Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Во первых, хочу поблагодарить вас за преодоление отметки в 50 подписчиков на этом канале, в такие моменты я получаю хорошую мотивацию делать что-то дальше и не останавливаться на начатом, со временем улучшая свои навыки и получая больше опыта. 🌟
Ну а во вторых, за это время в игру пришло много интересных нововведений и видоизменений. На свой страх и риск я решил полностью переписать скрипт врагов, и использовать систему с которой не работал ранее (NavMeshAgent) для того чтобы вселить в них некий "разум", чтобы они могли искать пути и обходить препятствия.
Добавил эффект крови на экране, когда игрок получает урон. Также добавил вероятность появления "отравленных" зомби, которые дают эффект заражения при нанесения урона игроку или башне.🌟
Новый вид зомби – "Подрыватель". Медленный, но сильный. За спиной имеет несколько динамитных шашек, которые взрываются при его смерти, нанося жестокий урон вокруг себя.
Ну и насчёт видоизменений, были добавлены различные объекты декораций на карту (деревья, кусты, полена). Да и вообще карта теперь выглядит не так пусто, как ранее.
Также теперь в меню паузы можно включать или выключать эффект виньетки и свечения.
И как обычно напоминаю, не забывайте писать свои идеи для улучшения игры, всегда интересно читать ваши мысли.💬
Ну а во вторых, за это время в игру пришло много интересных нововведений и видоизменений. На свой страх и риск я решил полностью переписать скрипт врагов, и использовать систему с которой не работал ранее (NavMeshAgent) для того чтобы вселить в них некий "разум", чтобы они могли искать пути и обходить препятствия.
Добавил эффект крови на экране, когда игрок получает урон. Также добавил вероятность появления "отравленных" зомби, которые дают эффект заражения при нанесения урона игроку или башне.
Новый вид зомби – "Подрыватель". Медленный, но сильный. За спиной имеет несколько динамитных шашек, которые взрываются при его смерти, нанося жестокий урон вокруг себя.
Ну и насчёт видоизменений, были добавлены различные объекты декораций на карту (деревья, кусты, полена). Да и вообще карта теперь выглядит не так пусто, как ранее.
Также теперь в меню паузы можно включать или выключать эффект виньетки и свечения.
И как обычно напоминаю, не забывайте писать свои идеи для улучшения игры, всегда интересно читать ваши мысли.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍7 5❤4🔥3
Во время разработки очень часто сталкивался с различными трудностями и багами на пути, но всё же по итогу успешно сделал всё то, что хотел.
– Была добавлена возможность строить и прокачивать турели. (присутствует лимит созданных турелей)
– Исправления интерфейса.
– Исправления игрового баланса.
– Исправления багов.
– Добавлено красивое динамическое меню игры.
– Добавлены вылетающие частицы с количеством нанесённого урона/отравления или же наоборот при регенерации.
Но всё же, пока что это не конец проекта, возможно я надумаю и сделаю новые фичи, ну а пока что так.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Итак друзья, спешу сообщить, что игра была отправлена на проверку модерацией Яндекс Игр. Ну а примут её или нет, это уже под вопросом. ⁉️
Ну а пока, хочу предоставить вам ссылку на мою страницу в Itch.Io где в дальнейшем будут выкладываться и все остальные мои проекты. Я уже залил туда игру и теперь любой из вас (владеющий компьютером) может протестировать её и написать свои впечатления от игры под этим постом.
Буду ждать ваших реакций и надеюсь что вы не поленитесь и напишете: свои пожелания и впечатления от игры.👍
Ну а пока, хочу предоставить вам ссылку на мою страницу в Itch.Io где в дальнейшем будут выкладываться и все остальные мои проекты. Я уже залил туда игру и теперь любой из вас (владеющий компьютером) может протестировать её и написать свои впечатления от игры под этим постом.
Буду ждать ваших реакций и надеюсь что вы не поленитесь и напишете: свои пожелания и впечатления от игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤8 5🔥4🎉2🥰1
Прекрасная новость! ⭐️
Модераторы Яндекс Игр с первой попытки одобрили мою игру, чему я конечно же удивился, ведь читая сообщения других разработчиков, узнал что иногда приходиться тратить недели, а то и месяца, чтобы игру успешно одобрили и не отклонили из-за какой-то мелочи.
