Кстати говоря, на этой неделе планируется выход обновления 0.9.1, которое принесет более понятный пользователю выбор боевых режимов, фиксы производительности и обновленную карту "Предгорье".
Карта стала еще реалистичнее, а производительность увеличена на 10-15% по сравнению с тем, что было. Также внедрены улучшения алгоритмов расчета радиовидимости, которые в тестовых прогонах показывают гораздо более стабильный и верный уровень сигнала в сложных условиях (глубокие потери через листву, дифракция в радиотени, отражения). Также добавлена возможность отсмотра загрузки потока радиовидимости для выбора оптимальных настроек.
Карта стала еще реалистичнее, а производительность увеличена на 10-15% по сравнению с тем, что было. Также внедрены улучшения алгоритмов расчета радиовидимости, которые в тестовых прогонах показывают гораздо более стабильный и верный уровень сигнала в сложных условиях (глубокие потери через листву, дифракция в радиотени, отражения). Также добавлена возможность отсмотра загрузки потока радиовидимости для выбора оптимальных настроек.
🔥4 2❤1 1
Симулятор "Вектор Неба"
Кстати говоря, на этой неделе планируется выход обновления 0.9.1, которое принесет более понятный пользователю выбор боевых режимов, фиксы производительности и обновленную карту "Предгорье". Карта стала еще реалистичнее, а производительность увеличена на 10…
Выход обновления немного переносится, ибо новое предгорье стало значительно разнообразнее в плане растительности (даже относительно поста 11 августа), а это требует оптимизаций. Уже вывели карту в состояние, которое находится на том же фпс, что старая карта, но есть необходимость доработать фпс еще.
Попутно добавили в простой и средний метод искажений камеры адекватную работу TAA и TSR сглаживания, которые отлично себя показывают как раз на лесных картах, где много субпиксельных деталей и FXAA начинает шуметь.
На днях покажем видео с пролетом по новой карте, графика очень хороша, производительность сейчас тоже. Начинали с 0.5х фпс от старого предгорья, щас 1 в 1, думаем добить до тех же +10-20%.
Ведутся внутренние тестирования
Попутно добавили в простой и средний метод искажений камеры адекватную работу TAA и TSR сглаживания, которые отлично себя показывают как раз на лесных картах, где много субпиксельных деталей и FXAA начинает шуметь.
На днях покажем видео с пролетом по новой карте, графика очень хороша, производительность сейчас тоже. Начинали с 0.5х фпс от старого предгорья, щас 1 в 1, думаем добить до тех же +10-20%.
Ведутся внутренние тестирования
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Предгорье 2.0
Значительно разнообразили растительность, добавили больше деревьев, поработали над цветами и общим визуалом. Также будет доступна облегченная версия с чуть меньшим количеством наполнения для бюджетных устройств.
Спасибо обс за шакальное сжатие, скрины тоже зальем чтобы поразглядывать
Обновление со свежей версией карты в ближайшее время
Значительно разнообразили растительность, добавили больше деревьев, поработали над цветами и общим визуалом. Также будет доступна облегченная версия с чуть меньшим количеством наполнения для бюджетных устройств.
Спасибо обс за шакальное сжатие, скрины тоже зальем чтобы поразглядывать
Обновление со свежей версией карты в ближайшее время
🔥4❤3 3 2 1
На этом месте был обзор квадросима, да вот был виден номер билда, потому палить, кто нам его предоставил, желания не имеется.
Может быть, в будущем запишем более чистый обзор без указаний на того, откуда он оказался в наших руках
коротко - сим мусор, не советуем
хотите физику - велоси, хотите графику - трип
хотите оба сразу - вектор неба)
Может быть, в будущем запишем более чистый обзор без указаний на того, откуда он оказался в наших руках
коротко - сим мусор, не советуем
хотите физику - велоси, хотите графику - трип
хотите оба сразу - вектор неба)
❤5 3 2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Буквально на днях мы получили в пользование недорогой ноутбук на мобильной GTX 1650. Замеры симулятора в оригинальном виде показали, что есть, куда работать. Были замечены сильные статтеры (частично из-за того, что 4ГБ видеопамяти не хватало на карту, а процессор даже в меню находился на 50-60% загрузки), и даже словили вылет по нехватке видеопамяти.
В связи с этим были проведены значительные оптимизации процессорной части сима (удалось снизить нагрузку на процессор на 60-75% без единой потери в качестве работы, в некоторых аспектах стало лучше), снижено потребление видеопамяти, а также симулятор теперь не требует отдельного приложения для опроса контроллера на частоте в 500-1000 Гц.
