Цифровые версии игр вам не принадлежат
Очередное напоминание всем, кто забыл. В этот раз напоминает (не впервые) наша любимая контора оптимистов — Ubisoft.
Произошло это в ходе судебного разбирательства: игроки подали коллективный иск в Калифорнии из-за закрытия серверов The Crew, что сделало игру неиграбельной. Ubisoft парирует: иск надо отклонить, потому что — срок давности, отсутствие реального ущерба истцам, у истцов никогда не было «неограниченных прав собственности».
Игроки, впрочем, не отступают, кроют аргументы Ubisoft и напоминают, что ключи на The Crew из ритейла, так-то, действительны до 2099 года. Следим за развитием событий, но без оптимизма.
И хотя ситуация с The Crew паскудная, линия защиты Ubisoft тут не уникальна — и Valve отбивалась бы так же. Единственная цифровая покупка игр, приближённая к реальному владению копией — это скачанный на GOG установочник.
Очередное напоминание всем, кто забыл. В этот раз напоминает (не впервые) наша любимая контора оптимистов — Ubisoft.
Произошло это в ходе судебного разбирательства: игроки подали коллективный иск в Калифорнии из-за закрытия серверов The Crew, что сделало игру неиграбельной. Ubisoft парирует: иск надо отклонить, потому что — срок давности, отсутствие реального ущерба истцам, у истцов никогда не было «неограниченных прав собственности».
Игроки, впрочем, не отступают, кроют аргументы Ubisoft и напоминают, что ключи на The Crew из ритейла, так-то, действительны до 2099 года. Следим за развитием событий, но без оптимизма.
И хотя ситуация с The Crew паскудная, линия защиты Ubisoft тут не уникальна — и Valve отбивалась бы так же. Единственная цифровая покупка игр, приближённая к реальному владению копией — это скачанный на GOG установочник.
👍29🔥8🤔2
Prince of Persia: The Lost Crown вышла на мобилках
Пользуюсь поводом напомнить о хорошей игре. Я немного позалипал на айфоне — работает и выглядит отлично. Так-то удивляться нечего — игра на Switch выходила.
Но без геймпада там делать нечего. Разработчики, конечно, постарались, придумали несколько схем управления, но всё равно приходится ёлозить по всему экрану, постоянно закрывая его пальцами. Платформинг ещё туда-сюда (если в опциональные испытания не лезть), но в бою, когда уже прямо требуют парирований и чёткого позиционирования — вообще нет. Только если на простейшей казуальной сложности играть. Зумеры, наверное, справятся, но им на «Принца» плевать.
А сама игра всё ещё шикарная. Разработчиков уже распустили, так что покупка ко второй части нас не приблизит и никому не поможет, но своих денег The Lost Crown стоит. Тем более на мобилках она продаётся со скидкой за 1000 рублей. Бесплатно можно пройти пролог — русский язык есть. Ubisoft, правда, в своём духе и подороже предлагает делюкс-версию со скинчиком из The Sands of Time.
У меня The Lost Crown даже в список лучших игр 2024 года попала. Это идеальная современная метроидвания, презентующая всё лучшее, что есть в жанре. Это отличный 2D-слэшер — с лёгким душком соулс-лайков, но всё же слэшер, а их уже давно не хватает. И это отличный «Принц Персии» — с подсерией о песках времени игра не связана, но схожую тему отрабатывает даже лучше, по полной погружая в персидскую мифологию через сюжет, мотивы и даже музыку. Арт-дизайн спорный, но мне он впечатления от игры не испортил. В целом-то красивая!
Релиз на мобилках — легитимный повод перепройти и наконец-то заценить дополнение, которое я так и не посмотрел.
Пользуюсь поводом напомнить о хорошей игре. Я немного позалипал на айфоне — работает и выглядит отлично. Так-то удивляться нечего — игра на Switch выходила.
Но без геймпада там делать нечего. Разработчики, конечно, постарались, придумали несколько схем управления, но всё равно приходится ёлозить по всему экрану, постоянно закрывая его пальцами. Платформинг ещё туда-сюда (если в опциональные испытания не лезть), но в бою, когда уже прямо требуют парирований и чёткого позиционирования — вообще нет. Только если на простейшей казуальной сложности играть. Зумеры, наверное, справятся, но им на «Принца» плевать.
А сама игра всё ещё шикарная. Разработчиков уже распустили, так что покупка ко второй части нас не приблизит и никому не поможет, но своих денег The Lost Crown стоит. Тем более на мобилках она продаётся со скидкой за 1000 рублей. Бесплатно можно пройти пролог — русский язык есть. Ubisoft, правда, в своём духе и подороже предлагает делюкс-версию со скинчиком из The Sands of Time.
У меня The Lost Crown даже в список лучших игр 2024 года попала. Это идеальная современная метроидвания, презентующая всё лучшее, что есть в жанре. Это отличный 2D-слэшер — с лёгким душком соулс-лайков, но всё же слэшер, а их уже давно не хватает. И это отличный «Принц Персии» — с подсерией о песках времени игра не связана, но схожую тему отрабатывает даже лучше, по полной погружая в персидскую мифологию через сюжет, мотивы и даже музыку. Арт-дизайн спорный, но мне он впечатления от игры не испортил. В целом-то красивая!
Релиз на мобилках — легитимный повод перепройти и наконец-то заценить дополнение, которое я так и не посмотрел.
👍19🔥3🤔2
А вам нужен ремейк The Elder Scrolls 4: Oblivion?
Ну или ремастер. Слухи о его выходе за последний месяц уже стали мемом. Сегодня вот «утечка» со скриншотами случилась — все ждут шэдоудроп ремейка-ремастера «Облы» на Unreal Engine 5. Но кому и зачем он реально нужен?
Всё, за что критики и игроки хвалили Oblivion в момент выхода, лучше сделано в «Скайриме». Хороших модов была тонна, но это моды — и они, вероятно, в ремастере даже работать не будут. Если уж он реально существует и сделан на другом движке. А помимо этого — что хорошего было в Oblivion?
Я вот запомнил мощнейшую цепочку квестов Тёмного Братства и фантастическое DLC про Шеогората. Ну и медийное противостояние игры с третьей «Готикой». Мемность Oblivion, которая относительно недавно и достала её из небытия, на новых технологиях растеряется, да и пошучено уже всё. Can't have enough snow!
А в остальном игра была пустоватой и стерильной — самой скучной в серии в плане сеттинга. Забагованность и знаменитый автолевелинг вообще делали ванильную «Облу» едва играбельной. А над этим ещё и DLC с бронёй для лошади, которое реально изменило нашу любимую индустрию не в лучшую сторону. Мы на DM как-то хотели к юбилею Oblivion что-то написать, но ничего просто не родилось.
Однако даже при таких раскладах, если ЭТО существует — то играть будем обязательно.
Ну или ремастер. Слухи о его выходе за последний месяц уже стали мемом. Сегодня вот «утечка» со скриншотами случилась — все ждут шэдоудроп ремейка-ремастера «Облы» на Unreal Engine 5. Но кому и зачем он реально нужен?
Всё, за что критики и игроки хвалили Oblivion в момент выхода, лучше сделано в «Скайриме». Хороших модов была тонна, но это моды — и они, вероятно, в ремастере даже работать не будут. Если уж он реально существует и сделан на другом движке. А помимо этого — что хорошего было в Oblivion?
Я вот запомнил мощнейшую цепочку квестов Тёмного Братства и фантастическое DLC про Шеогората. Ну и медийное противостояние игры с третьей «Готикой». Мемность Oblivion, которая относительно недавно и достала её из небытия, на новых технологиях растеряется, да и пошучено уже всё. Can't have enough snow!
А в остальном игра была пустоватой и стерильной — самой скучной в серии в плане сеттинга. Забагованность и знаменитый автолевелинг вообще делали ванильную «Облу» едва играбельной. А над этим ещё и DLC с бронёй для лошади, которое реально изменило нашу любимую индустрию не в лучшую сторону. Мы на DM как-то хотели к юбилею Oblivion что-то написать, но ничего просто не родилось.
Однако даже при таких раскладах, если ЭТО существует — то играть будем обязательно.
👍28🌚6🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Первый геймплейный трейлер хоррора Cronos: The New Dawn от Bloober Team выглядит перспективно
У нас тут можно не уточнять, но всё же — это от разработчиков ремейка Silent Hill 2. Собственно, после ремейка я в студию и поверил, хотя и The Medium мне в своё время понравилась — это как раз-таки уверенный шаг к «Сайлент Хиллу» и был.
Если пропустили: Cronos — это научно-фантастический хоррор, вдохновлённый Dead Space и сериалом «Тьма», с которым я знаком на полшишечки — теперь придётся наверстать. Про ретрофутуризм, альтернативную историю и путешествие в 80-е из какого-то дистопично-печального будущего, чтобы спасти важных людей и, видимо, изменить историю. А может, и что-то похитрее, учитывая источники вдохновения.
Трейлер ярко демонстрирует, что с чувством вкуса и стиля у разработчиков порядок, но бюджет здесь, кажется, не сайлентхилловский — местами чуть коряво, это простительно. Мрачность и неуютная потусторонняя атмосфера — на месте. По духу в этот раз напоминает стилёк Remedy, а потому отдаёт и «Аланом», и Control, и даже Quantum Break. Это мы приветствуем.
Непосредственно стрельба выглядит пристойно, достаточно увесисто — собственно, похоже на Dead Space. Раньше у Bloober Team были проблемы именно с геймплеем, но в Silent Hill 2 получилось, поэтому я настроен позитивно. В целом, Cronos у меня даже больше любопытства вызывает, чем следующая игра «блуберов» для Konami. Ждём релиз в этом году.
