Осколок Фугаса Z
Кстати, похуй на хохлов. У нас тоже есть удалые ребята, которые сделали свой симулятор. Поэтому в наших силах поддержать их проект самым минимальным способом — подпиской.
Немного от себя добавлю предыстории и вообще немного объясню философию проекта.
На следующей неделе обновление 0.9.1, переработан и оптимизирован расчет радиовидимости, мелкие фиксы, улучшение боевого режима, расширение парка дронов. Хорошего дня всем.
Создатель симулятора "Вектор Неба", Артем
Когда мы только начали работу над симом, я был удивлен тем, насколько низкого качества оказались наши отечественные что-то-симы (я думаю понятно о каких двух речь). Ублюдская физика, графика из нулевых, копипаст-миссии, где делаешь одно и то же, но под разным соусом. Ценник оправдан, типо, НИЧЕМ (а ценник безумный, шестизначные числа). Я бы этот мусор за 500р не взял. Есть ли какие-то интересные, сложные в реализации механики, которых нет в симе со стима за 500-1000р (трип, велоси, лифтофф, фпв лоджик и тд)? Нет, скажу больше, в том же велоси физика на ГОДЫ опережает любой симулятор отечественного производства (до того как появился проект Вектор Неба). Это даже сравнивать глупо, любой человек, который налетал больше 10 часов, спокойно объяснит, что не так у наших аналоговнетных симуляторов. Инерция? Смещение ЦМ? Авторитет осей? Сделать чтобы хотя бы он вниз падал со скоростью похожей на реальность, а не в 30кмч? Не)
И такая картина стабильно складывается. Тонна публикаций в сми, рассказов о том, что это прорыв и победа, а в реальности физон и ощущения от полета никакие, попыток сделать что-то УНИКАЛЬНОЕ ни одной (не говорю про добавить очередной режим где надо зависнуть на месте 5 секунд или пролететь через рамочки), графоний ужас, и так далее, и тому подобное. У одного из симов на сайте показан дрон, у которого все пропы вращаются в одну сторону (вау). Это показатель отношения к продукту. А из преимуществ возможность ПОДКЛЮЧИТЬ КОНТРОЛЛЕР. Ну это или рывок или прорыв, пока непонятно.
Мне, как человеку, который исключительно патриотичен, грустно это видеть. Что у нас есть отличные инструктора, пилоты, люди, которые реально шарят и могут. А обучаются или на купленных/запираченных иностранных симах, или не дай бог на чем-то из того, что я описал выше. Вектор Неба стал ответом на тот ужас, что выпускался до этого различными явно недосточно квалифицированными в области симуляций командами.
У нас нет тонны режимов, пока нет мультиплеера или редактора карт, но есть физика, которая на одном или выше уровне с велосидроном, единственная в индустрии симуляция радиоканала видео и управления (настройки частот, угла раскрыва, усилений, мощностей и тд, и оно ВЛИЯЕТ и РАБОТАЕТ), полный порт кода Betaflight (пиды и фильтры редактируются в тех же значениях как в реальном дроне), правильные развесовки, аэродинамика, авторитет осей и прочее. В листву можно влететь и дрон дергает (опять же единственные, у кого эта механика вообще есть, пока что по крайней мере, в лифтоффе пропы ломаются о листву, но дрон не стопится и не застревает в листве), полетник крутит свою логику на реальных 4кГц обновления, свой собственный физический движок, и ТАК ДАЛЕЕ, И ТОМУ ПОДОБНОЕ.
Основная задача проекта - сделать то, что должен в первую очередь отрабатывать симулятор дронов, а то есть полет и его ощущения, наиболее похожим на реальность. А уже после того, как готова база (надежная, работающая, железная и физически корректная) можно думать о расширении сценариев. Мы не останавливаемся на полумерах, если какая-то механика добавляется в сим, она будет доведена до лучшего в индустрии уровня (а не чтобы хорошо смотрелось на репортаже очередном).
Отношение к деталям, вот что я скажу. Из мелких вещей складывается большая картина.
На следующей неделе обновление 0.9.1, переработан и оптимизирован расчет радиовидимости, мелкие фиксы, улучшение боевого режима, расширение парка дронов. Хорошего дня всем.
Создатель симулятора "Вектор Неба", Артем
🔥5 3❤1 1
По техническим причинам личный кабинет на сайте и вход в приложение не работали с 15:00 до 17:30 по мск. В данный момент вся инфраструктура работает в обычном режиме, заход в сим и в ЛК восстановлены.
