Capcom отчиталась о продажах стандартной версии Devil May Cry 5. В компании сообщили, что пользователи купили уже десять миллионов копий.
Показатели обновленного издания для PS5 и Xbox Series X|S в эту цифру не включили. А оно, согласно данным Capcom, разошлось тиражом в миллион копий. С даты выхода первой игры в 2001 году общие продажи игр франшизы Devil May Cry превысили отметку в 33 миллиона копий. Devil May Cry 5, релиз которой состоялся в 2019 году, является самой популярной из всех частей.
В официальном пресс-релизе Capcom отмечает, что аниме-сериал от Netflix повлиял на статистику. Все восемь эпизодов вышли 3 апреля 2025 года. Почти сразу после этого интерес к Devil May Cry 5 значительно возрос.
Показатели обновленного издания для PS5 и Xbox Series X|S в эту цифру не включили. А оно, согласно данным Capcom, разошлось тиражом в миллион копий. С даты выхода первой игры в 2001 году общие продажи игр франшизы Devil May Cry превысили отметку в 33 миллиона копий. Devil May Cry 5, релиз которой состоялся в 2019 году, является самой популярной из всех частей.
В официальном пресс-релизе Capcom отмечает, что аниме-сериал от Netflix повлиял на статистику. Все восемь эпизодов вышли 3 апреля 2025 года. Почти сразу после этого интерес к Devil May Cry 5 значительно возрос.
🔥1
С релиза MindsEye не прошла и неделя, а новинка уже пополнила ряды худших игр по версии Metacritic. И не просто пополнила, а стала самым низкооценённым релизом в 2025 году (на данный момент).
Её рейтинг выглядит следующим образом:
критики — 43 балла у PC-версии (на основе 7 обзоров) и 31 балл у PS5-версии (на основе 4 обзоров);
игроки — 2,6 балла на основе 264 обзоров.
Экшен MindsEye ветерана GTA — уже худшая игра 2025 года на Metacritic
Если у MindsEye не появится достойных конкурентов, то игра бывшего продюсера GTA возглавит рейтинг Metacritic худших проектов за вест 2025 год.
Её рейтинг выглядит следующим образом:
критики — 43 балла у PC-версии (на основе 7 обзоров) и 31 балл у PS5-версии (на основе 4 обзоров);
игроки — 2,6 балла на основе 264 обзоров.
Экшен MindsEye ветерана GTA — уже худшая игра 2025 года на Metacritic
Если у MindsEye не появится достойных конкурентов, то игра бывшего продюсера GTA возглавит рейтинг Metacritic худших проектов за вест 2025 год.
🤩4🤯1
Возрождённая студия MicroProse продолжает возвращать игрокам своё классическое наследие. И свежий анонс относится к Spearhead — хардкорному тактическому симулятору военных сражений с участием бронированной техники.
Spearhead 2, продолжение известной игры, отправит нас в напряжённые сражения на современных танках, БМП и БТР. Разработчики обещают реалистичное управление и полностью функциональные кабины, вплоть до последнего переключателя.
Игроков Spearhead 2 ждут тактические сюжетные миссии от Восточной Европы до Ближнего Востока с динамическими элементами и разрушаемой средой. В кооперативном многопользовательском режиме смогут участвовать до 16 человек. Познакомиться с игрой позволяют первый трейлер и страница в Steam — разработчики обещают скорый релиз.
Spearhead 2, продолжение известной игры, отправит нас в напряжённые сражения на современных танках, БМП и БТР. Разработчики обещают реалистичное управление и полностью функциональные кабины, вплоть до последнего переключателя.
Игроков Spearhead 2 ждут тактические сюжетные миссии от Восточной Европы до Ближнего Востока с динамическими элементами и разрушаемой средой. В кооперативном многопользовательском режиме смогут участвовать до 16 человек. Познакомиться с игрой позволяют первый трейлер и страница в Steam — разработчики обещают скорый релиз.
Ubisoft вышла на связь, чтобы приободрить фанатов «Принца Персии» — с ремейком Prince of Persia: The Sands of Time (2026) всё хорошо.