У нас тут можно не уточнять, но всё же — это от разработчиков ремейка Silent Hill 2. Собственно, после ремейка я в студию и поверил, хотя и The Medium мне в своё время понравилась — это как раз-таки уверенный шаг к «Сайлент Хиллу» и был.
Если пропустили: Cronos — это научно-фантастический хоррор, вдохновлённый Dead Space и сериалом «Тьма», с которым я знаком на полшишечки — теперь придётся наверстать. Про ретрофутуризм, альтернативную историю и путешествие в 80-е из какого-то дистопично-печального будущего, чтобы спасти важных людей и, видимо, изменить историю. А может, и что-то похитрее, учитывая источники вдохновения.
Трейлер ярко демонстрирует, что с чувством вкуса и стиля у разработчиков порядок, но бюджет здесь, кажется, не сайлентхилловский — местами чуть коряво, это простительно. Мрачность и неуютная потусторонняя атмосфера — на месте. По духу в этот раз напоминает стилёк Remedy, а потому отдаёт и «Аланом», и Control, и даже Quantum Break. Это мы приветствуем.
Непосредственно стрельба выглядит пристойно, достаточно увесисто — собственно, похоже на Dead Space. Раньше у Bloober Team были проблемы именно с геймплеем, но в Silent Hill 2 получилось, поэтому я настроен позитивно. В целом, Cronos у меня даже больше любопытства вызывает, чем следующая игра «блуберов» для Konami. Ждём релиз в этом году.
🔥26🌚4👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я всё-таки посмотрел первую серию второго сезона The Last of Us — ну такое
Хотя и в рамках ожидаемого. Всё-таки сценарий мы уже знаем, его проблемы и «соевость» уже тысячу раз обсудили. В сериале что-то, может, и перепишут, но вряд ли радикально — пока всё идёт по плану.
Но некоторые вещи в формате шоу с живыми актёрами начинают играть новыми DEI-красками — например, детсадовский коммунизм, по которому живёт община, в которой осел Джоэл.
Но, как и в первом сезоне, главная проблема — Белла Рамзи. Она наверняка хорошая актриса, и её ждут десятки важных ролей, но в рамках «Одних из нас» это самый стыдный мискаст в истории, а во втором сезоне всё стало хуже. Зачем это всё — я до сих пор не понимаю.
Вместо повзрослевшей, заматеревшей Элли у нас всё то же отрешённое детское лицо крошечной Рамзи. При этом мужика, у которого бицуха размером со всю Рамзи, она легко заламывает в болевой. А потом истерит из-за того, что его попросили не бить её в лицо в полную силу. Ну почему?! И почему двум пигалицам советуют не лезть разбираться в заброшку с зомбаками, а Джоэлу с Томми можно — ей тоже непонятно. Ну а как иначе, никто и не объяснит — тут никакого эйджизма и лукизма, нулевая субординация и отсутствие здравого смысла в угоду моральным установкам визионера.
Но хуже всего — игра Беллы Рамзи. Она в каждой сцене как будто вне контекста, просто выпадает. Остальные актёры играют в одном фильме, а она — в другом. Иногда это вообще в эффект зловещей долины уходит, например, в той самой сцене на вечеринке с Диной (она, кстати, как раз-таки классная). А у нас весь сезон — и следующий — про Элли будет. И там дальше как раз самое мясо.
Сериал снят хорошо, к режиссуре и бюджетам вопросов нет. Но материал у него претенциозный, с копеечной моралью, а мискаст на главной роли покоя не даст. Защитники при этом продолжают разыгрывать надоевшую карту «геймерам мешают дрочить», а «казуальным» зрителям вообще пофиг — рейтинги в порядке. Ну вот так. Подробнее бомблю в тексте на DM.
Хотя и в рамках ожидаемого. Всё-таки сценарий мы уже знаем, его проблемы и «соевость» уже тысячу раз обсудили. В сериале что-то, может, и перепишут, но вряд ли радикально — пока всё идёт по плану.
Но некоторые вещи в формате шоу с живыми актёрами начинают играть новыми DEI-красками — например, детсадовский коммунизм, по которому живёт община, в которой осел Джоэл.
Но, как и в первом сезоне, главная проблема — Белла Рамзи. Она наверняка хорошая актриса, и её ждут десятки важных ролей, но в рамках «Одних из нас» это самый стыдный мискаст в истории, а во втором сезоне всё стало хуже. Зачем это всё — я до сих пор не понимаю.
Вместо повзрослевшей, заматеревшей Элли у нас всё то же отрешённое детское лицо крошечной Рамзи. При этом мужика, у которого бицуха размером со всю Рамзи, она легко заламывает в болевой. А потом истерит из-за того, что его попросили не бить её в лицо в полную силу. Ну почему?! И почему двум пигалицам советуют не лезть разбираться в заброшку с зомбаками, а Джоэлу с Томми можно — ей тоже непонятно. Ну а как иначе, никто и не объяснит — тут никакого эйджизма и лукизма, нулевая субординация и отсутствие здравого смысла в угоду моральным установкам визионера.
Но хуже всего — игра Беллы Рамзи. Она в каждой сцене как будто вне контекста, просто выпадает. Остальные актёры играют в одном фильме, а она — в другом. Иногда это вообще в эффект зловещей долины уходит, например, в той самой сцене на вечеринке с Диной (она, кстати, как раз-таки классная). А у нас весь сезон — и следующий — про Элли будет. И там дальше как раз самое мясо.
Сериал снят хорошо, к режиссуре и бюджетам вопросов нет. Но материал у него претенциозный, с копеечной моралью, а мискаст на главной роли покоя не даст. Защитники при этом продолжают разыгрывать надоевшую карту «геймерам мешают дрочить», а «казуальным» зрителям вообще пофиг — рейтинги в порядке. Ну вот так. Подробнее бомблю в тексте на DM.
👍38🔥6🌚4🤔3
Маркетинг игр — канал Артёма Коблова, руководителя студии perelesoq (Torn Away, Ларёк на улице Ленина)
Артём делится инструментами, полезными статьями о продвижении ПК-игр и рассказывает о личном опыте. К примеру, недавно, он с командой собрал 50 000 вишлистов после анонса их новой игры. Как? А вот и узнаете!
Подписывайтесь, там интересно
Артём делится инструментами, полезными статьями о продвижении ПК-игр и рассказывает о личном опыте. К примеру, недавно, он с командой собрал 50 000 вишлистов после анонса их новой игры. Как? А вот и узнаете!
Подписывайтесь, там интересно
Telegram
Маркетинг игр 🚀
Маркетинг игр, продюсирование и PR. В основном пишу про ПК и Steam.
Канал руководителя студии perelesoq Артёма Коблова: @artkoblov
По вопросам рекламы: @unreal_alesia
Канал руководителя студии perelesoq Артёма Коблова: @artkoblov
По вопросам рекламы: @unreal_alesia
👍5🌚3🔥2🤔1
Вчера на PS5 вышла Indiana Jones and the Great Circle, судя по Metacritic — это лучшая из доступных версий
К тому, что Xbox больше не про железо, а Microsoft выпускает свои самые жирные эксклюзивы на PlayStation, мы привыкли, хотя ещё предстоит пережить PS5-версию Forza Horizon 5 в конце месяца. Но конкретно в случае с «Инди» ирония и забавность в том, что версия игры для PS5 получила на Metacritic самую высокую оценку среди всех остальных — 88 баллов против 87 и 86 на ПК и Xbox. Чуть-чуть, но лучше.
Получается, в этот раз спасибо за бета-тест не только консольщикам, но и пекарям?
Но на самом деле тут всё логично. Я полазил по обзорам PS5-версии и посмотрел, что особенно хвалят. А там: поддержка DualSense работает отлично, особенно когда машешь хлыстом, на PS5 Pro самая красивая консольная версия с заметными улучшениями, а баги релизной версии почти все успели подчистить — и это самое важное. Ну и обзоров у PS5-версии так-то поменьше в три раза, но лишние пара баллов всё равно заработаны честно. Хотя у меня и на ПК игра работала без проблем и каких-то заметных багов.
А так игра восхитительна на всех платформах. В моих личных итогах она попала на третье место как самая ламповая игра 2024 года. Она и приключенческий Голливуд 80-х на экране воссоздаёт волшебно, и идеи игровых «Хроник Риддика» продолжает мощно, не пытаясь подражать Uncharted. Да, может слегка задушнить в подобии «открытого мира», но там всё опционально, безо всяких «но», в отличие от Assassin's Creed.
Короче, всё ещё горячо рекомендую. Древнюю Indiana Jones and the Emperor's Tomb, кстати, тоже.
К тому, что Xbox больше не про железо, а Microsoft выпускает свои самые жирные эксклюзивы на PlayStation, мы привыкли, хотя ещё предстоит пережить PS5-версию Forza Horizon 5 в конце месяца. Но конкретно в случае с «Инди» ирония и забавность в том, что версия игры для PS5 получила на Metacritic самую высокую оценку среди всех остальных — 88 баллов против 87 и 86 на ПК и Xbox. Чуть-чуть, но лучше.
Получается, в этот раз спасибо за бета-тест не только консольщикам, но и пекарям?
