Ubisoft опубликовала короткий CGI-трейлер, в котором представила игрокам Operation Daybreak, второй сезон десятого года поддержки Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
Видео мало что сообщает о том, что нас ждёт в новом сезоне, однако оно демонстрирует обновлённую модель оперативницы Clash — она обзавёлась волосами и лишилась традиционного тормозящего её щита. Теперь его можно расположить на полу, и электрические импульсы замедлят противников. Этот момент и показан в трейлере.
Не так давно Ubisoft анонсировала масштабную перезагрузку Rainbow Six Siege: в июне игра станет условно-бесплатной. Утечки также сообщали о ряде других изменений. Некоторые из них, в частности, режим 6-на-6 Dual Front, уже были подтверждены официально.
Видео мало что сообщает о том, что нас ждёт в новом сезоне, однако оно демонстрирует обновлённую модель оперативницы Clash — она обзавёлась волосами и лишилась традиционного тормозящего её щита. Теперь его можно расположить на полу, и электрические импульсы замедлят противников. Этот момент и показан в трейлере.
Не так давно Ubisoft анонсировала масштабную перезагрузку Rainbow Six Siege: в июне игра станет условно-бесплатной. Утечки также сообщали о ряде других изменений. Некоторые из них, в частности, режим 6-на-6 Dual Front, уже были подтверждены официально.
👍1
В ходе маркетинговой кампании боевика «Балерина» Нормана Ридуса, который играет там одну из главных ролей, спросили, хотел бы он принять участие в экранизации Death Stranding. И тот без колебаний заявил, что охотно взялся бы сыграть Сэма Бриджеса, если бы такая возможность появилась.
Как мы уже знаем, переносом на киноэкран мира Death Stranding занимается режиссёр Майкл Сарноски («Свинья», «Тихое место: День первый»). Созданием фильма занимается кинокомпания A24. Пока что нет никакой информации о том, как будет формироваться актёрский состав.
Что касается самого Кодзимы, придумавшего и курьера Сэма Бриджеса, и фантастический мир, в котором он пытается восстановить связи между людьми, то он по этому поводу придерживается несколько иного мнения. В интервью японскому журналу он заявлял, что, с его точки зрения, простой перенос игры на экран — не то, что он хотел бы увидеть.
Как мы уже знаем, переносом на киноэкран мира Death Stranding занимается режиссёр Майкл Сарноски («Свинья», «Тихое место: День первый»). Созданием фильма занимается кинокомпания A24. Пока что нет никакой информации о том, как будет формироваться актёрский состав.
Что касается самого Кодзимы, придумавшего и курьера Сэма Бриджеса, и фантастический мир, в котором он пытается восстановить связи между людьми, то он по этому поводу придерживается несколько иного мнения. В интервью японскому журналу он заявлял, что, с его точки зрения, простой перенос игры на экран — не то, что он хотел бы увидеть.
👍6
PR-директор студии Madfinger Games Рик Лагнезе решил поставить окончательную точку в вопросе жанра Gray Zone Warfare. С самого начала разработчики заявляли, что игра не вписывается в рамки жанра extraction shooter, поскольку её действие разворачивается в едином постоянном мире, без таймеров миссий и экранов торговцев, без ожидания сбора группы.
Со временем, с выходом обновления 0.2, студия охарактеризовала Gray Zone Warfare как первый шутер с открытым миром, ориентированным на реализм. Но грядущее обновление снова всё меняет, окончательно отстраивая игру от жанра шутеров с эвакуацией.
Лагнезе отмечает, что на самом деле у нас нет нужды постоянно возвращаться на базу, ведь сдавать миссии можно прямо в полевых условиях. И если некоторые аспекты Gray Zone Warfare и напоминают внешне шутер с эвакуацией, то именно отличия и делают её особенной.
Со временем, с выходом обновления 0.2, студия охарактеризовала Gray Zone Warfare как первый шутер с открытым миром, ориентированным на реализм. Но грядущее обновление снова всё меняет, окончательно отстраивая игру от жанра шутеров с эвакуацией.
