Очередной пост с обновлением. Каких-либо масштабных обновлений в плане механик не происходило, так как больше времени было потрачено именно на создание новых уровней.
Также реализовывал для себя инструменты для более удобного редактирования и создания новых уровней.💪
На видео вначале показываются нововведения, а дальше идут отрывки из новых уровней.😃
Скоро выйдет кое-что более интересное.😈
Чатик для общения
Также реализовывал для себя инструменты для более удобного редактирования и создания новых уровней.
На видео вначале показываются нововведения, а дальше идут отрывки из новых уровней.
Что было сделано:
– Меню игры
– Пауза
– Адаптация под мобильные устройства
– Очередное исправление багов
– Новые уровни
–???
Скоро выйдет кое-что более интересное.
Чатик для общения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Прогресс идёт медленно, но верно. Разработка проекта займёт чуть больше времени, чем планировалось изначально. Как вы могли понять из прошлого поста, всё оказалось не так просто, как казалось в самом начале. ⚙️
Сейчас занимаюсь по большей части проработкой именно сюжетной линии.
Сейчас занимаюсь по большей части проработкой именно сюжетной линии.
Ну а из обновлений у нас новые интересные механики:
– Ящики с которыми можно взаимодействовать. 📦
– Мосты (активируются если на кнопку встанет игрок или ящик). 🪵
– Проработка новых сюжетных уровней.🛀
По технической части:
– Триггеры которые управляют определёнными объектами. (Разделяются на несколько типов: триггеры которые активируют объект/временно активируют объект/деактивируют объект.)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Очередной неожиданный пост с обновлением. 🆕
На этот раз в игру была добавлена новая интересная механика, которая может значительно изменить взаимодействие игрока с внутриигровым миром. 🕊
Также проводились работы по оптимизации игры и исправлению различных ошибок или багов. ⚙️
Кстати, буду очень благодарен владельцам премиум статуса в телеграме, которые пробустят данный канал. 🚀
На этот раз в игру была добавлена новая интересная механика, которая может значительно изменить взаимодействие игрока с внутриигровым миром. 🕊
Также проводились работы по оптимизации игры и исправлению различных ошибок или багов. ⚙️
Обновление:
– Частицы под игроком при ходьбе
– Механика телекинеза для управлением ящиками
– Новые уровни
– Оптимизация
– Исправление багов
Кстати, буду очень благодарен владельцам премиум статуса в телеграме, которые пробустят данный канал. 🚀
7❤13👍6 6🔥3🎉2 2🥰1
Хотел бы немного разбавить контент канала тем, что расскажу в целом о своём опыте в программировании и возможных аспектах, через которые я когда-либо проходил. 🧩
Вышло довольно много текста:
Всё впереди. Спасибо тем, кто дочитал до конца.
Я ценю каждого участника моего канала. ❤️
Вышло довольно много текста:
Вообще, моё первое знакомство с игровым движком Unity для создания игр произошло ещё 8 лет назад, но тогда я ещё не думал, что в будущем конкретно зацеплюсь за направление геймдева и буду творить свои чудесные проекты.
Тогда я только осваивался и пытался поверхностно познакомиться с интерфейсом самого движка, не углубляясь в скриптинг.
С того момента я потихоньку начинал углубляться и изучать разные сферы программирования. Насколько я помню, первое, что я начал изучать, — это была Java, на которой я пытался создавать мобильные приложения. После этого я пошёл в направление вёрстки сайтов, изучал базовые языки для написания оболочки сайта (фронтенд). Познакомился с языком гипертекстовой разметки HTML, языком стилей CSS и, конечно же, славным JavaScript.
Помню, был такой момент времени, когда потихоньку становились популярны всякие игровые боты во ВКонтакте, и мне, конечно, тогда тоже очень захотелось создать своего бота. Для этого я вначале использовал Node.js, а потом и могучий PHP, который, кстати, в дальнейшем использовал для создания сайтов.
Уже через года 4 после этих событий я начал интересоваться созданием игровых серверов. Начиналось это всё с сервера SAMP и MTA. До сих пор помню, как мечтал доделать сервер и прославиться, набрав аудиторию. Увы, не срослось. Также пару раз брался за создание сервера для Minecraft. И однажды я даже полноценно смог его открыть, но раскрутить его не получилось. Поэтому я снова отбросил это дело в тёмный ящик.
В 2020 году я впервые взялся за Python. На нём у меня наконец-то загорелось желание снова начать полноценно программировать. Я решил вспомнить былое и начал писать игрового бота для ВК, но уже на Python. И тогда у меня получилось это сделать достаточно неплохо — в какой-то момент я даже начал собирать некую аудиторию, которая интересовалась обновлениями бота. А потом я даже начал записывать туториалы по созданию такого бота на YouTube.
Но потом у меня настал период, в который желание что-то делать полностью исчезло. Я забросил кодинг полностью. Я не программировал несколько лет вообще и постепенно начал забывать моменты, которые учил ранее.