Но на самом деле тут всё логично. Я полазил по обзорам PS5-версии и посмотрел, что особенно хвалят. А там: поддержка DualSense работает отлично, особенно когда машешь хлыстом, на PS5 Pro самая красивая консольная версия с заметными улучшениями, а баги релизной версии почти все успели подчистить — и это самое важное. Ну и обзоров у PS5-версии так-то поменьше в три раза, но лишние пара баллов всё равно заработаны честно. Хотя у меня и на ПК игра работала без проблем и каких-то заметных багов.
А так игра восхитительна на всех платформах. В моих личных итогах она попала на третье место как самая ламповая игра 2024 года. Она и приключенческий Голливуд 80-х на экране воссоздаёт волшебно, и идеи игровых «Хроник Риддика» продолжает мощно, не пытаясь подражать Uncharted. Да, может слегка задушнить в подобии «открытого мира», но там всё опционально, безо всяких «но», в отличие от Assassin's Creed.
Короче, всё ещё горячо рекомендую. Древнюю Indiana Jones and the Emperor's Tomb, кстати, тоже.
🔥34👍10🤔6
Какой же крутой у Marathon арт и как же мне пофиг на саму игру
И это обидно! Я своё отношение к игре обдумывал с самого анонса — по стилю и визуалу я уже тогда угорел и даже сделал ремикс на музон из трейлера. Теперь показали короткометражку и геймплей: первое круто, второе — просто никак.
И дело не только в моей любви к одиночным сюжетным играм — в мультиплеер я почти не играю. Просто концепция PvPvE не работает нигде, кроме Escape from Tarkov, в которой аудитория очень специфичная, ценящее ганпорно больше, чем саму игру. А какое к чёртям ганпорно для мужиков в цветастой Marathon? Но все продолжают в эти дебри лезть, ожидая нового прорыва в духе «королевских битв» — но и среди них место под солнцем заслужили буквально единицы.
Однако ради арта играть будем — посмотрим, насколько хватит и не повторится ли история Concord. Стилистика Marathon многих на самом деле бесит так же, как и её жанр, а определить её толком невозможно. Разработчики говорят: «Графический реализм», но это выдуманный термин, который пока ничего конкретного не значит.
Всё в игре вырвиглазное и кричаще «искусственное», но в то же время знакомое и стильное вопреки. Глитчи, вапорвейв, чистая эстетика пластика и полиэтилена, Y2K, неон, минимализм в одном, избыточность в другом, Mirror's Edge под веществами, журнальный арт нулевых, ретрофутуризм, киберпанк, неон и чёрт знает что ещё, но точно не «очередной Fortnite».
В эпоху нейросетей и настоящего киберпанка, в котором мы уже давно живём, это свежо и актуально. Я к такому прикипел ещё лет пять назад, когда с подобной стилистикой начали баловаться Bring Me the Horizon — видео на Parasite Eve и дальше-дальше, вплоть до последнего альбома. В играх воплощения этого пока ещё не признанного эклектичного направления не видел, а хочется, так что ждём Marathon хотя бы с этой стороны.
И это обидно! Я своё отношение к игре обдумывал с самого анонса — по стилю и визуалу я уже тогда угорел и даже сделал ремикс на музон из трейлера. Теперь показали короткометражку и геймплей: первое круто, второе — просто никак.
И дело не только в моей любви к одиночным сюжетным играм — в мультиплеер я почти не играю. Просто концепция PvPvE не работает нигде, кроме Escape from Tarkov, в которой аудитория очень специфичная, ценящее ганпорно больше, чем саму игру. А какое к чёртям ганпорно для мужиков в цветастой Marathon? Но все продолжают в эти дебри лезть, ожидая нового прорыва в духе «королевских битв» — но и среди них место под солнцем заслужили буквально единицы.
Однако ради арта играть будем — посмотрим, насколько хватит и не повторится ли история Concord. Стилистика Marathon многих на самом деле бесит так же, как и её жанр, а определить её толком невозможно. Разработчики говорят: «Графический реализм», но это выдуманный термин, который пока ничего конкретного не значит.
Всё в игре вырвиглазное и кричаще «искусственное», но в то же время знакомое и стильное вопреки. Глитчи, вапорвейв, чистая эстетика пластика и полиэтилена, Y2K, неон, минимализм в одном, избыточность в другом, Mirror's Edge под веществами, журнальный арт нулевых, ретрофутуризм, киберпанк, неон и чёрт знает что ещё, но точно не «очередной Fortnite».
В эпоху нейросетей и настоящего киберпанка, в котором мы уже давно живём, это свежо и актуально. Я к такому прикипел ещё лет пять назад, когда с подобной стилистикой начали баловаться Bring Me the Horizon — видео на Parasite Eve и дальше-дальше, вплоть до последнего альбома. В играх воплощения этого пока ещё не признанного эклектичного направления не видел, а хочется, так что ждём Marathon хотя бы с этой стороны.
👍24🔥9🙏3🤔2
Mortal Kombat 3 исполнилось 30 лет
Но не сегодня, а на неделе — 15 апреля. Я проглядел, но исправляюсь в последний момент. Всё-таки Mortal Kombat 3 — официально первая видеоигра в моей жизни. В детстве мы угорали и по ней, и по Ultimate-версии, даже не подозревая, какие вокруг них ходят споры, насколько они «сломаны» и как убили серию.
На релизе (да и сильно позже) хейтили и ростер с бессмысленными и безликими Страйкерами и Найтвульфами, которые у нас как раз были среди любимых персонажей. Хейтили отсутствие Скорпиона, которое реально сложно как-то оправдать, но до знакомства с Ultimate-версией я ни о каком Скорпионе и не знал, так что полюбить игру это упущение не помешало. Или до мультсериала Mortal Kombat: Defenders of the Realm — уже сложно вспомнить, что в моей жизни было раньше.
Но главная беда «тройки» — бег и комбухи. Вот они-то и убили размеренную тактичность первых двух игр серии. Но они же сделали замесы бесконечно фановыми и зрелищными — именно они отличали Mortal Kombat от большинства других файтингов, а потом уже фаталити и прочие анималити. Баланса никакого не было даже рядом, перекосы в силе и сложности освоения персонажей — до смешного несправедливые. Рассматривать «тройку» как «серьёзный» файтинг невозможно и не нужно. Идеальный баланс ≠ веселье, и наоборот — разработчики Helldivers 2 не дадут соврать.
Пресса и хардкорщики поругали, но в народ игра ушла. Веселее Mortal Kombat 3 только Mortal Kombat Trilogy, потому что бруталити за Джонни Кейджа — это вам не хрен собачий!
P.S. Я даже подумывал написать про Mortal Kombat 3 прямо большой ностальгический текст, но оказалось, что я его уже написал в 2020 году.
Но не сегодня, а на неделе — 15 апреля. Я проглядел, но исправляюсь в последний момент. Всё-таки Mortal Kombat 3 — официально первая видеоигра в моей жизни. В детстве мы угорали и по ней, и по Ultimate-версии, даже не подозревая, какие вокруг них ходят споры, насколько они «сломаны» и как убили серию.
На релизе (да и сильно позже) хейтили и ростер с бессмысленными и безликими Страйкерами и Найтвульфами, которые у нас как раз были среди любимых персонажей. Хейтили отсутствие Скорпиона, которое реально сложно как-то оправдать, но до знакомства с Ultimate-версией я ни о каком Скорпионе и не знал, так что полюбить игру это упущение не помешало. Или до мультсериала Mortal Kombat: Defenders of the Realm — уже сложно вспомнить, что в моей жизни было раньше.
Но главная беда «тройки» — бег и комбухи. Вот они-то и убили размеренную тактичность первых двух игр серии. Но они же сделали замесы бесконечно фановыми и зрелищными — именно они отличали Mortal Kombat от большинства других файтингов, а потом уже фаталити и прочие анималити. Баланса никакого не было даже рядом, перекосы в силе и сложности освоения персонажей — до смешного несправедливые. Рассматривать «тройку» как «серьёзный» файтинг невозможно и не нужно. Идеальный баланс ≠ веселье, и наоборот — разработчики Helldivers 2 не дадут соврать.
Пресса и хардкорщики поругали, но в народ игра ушла. Веселее Mortal Kombat 3 только Mortal Kombat Trilogy, потому что бруталити за Джонни Кейджа — это вам не хрен собачий!
P.S. Я даже подумывал написать про Mortal Kombat 3 прямо большой ностальгический текст, но оказалось, что я его уже написал в 2020 году.
👍18🔥15🤔3
Первые впечатления от Mandragora: Whispers of the Witch Tree
До релиза про игру слышал часто, а теперь что-то никто и не пишет. Видимо, ремастер Oblivion перетянул всё внимание. Но у нас она по плану ещё с марта.
🕹️ Сценарий от автора Vampire: The Masquerade – Bloodlines Брайана Мицоды работает. Так-то стандартное дарк-фэнтези про превознемогающее под натиском ведьм, монстров и теократического режима человечество. Герой, попавший под влияние тёмных сил, которые стучатся всё сильнее. Но всё прямо ладно и аккуратно скроено, наблюдать интересно — как минимум пока.
🕹️ Механики от 2D-соулслайков и метроидваний. Но атмосферно всё это ощущается как 16-битные экшен-платформеры и Diablo, особенно первая.
🕹️ Сражения лобовые и медленно-тяжёлые. Не слэшерные комбухи, как в Prince of Persia: The Lost Crown, а простые удары и заклинания. Весьма однообразно, но тактильно очень приятно — и сложность умеренная. По идее, прямо настоящая ролевая прокачка через систему талантов и размашистое древо навыков должна дело разнообразить. Нужно тестить билды и классы.
