Forwarded from Убежище Шанское
На днях релиз The Dark Side* v0.0.5 в VK Play на Демофест 3. Вы уже можете зайти на страницу игры:
https://vkplay.ru/play/game/the-dark-side-46536
* — старая игра в разработке с лета 2025 года.
https://vkplay.ru/play/game/the-dark-side-46536
* — старая игра в разработке с лета 2025 года.
Vex'Works
Вот так выглядит прототип игры 😕 Сегодня со Стёпой тестировали нормали: он отказывается работать с программой и предпочитает рисовать их вручную. Движок очень интересно обрабатывает свет, поэтому ожидайте, что в первой бете будет освещение (возможно). Я…
Приветствую, давно что-то не делился инфой по The Dark Side, отчитаюсь по игре:
- новые враги;
- улучшенные характеристики и поведения;
- враги, игроки умеют дэшить и бегать;
- у врагов и игрока появилась стамина;
- а так же меню.
🧊 - быстрее бы поиграть!
#thedarkside
- новые враги;
- улучшенные характеристики и поведения;
- враги, игроки умеют дэшить и бегать;
- у врагов и игрока появилась стамина;
- а так же меню.
#thedarkside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Для тех, кому интересен прогресс разработки, вот пара скриншотов. Разбирайтесь в них сами, если считаете нужным.
#thedarkside
#thedarkside
Большое обновление, отныне Normal-Tool является NormEngine, имеет большой функционал и очень много функций, ознакомиться можно при нажатии на версию [v0.7.0] там будет список нового.
Так же я хочу сделать desktop версию данной програмки прямо на рабочий стол с авто обновлениями.
Сайт: https://shanskyline.github.io/Godot-Normal-Tool/
Репозиторий:
https://github.com/ShanSkyLine/Godot-Normal-Tool
Так же я хочу сделать desktop версию данной програмки прямо на рабочий стол с авто обновлениями.
Сайт: https://shanskyline.github.io/Godot-Normal-Tool/
Репозиторий:
https://github.com/ShanSkyLine/Godot-Normal-Tool
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Врагам можно выдавать любое оружие в игре.
К.р:
Я уже достаточно долго работаю над этим проектом и хочу поделиться тем, что бетка будет свежей. + Я, наверное, навайбкожу лаунчер для игры, чтобы был автозапуск.
👹 - ни@$я себе
#thedarkside
К.р:
Я уже достаточно долго работаю над этим проектом и хочу поделиться тем, что бетка будет свежей. + Я, наверное, навайбкожу лаунчер для игры, чтобы был автозапуск.
#thedarkside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вот вам немного во время разработок, сегодня ночью было жарко в плане разработки, еще я начал делать режим разработчика, позже покажу что у меня вышло.
#thedarkside
#thedarkside
Тот самый режим разработчика, имеет куча функций, прям море, он делался больше всего времени, окно можно двигать, можно буквально менять игру в реальном времени.
🧊 - полезно, надо, одобряем!
#thedarkside
#thedarkside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В игре был реализован рабочий мультиплеер по интернету. Можно спавнить врагов, хост может выдать игрокам права администратора, и они смогут пользоваться меню разработчика. Однако я осознанно отказался от этой возможности, сохранив структуру, но полностью удалив её из игры на ближайшее время. Сам мультиплеер работает хорошо: можно играть до 4 человек, сервер потребляет максимум 2 ГБ памяти.
Причина:
Усложнение разработки. Дело в том, что если я заложу мультиплеер прямо сейчас, во время разработки основных механик мне придётся не только создавать саму механику, но и как-то адаптировать её под сетевые задачи. Я один, у меня нет постоянных тестеров (при участии в тестах ваше имя/ваш юзер Telegram появится в игре), а мультиплеер — это многоуровневая задача, непосильная для одиночной разработки.
Параллельно я создал огнестрельное и метательное оружие. Они отличаются тем, что огнестрельное требует пули или возобновляемого источника сырья для того, чтобы сделать «пау-пау», а метательное тратится само по себе, являясь одновременно и сырьём, и оружием.
Если вы как-то хотите поддержать проект, напишите в комментарии.
#Thedarkside
Причина:
Усложнение разработки. Дело в том, что если я заложу мультиплеер прямо сейчас, во время разработки основных механик мне придётся не только создавать саму механику, но и как-то адаптировать её под сетевые задачи. Я один, у меня нет постоянных тестеров (при участии в тестах ваше имя/ваш юзер Telegram появится в игре), а мультиплеер — это многоуровневая задача, непосильная для одиночной разработки.
Параллельно я создал огнестрельное и метательное оружие. Они отличаются тем, что огнестрельное требует пули или возобновляемого источника сырья для того, чтобы сделать «пау-пау», а метательное тратится само по себе, являясь одновременно и сырьём, и оружием.
Если вы как-то хотите поддержать проект, напишите в комментарии.
#Thedarkside