Я вообще не понял Remnant 2
Первая Remnant мне запомнилась как «Dark Souls с пушками и крутыми плащами». Помню, что игру я не допрошёл, но в целом она мне, вроде, нравилась. Поэтому и вторую я решил попробовать — в том числе и на волне восторженных отзывов игроков и журналистов.
Но в этот раз я оказался в оппозиции — я не понимаю, почему эта игра нравится людям. Я могу простить ей графику из 2010 года (хотя это «пятый анрил»), но не могу простить бесстыдные тормоза и баги, иногда способные даже уничтожить сейв. Не могу простить постоянное мыло и рябь изображения из-за артефактов апскейла, без которого Remnant 2 в принципе нормально не работает (хотя така же картина недавно была в Star Wars Jedi: Survivor). Но даже не в этом суть.
Ок, в Remnant 2 неплохо ощущается оружие и попадания по врагам — тактильно это такая Destiny 2 от третьего лица. С абсолютно дурацкими звуками стрельбы, но всё же относительно приятная. Окна для уворотов тоже понятные. Кувырки отзывчивые. База в игре есть. Но на что она натянута?
Пять часов я бегал по серой пустоши и не менее пустым серым коридорам. Всё это пустое и серое в буквальном смысле — это я не старый игрожурский штамп вспомнил. Враги: серые безликие зомби и какие-то серые дроны. Боссы: безликая биомасса и серый робот покрупнее. Да и какие это боссы, когда я больше был занят тем, что убивал призванных ими крипов, а потом бил по неприлично подсвеченным слабым точкам. Долго, муторно (даже сложно!) но никак не увлекательно.
Потом я увидел «Лабиринт» — ещё один набор серых коридоров, в которых я отстреливал какие-то каменные кубики. А потом копию Bloodborne с AliExpress, вон она была ничего! Потому что я слишком люблю Bloodborne. Иронично, что более менее выглядела только та локация, которую разработчики слизали с другой игры. Впрочем, всё равно «серо», пусто и однообразно. Remnant 2 — это какой-то хаос из дженерик идей.
При этом я не находил интересный лут — да вообще никакой лут, только бесполезные кольца и ресурсы для улучшения стартового оружия. Сюжет после нудного экспозиционного вступления никак не двигался, хотя у него такой дурацкий зачин, что и хрен с ним. Прокачка не ощущалась в сражениях никак. То есть, за четыре часа, что я провёл в игре, в ней не происходило ничего. Всё это было похоже на какую-то технодемку или полулюбительский проект. До обидного пусто и бессмысленно. Слушать байки деда в стартовом лагере было интереснее! Возможно, дальше будет лучше, но насколько это должно быть лучше, чтобы стоить этих четырёх часов?
И не надо оправдывать игру кооперативом. Да, в коопе с друзьями всё весело. Вообще всё. В играх с нулевым смыслом он появляется, если залететь в них со своими пацанами. Ситуативные шутки в войс-чате скрасят и лаги, и баги, и любую серость. И в этом не будет заслуги конкретной игры. А в Remnant 2 есть одиночный режим, и я от него в недоумении. Но крутые плащи в игре всё ещё на месте.
Вероятность возвращения: 20%
P.S. Вернуться в игру всё-таки пришлось по работе и на десятом часу я только укрепляюсь в своём мнении о ней.
#неигралнообсуждаю
Первая Remnant мне запомнилась как «Dark Souls с пушками и крутыми плащами». Помню, что игру я не допрошёл, но в целом она мне, вроде, нравилась. Поэтому и вторую я решил попробовать — в том числе и на волне восторженных отзывов игроков и журналистов.
Но в этот раз я оказался в оппозиции — я не понимаю, почему эта игра нравится людям. Я могу простить ей графику из 2010 года (хотя это «пятый анрил»), но не могу простить бесстыдные тормоза и баги, иногда способные даже уничтожить сейв. Не могу простить постоянное мыло и рябь изображения из-за артефактов апскейла, без которого Remnant 2 в принципе нормально не работает (хотя така же картина недавно была в Star Wars Jedi: Survivor). Но даже не в этом суть.
Ок, в Remnant 2 неплохо ощущается оружие и попадания по врагам — тактильно это такая Destiny 2 от третьего лица. С абсолютно дурацкими звуками стрельбы, но всё же относительно приятная. Окна для уворотов тоже понятные. Кувырки отзывчивые. База в игре есть. Но на что она натянута?
Пять часов я бегал по серой пустоши и не менее пустым серым коридорам. Всё это пустое и серое в буквальном смысле — это я не старый игрожурский штамп вспомнил. Враги: серые безликие зомби и какие-то серые дроны. Боссы: безликая биомасса и серый робот покрупнее. Да и какие это боссы, когда я больше был занят тем, что убивал призванных ими крипов, а потом бил по неприлично подсвеченным слабым точкам. Долго, муторно (даже сложно!) но никак не увлекательно.
Потом я увидел «Лабиринт» — ещё один набор серых коридоров, в которых я отстреливал какие-то каменные кубики. А потом копию Bloodborne с AliExpress, вон она была ничего! Потому что я слишком люблю Bloodborne. Иронично, что более менее выглядела только та локация, которую разработчики слизали с другой игры. Впрочем, всё равно «серо», пусто и однообразно. Remnant 2 — это какой-то хаос из дженерик идей.
При этом я не находил интересный лут — да вообще никакой лут, только бесполезные кольца и ресурсы для улучшения стартового оружия. Сюжет после нудного экспозиционного вступления никак не двигался, хотя у него такой дурацкий зачин, что и хрен с ним. Прокачка не ощущалась в сражениях никак. То есть, за четыре часа, что я провёл в игре, в ней не происходило ничего. Всё это было похоже на какую-то технодемку или полулюбительский проект. До обидного пусто и бессмысленно. Слушать байки деда в стартовом лагере было интереснее! Возможно, дальше будет лучше, но насколько это должно быть лучше, чтобы стоить этих четырёх часов?
И не надо оправдывать игру кооперативом. Да, в коопе с друзьями всё весело. Вообще всё. В играх с нулевым смыслом он появляется, если залететь в них со своими пацанами. Ситуативные шутки в войс-чате скрасят и лаги, и баги, и любую серость. И в этом не будет заслуги конкретной игры. А в Remnant 2 есть одиночный режим, и я от него в недоумении. Но крутые плащи в игре всё ещё на месте.
Вероятность возвращения: 20%
P.S. Вернуться в игру всё-таки пришлось по работе и на десятом часу я только укрепляюсь в своём мнении о ней.
#неигралнообсуждаю
Baldur’s Gate 3 — это нишевая игра? А что вообще такое «нишевая игра»?
На эти размышления меня натолкнули споры (не срачи, попрошу заметить) вокруг Baldur’s Gate 3 в сети. Потому что так называемые CRPG в целом считаются нишевым жанром, но Baldur’s Gate 3 на хайпе и продаётся миллионными тиражами. Так что тогда такое нишевая игра?