🕹️ Реюз боссов подбешивает. Это же не Elden Ring, в конце концов. Игра недорогая — это мы понимаем, но лучше уж не обещать 40 часов геймплея, чем вписаться и потом в каждом втором подземелье ставить абсолютно одинаковых гигантских крыс в качестве боссов (да и не только крысы повторяются).
🕹️ Интерфейс ужасный. Мелкий, «мобильный», перегруженный — хуже некуда.
В целом игра не без проблем и местами как будто слишком «простенькая», но желание проходить дальше за десяток часов не пропало. Будем добивать и разбирать детально. Кстати, доступно в российском Steam.
До релиза про игру слышал часто, а теперь что-то никто и не пишет. Видимо, ремастер Oblivion перетянул всё внимание. Но у нас она по плану ещё с марта.
🕹️ Сценарий от автора Vampire: The Masquerade – Bloodlines Брайана Мицоды работает. Так-то стандартное дарк-фэнтези про превознемогающее под натиском ведьм, монстров и теократического режима человечество. Герой, попавший под влияние тёмных сил, которые стучатся всё сильнее. Но всё прямо ладно и аккуратно скроено, наблюдать интересно — как минимум пока.
🕹️ Механики от 2D-соулслайков и метроидваний. Но атмосферно всё это ощущается как 16-битные экшен-платформеры и Diablo, особенно первая.
🕹️ Сражения лобовые и медленно-тяжёлые. Не слэшерные комбухи, как в Prince of Persia: The Lost Crown, а простые удары и заклинания. Весьма однообразно, но тактильно очень приятно — и сложность умеренная. По идее, прямо настоящая ролевая прокачка через систему талантов и размашистое древо навыков должна дело разнообразить. Нужно тестить билды и классы.
🕹️ Реюз боссов подбешивает. Это же не Elden Ring, в конце концов. Игра недорогая — это мы понимаем, но лучше уж не обещать 40 часов геймплея, чем вписаться и потом в каждом втором подземелье ставить абсолютно одинаковых гигантских крыс в качестве боссов (да и не только крысы повторяются).
🕹️ Интерфейс ужасный. Мелкий, «мобильный», перегруженный — хуже некуда.
В целом игра не без проблем и местами как будто слишком «простенькая», но желание проходить дальше за десяток часов не пропало. Будем добивать и разбирать детально. Кстати, доступно в российском Steam.
👍18🤔7🔥4
Ну что, ремастер Oblivion оказался правдой
Впервые о ремастере игры стало известно ещё в 2023 году, когда Microsoft судилась с Федеральной торговой комиссией США. Тогда много «секретных документов» утекло, в одном из них как раз упоминался ремастер Oblivion. И уже тогда появилась инфа, что ремастер будет на Unreal Engine 5, а делает его студия Virtuos.
Тогда это казалось набором каких-то гипотетических и не очень реалистичных идей, но поглядите, как всё повернулось — вообще все слухи и утечки подтвердились. С датой выхода только никак не могли угадать. В изначальных документах вообще упоминался релиз в 2022-м.
Наблюдать за мем-форсом вокруг шэдоудропа ремастера Oblivion было увлекательно. В последние пару месяцев каждый день кто-нибудь что-нибудь новенькое вбрасывал — «инсайдеры» то ли карму набивали, то ли просто фанились. Даже жаль, что эта история закончилась!
Но, как я и писал в предыдущем посте про Oblivion, — несмотря на мои сомнения касательно ценности игры в 2025 году, играть будем и уже качаем. Перепройти сюжетку Тёмного Братства, гильдии воров (про неё мне в комментах напомнили — и да, она тоже крутая) и дополнение Shivering Isles про поехавшего Шеогората — не терпится. Да и мемность оригинала ремастер, судя по анонсирующему ролику, растерял не полностью. Разработчики знали, над чем работают.
Как Creation Engine подружили с Unreal Engine 5 — посмотреть своими глазами особенно интересно. Ну и любопытно, какими красками в наше время заиграет подход к построению открытого мира из 2006 года. Не исключено, что в очередной раз поймём, что мы всё просрали. А потом ещё ремейк «Готики» выйдет...
P.S. Особая броня для лошади в качестве бонуса за покупку делюкс-издания — это, конечно, достойная 2025-го пост-мета. А в стиме меж тем онлайн уже почти 100 000, даже жалко другие игры, попавшие под каток.
Впервые о ремастере игры стало известно ещё в 2023 году, когда Microsoft судилась с Федеральной торговой комиссией США. Тогда много «секретных документов» утекло, в одном из них как раз упоминался ремастер Oblivion. И уже тогда появилась инфа, что ремастер будет на Unreal Engine 5, а делает его студия Virtuos.
Тогда это казалось набором каких-то гипотетических и не очень реалистичных идей, но поглядите, как всё повернулось — вообще все слухи и утечки подтвердились. С датой выхода только никак не могли угадать. В изначальных документах вообще упоминался релиз в 2022-м.
Наблюдать за мем-форсом вокруг шэдоудропа ремастера Oblivion было увлекательно. В последние пару месяцев каждый день кто-нибудь что-нибудь новенькое вбрасывал — «инсайдеры» то ли карму набивали, то ли просто фанились. Даже жаль, что эта история закончилась!
Но, как я и писал в предыдущем посте про Oblivion, — несмотря на мои сомнения касательно ценности игры в 2025 году, играть будем и уже качаем. Перепройти сюжетку Тёмного Братства, гильдии воров (про неё мне в комментах напомнили — и да, она тоже крутая) и дополнение Shivering Isles про поехавшего Шеогората — не терпится. Да и мемность оригинала ремастер, судя по анонсирующему ролику, растерял не полностью. Разработчики знали, над чем работают.
Как Creation Engine подружили с Unreal Engine 5 — посмотреть своими глазами особенно интересно. Ну и любопытно, какими красками в наше время заиграет подход к построению открытого мира из 2006 года. Не исключено, что в очередной раз поймём, что мы всё просрали. А потом ещё ремейк «Готики» выйдет...
P.S. Особая броня для лошади в качестве бонуса за покупку делюкс-издания — это, конечно, достойная 2025-го пост-мета. А в стиме меж тем онлайн уже почти 100 000, даже жалко другие игры, попавшие под каток.
🔥23🤔4🙏3
Новая Might & Magic от Ubisoft — это карточная игра с NFT
Каждый раз, когда я вижу в заголовках новостей Ubisoft, я надеюсь прочитать что-то хорошее. Должно же быть хоть что-то хорошее! Но Ubisoft — контора стабильная.
Сегодня она анонсировала Might & Magic Fates. Уже несколько лет фанаты разгоняют слухи, хотя, скорее, свои мечты, что легендарная RPG-серия вернётся во всей красе — будет большой, красивой и верной корням. Да и пора бы: время подходящее, а последняя — десятая — часть вышла аж в 2014 году. И была так себе. Да и с девятой перерыв был в 12 лет.
Но Might & Magic Fates — это мобильная ККИ с NFT, ну или «элементами Web3», как говорят в компании. Никаких весомых подробностей нет, но они и не нужны. В 2025 году это уже звучит как анекдот, а в комментариях под трейлером понято что творится. И я даже не буду разводить рассуждения о том, насколько блокчейн-технологии применимы к видеоиграм, как концепция «играй и зарабатывай» вяжется с тем самым весельем и что такое позорный крипто-скам. И так всё понятно.
Но грустно и смешно смотреть, как Ubisoft пытается догнать вчерашние тренды. Особенно когда тренды выбираются настолько дурнопахнущие — через пару лет, наверное, тапалку по Splinter Cell анонсируют. При этом дух классических Might & Magic компания обещает сохранить. Это можно сделать, только извинившись, отменив игру и закопав серию. Лучше уж на могиле любимой франшизы грустить, чем наблюдать её в таком виде.
Каждый раз, когда я вижу в заголовках новостей Ubisoft, я надеюсь прочитать что-то хорошее. Должно же быть хоть что-то хорошее! Но Ubisoft — контора стабильная.
Сегодня она анонсировала Might & Magic Fates. Уже несколько лет фанаты разгоняют слухи, хотя, скорее, свои мечты, что легендарная RPG-серия вернётся во всей красе — будет большой, красивой и верной корням. Да и пора бы: время подходящее, а последняя — десятая — часть вышла аж в 2014 году. И была так себе. Да и с девятой перерыв был в 12 лет.
Но Might & Magic Fates — это мобильная ККИ с NFT, ну или «элементами Web3», как говорят в компании. Никаких весомых подробностей нет, но они и не нужны. В 2025 году это уже звучит как анекдот, а в комментариях под трейлером понято что творится. И я даже не буду разводить рассуждения о том, насколько блокчейн-технологии применимы к видеоиграм, как концепция «играй и зарабатывай» вяжется с тем самым весельем и что такое позорный крипто-скам. И так всё понятно.
Но грустно и смешно смотреть, как Ubisoft пытается догнать вчерашние тренды. Особенно когда тренды выбираются настолько дурнопахнущие — через пару лет, наверное, тапалку по Splinter Cell анонсируют. При этом дух классических Might & Magic компания обещает сохранить. Это можно сделать, только извинившись, отменив игру и закопав серию. Лучше уж на могиле любимой франшизы грустить, чем наблюдать её в таком виде.
👍29🔥3🌚2🤔1
South of Midnight для меня оказалась одной из лучших игр года
Хотя до релиза я сам критиковал каждый её показ, сомневался в идее использовать покадровую анимацию, ругал геймплей и ожидал повесточности. Ну а как не ждать — там Sweet Baby приложилась.