Работа кипит, и команда действительно заботится о проекте. А ещё нам показали атмосферный арт.
«Дас, мы всё ещё по уши в игре — исследуем, создаём и следим за тем, чтобы пески двигались к цели.
Эта игра разрабатывается командой, которой, правда, не всё равно, и её участники вкладывают свои сердца (и вливают много кофе) в каждый шаг на пути.
Ремейк Prince of Persia The Sands of Time планируют выпустить в 2026 году.
Работа кипит, и команда действительно заботится о проекте. А ещё нам показали атмосферный арт.
«Дас, мы всё ещё по уши в игре — исследуем, создаём и следим за тем, чтобы пески двигались к цели.
Эта игра разрабатывается командой, которой, правда, не всё равно, и её участники вкладывают свои сердца (и вливают много кофе) в каждый шаг на пути.
Ремейк Prince of Persia The Sands of Time планируют выпустить в 2026 году.
❤2
Геймдиректор Game of Thrones: War for Westeros рассказал о том, что драконам при разработке игры уделяют отдельное внимание.
В интервью PCGamer Райан МакМахон (Ryan McMahon) отметил, что в студии PlaySide есть отдельная небольшая команда, которая занимается исключительно драконами. По его словам, разработчики активно участвуют в обсуждениях фанатов «Игры престолов». В частности, чтобы подметить для себя детали, полезные при создании игры. Он добавил, что сложность заключается в огромном количестве недостоверных источников.
Один из вопросов, который волнует создателей игры, касается того, что происходит с драконами после смерти. Глава отдела маркетинга и коммуникаций PlaySide Майкл МакАлистер (Michael McAlister) заявил, что мёртвые драконы после смерти могут взрываться, как настоящие бомбы. Райан МакМахон пояснил, что подобные уточнения важны для стратегии.
В интервью PCGamer Райан МакМахон (Ryan McMahon) отметил, что в студии PlaySide есть отдельная небольшая команда, которая занимается исключительно драконами. По его словам, разработчики активно участвуют в обсуждениях фанатов «Игры престолов». В частности, чтобы подметить для себя детали, полезные при создании игры. Он добавил, что сложность заключается в огромном количестве недостоверных источников.
Один из вопросов, который волнует создателей игры, касается того, что происходит с драконами после смерти. Глава отдела маркетинга и коммуникаций PlaySide Майкл МакАлистер (Michael McAlister) заявил, что мёртвые драконы после смерти могут взрываться, как настоящие бомбы. Райан МакМахон пояснил, что подобные уточнения важны для стратегии.
❤4👍2
Российская студия Ninsar.Games, известная по ролевой тактике Saturn, анонсировала новую игру — научно-фантастическую компьютерную RPG «Сатурн. Наследие».
Её первый трейлер показали на Петербургском международном экономическом форуме, а мы пока можем посмотреть скриншоты. Разработка игра проходит при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ»).
В «Сатурн. Наследие» будет вид от первого лица и ролевой выбор, влияющий на сюжет и окружающий мир. Среди локаций, которые можно будет исследовать, упоминаются средний Урал и спутники Сатурна. Время прохождения новинки будет в несколько раз превышать её предшественницу в лице «Сатурн».
Её первый трейлер показали на Петербургском международном экономическом форуме, а мы пока можем посмотреть скриншоты. Разработка игра проходит при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ»).
В «Сатурн. Наследие» будет вид от первого лица и ролевой выбор, влияющий на сюжет и окружающий мир. Среди локаций, которые можно будет исследовать, упоминаются средний Урал и спутники Сатурна. Время прохождения новинки будет в несколько раз превышать её предшественницу в лице «Сатурн».
❤8💩3
Российская студия Watt Studio представила официальный тизер-трейлер игры «Царевна» (Tsarevna).
Это первый в мире балетный слэшер, вдохновлённый мифами, славянским фольклором и сказками Александра Пушкина.