Термин занятный, в одном случае он абсолютно понятен, в другом начинает размываться. Например, симуляторы дальнобойщиков или машинистов поездов — определённо «ниша». С этим никто не станет спорить, учитывая, что в таких играх нужно выполнять действия, которые только «особым» игрокам покажутся увлекательными. Но что насчёт шутеров от первого лица или условной «фифы»? Стрелять и пинать мяч тоже нравится не всем, но аудитория у подобных игр такая огромная, что как-то странно называть её нишевой. Хотя ниша в принципе может быть насколько угодно большой.
Я считаю, что «нишевость» игры или жанра определяется тем, насколько богатый игровой опыт нужно иметь, чтобы погрузиться. Возьмём для примера эксклюзивы Sony: Horizon, God of War, Ratchet & Clank. Это экшен-RPG, типа слэшер и трёхмерный платформер. Игры в этих жанрах могут быть нишевыми. Та же Neon White — это 3D-платформер, но её поймёт куда меньше людей, чем Ratchet & Clank: Rift Apart и дело не только в графике. Но конкретно эти три игры настолько дружелюбны к игроку, так доступно преподносят свои механики и размывают собственную жанровую принадлежность, что ворваться в них можно с нулевым опытом, впервые купив консоль. Поэтому их нишевыми никак не назовёшь.
Но у нас есть Baldur’s Gate 3. Игра красивая, яркая и распиаренная — настоящая современная RPG. Однако мне достаточно поиграть в неё пару часов, чтобы понять, что она-то остаётся нишевой. Достаточно посмотреть на экран создания персонажа с десятками характеристик, заклинаний и длинными описаниями всего подряд. Достаточно посмотреть на интерфейс, в котором и с тридцатилетним игровым опытом можно поначалу запутаться — порой слишком много кликов надо сделать и слишком много окошек пережить, чтобы выполнить несложные по меркам массовых экшен-RPG действия. Достаточно прочувствовать темп игры.
Пошаговая боевая система, пятая редакция правил D&D под капотом, тонны лута с десятками параметров, проверки характеристик в диалогах — всё туда же. Но, кажется, сделать CRPG иначе просто невозможно — начнёт размываться основа жанра, получится Jade Empire и Mass Effect. Или «Ведьмак 3». Поэтому и сам жанр я считаю нишевым. Baldur’s Gate 3 — действительно вирусная аномалия, которая наверняка привлекла к себе немало игроков с малым игровым багажом за спиной, ранее не игравших в «настоящие» CRPG. Но фанатами жанра среди них станут единицы. И единицы же допройдут Baldur’s Gate 3.
#верни_мысли
На эти размышления меня натолкнули споры (не срачи, попрошу заметить) вокруг Baldur’s Gate 3 в сети. Потому что так называемые CRPG в целом считаются нишевым жанром, но Baldur’s Gate 3 на хайпе и продаётся миллионными тиражами. Так что тогда такое нишевая игра?
Термин занятный, в одном случае он абсолютно понятен, в другом начинает размываться. Например, симуляторы дальнобойщиков или машинистов поездов — определённо «ниша». С этим никто не станет спорить, учитывая, что в таких играх нужно выполнять действия, которые только «особым» игрокам покажутся увлекательными. Но что насчёт шутеров от первого лица или условной «фифы»? Стрелять и пинать мяч тоже нравится не всем, но аудитория у подобных игр такая огромная, что как-то странно называть её нишевой. Хотя ниша в принципе может быть насколько угодно большой.
Я считаю, что «нишевость» игры или жанра определяется тем, насколько богатый игровой опыт нужно иметь, чтобы погрузиться. Возьмём для примера эксклюзивы Sony: Horizon, God of War, Ratchet & Clank. Это экшен-RPG, типа слэшер и трёхмерный платформер. Игры в этих жанрах могут быть нишевыми. Та же Neon White — это 3D-платформер, но её поймёт куда меньше людей, чем Ratchet & Clank: Rift Apart и дело не только в графике. Но конкретно эти три игры настолько дружелюбны к игроку, так доступно преподносят свои механики и размывают собственную жанровую принадлежность, что ворваться в них можно с нулевым опытом, впервые купив консоль. Поэтому их нишевыми никак не назовёшь.
Но у нас есть Baldur’s Gate 3. Игра красивая, яркая и распиаренная — настоящая современная RPG. Однако мне достаточно поиграть в неё пару часов, чтобы понять, что она-то остаётся нишевой. Достаточно посмотреть на экран создания персонажа с десятками характеристик, заклинаний и длинными описаниями всего подряд. Достаточно посмотреть на интерфейс, в котором и с тридцатилетним игровым опытом можно поначалу запутаться — порой слишком много кликов надо сделать и слишком много окошек пережить, чтобы выполнить несложные по меркам массовых экшен-RPG действия. Достаточно прочувствовать темп игры.
Пошаговая боевая система, пятая редакция правил D&D под капотом, тонны лута с десятками параметров, проверки характеристик в диалогах — всё туда же. Но, кажется, сделать CRPG иначе просто невозможно — начнёт размываться основа жанра, получится Jade Empire и Mass Effect. Или «Ведьмак 3». Поэтому и сам жанр я считаю нишевым. Baldur’s Gate 3 — действительно вирусная аномалия, которая наверняка привлекла к себе немало игроков с малым игровым багажом за спиной, ранее не игравших в «настоящие» CRPG. Но фанатами жанра среди них станут единицы. И единицы же допройдут Baldur’s Gate 3.
#верни_мысли
Я всё-таки вернулся в Remnant 2 — но зачем?
Чтобы написать более обстоятельный, но всё ещё язвительный текст. Первое впечатление всё-же было в жанре «что-то говно какое-то». А тут я помучился, потужился и разобрался в причинах своей неприязни к этой игре — в формате лонгрида на «Мужиках», конечно же. А она меня самого удивляла, потому что я так-то люблю тупые солслайки и тупые Diablo-гриндилки.
Если коротко: хорошие отзывы о Remnant 2 как о шутере от третьего лица (хоть кооп, хоть не кооп) сигнализируют о жутком застое в жанре. Ставить Remnant 2 рядом Max Payne 3 или Army of Two даже как-то неловко. А сеттинг и сюжет в ней такая хаотичная мешанина, что подобное реально могла бы выдать нейросеть. А от того чувство грусти и пустоты во время прохождения.
#верни_обзоры
https://disgustingmen.com/games/remnant-2-review/
Чтобы написать более обстоятельный, но всё ещё язвительный текст. Первое впечатление всё-же было в жанре «что-то говно какое-то». А тут я помучился, потужился и разобрался в причинах своей неприязни к этой игре — в формате лонгрида на «Мужиках», конечно же. А она меня самого удивляла, потому что я так-то люблю тупые солслайки и тупые Diablo-гриндилки.
Если коротко: хорошие отзывы о Remnant 2 как о шутере от третьего лица (хоть кооп, хоть не кооп) сигнализируют о жутком застое в жанре. Ставить Remnant 2 рядом Max Payne 3 или Army of Two даже как-то неловко. А сеттинг и сюжет в ней такая хаотичная мешанина, что подобное реально могла бы выдать нейросеть. А от того чувство грусти и пустоты во время прохождения.