Но с геймплеем-то всё действительно оказалось так себе. Он лучше, чем был в Contrast и We Happy Few, предыдущих играх Compulsion Games, но сам по себе — примитивный. Зато лёгкий и не раздражающий. За восемь часов прохождения я не испытал никакого напряга — ни от платформинга, ни от сражений, ни от линейности локаций. Просто плыл по течению.
Сначала я закатывал глаза — набор механик как в любой среднестатистической экшен-игре 20-х. Простенькая прокачка, простенькие бои, карабканье, жёлтая краска, типа крюк-кошка и всё в том же духе. Но потом я поймал себя на мысли, что по ощущениям это всё складывается в такой средний слэшерок (даже не соулслайк) времён Xbox 360 — словил вайб.
Но вообще South of Midnight не про геймплей. Она про великолепный, грубоватый, но наполненный деталями арт. Музыку, которая не только кайфовая, но и в нарративе играет роль. South of Midnight про пронзительные жизненные истории и мифологию Глубокого Юга. Поп-культура знакомит с ней через отголоски, на которых выросла южная готика. А тут всё прямо по конкретике: традиции, мифы и всякие чудные сущности вроде Двупалого Тома и бога кошмаров Кушмы. От Алабамы до Джорджии.
Смотреть, слушать и вникать — огромное удовольствие. Культурологический и эстетический взрыв, эмоции, которые для меня ценнее всего.
Подробнее — в моей рецензии на DM
Хотя до релиза я сам критиковал каждый её показ, сомневался в идее использовать покадровую анимацию, ругал геймплей и ожидал повесточности. Ну а как не ждать — там Sweet Baby приложилась.
Но с геймплеем-то всё действительно оказалось так себе. Он лучше, чем был в Contrast и We Happy Few, предыдущих играх Compulsion Games, но сам по себе — примитивный. Зато лёгкий и не раздражающий. За восемь часов прохождения я не испытал никакого напряга — ни от платформинга, ни от сражений, ни от линейности локаций. Просто плыл по течению.
Сначала я закатывал глаза — набор механик как в любой среднестатистической экшен-игре 20-х. Простенькая прокачка, простенькие бои, карабканье, жёлтая краска, типа крюк-кошка и всё в том же духе. Но потом я поймал себя на мысли, что по ощущениям это всё складывается в такой средний слэшерок (даже не соулслайк) времён Xbox 360 — словил вайб.
Но вообще South of Midnight не про геймплей. Она про великолепный, грубоватый, но наполненный деталями арт. Музыку, которая не только кайфовая, но и в нарративе играет роль. South of Midnight про пронзительные жизненные истории и мифологию Глубокого Юга. Поп-культура знакомит с ней через отголоски, на которых выросла южная готика. А тут всё прямо по конкретике: традиции, мифы и всякие чудные сущности вроде Двупалого Тома и бога кошмаров Кушмы. От Алабамы до Джорджии.
Смотреть, слушать и вникать — огромное удовольствие. Культурологический и эстетический взрыв, эмоции, которые для меня ценнее всего.
Подробнее — в моей рецензии на DM
🔥40👍21🤔9🌚3🙏2
Сегодня в Steam вышла World of Goo 2 — не пропустите
Что первая часть, что вторая — чудовищно залипательные физические головоломки. Прекрасно заходят даже тем, кто головоломки не любит — мне, например.
Оригинал 2008 года — одновременно и один из символов инди-революции, и хит «офисных игр». Игра стала культовой благодаря механике — очень простой в освоении, но бесконечно масштабируемой, лёгкости управления и очаровательной психоделичности всего остального: от сюжета до музыки. Да что я рассказываю — почти все играли, так что вы и без меня всё знаете.
Вторая часть не просела нигде, сохранив дурь первой и обогатив механику новыми физическими приколами — особенно угорев по физике плотных жидкостей. Затянутые дурацкие уровни есть, но кайфовых гораздо больше.
Я про World of Goo 2 подробнее писал на релизе, но тогда многие не стали играть из-за EGS-эксклюзивности. В общем, теперь игра точно вышла и я её крайне рекомендую (тем более скидка 30%) — как раз голову проветрить между тяжёлыми забегами в Oblivion и Clair Obscure.
Что первая часть, что вторая — чудовищно залипательные физические головоломки. Прекрасно заходят даже тем, кто головоломки не любит — мне, например.
Оригинал 2008 года — одновременно и один из символов инди-революции, и хит «офисных игр». Игра стала культовой благодаря механике — очень простой в освоении, но бесконечно масштабируемой, лёгкости управления и очаровательной психоделичности всего остального: от сюжета до музыки. Да что я рассказываю — почти все играли, так что вы и без меня всё знаете.
Вторая часть не просела нигде, сохранив дурь первой и обогатив механику новыми физическими приколами — особенно угорев по физике плотных жидкостей. Затянутые дурацкие уровни есть, но кайфовых гораздо больше.
Я про World of Goo 2 подробнее писал на релизе, но тогда многие не стали играть из-за EGS-эксклюзивности. В общем, теперь игра точно вышла и я её крайне рекомендую (тем более скидка 30%) — как раз голову проветрить между тяжёлыми забегами в Oblivion и Clair Obscure.
🔥18👍2🙏2
Clair Obscur: Expedition 33 слишком сложная и нечестная?
Тему мне надуло новостями. Видел я ролики с известными блогерами, которые не могут и бомбят на ваншотящих боссах уже в самом начале игры. Видел и общее обсуждение сложности игры в комментах. Выскажусь сам — пока только на эту тему, но вообще игра прекрасная со всех сторон.
Кто не в курсе, в Clair Obscur пошаговая JRPG-боёвка, но с уворотами, парированиями и QTE — для повышения эффективности атак. От реакции и понимания таймингов реально зависит многое. Причём часто враги не ограничиваются парой ударов, а выдают целые комбухи — и надо как-то защищаться.
Я фанат соулслайков и прошёл, наверное, их все (преувеличиваю), но я всё же не фанат задротства по парированиям и всратых таймингов. Я за это критиковал Lies of P, Lords of the Fallen и даже Kingdom Come: Deliverance 2 — кто-то соглашается, кто-то гыгыкает про «скилл ишью». К Clair Obscur подходил осторожно, но в итоге вообще не увидел проблемы.
Во-первых, прямо ваншотят в ней только опциональные боссы, которые какие-нибудь крутые сокровища на карте охраняют. И вполне в традициях JRPG — и вообще видеоигр — что они дают просраться. Не получается — не мучайся, иди дальше. Подкачаешься, вернёшься позже.
Во-вторых, игра сразу чётко объясняет положняк. Парирования дают возможность контратаковать, что суперполезно, но тайминг предельный — вот прямо когда в тебя удар вонзается нажимать надо. Не уверен? Используй уворот — там окно буквально шириной в четыре метра! Да, не так выгодно, но от урона уйти позволяет полностью.
Когда на боссе уже третий-четвёртый трай (ни на одном пока даже до десяти не доходило), ты уже знаешь, какие его атаки легко ловятся парированиями, а на каких лучше не рисковать и уворачиваться. Типов атак у врагов тут сознательно не так много, телеграфируют их все весьма чётко с очень предсказуемыми оттяжками. Но да, атаки всё равно нужно изучать и запоминать. В первой попытке на каждом боссе я вообще всегда сливаю группу — просто смотрю, какие атаки у врага есть. Мы что, в Dark Souls что ли не играли? Ну или в те же современные «Финалки».
При этом Clair Obscur не заставляет играть одними только парированиями. Реакция важна всегда, но её отсутствие можно компенсировать. Прокачка тут очень свободная, в духе ремейков Final Fantasy VII — у каждого персонажа есть намёк на роль и собственные механики, но слепить из него можно всякое. Доступные варианты зависят и от того, как ты цифры в голове складываешь (RPG всё-таки), и от того, насколько тщательно мир исследуешь.
Первую же напарницу можно уже в начале игры превратить в ультимативного хилера, который очки действия для заклинаний буквально из воздуха получает. Вторая при желании эффективно защищает всю группу от любого урона и дебаффит врагов. А третья, если разобраться в её мудрёной системе, сама порой боссов ваншотит на третий-четвёртый ход. Это лишь один из вариантов распределения ролей — и там ещё парочка напарников будет.
У тех, кто сгорел от сложности Clair Obscur, не «скилл ишью». Просто по какой-то причине не возникло желания разбираться с базовыми механиками игры. И это нормально, но надо так и говорить, а не проклинать французов за то, что у них «игра сломана».
Тему мне надуло новостями. Видел я ролики с известными блогерами, которые не могут и бомбят на ваншотящих боссах уже в самом начале игры. Видел и общее обсуждение сложности игры в комментах. Выскажусь сам — пока только на эту тему, но вообще игра прекрасная со всех сторон.
Кто не в курсе, в Clair Obscur пошаговая JRPG-боёвка, но с уворотами, парированиями и QTE — для повышения эффективности атак. От реакции и понимания таймингов реально зависит многое. Причём часто враги не ограничиваются парой ударов, а выдают целые комбухи — и надо как-то защищаться.
Я фанат соулслайков и прошёл, наверное, их все (преувеличиваю), но я всё же не фанат задротства по парированиям и всратых таймингов. Я за это критиковал Lies of P, Lords of the Fallen и даже Kingdom Come: Deliverance 2 — кто-то соглашается, кто-то гыгыкает про «скилл ишью». К Clair Obscur подходил осторожно, но в итоге вообще не увидел проблемы.
Во-первых, прямо ваншотят в ней только опциональные боссы, которые какие-нибудь крутые сокровища на карте охраняют. И вполне в традициях JRPG — и вообще видеоигр — что они дают просраться. Не получается — не мучайся, иди дальше. Подкачаешься, вернёшься позже.