В Tsarevna игроки перевоплотятся в таинственную Царевну Лебедь, отправившуюся исследовать мрачный мир на пороге новой катастрофы. На её пути встретится самая разная нежить — упыри, ведьмы, морские чудища и духи. Но все они падут перед боевой балериной, которая сражается мощными пируэтами и взмахами клинка.
Релиз в 2026 году на PC с русской озвучкой
Это первый в мире балетный слэшер, вдохновлённый мифами, славянским фольклором и сказками Александра Пушкина.
В Tsarevna игроки перевоплотятся в таинственную Царевну Лебедь, отправившуюся исследовать мрачный мир на пороге новой катастрофы. На её пути встретится самая разная нежить — упыри, ведьмы, морские чудища и духи. Но все они падут перед боевой балериной, которая сражается мощными пируэтами и взмахами клинка.
Релиз в 2026 году на PC с русской озвучкой
🔥11💩3❤1👍1
Студия Hangar 13 объявила, что отправила на золото боевик Mafia: The Old Country, новую и долгожданную часть культовой серии. Поклонники, выходит, могут больше не опасаться отсрочек и переносов: игра выйдет по намеченному графику, 8 августа, на PlayStation 5, Xbox Series и PC с полной русской локализацией.
Напомним, что на этот раз нас ждёт путешествие к самым истокам организованной преступности, и одним из главных персонажей истории станет остров Сицилия, где зародилась концепция омерты и группы бандитов неожиданно оказались защитниками угнетаемых крестьян. Наш герой, Энцо, примкнёт к мафии в самом начале игры.
Недавно разработчики представили нам актёров, которые сыграли ключевых персонажей Mafia: The Old Country, и рассказали о процессе их работы. Разработчики также выпустили серию дневников, в которых, к примеру, объяснили, как с помощью современных технологий добились воплощение видения художников.
Напомним, что на этот раз нас ждёт путешествие к самым истокам организованной преступности, и одним из главных персонажей истории станет остров Сицилия, где зародилась концепция омерты и группы бандитов неожиданно оказались защитниками угнетаемых крестьян. Наш герой, Энцо, примкнёт к мафии в самом начале игры.
Недавно разработчики представили нам актёров, которые сыграли ключевых персонажей Mafia: The Old Country, и рассказали о процессе их работы. Разработчики также выпустили серию дневников, в которых, к примеру, объяснили, как с помощью современных технологий добились воплощение видения художников.
❤1👍1
Релиз кооперативный шутера FBC: Firebreak вышел далеко не таким, как планировалась, и студия Remedy признала, что игрокам есть на что жаловаться. Разработчики заверили, что слышат замечания и пожелания покупателей ясно и чётко, и команда уже приступила к улучшениям.
Вышедший вчера патч 1.2 посвящён переработке основных систем игры, чтобы сделать прогресс более быстрым и ощутимым. В него вошли изменения в экономике, улучшение структуры магазина и ускорение прогресса заданий. Ещё больше улучшений значится в перспективных планах разработчиков. Они перечислили самые крупные проблемы FBC: Firebreak.
Вышедший вчера патч 1.2 посвящён переработке основных систем игры, чтобы сделать прогресс более быстрым и ощутимым. В него вошли изменения в экономике, улучшение структуры магазина и ускорение прогресса заданий. Ещё больше улучшений значится в перспективных планах разработчиков. Они перечислили самые крупные проблемы FBC: Firebreak.
❤4⚡2
Критики начали публиковать обзоры Death Stranding 2: On the Beach. И пока что новое творение Хидео Кодзимы получает очень высокие оценки — они больше, чем у первой части.
На момент публикации новости у Death Stranding 2 следующие оценки на агрегаторах:
Metacritic — 89 баллов (на основе 58 рецензий);
Opencritc — 93 балла (на основе 33 рецензий).
Некоторые критики поставили новинке высший балл. Они пишут, что Death Stranding 2 полностью оправдывает ожидания, предлагая и довольно смелую историю, и увлекательный геймплей. А саму игру полюбят не только поклонники творчества Кодзимы. Death Stranding 2 также называют лучшей работой геймдизайнера, хваля работу актёров и прекрасный визуал.
