Vavilon 3D
145 subscribers
85 photos
47 videos
19 files
199 links
3D моделирование и дизайн
Download Telegram
📱 Как понять, какое разрешение текстур выбрать

Выбираешь разрешение текстур и теряешься между 256-512-4K? Поясняю по-русски, с правилами, формулами-подсказками и тем, что именно и когда будет лучшим выбором

1️⃣ Главное правило: цель + видимость решают всё

⁉️Перед выбором задай себе 3 вопроса:
Где будет показываться объект? (мобильный, ПК-игра, кинорендер, рекламный баннер)
На каком расстоянии/в каком размере он будет в кадре? (герой вблизи / фон вдалеке)
Нужна ли максимальная детализация (портрет/герой) или просто читаемость формы?

✏️ Пример: объект-герой в рекламном кадре - высокая детализация (2k–8k). Мелкий фоновой мусор в игре - 256–512.

2️⃣ Практичные пороги (часто используемые ориентиры)

⚙️ 256 px - очень мелкие объекты/иконки/LOD2+ (фоновые мелочи)
⚙️ 512 px - мелкие props, mobile-объекты при невысоком качестве
⚙️ 1024 px (1k) - стандарт для большинства игровых ассетов среднего плана
⚙️ 2048 px (2k) - ключевые props/персонажи среднего плана; хороший баланс детализация/вес
⚙️ 4096 px (4k) - hero-ассеты, крупные персонажи, рекламные рендеры; для UDIM workflow
⚙️ 8k+ или UDIMы - кинопроекты и high-end product renders

3️⃣Что можно урезать без видимой потери качества

🌈 Roughness/Metalness/AO часто можно хранить в меньшем разрешении (512-1024), особенно если в шейдере добавлен микшер/blur
🌈 Normal maps лучше держать на том же уровне, что и Albedo, но иногда нормали можно уменьшить в 2× без сильной потери для фоновых объектов
🌈 Masks (opacity, dirt) - низкое разрешение + smart blur часто незаметно

———————————————————
📌Быстро и структурированно освоить 3D поможет курс "Blender 3d для новичков" https://vavilon-3d.ru/

Моделируйте.
Vavilon 3D. Подписаться
#информативныйпост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4🤩32👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🆕 БЫСТРОЕ ВЫРАВНИВАНИЕ ТОЧЕК

⭐️ Поддержите канал просмотром на любой платформе)

📱 https://youtube.com/shorts/8v81HHbAHVg

📱 ВЫЛОЖИТЬ

📱 https://vkvideo.ru/clip-220416234_456239082

———————————————————
📌Быстро и структурированно освоить 3D поможет курс "Blender 3d для новичков" https://vavilon-3d.ru/

Моделируйте.
Vavilon 3D. Подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥2🤩2
📱 3 причины, почему твой рендер “мылит”

Ты всё настроил, нажал F12, но картинка мутная, будто через грязное стекло? Причин несколько, и все решаются точно, не “повышением Samples наугад”.

1️⃣ Неправильный фокус и глубина резкости

Проблема: камера размывает не то, что нужно. Blender имитирует поведение настоящей камеры: если объект не в фокусе - он будет мягким, даже при идеальном освещении
✔️ Решение:
🟢 В панели камеры включи Depth of Field
🟢 В параметре Focus Object выбери конкретный объект сцены (или задай Distance вручную)
🟢 Если хочешь чёткий кадр - временно отключи DOF
🟢 Для художественного эффекта - наоборот, усиливай F-Stop (чем меньше, тем сильнее размытие)
✏️ Совет: если всё «размазано», а DOF выключен - проверь масштаб сцены (слишком маленькие размеры часто ломают фокус)

2️⃣ Недостаток света и шумоподавление, которое “съедает” детали

Проблема: сцена недоэкспонирована, и при включённом Denoise Blender убирает шум вместе с мелкими текстурами. Получается “восковая” поверхность
✔️ Решение:
🟢 Увеличь освещённость сцены или выставь Exposure в Render Properties - Color Management
🟢 Попробуй рендерить с Denoise выключенным, потом включи Denoise в Compositor (даёт больше контроля)
🟢 Для Cycles включи Adaptive Sampling - Blender сам определяет оптимальные Samples без “замыливания”
🟢 В Eevee проверь Soft Shadows и Bloom - часто именно они создают ощущение мутности
✏️ Правило: рендер лучше недошумлённый, чем “замыленный”. Детали можно убрать вручную, но вернуть их из-под Denoise - уже нельзя

3️⃣ Слишком низкое разрешение и фильтрация текстур

Проблема: при рендере 1080p или меньше, но с крупной сценой - текстуры “сжимаются” и Blender применяет мягкое сглаживание
✔️ Решение:
🟢 Увеличь разрешение финального кадра (Render Properties - Resolution X/Y)
🟢 В UV/Image Editor для каждой текстуры измени Interpolation: Closest - если хочешь чёткие пиксели
🟢 В Texture Settings попробуй Filter Size = 0.8–1.2, а не стандартные 1.5–2.0
🟢 Для финальных рендеров используй Render at 200% и потом сжимай до 100% - это естественно повышает резкость
✏️ Бонус: можно добавить лёгкий Sharpen в Compositor или через Color Management - Look (“High Contrast”)

Чек-лист перед рендером:
🟢 DOF включён и сфокусирован на нужный объект
🟢 Освещение даёт контраст, не «подвал»
🟢 Denoise не “убивает” мелкие детали
🟢 Разрешение не ниже 1920×1080
🟢 Проверен Exposure и Color Management

———————————————————
📌Быстро и структурированно освоить 3D поможет курс "Blender 3d для новичков" https://vavilon-3d.ru/

Моделируйте.
Vavilon 3D. Подписаться
#информативныйпост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥42❤‍🔥2🤩2
👀НАСМОТРЕННОСТЬ👀

🔝 Портативный грувбокс

💡 Работа полностью реализована в Blender 3D и имеет описание того как идея пришла в голову автору

📌 Градиентный переход цвета в клавишах на фоне абсолютно черного объекта выглядит очень футуристично, а круглые клавиши, которые сейчас входят в моду только дополняют этот эффект

⚙️ Плавность перехода клавиш создает контраст с острыми углами основного объекта и передает современность этой техники. К анимации можно было бы добавить нажатие клавиш (либо рандомно, либо по радиусу, как в одной из предыдущих работ), а также движение микшеров на верхнем дисплее. Это сделало бы работу более живой

💭 Если у вас есть работы и вы хотели бы увидеть их разбор (неважно свои или чужие), то отправляйте их в комментарии или в сообщения группе и увидите их тут)

🖥 Ссылка на работу:
https://clck.ru/3QPcng
———————————————————
📌Быстро и структурированно освоить 3D поможет курс "Blender 3d для новичков" https://vavilon-3d.ru/

Моделируйте.
Vavilon 3D. Подписаться
#насмотренность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥2🤩2
🎉 С Новым 2026 годом! 🎉
❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️
Друзья, вот и наступил новый год - время новых идей, проектов и больших побед!

💚 Спасибо каждому из вас, кто был с нами в 2025: смотрел видео, писал комментарии, присылал работы, вдохновлял на создание ещё большего контента💚

⭐️ Пусть этот год принесёт вам море вдохновения, крутых идей и реализации даже самых смелых проектов!

❄️Сделаем его ярким, творческим и продуктивным вместе!
💚С любовью, Vavilon 3D💚

Видео на канале будут выходить гораздо реже (раз в 1-2 месяца), потому что проект не приносит прибыли, а работать
«за бесплатно» еще никого не прокормило. Когда в комментах написали, что я - меценат блендера, я окончательно убедился - вложений огромного количества времени без результата (особенно финансового) больше не будет. В новом году видео будут выходить, когда мне будет нечем заняться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱3🎉2🫡21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🆕 РАВНОЕ РАССТОЯНИЕ МЕЖДУ ТОЧКАМИ

⭐️ Поддержите канал просмотром на любой платформе)

📱 https://youtube.com/shorts/os7KcsTjyOU

📱 ВЫЛОЖИТЬ

📱 https://vkvideo.ru/clip-220416234_456239084

———————————————————
📌Быстро и структурированно освоить 3D поможет курс "Blender 3d для новичков" https://vavilon-3d.ru/

Моделируйте.
Vavilon 3D. Подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥4🤩3❤‍🔥1
👀НАСМОТРЕННОСТЬ👀

🔝 Враждебность от дизайна

💡 Автор показывает своё видение современного уличного и мебельного дизайна. Очень глубокая философская тема, которую можно долго обсуждать, но мы тут собрались исключительно для разбора 3D

📌 3D тут является способом выражения мысли и взглядов автора, что ещё раз доказывает сразу 2 истины: 3D может всё и вдохновение для работы можно взять откуда угодно

⚙️ Абстрактные формы, а также мягкие предметы мебели с острыми элементами создают диссонанс в голове зрителя, что привлекает внимание, задерживает его на работе и, так или иначе, заставляет задуматься. Работа с тенями и светом дополняют эту работу

💭 Эта работа доказывает, что ваш полёт фантазии может превратиться в полноценную работу, которая привлечет внимание. Да и объединить приятное (выплеснуть эмоции через 3D) с полезным (дополнить портфолио новой работой) лишним не будет

🖥 Ссылка на работу:
https://clck.ru/3QPdKa
———————————————————
📌Быстро и структурированно освоить 3D поможет курс "Blender 3d для новичков" https://vavilon-3d.ru/

Моделируйте.
Vavilon 3D. Подписаться
#насмотренность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥3🤩2
📱 Как собрать сцену, которая выглядит “по-настоящему"

Ты можешь идеально смоделировать каждый объект, но если сцена собрана хаотично - всё будет смотреться пластиково и “игрушечно”. Реализм в Blender рождается не от количества деталей, а от трёх вещей: композиции, света и цвета

1️⃣ Композиция - порядок, который глаз чувствует, но не осознаёт

🎮 Фокус и иерархия: реши, что зритель должен увидеть первым. Всё остальное - подчинено этому
🎮 Используй правило третей: размести главный объект не по центру, а чуть в стороне
🎮 Глубина сцены: добавь три плана - передний, средний, задний. Даже простая дымка или размытый объект на переднем плане создаёт “воздух”
🎮 Направление взгляда: линии и свет должны “вести” зрителя к фокусу. Это может быть угол света, перспектива стен или дорожка из света
🎮 Кадрирование: не бойся обрезать часть объекта. Полный кадр часто выглядит нереалистично - частичный кадр делает сцену похожей на фото

2️⃣ Свет - главный режиссёр сцены

💡 Основа: три источника - ключевой (Key), заполняющий (Fill) и контровой (Rim). Key задаёт характер, Fill смягчает тени, Rim отделяет объект от фона.
💡 Мягкость и направление: не ставь свет строго фронтально - он “убивает” форму. Лучше угол 45°. Используй Area Light с большой площадью - мягкий, реалистичный свет без резких теней
💡 Баланс температуры: один источник пусть будет тёплый, другой холодный - контраст создаёт “глубину атмосферы”
💡 HDRI + ручной свет: HDRI даёт базовую реалистичную среду, а вручную выставленный Key/Rim добавляет выразительность

3️⃣ Цвет - клеит всё вместе

🌈 Цветовая гармония: выбери 2-3 цвета по схеме (комплементарная, аналогичная, триада). Это можно сделать через сайт color.adobe.com
🌈 Контраст свет–тень: пусть фон чуть темнее или светлее главного объекта. Маленькое различие - большое влияние
🌈 Насыщенность: не все цвета должны быть яркими. Реализм появляется, когда большая часть сцены в приглушённых тонах, а яркий цвет - только акцент
🌈 Post-processing: в Blender включи Color Management - Filmic, Look: Medium High Contrast. Это “уравновешивает” экспозицию и делает цвета ближе к фото

✏️ Мини-задание

Возьми любую простую модель (например, чашку или вазу) и:
1. Размести её по правилу третей, добавь задний фон и передний план (любая плоскость или предмет)
2. Настрой три источника света (Key, Fill, Rim)
3. Выбери контрастные по температуре цвета (тёплый свет, холодная тень)
4. Включи Filmic и рендер


🔗 Отправь в комментарий к этому посту и получи подробный разбор работы

———————————————————
📌Быстро и структурированно освоить 3D поможет курс "Blender 3d для новичков" https://vavilon-3d.ru/

Моделируйте.
Vavilon 3D. Подписаться
#информативныйпост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥2🤩2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🆕 ЛЕГКОЕ ВЫСТАВЛЕНИЕ СВЕТА

⭐️ Поддержите канал просмотром на любой платформе)

📱 https://youtube.com/shorts/HW8g-sfValw

📱 ВЫЛОЖИТЬ

📱 https://vkvideo.ru/clip-220416234_456239086

———————————————————
📌Быстро и структурированно освоить 3D поможет курс "Blender 3d для новичков" https://vavilon-3d.ru/

Моделируйте.
Vavilon 3D. Подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥2🤩2👍1👏1
📱 Быстрая оптимизация сцены: чтобы не лагало на слабом ПК

Если Blender тормозит - дело не в “слабом ноуте”, а в неоптимальной сцене
Вот 5 продуманных приёмов, которые реально разгружают систему, не убивая качество

1️⃣ Работай с прокси и отключай видимость

👀 Дублируешь объект для навигации - создаёшь упрощённую копию (Modifier - Decimate или вручную удаляешь детали)
👀 Настоящий high-poly прячешь (иконка монитора в Outliner) и используешь low-poly версию для компоновки сцены
👀 Не бойся скрывать дальний фон или детали, которые не попадают в кадр

2️⃣ Используй Collection Instancing вместо копий

🎮 Если у тебя в сцене 50 одинаковых деревьев, стульев или зданий - не дублируй вручную
🎮 Вместо этого - Alt+D (linked duplicate) или Collection Instance (Shift+A - Collection Instance)
🎮 Все копии используют одну геометрию, что экономит десятки мегабайт памяти и ускоряет вьюпорт

3️⃣ Следи за Subdivision и модификаторами

🔗 В вьюпорте не нужно видеть весь Subdivision - оставь Level 1 для просмотра и Render Level 2–3 для финала
🔗 Отключай тяжёлые модификаторы (Bevel, Boolean, Array, Mirror) в режиме предпросмотра: иконка монитора в списке модификаторов
🔗 Правильный порядок модификаторов (Mirror - Subdivision - Bevel) может сэкономить ресурсы и убрать лишние вычисления

4️⃣ Оптимизируй текстуры и освещение

💡 Не кидай в сцену 8K-карты, если камера близко не подлетает. Сжать текстуры до 2K/1K - почти незаметно, но рендер ускоряется
💡 Для предпросмотра включай Viewport Shading = Solid/Material Preview, не Cycles
💡 При рендере - Eevee даёт 10–50x ускорение, если тебе не нужен ультрареализм
💡 HDRI: выбирай 2–4K, а не 16K, и обрезай зону неба (если отражения не важны)

5️⃣ Настрой память и GPU

⚙️ Edit - Preferences - System:
⚙️ Выбери GPU Compute, если есть видеокарта (CUDA, OptiX, Metal)
⚙️ Включи Persistent Data - кэширует шейдеры, ускоряет повторный рендер
⚙️ Уменьши Undo Steps (например, с 32 до 10), если Blender долго “думает” после каждого шага
⚙️ Очищай сцену от мусора: File - Clean Up - Unused Data Blocks - Blender хранит старые материалы и меши, даже если ты их удалил

✏️ Бонус:
Перед рендером нажми Ctrl+B и выдели рамку вокруг нужного участка - Blender просчитает только эту часть. Отличный способ тестировать свет и материалы без ожидания целого кадра

📌 Итог:
Оптимизация - это не магия, а привычка
Сделай сцену “лёгкой” на каждом этапе - и даже старый ноут покажет плавную навигацию и нормальные превью