🔥2 2 2
Кстати говоря, на этой неделе планируется выход обновления 0.9.1, которое принесет более понятный пользователю выбор боевых режимов, фиксы производительности и обновленную карту "Предгорье".
Карта стала еще реалистичнее, а производительность увеличена на 10-15% по сравнению с тем, что было. Также внедрены улучшения алгоритмов расчета радиовидимости, которые в тестовых прогонах показывают гораздо более стабильный и верный уровень сигнала в сложных условиях (глубокие потери через листву, дифракция в радиотени, отражения). Также добавлена возможность отсмотра загрузки потока радиовидимости для выбора оптимальных настроек.
Карта стала еще реалистичнее, а производительность увеличена на 10-15% по сравнению с тем, что было. Также внедрены улучшения алгоритмов расчета радиовидимости, которые в тестовых прогонах показывают гораздо более стабильный и верный уровень сигнала в сложных условиях (глубокие потери через листву, дифракция в радиотени, отражения). Также добавлена возможность отсмотра загрузки потока радиовидимости для выбора оптимальных настроек.
🔥4 2❤1 1
Симулятор "Вектор Неба"
Кстати говоря, на этой неделе планируется выход обновления 0.9.1, которое принесет более понятный пользователю выбор боевых режимов, фиксы производительности и обновленную карту "Предгорье". Карта стала еще реалистичнее, а производительность увеличена на 10…
Выход обновления немного переносится, ибо новое предгорье стало значительно разнообразнее в плане растительности (даже относительно поста 11 августа), а это требует оптимизаций. Уже вывели карту в состояние, которое находится на том же фпс, что старая карта, но есть необходимость доработать фпс еще.
Попутно добавили в простой и средний метод искажений камеры адекватную работу TAA и TSR сглаживания, которые отлично себя показывают как раз на лесных картах, где много субпиксельных деталей и FXAA начинает шуметь.
На днях покажем видео с пролетом по новой карте, графика очень хороша, производительность сейчас тоже. Начинали с 0.5х фпс от старого предгорья, щас 1 в 1, думаем добить до тех же +10-20%.
Ведутся внутренние тестирования
Попутно добавили в простой и средний метод искажений камеры адекватную работу TAA и TSR сглаживания, которые отлично себя показывают как раз на лесных картах, где много субпиксельных деталей и FXAA начинает шуметь.
На днях покажем видео с пролетом по новой карте, графика очень хороша, производительность сейчас тоже. Начинали с 0.5х фпс от старого предгорья, щас 1 в 1, думаем добить до тех же +10-20%.
Ведутся внутренние тестирования
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Предгорье 2.0
Значительно разнообразили растительность, добавили больше деревьев, поработали над цветами и общим визуалом. Также будет доступна облегченная версия с чуть меньшим количеством наполнения для бюджетных устройств.
Спасибо обс за шакальное сжатие, скрины тоже зальем чтобы поразглядывать
Обновление со свежей версией карты в ближайшее время
Значительно разнообразили растительность, добавили больше деревьев, поработали над цветами и общим визуалом. Также будет доступна облегченная версия с чуть меньшим количеством наполнения для бюджетных устройств.
Спасибо обс за шакальное сжатие, скрины тоже зальем чтобы поразглядывать
Обновление со свежей версией карты в ближайшее время
🔥4❤3 3 2 1
На этом месте был обзор квадросима, да вот был виден номер билда, потому палить, кто нам его предоставил, желания не имеется.
Может быть, в будущем запишем более чистый обзор без указаний на того, откуда он оказался в наших руках
коротко - сим мусор, не советуем
хотите физику - велоси, хотите графику - трип
хотите оба сразу - вектор неба)
Может быть, в будущем запишем более чистый обзор без указаний на того, откуда он оказался в наших руках
коротко - сим мусор, не советуем
хотите физику - велоси, хотите графику - трип
хотите оба сразу - вектор неба)
❤5 3 2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Буквально на днях мы получили в пользование недорогой ноутбук на мобильной GTX 1650. Замеры симулятора в оригинальном виде показали, что есть, куда работать. Были замечены сильные статтеры (частично из-за того, что 4ГБ видеопамяти не хватало на карту, а процессор даже в меню находился на 50-60% загрузки), и даже словили вылет по нехватке видеопамяти.