На момент публикации новости у Death Stranding 2 следующие оценки на агрегаторах:
Metacritic — 89 баллов (на основе 58 рецензий);
Opencritc — 93 балла (на основе 33 рецензий).
Некоторые критики поставили новинке высший балл. Они пишут, что Death Stranding 2 полностью оправдывает ожидания, предлагая и довольно смелую историю, и увлекательный геймплей. А саму игру полюбят не только поклонники творчества Кодзимы. Death Stranding 2 также называют лучшей работой геймдизайнера, хваля работу актёров и прекрасный визуал.
Класс Адептус Арбитрес для Warhammer 40,000: Darktide получил релизный трейлер. Дополнение станет доступно уже сегодня.
Адептус Арбитрес — защитники имперского закона, комбинирующие щит и дробовик на поле боя. Это первый класс в Darktide, который позволяет атаковать и защищаться одновременно. Каждый Адептус Арбитрес имеет своего кибермастифа, которому отдаёт приказы. В небольшом опубликованном ролике как раз показали момент, когда хозяин говорит питомцу «фас».
Внешний вид класса можно настроить: три характера, шесть вариантов голосов и, конечно, косметика для оружия и брони. Любители контактного боя могут заменить дробовик на булаву. Ранее разработчики уже показывали геймплей за Адептус Арбитрес.
Адептус Арбитрес — защитники имперского закона, комбинирующие щит и дробовик на поле боя. Это первый класс в Darktide, который позволяет атаковать и защищаться одновременно. Каждый Адептус Арбитрес имеет своего кибермастифа, которому отдаёт приказы. В небольшом опубликованном ролике как раз показали момент, когда хозяин говорит питомцу «фас».
Внешний вид класса можно настроить: три характера, шесть вариантов голосов и, конечно, косметика для оружия и брони. Любители контактного боя могут заменить дробовик на булаву. Ранее разработчики уже показывали геймплей за Адептус Арбитрес.
Студия CD Projekt Red объявила, что ей нужно немного больше времени на то, чтобы выпустить патч 2.3 к ролевой игре Cyberpunk 2077. Напомним, что его выход был запланирован на 26 июня. Новой даты разработчики пока не сообщили.
По размеру и содержанию новое обновление будет похоже на патч 2.2. Спасибо за ожидание!
Комментаторы новости отнеслись к трудностям студии с полным пониманием. Они отмечают, что самого факта того, что обновления к Cyberpunk 2077 выпускают спустя почти пять лет после релиза, вполне достаточно.
Обновление 2.2 для Cyberpunk 2077 вышло в конце 2024 года, оно добавило в игру множество новых возможностей кастомизации, исправило ряд ошибок и улучшило некоторые элементы игрового процесса. Подробности о том, что войдёт в патч 2.3, мы узнаем ближе к его релизу.
По размеру и содержанию новое обновление будет похоже на патч 2.2. Спасибо за ожидание!
Комментаторы новости отнеслись к трудностям студии с полным пониманием. Они отмечают, что самого факта того, что обновления к Cyberpunk 2077 выпускают спустя почти пять лет после релиза, вполне достаточно.
Обновление 2.2 для Cyberpunk 2077 вышло в конце 2024 года, оно добавило в игру множество новых возможностей кастомизации, исправило ряд ошибок и улучшило некоторые элементы игрового процесса. Подробности о том, что войдёт в патч 2.3, мы узнаем ближе к его релизу.
❤4
Студия Funcom после релиза выживалки Dune: Awakening назвала её своей самой быстро продаваемой игрой. И теперь мы можем оценить эту скорость: с момента выхода 10 июня число игроков уже шагнуло за миллион. Для сравнения, Conan Exiles потребовался год, чтобы достичь этого числа.