Во-вторых, игра сразу чётко объясняет положняк. Парирования дают возможность контратаковать, что суперполезно, но тайминг предельный — вот прямо когда в тебя удар вонзается нажимать надо. Не уверен? Используй уворот — там окно буквально шириной в четыре метра! Да, не так выгодно, но от урона уйти позволяет полностью.
Когда на боссе уже третий-четвёртый трай (ни на одном пока даже до десяти не доходило), ты уже знаешь, какие его атаки легко ловятся парированиями, а на каких лучше не рисковать и уворачиваться. Типов атак у врагов тут сознательно не так много, телеграфируют их все весьма чётко с очень предсказуемыми оттяжками. Но да, атаки всё равно нужно изучать и запоминать. В первой попытке на каждом боссе я вообще всегда сливаю группу — просто смотрю, какие атаки у врага есть. Мы что, в Dark Souls что ли не играли? Ну или в те же современные «Финалки».
При этом Clair Obscur не заставляет играть одними только парированиями. Реакция важна всегда, но её отсутствие можно компенсировать. Прокачка тут очень свободная, в духе ремейков Final Fantasy VII — у каждого персонажа есть намёк на роль и собственные механики, но слепить из него можно всякое. Доступные варианты зависят и от того, как ты цифры в голове складываешь (RPG всё-таки), и от того, насколько тщательно мир исследуешь.
Первую же напарницу можно уже в начале игры превратить в ультимативного хилера, который очки действия для заклинаний буквально из воздуха получает. Вторая при желании эффективно защищает всю группу от любого урона и дебаффит врагов. А третья, если разобраться в её мудрёной системе, сама порой боссов ваншотит на третий-четвёртый ход. Это лишь один из вариантов распределения ролей — и там ещё парочка напарников будет.
У тех, кто сгорел от сложности Clair Obscur, не «скилл ишью». Просто по какой-то причине не возникло желания разбираться с базовыми механиками игры. И это нормально, но надо так и говорить, а не проклинать французов за то, что у них «игра сломана».
👍43🔥6🙏3
Забыл похвалиться — мой глобальный разбор лора Elden Ring наконец-то вышел
Но чтобы прочитать его, придётся купить апрельский номер «Мира фантастики» — зато красиво: хорошая бумага, картинки, типографский аромат. Дух старого игрожура.
Моя первая игрожурская известность вообще-то связана с разборами лора Bloodborne в двух частях и трёхтомником по Dark Souls. Многие ещё на релизе Elden Ring спрашивали: «Ну чё там, будет разбор?». Я тогда честно говорил, что нет — потому что работы на месяцы. Да и годы, как говорится, уже не те.
Но в итоге разбор всё-таки случился — с учётом дополнения, которое перевернуло взгляд на многие вещи в игре.
📖 12 страниц текста, объясняющего базу сюжета по порядку: от сотворения мира и прибытия Великой Воли до раскола и плана Микеллы. Без лишних сайд-историй, которые хороши, но сами в себе, только важное.
И да — я считаю, что это именно сюжет, а не просто лор. В соулс-борнах всё устроено так, что сюжет как бы уже произошёл, а мы прибываем к финалу и восстанавливаем его по крупицам. И делаем свои выводы.
Результатом я в целом доволен и со спокойной душой рекомендую в коллекцию. Тем более сам выпуск журнала получился очень интересным!
Но чтобы прочитать его, придётся купить апрельский номер «Мира фантастики» — зато красиво: хорошая бумага, картинки, типографский аромат. Дух старого игрожура.
Моя первая игрожурская известность вообще-то связана с разборами лора Bloodborne в двух частях и трёхтомником по Dark Souls. Многие ещё на релизе Elden Ring спрашивали: «Ну чё там, будет разбор?». Я тогда честно говорил, что нет — потому что работы на месяцы. Да и годы, как говорится, уже не те.
Но в итоге разбор всё-таки случился — с учётом дополнения, которое перевернуло взгляд на многие вещи в игре.
📖 12 страниц текста, объясняющего базу сюжета по порядку: от сотворения мира и прибытия Великой Воли до раскола и плана Микеллы. Без лишних сайд-историй, которые хороши, но сами в себе, только важное.
И да — я считаю, что это именно сюжет, а не просто лор. В соулс-борнах всё устроено так, что сюжет как бы уже произошёл, а мы прибываем к финалу и восстанавливаем его по крупицам. И делаем свои выводы.
Результатом я в целом доволен и со спокойной душой рекомендую в коллекцию. Тем более сам выпуск журнала получился очень интересным!
🔥58👍17🙏6
Clair Obscur: Expedition 33, самая высокооценённая ААА-игра 2025 года, — выпущена инди-издательством
Да и в принципе — это главная ААА в этом году. А сделана она небольшой командой в 30 человек за копейки, по индустриальным меркам. Конкуренцию ей в сердечках разве что GTA 6 составит, но она вне каких-либо лиг, там настоящее ААААА будет. Ещё Doom: The Dark Ages ждём, но у неё оценки, чувствую, ниже будут.
Издатель у Expedition 33 интересный и теперь уж точно уважаемый — Kepler Interactive. Основано издательство в 2021 году и коллективно управляется семью инди-студиями. Портфолио уже бешеное: 11 игр, и почти все чертовски хороши. Спорных игр у них всего две. Сомнительный, но относительно зашедший мне соулслайк Flintlock: The Siege of Dawn от разработчиков Ashen, и Scorn — крайне сомнительный шутер, но по части арт-дизайна рвущий ткань реальности самой концентрированной гигеровщиной. А что ещё есть?
🥋 Sifu. Ну это вы знаете. Хардкорный 3D-битемап про боевые искусства и героя, который стареет с каждой смертью. За пару лет игра уже набила себе культовый статус, готовится экранизация. С Sifu история Kepler началась.
🏝️ Tchia. Чудесная «исследовательская» игра, демонстрирующая все невероятные красоты тропической Новой Каледонии. Трогательный сюжет и прекрасная реализация открытого мира, пусть оценки у игры и сдержанные. Хоть под 80 на метакритике — ничего себе нормально.
🌀 Ultros. Артовая, каноничная в лучшем смысле метроидвания с цепкой историей. Ничего нового в рамках жанра, но крепкий представитель.
🚙 Pacific Drive. Невероятно атмосферный автомобильный выживач — ультимативный роуд-муви про зону отчуждения с аномалиями.
🐱 Cat Quest III. Умилительное морское путешествие про кошаков — в жанре «фэмили френдли» экшен-RPG. Проходится за пару вечеров, воспринимается как утренний мультик из детства — версия для Switch на метакритике вообще вплотную к 90 баллам подбиралась.
⚙️ Bionic Bay. Прошедший почти незамеченным, но очень приятный лимбообразный 2D-платформер. Творческий, завязанный на физике, с броским визуалом и умеренной хардкорностью. Вышел буквально в середине апреля. Многим напоминает мобильную легенду Badland. Крайне рекомендую.
Ну а впереди у студии «футбольный экшен» Rematch, от разрабов Sifu, и «Baldur’s Gate 3 у нас дома» Solasta 2. Обе любопытные, с заявкой на хорошие оценки и вообще достойные внимания. Я в первую «Соласту» не играл, но видел, что хардкорные фанаты CRPG часто по ряду пунктов её даже выше игры Larian ставят, если вы в теме — рассказывайте.
А Clair Obscur: Expedition 33 — венец, который теперь любой издатель хотел бы себе заиметь. Кстати, тоже с подтверждёнными планами на экранизацию. Короче, Kepler — молодцы, долгих лет им жизни и не терять хватку. Таких мы поддерживаем.
Да и в принципе — это главная ААА в этом году. А сделана она небольшой командой в 30 человек за копейки, по индустриальным меркам. Конкуренцию ей в сердечках разве что GTA 6 составит, но она вне каких-либо лиг, там настоящее ААААА будет. Ещё Doom: The Dark Ages ждём, но у неё оценки, чувствую, ниже будут.
Издатель у Expedition 33 интересный и теперь уж точно уважаемый — Kepler Interactive. Основано издательство в 2021 году и коллективно управляется семью инди-студиями. Портфолио уже бешеное: 11 игр, и почти все чертовски хороши. Спорных игр у них всего две. Сомнительный, но относительно зашедший мне соулслайк Flintlock: The Siege of Dawn от разработчиков Ashen, и Scorn — крайне сомнительный шутер, но по части арт-дизайна рвущий ткань реальности самой концентрированной гигеровщиной. А что ещё есть?
🥋 Sifu. Ну это вы знаете. Хардкорный 3D-битемап про боевые искусства и героя, который стареет с каждой смертью. За пару лет игра уже набила себе культовый статус, готовится экранизация. С Sifu история Kepler началась.
🏝️ Tchia. Чудесная «исследовательская» игра, демонстрирующая все невероятные красоты тропической Новой Каледонии. Трогательный сюжет и прекрасная реализация открытого мира, пусть оценки у игры и сдержанные. Хоть под 80 на метакритике — ничего себе нормально.
🌀 Ultros. Артовая, каноничная в лучшем смысле метроидвания с цепкой историей. Ничего нового в рамках жанра, но крепкий представитель.
🚙 Pacific Drive. Невероятно атмосферный автомобильный выживач — ультимативный роуд-муви про зону отчуждения с аномалиями.