Ну чтож, неплохо. А сейчас я хочу c радостью поделиться с вами ссылкой на игру: https://yandex.ru/games/app/408509?lang=ru
Чат общение
Модераторы Яндекс Игр с первой попытки одобрили мою игру, чему я конечно же удивился, ведь читая сообщения других разработчиков, узнал что иногда приходиться тратить недели, а то и месяца, чтобы игру успешно одобрили и не отклонили из-за какой-то мелочи.
Ну чтож, неплохо. А сейчас я хочу c радостью поделиться с вами ссылкой на игру: https://yandex.ru/games/app/408509?lang=ru
Чат общение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥7👍6 6🥰3❤2🎉1💘1
Поздравляю всех с днём Святого Валентина и днём Программиста! ❤️
Если хотите, можете создать свою валентинку.💝
Чат общение 💬
«Программирование — это любовь»,
— подумал программист Валентин и запилил сервис по созданию валентинок с помощью кода. Доступны два режима, простой и сложный, чтобы никто не остался обделённым.
Если хотите, можете создать свою валентинку.
Чат общение 💬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤80👍17🎉15🔥11🤩10🥰9 2⚡1❤🔥1🤯1💘1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Приветствую всех! Давненько не было постов в этом канале — это связано с отсутствием идей для создания новой игры. 💤
Пока что решил набросать прототип будущего платформера. Не хочу делать его простым и скучным, поэтому нужно будет придумать какие-то интересные механики.⚙️
Также постараюсь чаще выкладывать новые посты и держать вас в курсе. Опять же, если у вас есть какие-либо идеи для игры или интересной механики — пишите, будет интересно почитать.
Чат общение 💬
Пока что решил набросать прототип будущего платформера. Не хочу делать его простым и скучным, поэтому нужно будет придумать какие-то интересные механики.
Также постараюсь чаще выкладывать новые посты и держать вас в курсе. Опять же, если у вас есть какие-либо идеи для игры или интересной механики — пишите, будет интересно почитать.
Чат общение 💬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31❤26🥰22👍21🤩19🎉15 6⚡2❤🔥2💘1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Невероятный процесс эволюции игр во всей красе 🤩
Чат общение 💬
Задумывались ли вы, с чего началась история видеоигр? Оказывается, всё пошло с простой игры Tennis for Two, которую в 1958 году создал физик Уильям Хигинботам. Это был примитивный теннис на осциллографе, но именно он заложил основу для будущего гейминга.🤩
А уже в 1972 году появилась Pong от Atari – первая коммерчески успешная игра, после которой индустрия начала стремительно развиваться. Теперь видеоигры – это не просто развлечение, а целая сфера с крутыми технологиями и многомиллионной аудиторией.🤩
Чат общение 💬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤32🔥28🥰26🤩26🎉20👍13 5❤🔥1🤯1👨💻1💘1
Итак, основные механики были доделаны. Был сделан первый "обучающий" уровень, который постепенно показывает игроку различные механики игры.
В дальнейшем планирую придумать и добавить еще несколько механик, которые будут делать геймплей динамичнее и интереснее.🛀
➕ Из нововведений:
– Пользовательский интерфейс
– Звуки
– Монеты
– Шипы
– Патрулирующий враг (кабан)
– Лавовые озёра
– Таблички с информацией
– Пружинки (подбрасывают игрока вверх)
– Система проигрыша/конца уровня
– Временный иммунитет персонажа после получения урона
– Случайная фраза из списка при проигрыше (зависит от того, как умер персонаж, т.е - лава, кабаны, шипы и т.д)
Всегда рад новым идеям для механик, можете писать их под этим постом. Также прикладываю видео с прохождением первого уровня и пару скриншотов, в том числе со случайными фразами после поражения.🖥
Чат общение 💬
В дальнейшем планирую придумать и добавить еще несколько механик, которые будут делать геймплей динамичнее и интереснее.
– Пользовательский интерфейс
– Звуки
– Монеты
– Шипы
– Патрулирующий враг (кабан)
– Лавовые озёра
– Таблички с информацией
– Пружинки (подбрасывают игрока вверх)
– Система проигрыша/конца уровня
– Временный иммунитет персонажа после получения урона
– Случайная фраза из списка при проигрыше (зависит от того, как умер персонаж, т.е - лава, кабаны, шипы и т.д)
Всегда рад новым идеям для механик, можете писать их под этим постом. Также прикладываю видео с прохождением первого уровня и пару скриншотов, в том числе со случайными фразами после поражения.
Чат общение 💬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥7🥰4 3❤2💘1