#верни_обзоры
https://disgustingmen.com/games/remnant-2-review/
DISGUSTING MEN. Отвратительные мужики
Remnant 2 — игра, созданная нейросетью
Разумеется, мы самую малость байтим — Remnant 2 всё-таки делали люди. Но скоро такие хаотично-бессмысленные игры наверняка смогут делать и машины.
Blasphemous 2 гораздо лучше первой части
В первой я наслаждался эстетикой, но через геймплей продирался. Игра была чересчур сложной, платформинг в ней был ужасен — в итоге я её духоты не выдержал и сдался. А Blasphemous 2 всё делает правильно: платформинг разработчики починили, сложность подобрали до разумных пределов. Вдобавок ещё и разнообразия навалили — больше оружия, больше полезных способностей. Теперь это прямо «приятная метроидвания» по методичке. А я такие игры люблю, они периодически вообще возвращают мне желание играть в игры — и это же сделала Blasphemous 2.
Но во вторую часть, как и в первую, играть стоит не ради геймплея. Тут всё ради эстетики. Blasphemous 2 — это поэтическая ода страданиям. Безнадёги, запустения и изящной религиозной возвышенности тут даже больше, чем в «солсах», на которые Blasphemous очевидно опирается. Каждым кадром хочется любоваться (желательно, под музыку из самой игры). Только мультяшные катсцены я не оценил — лучше бы разработчики так и оставались полностью в стильном пиксель-арте.
#верни_обзоры
В первой я наслаждался эстетикой, но через геймплей продирался. Игра была чересчур сложной, платформинг в ней был ужасен — в итоге я её духоты не выдержал и сдался. А Blasphemous 2 всё делает правильно: платформинг разработчики починили, сложность подобрали до разумных пределов. Вдобавок ещё и разнообразия навалили — больше оружия, больше полезных способностей. Теперь это прямо «приятная метроидвания» по методичке. А я такие игры люблю, они периодически вообще возвращают мне желание играть в игры — и это же сделала Blasphemous 2.
Но во вторую часть, как и в первую, играть стоит не ради геймплея. Тут всё ради эстетики. Blasphemous 2 — это поэтическая ода страданиям. Безнадёги, запустения и изящной религиозной возвышенности тут даже больше, чем в «солсах», на которые Blasphemous очевидно опирается. Каждым кадром хочется любоваться (желательно, под музыку из самой игры). Только мультяшные катсцены я не оценил — лучше бы разработчики так и оставались полностью в стильном пиксель-арте.
#верни_обзоры
Чтобы получать удовольствие от Starfield, нужно играть не в Starfield
Получается, так? Потому что Starfield — это игра про космос, тысячу планет и строительство звездолётов. Судя по маркетинговой кампании. Тем более всё это в ней и вправду есть.
Но полюбившие игру люди в стиме рекомендуют на всё это забить и просто проходить квесты, а хороших в игре действительно немало. Потому что космос в Starfield — это бездушное уныние и рутина. Только тогда получается уже не новая масштабная RPG от Bethesda, стоившая восьми лет ожидания и запуска новой серии, а очередной рескин Fallout. А если копнуть глубже, то и вовсе «Обливиона» с «Морровиндом». Так ли уж это плохо? Не знаю.
В общем, расписал свои мысли про Starfield на «Мужиках». Писать классическую рецензию на эту игру нет никакого смысла.
#верни_обзоры
https://disgustingmen.com/games/what-is-starfield/
Получается, так? Потому что Starfield — это игра про космос, тысячу планет и строительство звездолётов. Судя по маркетинговой кампании. Тем более всё это в ней и вправду есть.
Но полюбившие игру люди в стиме рекомендуют на всё это забить и просто проходить квесты, а хороших в игре действительно немало. Потому что космос в Starfield — это бездушное уныние и рутина. Только тогда получается уже не новая масштабная RPG от Bethesda, стоившая восьми лет ожидания и запуска новой серии, а очередной рескин Fallout. А если копнуть глубже, то и вовсе «Обливиона» с «Морровиндом». Так ли уж это плохо? Не знаю.
В общем, расписал свои мысли про Starfield на «Мужиках». Писать классическую рецензию на эту игру нет никакого смысла.
#верни_обзоры
https://disgustingmen.com/games/what-is-starfield/
DISGUSTING MEN. Отвратительные мужики
Зачем Starfield отправила нас в космос?
Starfield — это игра Bethesda. Со всеми плюсами и минусами, известными ещё со времён Fallout 4. А если копнуть, то и со времён Morrowind.
Десять лет исполнилось Volgarr the Viking — это всё ещё один из лучших ретро-платформеров
Игры нередко возвращают меня в детство, но ностальгический удар от Volgarr the Viking в 2013 году был особенно сильным. Она выглядела, звучала и ощущалась так, будто мне семь лет, я только что вернулся с рынка, где обменял затёртого до дыр «Червяка Джима» на новый картридж и включил свою потрёпанную «сегу».
Volgarr the Viking (трейлер) — это экшен-платформер про викинга, которому Один приказал уничтожить дракона. Из оружия только меч, бесконечный запас копий и щит. С помощью копья дополнительно можно создавать временные платформы, швыряя его в стены, а с помощью щита — защищаться от вражеских атак. Есть перекаты, двойные прыжки, удары в воздухе и прочее кунг-фу, но никаких вам комбух и прокачек, Volgarr — очень аскетичная и старомодная игра. Тем и прекрасна.
Больше всего игра похожа на Ghosts N' Goblins. Волгар тоже теряет элементы брони, получая урон. Затем у него отлетает щит, а уже потом он с душераздирающим криком гибнет. Ну а разбросанные по уровням усиления всё это воину потихоньку возвращают.
Другая общая черта у двух этих игр — абсурдная, запредельная, но до обидного честная сложность. Volgarr the Viking не обманывает, не подстраивает безвыходные ситуации и даже хитбоксы в ней чертовски аккуратные. Но она из тех игр, которые нужно зазубрить — вывезти за счёт ловкости и реакции в теории можно, но для этого нужно быть сверхчеловеком. Прямо как в экшен-платформерах конца 80-х, на которые Volgarr в общем и ориентировалась. Поэтому больше всего часов я наиграл в версию для PS Vita — лайтовенько, в перерывах между делами (а сегодня Volgarr the Viking доступна и на Switch).
И я всё равно не смог пройти игру до конца. Я помнил наизусть почти каждый её пиксель, но осилить всё равно не осилил, в итоге без обид отпустив ситуацию. На «сеге» в детстве я тоже многое так и не прошёл, так что плюс за аутентичность.
К сожалению, Volgarr the Viking — единственная игра Crazy Viking Studios. Впрочем, надежда на продолжение есть, сооснователь студии у себя в твиттере недавно признавался, что над новой игрой про Волгара он как минимум подумывает. А пока фанаты надеются, вы просто поиграйте в первую часть. Не обещаю, что понравится, но таких аутентичных, будто из машины времени выпрыгнувших игр не так уж много.