🐱 Cat Quest III. Умилительное морское путешествие про кошаков — в жанре «фэмили френдли» экшен-RPG. Проходится за пару вечеров, воспринимается как утренний мультик из детства — версия для Switch на метакритике вообще вплотную к 90 баллам подбиралась.
⚙️ Bionic Bay. Прошедший почти незамеченным, но очень приятный лимбообразный 2D-платформер. Творческий, завязанный на физике, с броским визуалом и умеренной хардкорностью. Вышел буквально в середине апреля. Многим напоминает мобильную легенду Badland. Крайне рекомендую.
Ну а впереди у студии «футбольный экшен» Rematch, от разрабов Sifu, и «Baldur’s Gate 3 у нас дома» Solasta 2. Обе любопытные, с заявкой на хорошие оценки и вообще достойные внимания. Я в первую «Соласту» не играл, но видел, что хардкорные фанаты CRPG часто по ряду пунктов её даже выше игры Larian ставят, если вы в теме — рассказывайте.
А Clair Obscur: Expedition 33 — венец, который теперь любой издатель хотел бы себе заиметь. Кстати, тоже с подтверждёнными планами на экранизацию. Короче, Kepler — молодцы, долгих лет им жизни и не терять хватку. Таких мы поддерживаем.
👍43🔥15🤔3🌚1
Microsoft повышает цены на консоли и игры — 80 баксов за ААА становится стандартом
Чего и следовало ожидать. Консольное поколение у нас в этот раз со всех сторон сомнительное — без явных инноваций, с кучей проблем и откровенным невывозом уже со старта. Зато с SSD. А теперь оно ещё и первое поколение, которое с годами только дорожает.
Впрочем, текущему поколению действительно не везёт, и как с этим работать — никто не знает. Вышло в разгар пандемии, полупроводниковый кризис, а следом сразу известные политические проблемы и раскол глобализации, к которой все привыкли. А теперь всякие пошлины и прочее — сами знаете.
💰 В общем, цены поменялись так:
• Xbox Series S (512 ГБ) — $300 → $380
• Xbox Series S (1 ТБ) — $350 → $430
• Xbox Series X (Digital) — $450 → $550
• Xbox Series X (1 ТБ) — $500 → $600
• Xbox Series X (2 ТБ) — $600 → $730
Некоторые аксессуары тоже подорожали. Но главная новость: ААА-игры теперь будут стоить 80 долларов. Вот где повод написать и обсудить. И, конечно, вспомнить Nintendo. Уверен, что все остальные в вопросе повышения цен на игры сидели на низком старте и ждали, кто первый сделает ход. Ставили на Take-Two с GTA 6, но официальным символом нового стандарта ААА-цен стала Nintendo. Ответ Sony тоже не за горами.
Разумеется, люди не оценили. Про кризисы и дорожающую разработку все в курсе, но бесконечно растягивать цену тоже будто бы нельзя. Уже сейчас «премиумные» игры реально стали элитным развлечением для состоятельных господ. А это маховик производственных затрат только раскручивает — потому что цены повышаются, аудитория уменьшается. А ведь есть ещё смартфоны и прогрессирующий F2P.
Многие даже истерично гибель консольного гейминга предрекают. Потому что ПК во всех его проявлениях — от игровых ноутов до «стимдеков» — с каждым днём становится всё более доступным и логичным вариантом. Но Nintendo со своими игрушками и эксклюзивами никуда не денется.
Ну и, наверное, если хотели купить Xbox — например, для игр по обратке (потому что зачем ещё?) — то сейчас стоит поторопиться.
Чего и следовало ожидать. Консольное поколение у нас в этот раз со всех сторон сомнительное — без явных инноваций, с кучей проблем и откровенным невывозом уже со старта. Зато с SSD. А теперь оно ещё и первое поколение, которое с годами только дорожает.
Впрочем, текущему поколению действительно не везёт, и как с этим работать — никто не знает. Вышло в разгар пандемии, полупроводниковый кризис, а следом сразу известные политические проблемы и раскол глобализации, к которой все привыкли. А теперь всякие пошлины и прочее — сами знаете.
💰 В общем, цены поменялись так:
• Xbox Series S (512 ГБ) — $300 → $380
• Xbox Series S (1 ТБ) — $350 → $430
• Xbox Series X (Digital) — $450 → $550
• Xbox Series X (1 ТБ) — $500 → $600
• Xbox Series X (2 ТБ) — $600 → $730
Некоторые аксессуары тоже подорожали. Но главная новость: ААА-игры теперь будут стоить 80 долларов. Вот где повод написать и обсудить. И, конечно, вспомнить Nintendo. Уверен, что все остальные в вопросе повышения цен на игры сидели на низком старте и ждали, кто первый сделает ход. Ставили на Take-Two с GTA 6, но официальным символом нового стандарта ААА-цен стала Nintendo. Ответ Sony тоже не за горами.
Разумеется, люди не оценили. Про кризисы и дорожающую разработку все в курсе, но бесконечно растягивать цену тоже будто бы нельзя. Уже сейчас «премиумные» игры реально стали элитным развлечением для состоятельных господ. А это маховик производственных затрат только раскручивает — потому что цены повышаются, аудитория уменьшается. А ведь есть ещё смартфоны и прогрессирующий F2P.
Многие даже истерично гибель консольного гейминга предрекают. Потому что ПК во всех его проявлениях — от игровых ноутов до «стимдеков» — с каждым днём становится всё более доступным и логичным вариантом. Но Nintendo со своими игрушками и эксклюзивами никуда не денется.
Ну и, наверное, если хотели купить Xbox — например, для игр по обратке (потому что зачем ещё?) — то сейчас стоит поторопиться.
🌚15🤔6🙏2👍1
Под закрытие Дня «Звёздных войн» делюсь старым ностальгическим текстом про любовь к LEGO Star Wars 2005 года
Так уж получилось, что это, наверное, последнее прямо однозначно приятное воспоминание о «Звёздных войнах». Спустя год я писал колонку о том, как полюбил, а потом почти разлюбил эту вселенную — с робкой надеждой в финале. Но с тех пор разлюбил окончательно.
Никому не мешаю наслаждаться, но сегодня франшиза перегружена контентом, и большая его часть — безыдейный мусор.
Немного хорошего есть, но токсичный фон вокруг уже не даёт насладиться как в детстве или юношестве. Впрочем, и старое-любимое у нас никто не забирает — оно в сердечке, и никакая Кэтлин Кеннеди туда не пробьётся.
P.S. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, которая стала поводом для оригинального поста, кстати, сейчас бесплатно в EGS раздают. И она хорошая!
Так уж получилось, что это, наверное, последнее прямо однозначно приятное воспоминание о «Звёздных войнах». Спустя год я писал колонку о том, как полюбил, а потом почти разлюбил эту вселенную — с робкой надеждой в финале. Но с тех пор разлюбил окончательно.
Никому не мешаю наслаждаться, но сегодня франшиза перегружена контентом, и большая его часть — безыдейный мусор.
Немного хорошего есть, но токсичный фон вокруг уже не даёт насладиться как в детстве или юношестве. Впрочем, и старое-любимое у нас никто не забирает — оно в сердечке, и никакая Кэтлин Кеннеди туда не пробьётся.
P.S. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, которая стала поводом для оригинального поста, кстати, сейчас бесплатно в EGS раздают. И она хорошая!
👍12🔥2🙏1
Forwarded from Верни консоль (Denis Maiorov)
Пост большой любви к LEGO Star Wars
Я наконец-то начал играть в LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — и мне явно будет, что о ней сказать, но пока я увидел маловато. Это первая LEGO-игра за долгие годы, на которую я обратил внимание — потому что LEGO «Звёздные войны» в моей жизни занимают особое место.
Мою «геймерскую карьеру» можно разделить на три периода. Первый — это детские времена за «Денди», «Сегой» и PS1 у друзей (своей, увы, никогда не было). Второй — долгожданная покупка ПК. Ну а третий, длящийся до сих пор, — приобретение Xbox 360 и дальнейшее консольное плавание. И для «второй эпохи» LEGO Star Wars: The Video Game — одна из важнейших игр. Наравне с «Готикой» и «Морровиндом», без шуток!
«Звёздные войны» я долгое время не любил. В раннем детстве я даже не пытался их смотреть, потому что мама считала оригинальную трилогию скучной, а я ей верил. По местному «пиратскому» ТВ я видел какие-то отрывки, но они меня не впечатляли — какой-то кукольный детский сад, я слишком взрослый для такой фигни!
Но вот в 2005 году выходят «Звёздные войны: Эпизод 3 — Месть ситхов». Все пацаны во дворе обсуждают фильм, и я наконец-то решаю приобщиться. Я поехал в магазин, купил на сэкономленные карманные деньги пиратский DVD (двухслойный!) с новой трилогией и офигел. Двенадцатилетний я моментально влюбился во все эти взрослые политические игры, но особенно — в дуэли на световых мечах. Финальная битва Оби-Вана и Энакина из третьего эпизода въелась мне в голову, снилась мне ночами. Я нереально зафанател по «Звёздным войнам».
Само собой, мне хотелось игру по мотивам! Спасением стала Star Wars: Knights of the Old Republic, в которой хоть и не было знакомых персонажей, зато была та самая драма и накалённое противостояние джедаев и ситхов. Наверное, с тех пор именно это меня в «Звёздных войнах» интересует сильнее всего: нет джедаев — до свидания. Но голод игра в полной мере не утоляла — хотелось-то погрузиться в события непосредственно фильмов.
