эффект полета" у игрока. Из визуальной части, были сделаны анимации для выскакивающих панелей проигрыша/победы.🌐
Прикладываю видео с прохождением нового уровня и несколько скриншотов.
Есть ли у вас идеи для механик, которые могут хорошо сюда вписаться?😀
Чат общение 💬
Также была работа над исправлением некоторых багов и немножко изменена сила гравитации, так как в прошлом посте был сильно заметен "эффект полета" у игрока. Из визуальной части, были сделаны анимации для выскакивающих панелей проигрыша/победы.
Прикладываю видео с прохождением нового уровня и несколько скриншотов.
Есть ли у вас идеи для механик, которые могут хорошо сюда вписаться?
Чат общение 💬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8 5🔥4👍3
Очередной пост с обновлением. Каких-либо масштабных обновлений в плане механик не происходило, так как больше времени было потрачено именно на создание новых уровней.
Также реализовывал для себя инструменты для более удобного редактирования и создания новых уровней.💪
На видео вначале показываются нововведения, а дальше идут отрывки из новых уровней.😃
Скоро выйдет кое-что более интересное.😈
Чатик для общения
Также реализовывал для себя инструменты для более удобного редактирования и создания новых уровней.
На видео вначале показываются нововведения, а дальше идут отрывки из новых уровней.
Что было сделано:
– Меню игры
– Пауза
– Адаптация под мобильные устройства
– Очередное исправление багов
– Новые уровни
–???
Скоро выйдет кое-что более интересное.
Чатик для общения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Прогресс идёт медленно, но верно. Разработка проекта займёт чуть больше времени, чем планировалось изначально. Как вы могли понять из прошлого поста, всё оказалось не так просто, как казалось в самом начале. ⚙️
Сейчас занимаюсь по большей части проработкой именно сюжетной линии.
Сейчас занимаюсь по большей части проработкой именно сюжетной линии.
Ну а из обновлений у нас новые интересные механики:
– Ящики с которыми можно взаимодействовать. 📦
– Мосты (активируются если на кнопку встанет игрок или ящик). 🪵
– Проработка новых сюжетных уровней.🛀
По технической части:
– Триггеры которые управляют определёнными объектами. (Разделяются на несколько типов: триггеры которые активируют объект/временно активируют объект/деактивируют объект.)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM