Вебер в тесте
38 subscribers
12 photos
3 links
Download Telegram
Давайте поможем почистить балкон. Каждые пять реакций → чиститься одна секция балкона
12🔥11❤‍🔥9🎄4
Ура, мы почистили балкон. Попробуем ещё механику с градусником и тоже побольше шаг в реакциях, отдельная одна реакция кастомная
💊3
Всем новеньким, выключите уведомление у канала, я по ночам живые тесты провожу прям тут
🤝4😁1🍌1
Forwarded from Оформунг
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
@oformung_bot

Вот бот, инструкцию чуть позже как юзать
Пока ещё чуть подшлифлвываю
Forwarded from Оформунг
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Короче принцип простой:

1. Пишите пост и вставляете что любите. Или статью, где по кайфу
2. Качаете файл md или pdf (если картинки есть).
3. Картинки заранее загружаем сюда: https://postimages.org/. Забираем прямую ссылку (она вторая)
4. Нейронка переписывает на md с форматированием.
5. Кидаете в бота
6. Вы великолепны
Ща, поработаю с пересылкой, чёт обосрался на ровном месте
Чёт сегодня сервакам хуже чем обычно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сервакам примерно конец, я не знаю чё сегодня там лупа с пупой делят, но им прям плохо
В целом, получилось сделать через inline команду. Даже неплохо выглядит, но бренды такое не заберут, потому что ПИАР СЕРВИСА ДЛЯ ОФОРМЛЕНИЯ
Поищу ещё что-то
Смотрите, давайте договариваться

Я стал изучать игры и системы в геймдизайне. В голове много наблюдений и остального. Но хочется выгружать это в канал. Вы голосуете и решаете будем ли добавлять изредка наблюдения и пометки, или только тестируем в этом канале механике и харе.

👍 — давай сюда свои игровые наблюдения

👎 — хоти только механики не засирай ленту
👍7👎2🍌1
43-е место из 296 с первой попытки в геймджеме

Первый раз участвовал в геймджеме — и сразу неожиданный результат. Всего заявилось 334 человека, до финала с готовыми играми дошло 296. Оценивали друг друга сами участники, без внешнего жюри — это важный момент, потому что оценка идёт от людей, которые сами прошли через тот же ад дедлайна и понимают, что почём.

Я рассчитывал на место в районе 150-го. В итоге — 43-е место, топ-15 по общему зачёту и топ-50 среди тизеров. Эмоции зашкаливают, честно говоря.

Как делал игру. Первый день ушёл впустую — перебрал с нейронкой две-три концепции, ничего не зацепило. Отошёл, подумал, перезапустился. Дальше как обычно: сдал игру за 20 часов до дедлайна. За это время докрутил механику, написал музыку с помощью нейронки, сделал арты, протестировал ключевые моменты геймплея.

Уже после сдачи заметил баг: игрок слишком рано получал первую ошибку, не успевая понять механику. Это многих стопорило и явно срезало оценки — по фану и графике всё было хорошо, а вот с онбордингом накосячил. Обновлённую версию уже залил, дал игроку второй шанс разобраться в механике перед первым провалом.

Отдельно рад, что оценили музыку — на неё всегда делаю упор, и в этот раз она реально зашла. Если бы не баг с ранней ошибкой, чисто теоретически мог дойти до топ-25.

Продолжаем делать игры. В работе ещё три концепции на стадии придумывания — идей хватает, дело за реализацией.

Ссылка на игру: https://nosenss.itch.io/scrap-and-pressure
1🍾1