———————————————————
📌Быстро и структурированно освоить 3D поможет курс "Blender 3d для новичков" https://vavilon-3d.ru/

Моделируйте.
Vavilon 3D. Подписаться
#информативныйпост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥42👍2🤩2
👀НАСМОТРЕННОСТЬ👀

🔝 Анимация XIAOMI 12PRO

💡 Рекламные анимации должны показывать преимущества перед другими товарами или нововведения, которых не было раньше. Не слежу за линейкой XIAOMI, но думаю, что кожаный корпус и камеры являются чем-то новым, поэтому их и показывают

📌 Показание плавности кожи и её наложения на телефон, добавляет эксклюзивности технике. плавная установка блока камер и самих камер тоже выглядит очень интересно, хотя и является простым передвижением по оси Z

⚙️ Появление фаски после среза инструментом можно реализовать, как с помощью геометрических нод так и с Shape Keys. А вырезы на блоке камеры можно создать анимацией текстур, например просто наложив создание этих вырезов

💭 Что бы ещё вы хотели разобрать в этой рубрике? Пишите и мы обязательно это сделаем)

🖥 Ссылка на работу:
https://clck.ru/3QPdrx
———————————————————
📌Быстро и структурированно освоить 3D поможет курс "Blender 3d для новичков" https://vavilon-3d.ru/

Моделируйте.
Vavilon 3D. Подписаться
#насмотренность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥2🤩2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🆕 ВЫБОР ОДИНАКОВЫХ/СВЯЗАННЫХ ПОЛИГОНОВ

⭐️ Поддержите канал просмотром на любой платформе)

📱 https://youtube.com/shorts/g_4DeIuIvvE

📱 ВЫЛОЖИТЬ

📱 https://vkvideo.ru/clip-220416234_456239087

———————————————————
📌Быстро и структурированно освоить 3D поможет курс "Blender 3d для новичков" https://vavilon-3d.ru/

Моделируйте.
Vavilon 3D. Подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥3🤩2
👀НАСМОТРЕННОСТЬ👀

🔝 NFL NETWORK COLLEGE FOOTBALL

💡 Огромная работа, проделанная не менее огромной командой просто завораживает. Куча эффектов, которые так и хочется разобрать в отдельных видео, но обо все по порядку

📌 Вся работа создана в Cinema 4D, но это не означает, что эффекты нельзя повторить в Blender 3D. Заливание шлема жидкостью, распыление его на частицы, работа с футбольным мячом, включая его создание из лент. Несомненно это сложные, требующие подготовки и знаний анимации, но не думайте, что что-то созданное в одной программе невозможно повторить в другой (такие моменты существуют, но они достаточно редки)

⚙️ Пролет мяча через кучу осколков - самый простой элемент анимации, который вы сможете реализовать через отключение гравитации, создания этих осколков и мяча и наложением Rigid Body на все элементы

💭 Какой эффект вам понравился больше всего? Пишите в комментарии и мы разберем его создание в отдельном видео)

🖥 Ссылка на работу:
https://clck.ru/3QPefU
———————————————————
📌Быстро и структурированно освоить 3D поможет курс "Blender 3d для новичков" https://vavilon-3d.ru/

Моделируйте.
Vavilon 3D. Подписаться
#насмотренность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥52🤩2
📱 Как моделить по фото: секреты правильной перспективы ч.1

Многие новички пытаются копировать объекты с фотографии и получают “кривую” модель. Проблема не в том, что вы плохой моделлер - проблема в перспективе и подготовке. Вот как это делать правильно:

1️⃣ Подбор референса - качество решает

🌐 Ищите четкие и прямые фотографии объекта. Лучше несколько ракурсов: фронт, бок, сверху
🌐 Проверьте, чтобы фото было без сильных искажений (широкоугольник искажает пропорции). Если используете такое фото - учитесь компенсировать перспективу
🌐 Разделяйте референсы на силуэт, детали, текстуры: одно фото показывает общую форму, другое - мелкие элементы (кнопки, ручки, швы)
✏️ Совет: делайте отдельную папку с именами файлов по ракурсу: Front, Side, Top