В подтверждение показываем запись работы облегченной (ноутбучной) версии карты "Предгорье" на вышеназванном ноуте. Это плюс минус самый бюджетный из игровых вариантов, который можно только найти. Показано не только значение FPS, но и 1% и 0.1% худших кадров.
Настройки средние, некоторые пункты на высоких. Попытались найти баланс между качеством картинки и фпс, при желании можно заставить работать эту карту в относительно стабильные 100+ кадров.
Ноутбучная версия карты отличается от полноценной менее плотной растительностью (деревьев меньше на 15-25% в зависимости от вида), меньшим разнообразием мелких кустов и более простым освещением. Наши (напоминаю, до сих пор единственные на рынке) коллизии с травой и ветками, а также расчет радиовидимости работает одинаково на обеих версиях. Отличается только плотность наполнения и качество освещения. Облегченные версии карт будут доступны для всех тяжелых локаций игры, выбирается перед заходом в симуляцию.
В связи с этим были проведены значительные оптимизации процессорной части сима (удалось снизить нагрузку на процессор на 60-75% без единой потери в качестве работы, в некоторых аспектах стало лучше), снижено потребление видеопамяти, а также симулятор теперь не требует отдельного приложения для опроса контроллера на частоте в 500-1000 Гц.
В подтверждение показываем запись работы облегченной (ноутбучной) версии карты "Предгорье" на вышеназванном ноуте. Это плюс минус самый бюджетный из игровых вариантов, который можно только найти. Показано не только значение FPS, но и 1% и 0.1% худших кадров.
Настройки средние, некоторые пункты на высоких. Попытались найти баланс между качеством картинки и фпс, при желании можно заставить работать эту карту в относительно стабильные 100+ кадров.
Ноутбучная версия карты отличается от полноценной менее плотной растительностью (деревьев меньше на 15-25% в зависимости от вида), меньшим разнообразием мелких кустов и более простым освещением. Наши (напоминаю, до сих пор единственные на рынке) коллизии с травой и ветками, а также расчет радиовидимости работает одинаково на обеих версиях. Отличается только плотность наполнения и качество освещения. Облегченные версии карт будут доступны для всех тяжелых локаций игры, выбирается перед заходом в симуляцию.
ОБНОВЛЕНИЕ 0.9.1
- Добавлен сценарий "Угроза с воздуха". Игроку доступен выбор из нескольких типов дронов-перехватчиков, запас которых ограничен и пополняется раз в несколько минут, необходимо защитить объект от волн воздушных целей (БЯ и лютый). Количество целей, их скорость и сложность траектории меняется с волнами, каждая следующая сложнее предыдущей.
- Добавлена система повреждений на воздушные цели. Можно выбить БК, повредить крылья, перебить контур управления или оторвать какие-то элементы цели при подрыве рядом. Тип БК, что несет перехватчик, сильно влияет на радиус и качество поражения. Если подорваться далеко, не факт, что осколки заденут что-то важное, могут просто прошить крылья/лучи и цель будет лететь дальше.
- Добавлена РЛС с набором различных функций. Есть возможность свернуть, развернуть на часть экрана или на полный экран интерфейс радара. Указывает азимут, скорость и высоту цели, имеет возможность слежения за выбранной целью, отображает положение собственного дрона зеленым маркером. Интерфейс заточен под работу с тачпадами и ноутбуками, есть возможность увеличивать и отдалять с помощью щипка пальцев, а также настройка для увеличения размеров элементов управления, если попасть по обычному размеру проблематично. Работа с РЛС необходима в сценарии с воздушными целями, без радара их увидеть на фоне светлого неба плюс минус невозможно. Радар при сканировании учитывает радиовидимость, потому цели, которые идут с огибанием рельефа, могут пропадать и появляться по мере видимости радару.
- Переработка карты Предгорье. Улучшили наполнение, полностью поменяли деревья, сделали разнообразнее визуал.
- Адская оптимизация. Ноуты меньше шумят и греются, а выдают даже чуть больше фпс, чем раньше. Качество симуляции не пострадало и стало лучше в некоторых местах.
- Добавлены облегченные версии карты предгорье для бюджетных устройств, далее будем расширять парк облегченных карт. Все еще выглядит прилично, но жрет меньше и греет меньше. Переключается кнопкой в выборе сценария.
- Добавлены три дрона-ракеты с разными скоростями и типами нагрузки.
- Переработана радиовидимость. Сигнал меньше скачет и лучше считает сложные условия (огибание деревьев на низких частотах, дифракция и переотражения). В замерах вышло что сейчас даже самый слабый пресет дает большее качество симуляции, чем прошлый максимальный.