Тираж Dune: Awakening шагнул за миллион
Отметить это свершение разработчики решили инфографикой со статистикой побед и поражений игроков. Она, в частности сообщает, что:
в песчаных бурях погибло 66 883 игрока;
песчаные черви убили 816 720 игроков;
в Глубокой пустыне погибло почти 629 тысяч героев;
из бассейна Хагга смогли выбраться 463 тысячи игроков;
было добыто более 6 миллиардов единиц спайса;
игроки использовали почти 122 миллиона строительных частей;
было построено 517 тысяч орнитоперов;
игроки основали 122 тысячи гильдий.
Тираж Dune: Awakening шагнул за миллион
Отметить это свершение разработчики решили инфографикой со статистикой побед и поражений игроков. Она, в частности сообщает, что:
в песчаных бурях погибло 66 883 игрока;
песчаные черви убили 816 720 игроков;
в Глубокой пустыне погибло почти 629 тысяч героев;
из бассейна Хагга смогли выбраться 463 тысячи игроков;
было добыто более 6 миллиардов единиц спайса;
игроки использовали почти 122 миллиона строительных частей;
было построено 517 тысяч орнитоперов;
игроки основали 122 тысячи гильдий.
❤7
Создатели Little Nightmares 3 опубликовали новый трейлер игры и поделились датой релиза — 10 октября. В этот день мрачное приключение станет доступно на PlayStation, Xbox, Switch и PC.
Тревожный двухминутный ролик показывает двух маленьких главных героев, которым предстоит путешествовать по большому и опасному миру, решать головоломки и иногда попросту убегать. Проходить Little Nightmares 3, к слову, можно будет в кооперативе.
«Играйте за Малого и Одну, лучших друзей, которые до знакомства скитались по пустынным землям порознь. У каждого из них есть любимое оружие: Малой носит лук, а Одна — гаечный ключ. Вместе они пытаются выжить, пробираясь по тайным лазам, преодолевая препятствия и защищая друг друга».
За разработку игры отвечает студия Supermassive Games, наиболее известная по хоррору Until Dawn и серии The Dark Pictures. Скоро, к слову, выйдет новая часть антологии — Directive 8020. Релиз 2 октября.
Тревожный двухминутный ролик показывает двух маленьких главных героев, которым предстоит путешествовать по большому и опасному миру, решать головоломки и иногда попросту убегать. Проходить Little Nightmares 3, к слову, можно будет в кооперативе.
«Играйте за Малого и Одну, лучших друзей, которые до знакомства скитались по пустынным землям порознь. У каждого из них есть любимое оружие: Малой носит лук, а Одна — гаечный ключ. Вместе они пытаются выжить, пробираясь по тайным лазам, преодолевая препятствия и защищая друг друга».
За разработку игры отвечает студия Supermassive Games, наиболее известная по хоррору Until Dawn и серии The Dark Pictures. Скоро, к слову, выйдет новая часть антологии — Directive 8020. Релиз 2 октября.
Издание The Game Business взяло интервью у генерального директора студии IO Interactive Хакана Абрака. Главной его темой, конечно же, стала будущая 007 First Light. Но рассказ о ней не обошёлся без воспоминаний о разработке игр легендарной серии Hitman — в новом приключении Джеймса Бонда воплотится весь наработанный опыт.
В частности, создателям Hitman пришлось научиться «экологичному подходу» к созданию игр. И разработчики добились того, что бюджеты каждой новой части перезапуска были заметно меньше предыдущих благодаря уже готовым ассетам.
Я был исполнительным продюсером Hitman Absolution, и я поклялся никогда больше не делать новые туалеты. Мы тогда просто делали всё заново, и это было одноразовым. Когда мы создавали первоначальный фундамент для HITMAN (2016), мы построили его таким образом, чтобы его можно было разумно использовать повторно.
В частности, создателям Hitman пришлось научиться «экологичному подходу» к созданию игр. И разработчики добились того, что бюджеты каждой новой части перезапуска были заметно меньше предыдущих благодаря уже готовым ассетам.
Я был исполнительным продюсером Hitman Absolution, и я поклялся никогда больше не делать новые туалеты. Мы тогда просто делали всё заново, и это было одноразовым. Когда мы создавали первоначальный фундамент для HITMAN (2016), мы построили его таким образом, чтобы его можно было разумно использовать повторно.