#верни_ностальгию
Игры нередко возвращают меня в детство, но ностальгический удар от Volgarr the Viking в 2013 году был особенно сильным. Она выглядела, звучала и ощущалась так, будто мне семь лет, я только что вернулся с рынка, где обменял затёртого до дыр «Червяка Джима» на новый картридж и включил свою потрёпанную «сегу».
Volgarr the Viking (трейлер) — это экшен-платформер про викинга, которому Один приказал уничтожить дракона. Из оружия только меч, бесконечный запас копий и щит. С помощью копья дополнительно можно создавать временные платформы, швыряя его в стены, а с помощью щита — защищаться от вражеских атак. Есть перекаты, двойные прыжки, удары в воздухе и прочее кунг-фу, но никаких вам комбух и прокачек, Volgarr — очень аскетичная и старомодная игра. Тем и прекрасна.
Больше всего игра похожа на Ghosts N' Goblins. Волгар тоже теряет элементы брони, получая урон. Затем у него отлетает щит, а уже потом он с душераздирающим криком гибнет. Ну а разбросанные по уровням усиления всё это воину потихоньку возвращают.
Другая общая черта у двух этих игр — абсурдная, запредельная, но до обидного честная сложность. Volgarr the Viking не обманывает, не подстраивает безвыходные ситуации и даже хитбоксы в ней чертовски аккуратные. Но она из тех игр, которые нужно зазубрить — вывезти за счёт ловкости и реакции в теории можно, но для этого нужно быть сверхчеловеком. Прямо как в экшен-платформерах конца 80-х, на которые Volgarr в общем и ориентировалась. Поэтому больше всего часов я наиграл в версию для PS Vita — лайтовенько, в перерывах между делами (а сегодня Volgarr the Viking доступна и на Switch).
И я всё равно не смог пройти игру до конца. Я помнил наизусть почти каждый её пиксель, но осилить всё равно не осилил, в итоге без обид отпустив ситуацию. На «сеге» в детстве я тоже многое так и не прошёл, так что плюс за аутентичность.
К сожалению, Volgarr the Viking — единственная игра Crazy Viking Studios. Впрочем, надежда на продолжение есть, сооснователь студии у себя в твиттере недавно признавался, что над новой игрой про Волгара он как минимум подумывает. А пока фанаты надеются, вы просто поиграйте в первую часть. Не обещаю, что понравится, но таких аутентичных, будто из машины времени выпрыгнувших игр не так уж много.
#верни_ностальгию
Konami и Nintendo анонсировали новую Contra — и есть неплохой шанс, что это будет хорошая игра
Потому что в этот раз Contra верна корням серии — это классический run n' gun «с видом сбоку», пусть графика в игре и трёхмерная. История наглядно показала, что Contra из тех серий, которым стоит оставаться там, где они начали. Новой аудитории на «контру» плевать, а старым фанатам явно не нужны сомнительные 3D-эксперименты. Да и в целом они были такой чепухой, что никому-то не нужны.
Новая игра получила название Contra: Operation Galuga и это «переосмысление классики из 80-х». Само собой, с новым оружием, новыми врагами и новыми уровнями. Но суть та же — беги, стреляй и много не думай. Так и надо!
В этот раз и разработчики внушают доверие. Игрой занимается студия WayForward. Они, конечно, и откровенной фигни много за тридцать лет навыпускали, но классику экшен-платформеров на экраны возвращать умеют — River City Girls вообще прекрасна, да и ремейк Duck Tales было норм. А ещё в 2007 году студия выпустила, собственно, Contra 4 для Nintendo DS — это одна из лучших частей в серии.
Графика в дебютном трейлере Contra: Operation Galuga выглядит не особо привлекательно, но и Metroid Dread смотрится бедно, а играется очень даже богато. Будем, надеяться, что так получится и с новой Contra. Проверим где-то зимой в 2024 году — очень жду.
#верни_новости
https://youtu.be/kV-8Of14gD0?si=Okg-2MIik4CESvxF
Потому что в этот раз Contra верна корням серии — это классический run n' gun «с видом сбоку», пусть графика в игре и трёхмерная. История наглядно показала, что Contra из тех серий, которым стоит оставаться там, где они начали. Новой аудитории на «контру» плевать, а старым фанатам явно не нужны сомнительные 3D-эксперименты. Да и в целом они были такой чепухой, что никому-то не нужны.
Новая игра получила название Contra: Operation Galuga и это «переосмысление классики из 80-х». Само собой, с новым оружием, новыми врагами и новыми уровнями. Но суть та же — беги, стреляй и много не думай. Так и надо!
В этот раз и разработчики внушают доверие. Игрой занимается студия WayForward. Они, конечно, и откровенной фигни много за тридцать лет навыпускали, но классику экшен-платформеров на экраны возвращать умеют — River City Girls вообще прекрасна, да и ремейк Duck Tales было норм. А ещё в 2007 году студия выпустила, собственно, Contra 4 для Nintendo DS — это одна из лучших частей в серии.
Графика в дебютном трейлере Contra: Operation Galuga выглядит не особо привлекательно, но и Metroid Dread смотрится бедно, а играется очень даже богато. Будем, надеяться, что так получится и с новой Contra. Проверим где-то зимой в 2024 году — очень жду.
#верни_новости
https://youtu.be/kV-8Of14gD0?si=Okg-2MIik4CESvxF
YouTube
Contra: Operation Galuga - Announcement Trailer - Nintendo Switch
Contra: Operation Galuga is coming to Nintendo Switch in early 2024! Wishlist today: https://www.nintendo.com/store/products/contra-operation-galuga-switch/
The legendary Contra series is back! Contra: Operation Galuga is a thorough reimagining of the classic…
The legendary Contra series is back! Contra: Operation Galuga is a thorough reimagining of the classic…
Сегодня десять лет исполнилось Grand Theft Auto 5
По этому поводу я собрал тест на знание сюжета игры. Именно одиночной пятой части, а не GTA Online, которая всё ещё живёт и развивается, но меня слабо интересует.
Лучшие части серии, конечно, до сих пор Vice City и GTA 4. На мой взгляд они — самые яркие и фактурные. Но GTA 5 всё равно прекрасная игра. Как Vice City идеально цепляет атмосферу восьмидесятых, так и пятая часть шикарно фиксирует десятые годы двухтысячных. Сейчас её темы кажутся слегка устаревшими, но лет через десять-двадцать это уже будет ностальгия, срез истории. Вневременным шедевром ей ещё предстоит стать.
#верни_ностальгию
https://disgustingmen.com/testyi/test-gta5-10th-anniversary/
По этому поводу я собрал тест на знание сюжета игры. Именно одиночной пятой части, а не GTA Online, которая всё ещё живёт и развивается, но меня слабо интересует.