- Доработана система ветра и порывов.
- Немного улучшена управляемость и отзывчивость тяжелых БПЛА с нагрузкой
- Экран загрузки переработан, теперь загрузка карт происходит чище, немного быстрее и плавнее. Также убрано повышенное потребление видеопамяти при переходе между уровнями.
- Исправлено поведение концевых и инерционных датчиков на боевых БПЛА.
ВАЖНО!!!
Теперь для получения частоты опроса контроллера выше 100 Гц (250, 500, 1000) НЕ требуется запуск нашего приложения ZInput. Подключайте контроллер перед входом в игру, логика высокочастотного опроса теперь живет в самом симуляторе. Наше приложение уходит на переработку, с ним симулятор все так же будет работать, просто теперь нет смысла напрягать компьютер еще одним приложением ради того, что сим может сделать сам.
- Добавлен сценарий "Угроза с воздуха". Игроку доступен выбор из нескольких типов дронов-перехватчиков, запас которых ограничен и пополняется раз в несколько минут, необходимо защитить объект от волн воздушных целей (БЯ и лютый). Количество целей, их скорость и сложность траектории меняется с волнами, каждая следующая сложнее предыдущей.
- Добавлена система повреждений на воздушные цели. Можно выбить БК, повредить крылья, перебить контур управления или оторвать какие-то элементы цели при подрыве рядом. Тип БК, что несет перехватчик, сильно влияет на радиус и качество поражения. Если подорваться далеко, не факт, что осколки заденут что-то важное, могут просто прошить крылья/лучи и цель будет лететь дальше.
- Добавлена РЛС с набором различных функций. Есть возможность свернуть, развернуть на часть экрана или на полный экран интерфейс радара. Указывает азимут, скорость и высоту цели, имеет возможность слежения за выбранной целью, отображает положение собственного дрона зеленым маркером. Интерфейс заточен под работу с тачпадами и ноутбуками, есть возможность увеличивать и отдалять с помощью щипка пальцев, а также настройка для увеличения размеров элементов управления, если попасть по обычному размеру проблематично. Работа с РЛС необходима в сценарии с воздушными целями, без радара их увидеть на фоне светлого неба плюс минус невозможно. Радар при сканировании учитывает радиовидимость, потому цели, которые идут с огибанием рельефа, могут пропадать и появляться по мере видимости радару.
- Переработка карты Предгорье. Улучшили наполнение, полностью поменяли деревья, сделали разнообразнее визуал.
- Адская оптимизация. Ноуты меньше шумят и греются, а выдают даже чуть больше фпс, чем раньше. Качество симуляции не пострадало и стало лучше в некоторых местах.
- Добавлены облегченные версии карты предгорье для бюджетных устройств, далее будем расширять парк облегченных карт. Все еще выглядит прилично, но жрет меньше и греет меньше. Переключается кнопкой в выборе сценария.
- Добавлены три дрона-ракеты с разными скоростями и типами нагрузки.
- Переработана радиовидимость. Сигнал меньше скачет и лучше считает сложные условия (огибание деревьев на низких частотах, дифракция и переотражения). В замерах вышло что сейчас даже самый слабый пресет дает большее качество симуляции, чем прошлый максимальный.
- Доработана система ветра и порывов.
- Немного улучшена управляемость и отзывчивость тяжелых БПЛА с нагрузкой
- Экран загрузки переработан, теперь загрузка карт происходит чище, немного быстрее и плавнее. Также убрано повышенное потребление видеопамяти при переходе между уровнями.
- Исправлено поведение концевых и инерционных датчиков на боевых БПЛА.
ВАЖНО!!!
Теперь для получения частоты опроса контроллера выше 100 Гц (250, 500, 1000) НЕ требуется запуск нашего приложения ZInput. Подключайте контроллер перед входом в игру, логика высокочастотного опроса теперь живет в самом симуляторе. Наше приложение уходит на переработку, с ним симулятор все так же будет работать, просто теперь нет смысла напрягать компьютер еще одним приложением ради того, что сим может сделать сам.
❤7 3 2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На связи команда разработки симулятора Вектор Неба 🤝
Вчера мы выпустили обновление 0.9.1, в котором расширился парк дронов, добавился новый режим и механика РЛС.
Многие военные фишки в СИМе появились при поддержке аналитического центра КЦПН, а также инструкторского корпуса КЦПН.
Пройдемся по функционалу, который уже есть и готов к работе:
Широкий парк дронов (пятерки, семерки, девятки, перехватчики, дроны с нагрузкой). Список расширяется каждое обновление, на очереди оптоволокно и 10-15 дюймов.