Лагнезе отмечает, что на самом деле у нас нет нужды постоянно возвращаться на базу, ведь сдавать миссии можно прямо в полевых условиях. И если некоторые аспекты Gray Zone Warfare и напоминают внешне шутер с эвакуацией, то именно отличия и делают её особенной.
❤1
Как мы помним, NEARstudios, основанная ветеранами Bethesda, BioWare и Naughty Dog, жаловалась, что не может привлечь инвесторов к выпуску своей дебютной игры, ролевого симулятора жизни антропоморфных зверушек Hawthorn. Теперь же эти проблемы решены: игра успешно прошла Kickstarter, собрав требуемые 200 тысяч долларов. На это ушло 9 дней.
Пока что игре не удалось разблокировать ни одну из дополнительных целей, а до финала кампании осталось всего 19 дней. И разработчики предложили ускорить события: они ввели новые «двойные» тиры для вкладчиков. На некоторых уровнях игроки могут заплатить за двойные награды: для себя и для друга. При этом они получат два дополнительных ключа на участие в тестах.
Сейчас на счету кампании Hawthorn — почти 219 тысяч долларов. О сроках выхода игры нет никакой информации, и похоже, что нам придётся распрощаться с идеей услышать в песочнице голос легендарного Дага Кокла. Для его участия требуется собрать 2 миллиона долларов, чего, очевидно, не произойдёт.
Пока что игре не удалось разблокировать ни одну из дополнительных целей, а до финала кампании осталось всего 19 дней. И разработчики предложили ускорить события: они ввели новые «двойные» тиры для вкладчиков. На некоторых уровнях игроки могут заплатить за двойные награды: для себя и для друга. При этом они получат два дополнительных ключа на участие в тестах.
Сейчас на счету кампании Hawthorn — почти 219 тысяч долларов. О сроках выхода игры нет никакой информации, и похоже, что нам придётся распрощаться с идеей услышать в песочнице голос легендарного Дага Кокла. Для его участия требуется собрать 2 миллиона долларов, чего, очевидно, не произойдёт.
В последнее время у игроков наблюдается новая волна интереса к фантастическому шутеру Star Wars: Battlefront II (2017). По данным SteamDB, максимальная посещаемость в Steam почти приблизилась к рекордному значению, зафиксированному более четырёх лет назад. И неудивительно, что параллельно с притоком игроков набирает новую силу кампания призывов к EA сделать Battlefront 3.
Пока EA молчит, в поддержку этой идеи высказался продюсер Матс Хельге Холм, который работал как над самой игрой, так и над её переизданием Celebration. По его словам, он не единственный, кто готов взяться за проект Battlefront 3.
Холм также рассказал, что о Battlefront 3 речь пока что не идёт. Но вполне реально создать ремастер игры для будущей консоли, которая может выйти 2027-28 годах. И у него уже есть список того, что он сам хотел бы исправить в Battlefront 2, вышедшей в 2017 году. А уже после этого команда, освоившаяся с темой, могла бы взяться за продолжение.
Пока EA молчит, в поддержку этой идеи высказался продюсер Матс Хельге Холм, который работал как над самой игрой, так и над её переизданием Celebration. По его словам, он не единственный, кто готов взяться за проект Battlefront 3.
Холм также рассказал, что о Battlefront 3 речь пока что не идёт. Но вполне реально создать ремастер игры для будущей консоли, которая может выйти 2027-28 годах. И у него уже есть список того, что он сам хотел бы исправить в Battlefront 2, вышедшей в 2017 году. А уже после этого команда, освоившаяся с темой, могла бы взяться за продолжение.
❤1
Лесли Бензис, бывший продюсер Rockstar Games и один из творцов культовой серии Grand Theft Auto, готовит к релизу свой сольный проект: фантастический боевик MindsEye. Его релиз должен состояться 10 июня на PlayStation 5, Xbox Series и PC.
Первые сомнению у игроков зародились после знакомства с роликами игрового процесса. Некоторые из них напоминали результат случайного нажатия на кнопку записи, а в целом боевик производил впечатления «средненькой» игры. И непосредственное знакомство с игрой лишь усугубило эти предчувствия.