Лучшие части серии, конечно, до сих пор Vice City и GTA 4. На мой взгляд они — самые яркие и фактурные. Но GTA 5 всё равно прекрасная игра. Как Vice City идеально цепляет атмосферу восьмидесятых, так и пятая часть шикарно фиксирует десятые годы двухтысячных. Сейчас её темы кажутся слегка устаревшими, но лет через десять-двадцать это уже будет ностальгия, срез истории. Вневременным шедевром ей ещё предстоит стать.
#верни_ностальгию
https://disgustingmen.com/testyi/test-gta5-10th-anniversary/
DISGUSTING MEN. Отвратительные мужики
Тест: 10 лет Grand Theft Auto 5 — насколько хорошо ты её помнишь?
В честь десятилетия последней на сегодня номерной части Grand Theft Auto проверяем, насколько пятая часть нам запомнилась — в отрыве от GTA Online!
Зацените канал про игры «Очки опыта»
Вы знаете, что я очень люблю каналы, чьи авторы соблюдают какую-то концепцию, а не просто создают филиал личного твиттера с бессмысленными микропостами и мемасами. Вот у канала «Очки опыта» концепция есть — это регулярные рассказы о культовых или наоборот несправедливо подзабытых разработчиках (например, пост про Гумпэя Ёкои — не знаете, кто это? А вот и узнаете!) и ситуативные рассуждения об игровой индустрии. Артём (автор канала) практикующий геймдизайнер, поэтому рассуждения получаются не плоскими.
А ещё Артём выпускает на ютубе основательные, порой аж часовые ролики про индустрию и разработчиков. Вот, например, видео про Эми Хенниг и Брюса Стрейли, «настоящих создателях» Uncharted и The Last of Us, и почти документалка про столетнюю историю Nintendo до выхода Super Mario Bros.. Годный контент, рекомендую и сам подписываюсь.
Вы знаете, что я очень люблю каналы, чьи авторы соблюдают какую-то концепцию, а не просто создают филиал личного твиттера с бессмысленными микропостами и мемасами. Вот у канала «Очки опыта» концепция есть — это регулярные рассказы о культовых или наоборот несправедливо подзабытых разработчиках (например, пост про Гумпэя Ёкои — не знаете, кто это? А вот и узнаете!) и ситуативные рассуждения об игровой индустрии. Артём (автор канала) практикующий геймдизайнер, поэтому рассуждения получаются не плоскими.
А ещё Артём выпускает на ютубе основательные, порой аж часовые ролики про индустрию и разработчиков. Вот, например, видео про Эми Хенниг и Брюса Стрейли, «настоящих создателях» Uncharted и The Last of Us, и почти документалка про столетнюю историю Nintendo до выхода Super Mario Bros.. Годный контент, рекомендую и сам подписываюсь.
Telegram
Очки Опыта
Рассказываю интересные истории о разработчиках и пытаюсь понять «какой опыт можно из них извлечь»
По всем вопросам: @jesus_man93
По всем вопросам: @jesus_man93
Lies of P — это «у нас есть Bloodborne дома» со сломанной механикой из Sekiro
Разработчики так точно слизали стилистику и «флоу» Bloodborne, что даже как-то подозрительно. Они будто реверс-инженерингом занимались и шарились по базам анимаций и звуков, чтобы их игра ощущалась так, будто её сделали From. И получилось!
Проще перечислить, что в Lies of P сделано не как в Bloodborne. Ну вот локации, например, более линейные, как и всё повествование. Сюжет подаётся не намёками в описаниях предметов, а более-менее в лоб и понятно. Хоррорность есть, но лавкрафтовской хтони поменьше. Всё. Остальное — анимации, музыка, звуки, атмосфера, оружие, антураж, атмосфера, диалоги — это Bloodborne. Из своего тут только вялые отсылки на «Пиноккио», не особо отражающиеся в сюжете.
И я не против! Я рад, что кто-то настолько точно повторил мою любимую игру, раз уж Bloodborne 2 или первую часть на ПК мы вряд ли когда-то дождёмся. Как будто кавер на любую песню от начинающего артиста слушаешь — с шероховатостями, но с приятным попаданием процентов в девяносто. Я с огромным удовольствием шарился по локациям и впитывал дух разрушенного, разорванного марионетками и монстрамиЯрнама Крата.
Но боссы портят всё. Из-за них я никому не посоветую даже палкой Lies of P тыкать, потому что потери нервных клеток того не стоят. Дело в том, что Lies of P — игра про парирования, как Sekiro. Тут есть билдостроение и прокачка, позволяющая, вроде как, играть не только ловкачом, но и танком или условным «магом», который больше пуляет из механической руки молниями и фаерболами. Но боссы уже с середины игры эту вариативность уничтожают.
Они хаотичны, плохо читаемы и спамят бесконечными комбинациями, накрывая ими всю арену. Уворачиваться от их отвратительных атак «с оттягом» очень сложно — и дело не только в хитбоксках, неинтуитивных таймингах и фреймах неуязвимости, которых вооот столечко. Но даже если получится — они проведут заряженную атаку. Её почти никогда нельзя прервать и от неё почти нереально убежать или укатиться. Потому что она тупо магнитится. Её можно только парировать. Даже с другого конца арены босс тебя этой атакой достанет. Даже если ты идеально от неё отпрыгнешь.
А учитывая, что плотность атак у боссов такая, что ты раз в минуту можешь один слабенький удар просунуть, бои получаются чересчур затянутыми, неоправданно напряжёнными и просто нечестными. А спасения нет — призвать на помощь задрота по сети в игре нельзя.
Нет в Lies of P той ритмики и лёгкости управления из Sekiro, которые и позволяли парировать по десять ударов в комбо, чувствуя себя настоящим самураем. После каждого босса только злость и обида за потраченное время. Не так плохо, как в Wo Long, но всё же очень плохо. На финальном боссе я игру спокойно бросил (или даже отпустил) и посмотрел концовку на ютубе — лучшее решение.
P.S. Спустя несколько дней я всё же вернулся в игру и убил финального босса со второй попытки.
#верни_обзоры
Разработчики так точно слизали стилистику и «флоу» Bloodborne, что даже как-то подозрительно. Они будто реверс-инженерингом занимались и шарились по базам анимаций и звуков, чтобы их игра ощущалась так, будто её сделали From. И получилось!
Проще перечислить, что в Lies of P сделано не как в Bloodborne. Ну вот локации, например, более линейные, как и всё повествование. Сюжет подаётся не намёками в описаниях предметов, а более-менее в лоб и понятно. Хоррорность есть, но лавкрафтовской хтони поменьше. Всё. Остальное — анимации, музыка, звуки, атмосфера, оружие, антураж, атмосфера, диалоги — это Bloodborne. Из своего тут только вялые отсылки на «Пиноккио», не особо отражающиеся в сюжете.