А вот уже в 2024 году я осознал, что правильный выбор был тот, с которым я познакомился в первую очередь — 8 лет назад. Unity. Разработка игр. Вот что действительно было всегда нужно мне. Я вижу себя в этом направлении, я развиваюсь в нём, я вспоминаю былое. И в будущем надеюсь, что вы, ребята, будете видеть мои игры не здесь, а на таких площадках, как Steam или Google Play.
Всё впереди. Спасибо тем, кто дочитал до конца.
Я ценю каждого участника моего канала. ❤️
Хочу напомнить вам о том, что изначально игра задумывалась как самый обыкновенный короткий платформер без сюжета. Однако в процессе разработки всё изрядно поменялось. 😇
Из-за этого время прохождения игры значительно увеличилось по сравнению с первоначальной задумкой. Для удобства был внесён ряд обновлений, включая сохранение прогресса – теперь вы можете продолжить игру с того уровня, на котором остановились👍
Прикрепляю к посту скриншот из меню и видео с прохождением одного из новых уровней.💻
Обновление:
Следующий пост будет интересным.👹
Из-за этого время прохождения игры значительно увеличилось по сравнению с первоначальной задумкой. Для удобства был внесён ряд обновлений, включая сохранение прогресса – теперь вы можете продолжить игру с того уровня, на котором остановились
Прикрепляю к посту скриншот из меню и видео с прохождением одного из новых уровней.
Обновление:
– Добавлено сохранение прогресса
– Незначительные изменения в главном меню
– Оптимизация для мобильных устройств
– Исправление багов
– Мелкие доработки
Следующий пост будет интересным.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4 17❤8 7 4 2🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 24 14 8🔥3 2 2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вот и новый пост! ❤️
В первую очередь, конечно же, хочу выразить огромную благодарность своим подписчикам — именно благодаря вам канал смог преодолеть отметку в целых 100 подписчиков!😃
А что насчёт игры? Мы уже близки к финалу! К этому посту прикреплено видео, в котором я постарался вкратце показать один из последних уровней, не упуская важных деталей. На этом уровне задействованы все механики, с которыми вы могли сталкиваться ранее. Поэтому он станет самым длинным уровнем в игре!🚩
В первую очередь, конечно же, хочу выразить огромную благодарность своим подписчикам — именно благодаря вам канал смог преодолеть отметку в целых 100 подписчиков!
А что насчёт игры? Мы уже близки к финалу! К этому посту прикреплено видео, в котором я постарался вкратце показать один из последних уровней, не упуская важных деталей. На этом уровне задействованы все механики, с которыми вы могли сталкиваться ранее. Поэтому он станет самым длинным уровнем в игре!
Обновление несёт в себе:
– Чекпоинты
– Сердечко, которое восстанавливает жизнь игроку
– Переработанные прошлые уровни
– Новые уровни
– Исправление багов
– Debug-меню (для тестеров)– Секретный предмет (показан в конце видео)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2 15❤8 6🔥3👍1🎉1
Привет! Это лист нововведений. 🔔
В ближайшее время планируется добавление этих нововведений в комьюнити Вайбовый Кодер.
Теперь по мимо постов про разработку проектов будут выходить такие рубрики как:
– Интересные факты про программирование🔍
– Задачки и опросы с языками программирования❓
– Проекты от подписчиков (подробности в чате)📣
Обязательно вступайте в чатик, там вы сможете пообщаться с другими участниками сообщества, а также узнать много новой и полезной информации!
Обсуждения будут проводиться в этом чате – Чат💬
В ближайшее время планируется добавление этих нововведений в комьюнити Вайбовый Кодер.
Теперь по мимо постов про разработку проектов будут выходить такие рубрики как:
– Интересные факты про программирование
– Задачки и опросы с языками программирования
– Проекты от подписчиков (подробности в чате)
Обязательно вступайте в чатик, там вы сможете пообщаться с другими участниками сообщества, а также узнать много новой и полезной информации!
Обсуждения будут проводиться в этом чате – Чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2 8 7❤6 3
С сегодняшнего дня стартует рубрика интересных фактов! ❓
А вы знали?⤵️
Наш ЧАТ для обсуждений💬
А вы знали?
9 сентября 1947 года команда программистов работала с компьютером Harvard Mark II (огромная машина размером с комнату). Внезапно компьютер начал сбоить и при проверке внутри обнаружили... настоящего мотылька, застрявшего в реле!🔍 Интересные детали:
Слово "bug" (жучок) для ошибок использовали ещё в XIX веке, но случай с мотыльком популяризировал этот термин в IT.
"Дебаггинг" (debugging) – процесс исправления ошибок – тоже пошёл от этой истории!
💡 Почему это важно?
Теперь все программисты называют ошибки "багами" – и это единственная отрасль, где насекомые считаются вредителями даже в 2025 году!😄
Наш ЧАТ для обсуждений
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤9 6 5👍1