❤5👍5🔥4
Вайбовый кодер pinned «если у кого то из вас будут идеи для игры, то пишите, буду рассматривать Телеграм звёзды бесплатно 🌟»
на сегодня неплохой прогресс, добавил классы врагов, интерфейс, монеты, и многое другое было доработано, сейчас в разработке магазин улучшений
🎉3👍2🔥2
также по мимо здоровья башни, сделал здоровье и персонажу, хоть зомби и не будут бежать на игрока, но был случай когда игрок мог встать возле башни и блочить атаки от врагов, поэтому при коллизии врага с игроком тоже будет взаимодействие
🔥3🥰2👍1
возможно сделаю отдельный класс врагов, который будет атаковать именно игрока, а не башню
👍3
хочу реализовать повышение сложности игры с течением времени раунда, в целом я уже примерно создал логику в голове, только единственное что я не могу продумать, так это баланс, чтобы при этом игрок имел шансы на выживание, для него нужны будут другие улучшения, по мимо урона и т.д
🔥3👍2
потому что если просто вкачивать онли урон, это скучно, мб добавить новые навыки или посторонние силы, которые будут помогать игроку, ну условно заряд молнии по кд
🔥3👍2
короче, визуал магазина готов, более менее. сейчас надо делать логику покупки и апгрейдов, тоже надо всё продумать, чтобы с каждым улучшением например, росла цена, так как игра рассчитана на бесконечный геймплей, лимитов скорее всего не будет. то есть враги будут постоянно становиться тяжелее и поэтому пределов в улучшения игрока тоже не должно быть
🔥6🤯4👍2🤝1
нужно подымать навыки рисования, а еще научиться самому нормальные анимации рисовать с нуля
❤4👍2🤝2
разработка не стоит на месте, уже много чего было доделано, и магазин улучшений почти полностью реализован, осталось за малым. 👌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤5🥰4👍1🤩1
ну чтож, наконец то была полностью доделана система магазина со всеми улучшениями, очень много всего было исправлено, вдаваться в подробности не буду, но прикладываю вам скрины того что выходит на данный момент.
сейчас в процессе будет разработка логики усложнения игры с течением времени, ну и другие мелкие моменты
ставьте реакции если хотите чтобы я выложил небольшой отрывок геймплея.👌
сейчас в процессе будет разработка логики усложнения игры с течением времени, ну и другие мелкие моменты
ставьте реакции если хотите чтобы я выложил небольшой отрывок геймплея.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍5❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну что, друзья мои, а вот и отрывок геймплея. 😎
Очень много работы было проделано, пришлось пройти через целую стену багов, для того чтобы реализовать ту систему усложнения игры, которую я хотел. Но по итогу все успешно получилось, и сейчас я активно работаю над балансом игры. Также чтобы геймплей был более динамичен, добавил новый тип врага, который будет преследовать не башню, а самого игрока.
Если вдруг у вас есть какие-либо идеи для улучшения игры, предлагайте. У меня конечно ещё есть идеи на примете, но всё же мысли других людей мне тоже интересны, пишите, не стесняйтесь.
Ну как вам?🌟
Очень много работы было проделано, пришлось пройти через целую стену багов, для того чтобы реализовать ту систему усложнения игры, которую я хотел. Но по итогу все успешно получилось, и сейчас я активно работаю над балансом игры. Также чтобы геймплей был более динамичен, добавил новый тип врага, который будет преследовать не башню, а самого игрока.
Если вдруг у вас есть какие-либо идеи для улучшения игры, предлагайте. У меня конечно ещё есть идеи на примете, но всё же мысли других людей мне тоже интересны, пишите, не стесняйтесь.
Ну как вам?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤14👍8🔥5😎2 2🤝1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Во первых, хочу поблагодарить вас за преодоление отметки в 50 подписчиков на этом канале, в такие моменты я получаю хорошую мотивацию делать что-то дальше и не останавливаться на начатом, со временем улучшая свои навыки и получая больше опыта. 🌟
Ну а во вторых, за это время в игру пришло много интересных нововведений и видоизменений. На свой страх и риск я решил полностью переписать скрипт врагов, и использовать систему с которой не работал ранее (NavMeshAgent) для того чтобы вселить в них некий "разум", чтобы они могли искать пути и обходить препятствия.
Добавил эффект крови на экране, когда игрок получает урон. Также добавил вероятность появления "отравленных" зомби, которые дают эффект заражения при нанесения урона игроку или башне.🌟
Новый вид зомби – "Подрыватель". Медленный, но сильный. За спиной имеет несколько динамитных шашек, которые взрываются при его смерти, нанося жестокий урон вокруг себя.
Ну и насчёт видоизменений, были добавлены различные объекты декораций на карту (деревья, кусты, полена). Да и вообще карта теперь выглядит не так пусто, как ранее.
Также теперь в меню паузы можно включать или выключать эффект виньетки и свечения.
И как обычно напоминаю, не забывайте писать свои идеи для улучшения игры, всегда интересно читать ваши мысли.💬
Ну а во вторых, за это время в игру пришло много интересных нововведений и видоизменений. На свой страх и риск я решил полностью переписать скрипт врагов, и использовать систему с которой не работал ранее (NavMeshAgent) для того чтобы вселить в них некий "разум", чтобы они могли искать пути и обходить препятствия.
Добавил эффект крови на экране, когда игрок получает урон. Также добавил вероятность появления "отравленных" зомби, которые дают эффект заражения при нанесения урона игроку или башне.
Новый вид зомби – "Подрыватель". Медленный, но сильный. За спиной имеет несколько динамитных шашек, которые взрываются при его смерти, нанося жестокий урон вокруг себя.
Ну и насчёт видоизменений, были добавлены различные объекты декораций на карту (деревья, кусты, полена). Да и вообще карта теперь выглядит не так пусто, как ранее.
Также теперь в меню паузы можно включать или выключать эффект виньетки и свечения.
И как обычно напоминаю, не забывайте писать свои идеи для улучшения игры, всегда интересно читать ваши мысли.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍7 5❤4🔥3