И я не против! Я рад, что кто-то настолько точно повторил мою любимую игру, раз уж Bloodborne 2 или первую часть на ПК мы вряд ли когда-то дождёмся. Как будто кавер на любую песню от начинающего артиста слушаешь — с шероховатостями, но с приятным попаданием процентов в девяносто. Я с огромным удовольствием шарился по локациям и впитывал дух разрушенного, разорванного марионетками и монстрами
Но боссы портят всё. Из-за них я никому не посоветую даже палкой Lies of P тыкать, потому что потери нервных клеток того не стоят. Дело в том, что Lies of P — игра про парирования, как Sekiro. Тут есть билдостроение и прокачка, позволяющая, вроде как, играть не только ловкачом, но и танком или условным «магом», который больше пуляет из механической руки молниями и фаерболами. Но боссы уже с середины игры эту вариативность уничтожают.
Они хаотичны, плохо читаемы и спамят бесконечными комбинациями, накрывая ими всю арену. Уворачиваться от их отвратительных атак «с оттягом» очень сложно — и дело не только в хитбоксках, неинтуитивных таймингах и фреймах неуязвимости, которых вооот столечко. Но даже если получится — они проведут заряженную атаку. Её почти никогда нельзя прервать и от неё почти нереально убежать или укатиться. Потому что она тупо магнитится. Её можно только парировать. Даже с другого конца арены босс тебя этой атакой достанет. Даже если ты идеально от неё отпрыгнешь.
А учитывая, что плотность атак у боссов такая, что ты раз в минуту можешь один слабенький удар просунуть, бои получаются чересчур затянутыми, неоправданно напряжёнными и просто нечестными. А спасения нет — призвать на помощь задрота по сети в игре нельзя.
Нет в Lies of P той ритмики и лёгкости управления из Sekiro, которые и позволяли парировать по десять ударов в комбо, чувствуя себя настоящим самураем. После каждого босса только злость и обида за потраченное время. Не так плохо, как в Wo Long, но всё же очень плохо. На финальном боссе я игру спокойно бросил (или даже отпустил) и посмотрел концовку на ютубе — лучшее решение.
P.S. Спустя несколько дней я всё же вернулся в игру и убил финального босса со второй попытки.
#верни_обзоры
Вместе с другими уважаемыми господами поучаствовал в проекте «100 великих игр» от «Кинопоиска»
Уже не помню, какие игры включил в свой персональный топ десять, но там половина списка состояла из солсов — разумеется, не без Elden Ring и Bloodborne. Но написать мне выпало про великую и ужасную The Elder Scrolls 5: Skyrim, которая попала на 22 место и особенно актуальна на фоне релиза Starfield. Цитирую свой текст, но вы сходите по ссылке и другие почитайте тоже.
Skyrim в 2023 году для многих остается эталоном игры в открытом мире, несмотря ни на живой конвейер от Ubisoft, ни на расхваленную критиками экспериментальную The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, ни даже на существование свежей Starfield от самой Bethesda.
Потому что Skyrim — это идеальное фэнтезийное приключение. Понятное и увлекательное. В нём можно сознательно искать приключения на свою сидушку, придумывать себе цели и ограничения. Но точно так же можно плыть по течению, наслаждаясь богатым лором, не закопанным в намеки и недосказанности, и проработанными квестовыми цепочками со своими законченными историями. Без гринда, без руководств в духе «как правильно в это играть».
Открытый мир в Skyrim — это не довлеющая над тобой глыба, которую невозможно расколоть. Это абсолютный уют, к которому приятно возвращаться.
#верни_ностальгию
Уже не помню, какие игры включил в свой персональный топ десять, но там половина списка состояла из солсов — разумеется, не без Elden Ring и Bloodborne. Но написать мне выпало про великую и ужасную The Elder Scrolls 5: Skyrim, которая попала на 22 место и особенно актуальна на фоне релиза Starfield. Цитирую свой текст, но вы сходите по ссылке и другие почитайте тоже.
Skyrim в 2023 году для многих остается эталоном игры в открытом мире, несмотря ни на живой конвейер от Ubisoft, ни на расхваленную критиками экспериментальную The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, ни даже на существование свежей Starfield от самой Bethesda.
Потому что Skyrim — это идеальное фэнтезийное приключение. Понятное и увлекательное. В нём можно сознательно искать приключения на свою сидушку, придумывать себе цели и ограничения. Но точно так же можно плыть по течению, наслаждаясь богатым лором, не закопанным в намеки и недосказанности, и проработанными квестовыми цепочками со своими законченными историями. Без гринда, без руководств в духе «как правильно в это играть».
Открытый мир в Skyrim — это не довлеющая над тобой глыба, которую невозможно расколоть. Это абсолютный уют, к которому приятно возвращаться.
#верни_ностальгию
Forwarded from Кинопоиск | Игры
Bloodborne, Minecraft и Fallout. Halo, World of Warcraft и Silent Hill 2…
Да, это третья часть монументального топ-100 великих видеоигр! Срочно бежим по ссылке — читать, кто же туда попал.
На этот раз игры представляют Антон Логвинов, Константин Говорун, Семен Костин, Настасья Горбачевская и многие другие.
#КП100ВеликихИгр
🎮 Подписывайтесь на «Кинопоиск | Игры»
Да, это третья часть монументального топ-100 великих видеоигр! Срочно бежим по ссылке — читать, кто же туда попал.
На этот раз игры представляют Антон Логвинов, Константин Говорун, Семен Костин, Настасья Горбачевская и многие другие.
#КП100ВеликихИгр
🎮 Подписывайтесь на «Кинопоиск | Игры»
Кинопоиск
100 великих игр: места 40–21 — Статьи на Кинопоиске
Представители видеоигровой индустрии и кинокритики, игровые журналисты и блогеры, звезды и просто геймеры — мы опросили почти 150 человек, чтобы выбрать 100 величайших игр в истории.
Дополнение Separate Ways для ремейка Resident Evil 4 лучше самого ремейка Resident Evil 4
Случай уникальный. Separate Ways я вообще не хотел покупать, потому что мне не прям сильно понравился ремейк четвёртого «резика» (почитайте мою критику, если не видели или не помните). Ну и воспоминания об этом DLC для оригинала такие себе — ну, был там такой необязательный «аркадный» забег на полтора часика по тем же локациям с теми же врагами. В итоге произошёл уникальный случай, я наслушался хвалебных отзывов, купил — и DLC за десять баксов понравилось мне больше основной игры.
Если вдруг вы не в курсе, что такое Separate Ways — это кампания за Аду Вонг, которая в основной истории то и дело из ниоткуда появлялась и помогала Леону, преследуя собственные цели. Дополнение, собственно, и показывает, чем и зачем занималась Ада, пока Леон спасал президентскую дочку.
В старой версии Resident Evil 4 дополнение воспринималось как ни на что не претендующий бонус. А в ремейке это полноценная вторая кампания, на прохождение которой уйдёт часов шесть-семь — забавно, что я ремейк Resident Evil 3 проходил быстрее. При этом историю Ады расширили так, чтобы она на фоне основного забега смотрелась не бедно, да и постановку тоже подтянули до уровня приключений Леона. Separate Ways вполне можно было бы продавать как отдельную игру долларов за 40.