2️⃣ Настройка перспективы в Blender

🔍Background Image / Reference Image: Shift + A - Image - Reference - настройте прозрачность и расположение
🔍 Camera Alignment: важно выставить камеру так, чтобы линия горизонта и масштаб совпадали с объектом. Используйте Orthographic для первых шагов - это убирает перспективные искажения
🔍 Сетки и направляющие: включайте Grid, включайте snapping (Shift+Tab) по Vertex/Edge для точного совмещения
✏️ Совет: перед началом моделинга “привяжите” базовые плоскости/грани к референсу, как каркас. Это экономит часы исправлений

3️⃣ Базовое моделирование по плоскостям

🎮 Разбивайте объект на простые геометрические формы: кубы, цилиндры, плоскости
🎮 Работайте с каждым элементом по отдельности - соединяйте в сцене после того, как форма готова
🎮 Используйте модификатор Mirror, если объект симметричный. Не применяйте до конца, пока форма не идеальна
✏️ Совет: в Edit Mode включайте vertex snapping (Shift+Tab - Vertex), чтобы точно совмещать вершины с линиями на фото

———————————————————
📌Быстро и структурированно освоить 3D поможет курс "Blender 3d для новичков" https://vavilon-3d.ru/

Моделируйте.
Vavilon 3D. Подписаться
#информативныйпост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥3🤩2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🆕 ВЫРАВНИВАНИЕ РАЗРЕЗОВ

⭐️ Поддержите канал просмотром на любой платформе)

📱 https://youtube.com/shorts/bR6gVEhBl2c

📱 ВЫЛОЖИТЬ

📱 https://vkvideo.ru/clip-220416234_456239088

———————————————————
📌Быстро и структурированно освоить 3D поможет курс "Blender 3d для новичков" https://vavilon-3d.ru/

Моделируйте.
Vavilon 3D. Подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍2🔥2🤩2
📱 Как моделить по фото: секреты правильной перспективы ч.2

4️⃣ Контроль пропорций

🔗 Постоянно сравнивайте модель с референсом, переключая вид: фронт - бок - сверху
🔗 Измеряйте относительно «критических точек»: высота стула = ширина сиденья × отношение из фото
🔗 Используйте Measure Tool (Shift+Space - Measure) для точного контроля
✏️ Совет: новичкам лучше не пытаться сразу «рисовать глазом» - ориентируйтесь на реальные размеры или пиксельные соотношения на фото

5️⃣ Доработка деталей и перспектива

⚙️ После базовой формы переходите к деталям: скругления, вырезы, углы
⚙️ Для сложных деталей используйте Shrinkwrap Modifier - объект подстраивается под форму референса
⚙️ Проверяйте перспективу через камера - orthographic/perspective. Иногда Orthographic обманывает глаз - переключайтесь, чтобы оценить 3D-объём правильно
✏️ Совет: делайте промежуточные рендеры с той же камерой, что и референс, чтобы видеть совпадение пропорций

⭐️ Мини-задание
1. Найдите объект вокруг себя: стул, кружку, коробку
2. Сделайте 3 фотографии: фронт, бок, сверху
3. В Blender создайте простую модель, ориентируясь на фото, используя Cubes/Cylinders
4. Проверьте пропорции и совмещение с референсом
5. Добавьте хотя бы один модификатор (Mirror или Subdivision) для проверки формы


———————————————————
📌Быстро и структурированно освоить 3D поможет курс "Blender 3d для новичков" https://vavilon-3d.ru/

Моделируйте.
Vavilon 3D. Подписаться
#информативныйпост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥2🤩2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🆕 СЕКРЕТНЫЙ СПОСОБ ВЫБОРА ПОЛИГОНОВ

⭐️ Поддержите канал просмотром на любой платформе)

📱 https://youtube.com/shorts/_RkW1P3w958

📱 ВЫЛОЖИТЬ

📱 https://vkvideo.ru/clip-220416234_456239089

———————————————————
📌Быстро и структурированно освоить 3D поможет курс "Blender 3d для новичков" https://vavilon-3d.ru/

Моделируйте.
Vavilon 3D. Подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍3🔥2