В связи с этим были проведены значительные оптимизации процессорной части сима (удалось снизить нагрузку на процессор на 60-75% без единой потери в качестве работы, в некоторых аспектах стало лучше), снижено потребление видеопамяти, а также симулятор теперь не требует отдельного приложения для опроса контроллера на частоте в 500-1000 Гц.
В подтверждение показываем запись работы облегченной (ноутбучной) версии карты "Предгорье" на вышеназванном ноуте. Это плюс минус самый бюджетный из игровых вариантов, который можно только найти. Показано не только значение FPS, но и 1% и 0.1% худших кадров.
Настройки средние, некоторые пункты на высоких. Попытались найти баланс между качеством картинки и фпс, при желании можно заставить работать эту карту в относительно стабильные 100+ кадров.
Ноутбучная версия карты отличается от полноценной менее плотной растительностью (деревьев меньше на 15-25% в зависимости от вида), меньшим разнообразием мелких кустов и более простым освещением. Наши (напоминаю, до сих пор единственные на рынке) коллизии с травой и ветками, а также расчет радиовидимости работает одинаково на обеих версиях. Отличается только плотность наполнения и качество освещения. Облегченные версии карт будут доступны для всех тяжелых локаций игры, выбирается перед заходом в симуляцию.
В связи с этим были проведены значительные оптимизации процессорной части сима (удалось снизить нагрузку на процессор на 60-75% без единой потери в качестве работы, в некоторых аспектах стало лучше), снижено потребление видеопамяти, а также симулятор теперь не требует отдельного приложения для опроса контроллера на частоте в 500-1000 Гц.
В подтверждение показываем запись работы облегченной (ноутбучной) версии карты "Предгорье" на вышеназванном ноуте. Это плюс минус самый бюджетный из игровых вариантов, который можно только найти. Показано не только значение FPS, но и 1% и 0.1% худших кадров.
Настройки средние, некоторые пункты на высоких. Попытались найти баланс между качеством картинки и фпс, при желании можно заставить работать эту карту в относительно стабильные 100+ кадров.
Ноутбучная версия карты отличается от полноценной менее плотной растительностью (деревьев меньше на 15-25% в зависимости от вида), меньшим разнообразием мелких кустов и более простым освещением. Наши (напоминаю, до сих пор единственные на рынке) коллизии с травой и ветками, а также расчет радиовидимости работает одинаково на обеих версиях. Отличается только плотность наполнения и качество освещения. Облегченные версии карт будут доступны для всех тяжелых локаций игры, выбирается перед заходом в симуляцию.
ОБНОВЛЕНИЕ 0.9.1
- Добавлен сценарий "Угроза с воздуха". Игроку доступен выбор из нескольких типов дронов-перехватчиков, запас которых ограничен и пополняется раз в несколько минут, необходимо защитить объект от волн воздушных целей (БЯ и лютый). Количество целей, их скорость и сложность траектории меняется с волнами, каждая следующая сложнее предыдущей.
- Добавлена система повреждений на воздушные цели. Можно выбить БК, повредить крылья, перебить контур управления или оторвать какие-то элементы цели при подрыве рядом. Тип БК, что несет перехватчик, сильно влияет на радиус и качество поражения. Если подорваться далеко, не факт, что осколки заденут что-то важное, могут просто прошить крылья/лучи и цель будет лететь дальше.
- Добавлена РЛС с набором различных функций. Есть возможность свернуть, развернуть на часть экрана или на полный экран интерфейс радара. Указывает азимут, скорость и высоту цели, имеет возможность слежения за выбранной целью, отображает положение собственного дрона зеленым маркером. Интерфейс заточен под работу с тачпадами и ноутбуками, есть возможность увеличивать и отдалять с помощью щипка пальцев, а также настройка для увеличения размеров элементов управления, если попасть по обычному размеру проблематично. Работа с РЛС необходима в сценарии с воздушными целями, без радара их увидеть на фоне светлого неба плюс минус невозможно. Радар при сканировании учитывает радиовидимость, потому цели, которые идут с огибанием рельефа, могут пропадать и появляться по мере видимости радару.
- Переработка карты Предгорье. Улучшили наполнение, полностью поменяли деревья, сделали разнообразнее визуал.
- Адская оптимизация. Ноуты меньше шумят и греются, а выдают даже чуть больше фпс, чем раньше. Качество симуляции не пострадало и стало лучше в некоторых местах.
- Добавлены облегченные версии карты предгорье для бюджетных устройств, далее будем расширять парк облегченных карт. Все еще выглядит прилично, но жрет меньше и греет меньше. Переключается кнопкой в выборе сценария.