Само собой, базовые претензии к оригиналу (в смысле, к ремейку) работают и в дополнении — враги всё ещё чересчур непредсказуемые и живучие, а управление персонажем ватное. Ада хоть и легче Леона, но в бою такая же неуклюжая. Хотя в паре схваток её подвижность приятно повышается за счет возможности скакать по зданиям с помощью всё того же крюка-кошки. Не Sekiro, конечно, но тоже неплохо!
Однако в Separate Ways в сравнении с основной кампанией совсем другая динамика. Локации сменяются стремительно, разные враги и боссы буквально мелькают перед глазами — быстрее бои, быстрее прокачка оружия, быстрее всё. Там где Леон три часа ковыряется с головоломками и одинаковыми стычками, Ада взрывает толпу культистов гранатой и перепрыгивает на следующий уровень с помощью крюка-кошки. В итоге Separate Ways ощущается как Resident Evil 4, из который вырезали всю душную тягомотину — двадцать часов ужали в семь, оставив только лучшее.
Другая проблема ремейка — из комедии его превратили в трагедию и прямо хоррор-хоррор, не поменяв при этом ключевые события, что в связке смотрелось абсурдно. А вот приключения Ады хоть и пропитаны лёгкой жутью, но всё же ощущаются заметно «легче». Ада немногословна, а если и говорит, то исключительно с иронией — и такая подача Resident Evil 4 подходит идеально. Даже опальная актриса озвучки в ремейке как будто лучше старается. Ну и Луису снова уделили больше времени — он этого достоин. А дополнение Separate Ways достойно прохождения. И даже не одного.
#верни_обзоры
Случай уникальный. Separate Ways я вообще не хотел покупать, потому что мне не прям сильно понравился ремейк четвёртого «резика» (почитайте мою критику, если не видели или не помните). Ну и воспоминания об этом DLC для оригинала такие себе — ну, был там такой необязательный «аркадный» забег на полтора часика по тем же локациям с теми же врагами. В итоге произошёл уникальный случай, я наслушался хвалебных отзывов, купил — и DLC за десять баксов понравилось мне больше основной игры.
Если вдруг вы не в курсе, что такое Separate Ways — это кампания за Аду Вонг, которая в основной истории то и дело из ниоткуда появлялась и помогала Леону, преследуя собственные цели. Дополнение, собственно, и показывает, чем и зачем занималась Ада, пока Леон спасал президентскую дочку.
В старой версии Resident Evil 4 дополнение воспринималось как ни на что не претендующий бонус. А в ремейке это полноценная вторая кампания, на прохождение которой уйдёт часов шесть-семь — забавно, что я ремейк Resident Evil 3 проходил быстрее. При этом историю Ады расширили так, чтобы она на фоне основного забега смотрелась не бедно, да и постановку тоже подтянули до уровня приключений Леона. Separate Ways вполне можно было бы продавать как отдельную игру долларов за 40.
Само собой, базовые претензии к оригиналу (в смысле, к ремейку) работают и в дополнении — враги всё ещё чересчур непредсказуемые и живучие, а управление персонажем ватное. Ада хоть и легче Леона, но в бою такая же неуклюжая. Хотя в паре схваток её подвижность приятно повышается за счет возможности скакать по зданиям с помощью всё того же крюка-кошки. Не Sekiro, конечно, но тоже неплохо!
Однако в Separate Ways в сравнении с основной кампанией совсем другая динамика. Локации сменяются стремительно, разные враги и боссы буквально мелькают перед глазами — быстрее бои, быстрее прокачка оружия, быстрее всё. Там где Леон три часа ковыряется с головоломками и одинаковыми стычками, Ада взрывает толпу культистов гранатой и перепрыгивает на следующий уровень с помощью крюка-кошки. В итоге Separate Ways ощущается как Resident Evil 4, из который вырезали всю душную тягомотину — двадцать часов ужали в семь, оставив только лучшее.
Другая проблема ремейка — из комедии его превратили в трагедию и прямо хоррор-хоррор, не поменяв при этом ключевые события, что в связке смотрелось абсурдно. А вот приключения Ады хоть и пропитаны лёгкой жутью, но всё же ощущаются заметно «легче». Ада немногословна, а если и говорит, то исключительно с иронией — и такая подача Resident Evil 4 подходит идеально. Даже опальная актриса озвучки в ремейке как будто лучше старается. Ну и Луису снова уделили больше времени — он этого достоин. А дополнение Separate Ways достойно прохождения. И даже не одного.
#верни_обзоры
5 причин подписаться на мой Boosty
1. Я редко напоминаю про возможность занести мне денег, потому что даже с нулём в кармане я продолжу делать контент.
2. Стоимость подписки сейчас формальная и составляет 50 рублей. Но вы можете занести и больше, если считаете, что я этого заслужил. Да и вообще подписываться не обязательно — можно кинуть разовый донат, если вам это удобнее.
3. Весь мой контент, в том числе и опубликованный на Boosty, сейчас доступен бесплатно. Донат исключительно добровольный.
4. На Boosty можно почитать посты с вёрсткой и картинками — это фактически авторское микромедиа про игры. Также на Boosty будет появляться эксклюзивный (но всё ещё доступный бесплатно) контент. Например, подборки красивых скриншотов, с которыми я вожусь как с настоящими фотографиями. Первый такой пост уже вышел.
5. Ваши подписки и донаты помогают мне выпускать контент чаще и не засорять канал рекламой.
В любом случае я продолжу вести канал и поддерживать концепцию микромедия, публикуя только весомые тексты. Спасибо, что читаете!
https://boosty.to/vernikonsol
1. Я редко напоминаю про возможность занести мне денег, потому что даже с нулём в кармане я продолжу делать контент.
2. Стоимость подписки сейчас формальная и составляет 50 рублей. Но вы можете занести и больше, если считаете, что я этого заслужил. Да и вообще подписываться не обязательно — можно кинуть разовый донат, если вам это удобнее.
3. Весь мой контент, в том числе и опубликованный на Boosty, сейчас доступен бесплатно. Донат исключительно добровольный.
4. На Boosty можно почитать посты с вёрсткой и картинками — это фактически авторское микромедиа про игры. Также на Boosty будет появляться эксклюзивный (но всё ещё доступный бесплатно) контент. Например, подборки красивых скриншотов, с которыми я вожусь как с настоящими фотографиями. Первый такой пост уже вышел.
5. Ваши подписки и донаты помогают мне выпускать контент чаще и не засорять канал рекламой.