Лучшая физика среди FPV-симуляторов. Полная интеграция Betaflight (пиды, рейты, фильтрация и тд), свой собственный физический движок 4 кГц, столкновения с растительностью, аэродинамика, инерция, химия аккумуляторов, все имеется и работает.
Гражданские миссии и свободное пилотирование. На ряде карт есть обычные полеты через рамочки на время с разной сложностью, на всех картах есть свободное пилотирование без каких-либо задач. Отдохнуть и полетать в удовольствие можно, особенно, учитывая качество и внешний вид карт.
Боевые миссии. Работа по пехоте, технике и воздушным целям. Каждый осколок рассчитывается, каждое попадание имеет результат. Реализована механика термобара и распространения ударной волны за препятствия.
Радиовидимость. Широкая настройка приемника и передатчика (частоты, усиления, мощности, углы раскрытия антенны, поляризация). Расчет прохождения радиоволн через растительность, огибание препятствий, отражения в реальном времени на отдельном потоке процессора. Система не имеет аналогов среди FPV-симов.
Радар. Для поиска воздушных целей имеется РЛС со своим интерфейсом, показывает положение целей, скорость, высоту, азимут, имеет возможность слежения за выбранной целью, а также приближения/отдаления карты. Протестировано на ноутбуках с тачпадом.
Оптимизация. Несмотря на качественную проработку локаций, симулятор работает даже на бюджетных игровых ноутбуках. Работы по улучшению производительности проходят к каждому обновлению симулятора.
Стоимость. За все время разработки мы не получали никаких грантов, все делается на собственные средства. Разработка ведется исключительно с помощью неравнодушных и заинтересованных в нашем общем деле людей. Относительно отечественных конкурентов, наши цены более чем приемлемы (в несколько раз ниже). Дополнительные скидки, массовые закупки.
🤝 Вектор неба. Работаем.
Вчера мы выпустили обновление 0.9.1, в котором расширился парк дронов, добавился новый режим и механика РЛС.
Многие военные фишки в СИМе появились при поддержке аналитического центра КЦПН, а также инструкторского корпуса КЦПН.
Пройдемся по функционалу, который уже есть и готов к работе:
Широкий парк дронов (пятерки, семерки, девятки, перехватчики, дроны с нагрузкой). Список расширяется каждое обновление, на очереди оптоволокно и 10-15 дюймов.
Лучшая физика среди FPV-симуляторов. Полная интеграция Betaflight (пиды, рейты, фильтрация и тд), свой собственный физический движок 4 кГц, столкновения с растительностью, аэродинамика, инерция, химия аккумуляторов, все имеется и работает.
Гражданские миссии и свободное пилотирование. На ряде карт есть обычные полеты через рамочки на время с разной сложностью, на всех картах есть свободное пилотирование без каких-либо задач. Отдохнуть и полетать в удовольствие можно, особенно, учитывая качество и внешний вид карт.
Боевые миссии. Работа по пехоте, технике и воздушным целям. Каждый осколок рассчитывается, каждое попадание имеет результат. Реализована механика термобара и распространения ударной волны за препятствия.
Радиовидимость. Широкая настройка приемника и передатчика (частоты, усиления, мощности, углы раскрытия антенны, поляризация). Расчет прохождения радиоволн через растительность, огибание препятствий, отражения в реальном времени на отдельном потоке процессора. Система не имеет аналогов среди FPV-симов.
Радар. Для поиска воздушных целей имеется РЛС со своим интерфейсом, показывает положение целей, скорость, высоту, азимут, имеет возможность слежения за выбранной целью, а также приближения/отдаления карты. Протестировано на ноутбуках с тачпадом.
Оптимизация. Несмотря на качественную проработку локаций, симулятор работает даже на бюджетных игровых ноутбуках. Работы по улучшению производительности проходят к каждому обновлению симулятора.
Стоимость. За все время разработки мы не получали никаких грантов, все делается на собственные средства. Разработка ведется исключительно с помощью неравнодушных и заинтересованных в нашем общем деле людей. Относительно отечественных конкурентов, наши цены более чем приемлемы (в несколько раз ниже). Дополнительные скидки, массовые закупки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На компьютерах среднего сегмента (ПКшные 3060-3070, от 8 до 10ГБ видеопамяти) обнаружились жесткие просадки фпс на карте "Предгорье". Что забавно, на более слабых устройствах все стабильно, на более мощных тоже. Причину нашли, устраняем. Хотфикс появится по тому же адресу в час ночи по мск ориентировочно.