И вот однажды я пошёл с родителями гулять по магазинам, и мы зашли в «Эльдорадо». Было недалеко до моего дня рождения, поэтому мне разрешили выбрать себе в подарок несколько ЛИЦЕНЗИОННЫХ дисков. Помню всё как сейчас: я взял DVD с «Бэтменом: Начало» и «Городом грехов», а из игр прихватил «Ночной дозор» и Darwinia (странный выбор, который сейчас я уже объяснить не могу). Я уже собирался уходить, когда на глаза попался тот самый диск — LEGO Star Wars: The Video Game! На обложке персонажи из оригинальной трилогии — сомнений, что мне это надо, не было. И пофиг, что это что-то «детское».
И что тут скажешь, это была правильная покупка! Мне было плевать на юмористический подход к пересказу фильмов и очень простой двухкнопочный геймплей — я угорал по тому, что наконец-то могу лично поучаствовать во всех любимых эпизодах трилогии. Порой я мечтал, чтобы кто-нибудь сделал мод, заменяющий LEGO-модельки на «нормальные», но и так тоже было круто.
Игра была задрочена на сто процентов и даже больше. Сражение Оби-Вана и Энакина под ту самую музыку я переиграл даже больше раз, чем пересмотрел этот эпизод на пиратском DVD. Чёрт знает, сколько раз я проходил эту игру один. А ещё я проходил её с мамой и отцом, с друзьями и даже с дочкой соседей, которая иногда приходила к нам в гости. Целый год я запускал LEGO Star Wars: The Video Game регулярно — и это одно из самых приятных воспоминаний в моей геймерской жизни.
Я наконец-то начал играть в LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — и мне явно будет, что о ней сказать, но пока я увидел маловато. Это первая LEGO-игра за долгие годы, на которую я обратил внимание — потому что LEGO «Звёздные войны» в моей жизни занимают особое место.
Мою «геймерскую карьеру» можно разделить на три периода. Первый — это детские времена за «Денди», «Сегой» и PS1 у друзей (своей, увы, никогда не было). Второй — долгожданная покупка ПК. Ну а третий, длящийся до сих пор, — приобретение Xbox 360 и дальнейшее консольное плавание. И для «второй эпохи» LEGO Star Wars: The Video Game — одна из важнейших игр. Наравне с «Готикой» и «Морровиндом», без шуток!
«Звёздные войны» я долгое время не любил. В раннем детстве я даже не пытался их смотреть, потому что мама считала оригинальную трилогию скучной, а я ей верил. По местному «пиратскому» ТВ я видел какие-то отрывки, но они меня не впечатляли — какой-то кукольный детский сад, я слишком взрослый для такой фигни!
Но вот в 2005 году выходят «Звёздные войны: Эпизод 3 — Месть ситхов». Все пацаны во дворе обсуждают фильм, и я наконец-то решаю приобщиться. Я поехал в магазин, купил на сэкономленные карманные деньги пиратский DVD (двухслойный!) с новой трилогией и офигел. Двенадцатилетний я моментально влюбился во все эти взрослые политические игры, но особенно — в дуэли на световых мечах. Финальная битва Оби-Вана и Энакина из третьего эпизода въелась мне в голову, снилась мне ночами. Я нереально зафанател по «Звёздным войнам».
Само собой, мне хотелось игру по мотивам! Спасением стала Star Wars: Knights of the Old Republic, в которой хоть и не было знакомых персонажей, зато была та самая драма и накалённое противостояние джедаев и ситхов. Наверное, с тех пор именно это меня в «Звёздных войнах» интересует сильнее всего: нет джедаев — до свидания. Но голод игра в полной мере не утоляла — хотелось-то погрузиться в события непосредственно фильмов.
И вот однажды я пошёл с родителями гулять по магазинам, и мы зашли в «Эльдорадо». Было недалеко до моего дня рождения, поэтому мне разрешили выбрать себе в подарок несколько ЛИЦЕНЗИОННЫХ дисков. Помню всё как сейчас: я взял DVD с «Бэтменом: Начало» и «Городом грехов», а из игр прихватил «Ночной дозор» и Darwinia (странный выбор, который сейчас я уже объяснить не могу). Я уже собирался уходить, когда на глаза попался тот самый диск — LEGO Star Wars: The Video Game! На обложке персонажи из оригинальной трилогии — сомнений, что мне это надо, не было. И пофиг, что это что-то «детское».
И что тут скажешь, это была правильная покупка! Мне было плевать на юмористический подход к пересказу фильмов и очень простой двухкнопочный геймплей — я угорал по тому, что наконец-то могу лично поучаствовать во всех любимых эпизодах трилогии. Порой я мечтал, чтобы кто-нибудь сделал мод, заменяющий LEGO-модельки на «нормальные», но и так тоже было круто.
Игра была задрочена на сто процентов и даже больше. Сражение Оби-Вана и Энакина под ту самую музыку я переиграл даже больше раз, чем пересмотрел этот эпизод на пиратском DVD. Чёрт знает, сколько раз я проходил эту игру один. А ещё я проходил её с мамой и отцом, с друзьями и даже с дочкой соседей, которая иногда приходила к нам в гости. Целый год я запускал LEGO Star Wars: The Video Game регулярно — и это одно из самых приятных воспоминаний в моей геймерской жизни.
🔥26👍11🙏4🌚2
Microsoft анонсировала ремастер ремейка (или ремастера?) первой Gears of War
Путаница была ещё десять лет назад, когда этот ремейк-ремастер вышел. Gears of War: Ultimate Edition 2015 года — это оригинальная Gears of War, но переделанная с нуля под мощи Xbox One. Движок всё тот же Unreal Engine 3, но визуально разница колоссальная — всё-таки между Ultimate Edition и оригиналом тоже почти десять лет. И как это называть в итоге: ремастер или ремейк? Я за ремейк.
Теперь ремейк Ultimate Edition под именем Gears of War: Reloaded выйдет на современных системах — серия впервые официально посетит PlayStation. Релиз 26 августа, цена 40 баксов. Владельцы Ultimate Edition получат новую версию бесплатно, в Game Pass тоже будет. Впрочем, улучшения в ней минорные: 120 кадров, разрешение повыше, поддержка VRR и всё такое.
Но надо сказать, что Gears of War: Ultimate Edition выглядит так, что ничего, кроме подтяжки разрешения до 4К, ей и не нужно. А механики в базе и с 2006 года не устарели. Серия Gears of War — это всё ещё эталонные шутеры от третьего лица с укрытиями. Нигде лучше не сделано.
В народе, конечно, больше любят Gears of War 2 и давно ждут её ремейк или ремастер. И она правда классная — самая киношная, эмоциональная и разнообразная в серии. Первая часть более спартанская, но дизайн уровней в ней отточен как в первом Doom, а перестрелки самые потные и яростные, хоть врагов на уровнях и мало в сравнении со следующими частями. Но в этом и прикол! Да и сюжетно она чуть глубже, чем принято считать, и здорово представляет сеттинг вселенной Gears.
Ultimate Edition фактически всё в оригинальной игре исправила. Вместо сплошной серости — аккуратные цветовые контрасты. Помпезная имперская архитектура расцвела деталями — заглядение. Все кат-сцены пересняли на качественно новом уровне, а образы некоторых персонажей удачно переработали. Реально ультимативная версия, так что и Reloaded рекомендую. И надеюсь на соответствующие ремейки Gears of War 2 и Gears of War 3 в будущем!
P.S. Оказывается я рецензировал Ultimate Edition на «Игромании», но вёрстка там давно умерла.
Путаница была ещё десять лет назад, когда этот ремейк-ремастер вышел. Gears of War: Ultimate Edition 2015 года — это оригинальная Gears of War, но переделанная с нуля под мощи Xbox One. Движок всё тот же Unreal Engine 3, но визуально разница колоссальная — всё-таки между Ultimate Edition и оригиналом тоже почти десять лет. И как это называть в итоге: ремастер или ремейк? Я за ремейк.
Теперь ремейк Ultimate Edition под именем Gears of War: Reloaded выйдет на современных системах — серия впервые официально посетит PlayStation. Релиз 26 августа, цена 40 баксов. Владельцы Ultimate Edition получат новую версию бесплатно, в Game Pass тоже будет. Впрочем, улучшения в ней минорные: 120 кадров, разрешение повыше, поддержка VRR и всё такое.
Но надо сказать, что Gears of War: Ultimate Edition выглядит так, что ничего, кроме подтяжки разрешения до 4К, ей и не нужно. А механики в базе и с 2006 года не устарели. Серия Gears of War — это всё ещё эталонные шутеры от третьего лица с укрытиями. Нигде лучше не сделано.
В народе, конечно, больше любят Gears of War 2 и давно ждут её ремейк или ремастер. И она правда классная — самая киношная, эмоциональная и разнообразная в серии. Первая часть более спартанская, но дизайн уровней в ней отточен как в первом Doom, а перестрелки самые потные и яростные, хоть врагов на уровнях и мало в сравнении со следующими частями. Но в этом и прикол! Да и сюжетно она чуть глубже, чем принято считать, и здорово представляет сеттинг вселенной Gears.
Ultimate Edition фактически всё в оригинальной игре исправила. Вместо сплошной серости — аккуратные цветовые контрасты. Помпезная имперская архитектура расцвела деталями — заглядение. Все кат-сцены пересняли на качественно новом уровне, а образы некоторых персонажей удачно переработали. Реально ультимативная версия, так что и Reloaded рекомендую. И надеюсь на соответствующие ремейки Gears of War 2 и Gears of War 3 в будущем!
P.S. Оказывается я рецензировал Ultimate Edition на «Игромании», но вёрстка там давно умерла.
🔥23👍6🌚2