Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤33🔥18🌭14
Forwarded from Aladra's канал
Нарооооод
У меня случилась запара. Я сдаю диплом вот уже скоро, но для Приложений мне нужна аудиозапись, как я людей опрашивала.
Фокус-группа на 6+/- человек из Новосиба в возрасте от 27 до 35 на тему "взрослость" (кто, вы считаете, является "взрослым человеком")
Ничё сложного, гайд вопросов у меня отработан, нужно только договориться совместно об удобном вам времени
Я создаю созвон, мы компанией болтаем по моим вопросам 30-40 минут, вы спасёте мою шкурку
Порядок такой: мой вопрос - ваши ответы, которые могут перейти в обсуждение между вами, обмен мнениями
Пжлст, откликнитесь, там не надо думать, просто говорить о вашем мнении (*_ _)人
Для связи в личку: @aladra325
У меня случилась запара. Я сдаю диплом вот уже скоро, но для Приложений мне нужна аудиозапись, как я людей опрашивала.
Фокус-группа на 6+/- человек из Новосиба в возрасте от 27 до 35 на тему "взрослость" (кто, вы считаете, является "взрослым человеком")
Ничё сложного, гайд вопросов у меня отработан, нужно только договориться совместно об удобном вам времени
Я создаю созвон, мы компанией болтаем по моим вопросам 30-40 минут, вы спасёте мою шкурку
Порядок такой: мой вопрос - ваши ответы, которые могут перейти в обсуждение между вами, обмен мнениями
Пжлст, откликнитесь, там не надо думать, просто говорить о вашем мнении (*_ _)人
Для связи в личку: @aladra325
❤1
Штош, отзыв на Готику. На этой игре я вырос. Отец помню дал диск с игрой в 2005 году, когда у меня только только появился компьютер. Я был малой, ничего не понимал и было сложно. Дропнул игру на полгодика-годик, вернулся и втянулся настолько, что меня было не оттащить. А что я хочу сказать про ремейк?
ЭТО.ПРОСТО.ОХУЕНО🤩
При первом запуске сидел с открытым ртом от ахуя. Игра перенесла меня обратно в детство. Я был шокирован насколько разрабы точно передали мрачную атмосферу оригинала несмотря на изменение визуального стиля. Да, стало больше живности, но давайте будем честны, в современных играх не будут на земле 2 низкополигональных кустика торчать. Благодаря новому визуалу, отличному поставленному свету, погодным условиям и подходу к окружению, можно скриншотить чуть ли не каждый угол, потому что красота неимоверная. Да, графика не уровня киберпанка или Crimson desert, но и студия не многомиллиардная, а можно сказать инди. Тем не менее скриншоты вы видите.
Но где визуал, там и встает вопрос что с оптимизацией? Игра делалась на движке Unreal engine 5. Мне с моим конфигами было комфортно играть с "готическими" настройками и включенным DLLS 4.5 со стабильными 144 фпс. Фризы были, но единично. Крашей не было за 20 часов игры.
Говорят, что на ПС5 был лок в 30 фпс, даже на прошке. Разрабы писали, что будут фиксить это.
Что касается самого геймплея, то тут игра передала всё то, что было в оригинале: ты начинаешь с полного нуля(буквально с 0 лвла), ты страдаешь, сосёшь от каждого моба вначале, но с каждым уровнем и прокаченным навыком ты чувствуешь прогрессию, и начинаешь уже налегке убивать тех, кто наказывал тебя в начале, а в конце ты и вовсе чуть ли не бог. Боевку немного изменили, но принцип остался тот же, только теперь без зажатия ЛКМ/ctrl и клавишь влево, право. Сначала непривычно, а потом пошло поехало.
И наверное самая горячая тема ремейка - взлом замков. Её здесь кардинально поменяли и даже усложнили. Проблема причем даже не в том, что "сложна", а в том, что она очень странная и нелогичная. Приведу пример: у ключевого для игры персонажа или любого именитого ты ожидаешь сверхсложный сундук, но как бы не так. Их взламывать куда проще, чем у обычных бомжей. Плюс ко всему, за сложным сундуком награда может быть простая ТАРЕЛКА или факелы прости господи. Я считаю, что это косяк геймдизайнеров тут. На саму фичу я долго плевался, потому что было что-то новое, но в целом более менее привык. Взлом не для подпивасов, тут думать надо. Мне он напомнил кубик рубика, где тоже надо наперед продумывать ходы и запоминать, какая часть какую двигает, чтобы собрать единую картину.