В любом случае я продолжу вести канал и поддерживать концепцию микромедия, публикуя только весомые тексты. Спасибо, что читаете!
https://boosty.to/vernikonsol
boosty.to
Верни консоль - Денис Майоров про игры — текстом и голосом
«Верни консоль» — это мой блог про игры, состоящий из телеграм-канала и канала на YouTube . Бонусом есть еще дублирующий паблик в ВК и канал на «Дзене» — там продолжат выходить видео, если YouTube всё-таки схлопнется. Я пишу про новые и старые игры…
Вступление в Assassin’s Creed: Mirage — очередной отличный пример, как не надо делать вступления и обучение в играх
Потому что первые два часа в «Мираже» не происходит буквально ничего. Разработчики хотели впихнуть в этот хронометраж историю становления Басима ассасином (хотя мне думалось, что этому будет посвящена вся игра, но мои ожидания — мои проблемы). В итоге всё скомкали, потом как-то в один большой ком склеили и самое важное показали бодренькой нарезкой в ролике. Как во вступлении «Киберпанка», где Джеки и Ви дико отрываются в Найт-Сити — только Басим халяльно отрывается где-то в пустыне у бомжей-ассасинов.
Но это ладно, проблема в том, что на протяжении этих двух часов игра не даёт вздохнуть и блокирует большую часть своих же базовых механик. Ну, ходить и карабкаться, конечно, можно, но на этом всё. Ни по Багдаду побродить (начинаем, естественно, вообще не в нём), не сайд-активности быстренько глянуть — даже меч и тот дают только в самом конце вступления.
При этом игра по умолчанию считает нас за дурачков, которые слабо понимают, что такое Assassin’s Creed и видеоигры вообще. Она в сотый раз разжёвывает как бегать, прыгать, какать и уклоняться, что такое прыжок веры и как кидаться ножами. И так-то даже хорошо, что «Мираж» подробно себя объясняет, ведь к играм иногда и вправду абсолютные новички подключаются. Но подобные объяснения все приличные студии уже давно делают опциональными.
А самый кайф в том, что почти все задания на протяжении этих двух часов — «следуй за персонажем». Уверен, вы так же сильно как и я любите в играх следовать за NPC. Веселее, наверное, только задания на слежку.
Начало любой игры — самая важная её часть. Потому что многие игроки уже в первые пару часов определяются, будут ли они тратить время дальше — далеко не все готовы сутками ждать, пока игра раскрывается. И я так делать не рекомендую. «Мираж» тратит хронометраж длинного фильма на чепуху. Проходить дальше буду только на тяге своего восторга от всего арабского, с надеждой на хорошую историю. Потому что стелс в «Мираже» работает не лучше, чем в проклятом «Синдикате» — стабильность.
#верни_мысли
Потому что первые два часа в «Мираже» не происходит буквально ничего. Разработчики хотели впихнуть в этот хронометраж историю становления Басима ассасином (хотя мне думалось, что этому будет посвящена вся игра, но мои ожидания — мои проблемы). В итоге всё скомкали, потом как-то в один большой ком склеили и самое важное показали бодренькой нарезкой в ролике. Как во вступлении «Киберпанка», где Джеки и Ви дико отрываются в Найт-Сити — только Басим халяльно отрывается где-то в пустыне у бомжей-ассасинов.
Но это ладно, проблема в том, что на протяжении этих двух часов игра не даёт вздохнуть и блокирует большую часть своих же базовых механик. Ну, ходить и карабкаться, конечно, можно, но на этом всё. Ни по Багдаду побродить (начинаем, естественно, вообще не в нём), не сайд-активности быстренько глянуть — даже меч и тот дают только в самом конце вступления.
При этом игра по умолчанию считает нас за дурачков, которые слабо понимают, что такое Assassin’s Creed и видеоигры вообще. Она в сотый раз разжёвывает как бегать, прыгать, какать и уклоняться, что такое прыжок веры и как кидаться ножами. И так-то даже хорошо, что «Мираж» подробно себя объясняет, ведь к играм иногда и вправду абсолютные новички подключаются. Но подобные объяснения все приличные студии уже давно делают опциональными.
А самый кайф в том, что почти все задания на протяжении этих двух часов — «следуй за персонажем». Уверен, вы так же сильно как и я любите в играх следовать за NPC. Веселее, наверное, только задания на слежку.
Начало любой игры — самая важная её часть. Потому что многие игроки уже в первые пару часов определяются, будут ли они тратить время дальше — далеко не все готовы сутками ждать, пока игра раскрывается. И я так делать не рекомендую. «Мираж» тратит хронометраж длинного фильма на чепуху. Проходить дальше буду только на тяге своего восторга от всего арабского, с надеждой на хорошую историю. Потому что стелс в «Мираже» работает не лучше, чем в проклятом «Синдикате» — стабильность.
#верни_мысли
Assassin’s Creed: Mirage — это очень плохо
Но задушить как последние три части она меня не успела — потому что по меркам серии короткая. Я наиграл 18 часов и за это время прошёл сюжет и закрыл большую часть сайд-активностей. Но зачем я это сделал?
Игра попустилась в плане масштабов и вернулась к корням, к которым серия не подходила со времён Unity (которую я очень люблю). То есть, в этот раз у нас не клон «Ведьмака», а социальный стелс. Вот только этот самый стелс в игре сделан не лучше, а то и хуже, чем в 2007 году. Настолько примитивно и тупо, что даже не верится. И это применимо почти ко всему, что есть в игре. Раньше хоть сюжет и постановка весь этот примитивизм прятали, но в новом «ассасине» их нет.
Из хорошего в «Мираже» только Багдад, по которому приятно погулять пару часов. Но исламский мир IX века как он есть ига, конечно, не показала — неудобные темы замяли или переиначили по примеру западных ценностей. Местами разработчики вообще по грани оскорбления чувств верующих прошлись, но другого я и не ждал.
В общем, читайте мой масштабный разнос нового «ассасина» на «Мужиках».
https://disgustingmen.com/games/assassins-creed-mirage-review/
#верни_обзоры
Но задушить как последние три части она меня не успела — потому что по меркам серии короткая. Я наиграл 18 часов и за это время прошёл сюжет и закрыл большую часть сайд-активностей. Но зачем я это сделал?
Игра попустилась в плане масштабов и вернулась к корням, к которым серия не подходила со времён Unity (которую я очень люблю). То есть, в этот раз у нас не клон «Ведьмака», а социальный стелс. Вот только этот самый стелс в игре сделан не лучше, а то и хуже, чем в 2007 году. Настолько примитивно и тупо, что даже не верится. И это применимо почти ко всему, что есть в игре. Раньше хоть сюжет и постановка весь этот примитивизм прятали, но в новом «ассасине» их нет.
Из хорошего в «Мираже» только Багдад, по которому приятно погулять пару часов. Но исламский мир IX века как он есть ига, конечно, не показала — неудобные темы замяли или переиначили по примеру западных ценностей. Местами разработчики вообще по грани оскорбления чувств верующих прошлись, но другого я и не ждал.
В общем, читайте мой масштабный разнос нового «ассасина» на «Мужиках».
https://disgustingmen.com/games/assassins-creed-mirage-review/
#верни_обзоры
DISGUSTING MEN. Отвратительные мужики
В Assassin’s Creed: Mirage не работает ничего
Assassin’s Creed: Mirage — это возвращение к корням. Однако возвращение крайне бюджетное и безыдейное. Но хоть не за фуллпрайс.