- Добавлены три дрона-ракеты с разными скоростями и типами нагрузки.
- Переработана радиовидимость. Сигнал меньше скачет и лучше считает сложные условия (огибание деревьев на низких частотах, дифракция и переотражения). В замерах вышло что сейчас даже самый слабый пресет дает большее качество симуляции, чем прошлый максимальный.
- Доработана система ветра и порывов.
- Немного улучшена управляемость и отзывчивость тяжелых БПЛА с нагрузкой
- Экран загрузки переработан, теперь загрузка карт происходит чище, немного быстрее и плавнее. Также убрано повышенное потребление видеопамяти при переходе между уровнями.
- Исправлено поведение концевых и инерционных датчиков на боевых БПЛА.
ВАЖНО!!!
Теперь для получения частоты опроса контроллера выше 100 Гц (250, 500, 1000) НЕ требуется запуск нашего приложения ZInput. Подключайте контроллер перед входом в игру, логика высокочастотного опроса теперь живет в самом симуляторе. Наше приложение уходит на переработку, с ним симулятор все так же будет работать, просто теперь нет смысла напрягать компьютер еще одним приложением ради того, что сим может сделать сам.
- Добавлен сценарий "Угроза с воздуха". Игроку доступен выбор из нескольких типов дронов-перехватчиков, запас которых ограничен и пополняется раз в несколько минут, необходимо защитить объект от волн воздушных целей (БЯ и лютый). Количество целей, их скорость и сложность траектории меняется с волнами, каждая следующая сложнее предыдущей.
- Добавлена система повреждений на воздушные цели. Можно выбить БК, повредить крылья, перебить контур управления или оторвать какие-то элементы цели при подрыве рядом. Тип БК, что несет перехватчик, сильно влияет на радиус и качество поражения. Если подорваться далеко, не факт, что осколки заденут что-то важное, могут просто прошить крылья/лучи и цель будет лететь дальше.
- Добавлена РЛС с набором различных функций. Есть возможность свернуть, развернуть на часть экрана или на полный экран интерфейс радара. Указывает азимут, скорость и высоту цели, имеет возможность слежения за выбранной целью, отображает положение собственного дрона зеленым маркером. Интерфейс заточен под работу с тачпадами и ноутбуками, есть возможность увеличивать и отдалять с помощью щипка пальцев, а также настройка для увеличения размеров элементов управления, если попасть по обычному размеру проблематично. Работа с РЛС необходима в сценарии с воздушными целями, без радара их увидеть на фоне светлого неба плюс минус невозможно. Радар при сканировании учитывает радиовидимость, потому цели, которые идут с огибанием рельефа, могут пропадать и появляться по мере видимости радару.
- Переработка карты Предгорье. Улучшили наполнение, полностью поменяли деревья, сделали разнообразнее визуал.
- Адская оптимизация. Ноуты меньше шумят и греются, а выдают даже чуть больше фпс, чем раньше. Качество симуляции не пострадало и стало лучше в некоторых местах.
- Добавлены облегченные версии карты предгорье для бюджетных устройств, далее будем расширять парк облегченных карт. Все еще выглядит прилично, но жрет меньше и греет меньше. Переключается кнопкой в выборе сценария.
- Добавлены три дрона-ракеты с разными скоростями и типами нагрузки.
- Переработана радиовидимость. Сигнал меньше скачет и лучше считает сложные условия (огибание деревьев на низких частотах, дифракция и переотражения). В замерах вышло что сейчас даже самый слабый пресет дает большее качество симуляции, чем прошлый максимальный.
- Доработана система ветра и порывов.
- Немного улучшена управляемость и отзывчивость тяжелых БПЛА с нагрузкой
- Экран загрузки переработан, теперь загрузка карт происходит чище, немного быстрее и плавнее. Также убрано повышенное потребление видеопамяти при переходе между уровнями.
- Исправлено поведение концевых и инерционных датчиков на боевых БПЛА.
ВАЖНО!!!
Теперь для получения частоты опроса контроллера выше 100 Гц (250, 500, 1000) НЕ требуется запуск нашего приложения ZInput. Подключайте контроллер перед входом в игру, логика высокочастотного опроса теперь живет в самом симуляторе. Наше приложение уходит на переработку, с ним симулятор все так же будет работать, просто теперь нет смысла напрягать компьютер еще одним приложением ради того, что сим может сделать сам.
❤7 3 2