Так же отдельно скажу, что очень зашли доработки лагерей и в целом самого мира. Он стал намного насыщеннее. Где-то что-то добавили, но в тему и нет теперь чувства пустоты. Болотный лагерь так вообще преобразился большей всех. Там теперь действительно можно заблудится. Пока что он нравится мне больше остальных в плане проработки.
Итого: Если вы любите дарк фентези жанр, олдскулл игры, где вас не водят за ручку и нет маркеров на карте(а карты вообще нет, её надо покупать), а так же готовы к тому, что вас не во что будут считать, убивать и наёбывать все, кто только может, то рекомендую к покупке.
Ставлю этому симулятору жизни в РФ 10 из 10. Чуи, мы дома!
П.с, Я бы наверное не писал отзыв, если бы не просьбы друзей😁
ЭТО.ПРОСТО.ОХУЕНО
При первом запуске сидел с открытым ртом от ахуя. Игра перенесла меня обратно в детство. Я был шокирован насколько разрабы точно передали мрачную атмосферу оригинала несмотря на изменение визуального стиля. Да, стало больше живности, но давайте будем честны, в современных играх не будут на земле 2 низкополигональных кустика торчать. Благодаря новому визуалу, отличному поставленному свету, погодным условиям и подходу к окружению, можно скриншотить чуть ли не каждый угол, потому что красота неимоверная. Да, графика не уровня киберпанка или Crimson desert, но и студия не многомиллиардная, а можно сказать инди. Тем не менее скриншоты вы видите.
Но где визуал, там и встает вопрос что с оптимизацией? Игра делалась на движке Unreal engine 5. Мне с моим конфигами было комфортно играть с "готическими" настройками и включенным DLLS 4.5 со стабильными 144 фпс. Фризы были, но единично. Крашей не было за 20 часов игры.
Говорят, что на ПС5 был лок в 30 фпс, даже на прошке. Разрабы писали, что будут фиксить это.
Что касается самого геймплея, то тут игра передала всё то, что было в оригинале: ты начинаешь с полного нуля(буквально с 0 лвла), ты страдаешь, сосёшь от каждого моба вначале, но с каждым уровнем и прокаченным навыком ты чувствуешь прогрессию, и начинаешь уже налегке убивать тех, кто наказывал тебя в начале, а в конце ты и вовсе чуть ли не бог. Боевку немного изменили, но принцип остался тот же, только теперь без зажатия ЛКМ/ctrl и клавишь влево, право. Сначала непривычно, а потом пошло поехало.
И наверное самая горячая тема ремейка - взлом замков. Её здесь кардинально поменяли и даже усложнили. Проблема причем даже не в том, что "сложна", а в том, что она очень странная и нелогичная. Приведу пример: у ключевого для игры персонажа или любого именитого ты ожидаешь сверхсложный сундук, но как бы не так. Их взламывать куда проще, чем у обычных бомжей. Плюс ко всему, за сложным сундуком награда может быть простая ТАРЕЛКА или факелы прости господи. Я считаю, что это косяк геймдизайнеров тут. На саму фичу я долго плевался, потому что было что-то новое, но в целом более менее привык. Взлом не для подпивасов, тут думать надо. Мне он напомнил кубик рубика, где тоже надо наперед продумывать ходы и запоминать, какая часть какую двигает, чтобы собрать единую картину.
Так же отдельно скажу, что очень зашли доработки лагерей и в целом самого мира. Он стал намного насыщеннее. Где-то что-то добавили, но в тему и нет теперь чувства пустоты. Болотный лагерь так вообще преобразился большей всех. Там теперь действительно можно заблудится. Пока что он нравится мне больше остальных в плане проработки.
Итого: Если вы любите дарк фентези жанр, олдскулл игры, где вас не водят за ручку и нет маркеров на карте(а карты вообще нет, её надо покупать), а так же готовы к тому, что вас не во что будут считать, убивать и наёбывать все, кто только может, то рекомендую к покупке.
Ставлю этому симулятору жизни в РФ 10 из 10. Чуи, мы дома!
П.с, Я бы наверное не писал отзыв, если бы не просьбы друзей
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11💋1