Вайбовый кодер
163 subscribers
67 photos
24 videos
33 links
Здесь вы можете увидеть процесс разработки игр, образовательный контент по Unity, и много другой полезной информации.

Сообщество не относится к вайб-кодингу.

Наш чатик: https://t.me/+jiZwUjpR7cc5ZjYy
Буст канала: https://t.me/boost/vibe_coder
Download Telegram
если у кого то из вас будут идеи для игры, то пишите, буду рассматривать

Телеграм звёзды бесплатно 🌟
5👍5🔥4
Вайбовый кодер pinned «если у кого то из вас будут идеи для игры, то пишите, буду рассматривать Телеграм звёзды бесплатно 🌟»
на сегодня неплохой прогресс, добавил классы врагов, интерфейс, монеты, и многое другое было доработано, сейчас в разработке магазин улучшений
🎉3👍2🔥2
также по мимо здоровья башни, сделал здоровье и персонажу, хоть зомби и не будут бежать на игрока, но был случай когда игрок мог встать возле башни и блочить атаки от врагов, поэтому при коллизии врага с игроком тоже будет взаимодействие
🔥3🥰2👍1
возможно сделаю отдельный класс врагов, который будет атаковать именно игрока, а не башню
👍3
для разнообразия геймплея
🔥2
хочу реализовать повышение сложности игры с течением времени раунда, в целом я уже примерно создал логику в голове, только единственное что я не могу продумать, так это баланс, чтобы при этом игрок имел шансы на выживание, для него нужны будут другие улучшения, по мимо урона и т.д
🔥3👍2
потому что если просто вкачивать онли урон, это скучно, мб добавить новые навыки или посторонние силы, которые будут помогать игроку, ну условно заряд молнии по кд
🔥3👍2
потом сделаю скрины нововведений
👍3
прогресс не стоит на месте, меня это радует и мотивирует
7🥰5🔥2
короче, визуал магазина готов, более менее. сейчас надо делать логику покупки и апгрейдов, тоже надо всё продумать, чтобы с каждым улучшением например, росла цена, так как игра рассчитана на бесконечный геймплей, лимитов скорее всего не будет. то есть враги будут постоянно становиться тяжелее и поэтому пределов в улучшения игрока тоже не должно быть
🔥6🤯4👍2🤝1
перерисовывал спрайты игрока, это заняло около часа +-
нужно подымать навыки рисования, а еще научиться самому нормальные анимации рисовать с нуля
4👍2🤝2
разработка не стоит на месте, уже много чего было доделано, и магазин улучшений почти полностью реализован, осталось за малым. 👌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥75🥰4👍1🤩1
ну чтож, наконец то была полностью доделана система магазина со всеми улучшениями, очень много всего было исправлено, вдаваться в подробности не буду, но прикладываю вам скрины того что выходит на данный момент.

сейчас в процессе будет разработка логики усложнения игры с течением времени, ну и другие мелкие моменты

ставьте реакции если хотите чтобы я выложил небольшой отрывок геймплея. 👌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍54
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну что, друзья мои, а вот и отрывок геймплея. 😎

Очень много работы было проделано, пришлось пройти через целую стену багов, для того чтобы реализовать ту систему усложнения игры, которую я хотел. Но по итогу все успешно получилось, и сейчас я активно работаю над балансом игры. Также чтобы геймплей был более динамичен, добавил новый тип врага, который будет преследовать не башню, а самого игрока.

Если вдруг у вас есть какие-либо идеи для улучшения игры, предлагайте. У меня конечно ещё есть идеи на примете, но всё же мысли других людей мне тоже интересны, пишите, не стесняйтесь.

Ну как вам? 🌟
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
214👍8🔥5😎22🤝1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Во первых, хочу поблагодарить вас за преодоление отметки в 50 подписчиков на этом канале, в такие моменты я получаю хорошую мотивацию делать что-то дальше и не останавливаться на начатом, со временем улучшая свои навыки и получая больше опыта. 🌟

Ну а во вторых, за это время в игру пришло много интересных нововведений и видоизменений. На свой страх и риск я решил полностью переписать скрипт врагов, и использовать систему с которой не работал ранее (NavMeshAgent) для того чтобы вселить в них некий "разум", чтобы они могли искать пути и обходить препятствия.

Добавил эффект крови на экране, когда игрок получает урон. Также добавил вероятность появления "отравленных" зомби, которые дают эффект заражения при нанесения урона игроку или башне. 🌟

Новый вид зомби – "Подрыватель". Медленный, но сильный. За спиной имеет несколько динамитных шашек, которые взрываются при его смерти, нанося жестокий урон вокруг себя.

Ну и насчёт видоизменений, были добавлены различные объекты декораций на карту (деревья, кусты, полена). Да и вообще карта теперь выглядит не так пусто, как ранее.

Также теперь в меню паузы можно включать или выключать эффект виньетки и свечения.

И как обычно напоминаю, не забывайте писать свои идеи для улучшения игры, всегда интересно читать ваши мысли. 💬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍754🔥3