Первые впечатления журналистов, инсайдеров и творцов контента, которые получили возможность оценить текущую сборку MindsEye, далеки от оптимистичных. Судя по всему, меньше чем за месяц до релиза у игры полно проблем. При этом тем, кто знакомится с игрой, запрещают снимать собственные ролики.
Первые сомнению у игроков зародились после знакомства с роликами игрового процесса. Некоторые из них напоминали результат случайного нажатия на кнопку записи, а в целом боевик производил впечатления «средненькой» игры. И непосредственное знакомство с игрой лишь усугубило эти предчувствия.
Первые впечатления журналистов, инсайдеров и творцов контента, которые получили возможность оценить текущую сборку MindsEye, далеки от оптимистичных. Судя по всему, меньше чем за месяц до релиза у игры полно проблем. При этом тем, кто знакомится с игрой, запрещают снимать собственные ролики.
🤨4
Самая высокооценённая (на данный момент) игра 2025 года — Clair Obscur: Expedition 33. Апрельская новинка наделала много шума, а некоторые и вовсе отнесли её к жанру «французских ролевых игр». Только вот далекому не каждому понравилось подобное усложнение. Например, ветеран серии Dragon Age Дэвид Гейдер считает — созданная французскими разработчиками «Экспедиция» относится к JRPG.
По мнению Гейдера, который владеет огромным опытом в разработке ролевых игр, ни один элемент JRPG не требует того, чтобы проект этого жанра был сделан в Японии. Ведь секрет тех же Final Fantasy или Metaphor: ReFantazio не в местоположении студий-разработчиков, а в «японском стиле», который можно повторить.
И ветеран Dragon Age приводит конкретный пример. Если японский разработчик решит создать изометрическую ролевую игру с бросками кубика, то вряд ли её кто-то осмелится назвать JRPG, несмотря на страну производства. А чтобы повторить формулу «японских» ролевых игр, достаточно соблюсти несколько условий, определяющих жанр.
По мнению Гейдера, который владеет огромным опытом в разработке ролевых игр, ни один элемент JRPG не требует того, чтобы проект этого жанра был сделан в Японии. Ведь секрет тех же Final Fantasy или Metaphor: ReFantazio не в местоположении студий-разработчиков, а в «японском стиле», который можно повторить.
И ветеран Dragon Age приводит конкретный пример. Если японский разработчик решит создать изометрическую ролевую игру с бросками кубика, то вряд ли её кто-то осмелится назвать JRPG, несмотря на страну производства. А чтобы повторить формулу «японских» ролевых игр, достаточно соблюсти несколько условий, определяющих жанр.
В последнее время у игроков наблюдается новая волна интереса к фантастическому шутеру Star Wars: Battlefront II (2017). По данным SteamDB, максимальная посещаемость в Steam почти приблизилась к рекордному значению, зафиксированному более четырёх лет назад. И неудивительно, что параллельно с притоком игроков набирает новую силу кампания призывов к EA сделать Battlefront 3.
Пока EA молчит, в поддержку этой идеи высказался продюсер Матс Хельге Холм, который работал как над самой игрой, так и над её переизданием Celebration. По его словам, он не единственный, кто готов взяться за проект Battlefront 3.
Я и мои бывшие коллеги услышали об этом и хотели бы снова собрать команду.
Авторы Star Wars Battlefront 2 хотели бы собраться вместе для работы над триквелом - фото 1
Холм также рассказал, что о Battlefront 3 речь пока что не идёт. Но вполне реально создать ремастер игры для будущей консоли, которая может выйти 2027-28 годах.
Пока EA молчит, в поддержку этой идеи высказался продюсер Матс Хельге Холм, который работал как над самой игрой, так и над её переизданием Celebration. По его словам, он не единственный, кто готов взяться за проект Battlefront 3.
Я и мои бывшие коллеги услышали об этом и хотели бы снова собрать команду.
Авторы Star Wars Battlefront 2 хотели бы собраться вместе для работы над триквелом - фото 1
Холм также рассказал, что о Battlefront 3 речь пока что не идёт. Но вполне реально создать ремастер игры для будущей консоли, которая может выйти 2027-28 годах.
👍2❤1
Независимая польская студия The Parasight, известная по славянскому приключению Blacktail, анонсировала свой новый проект. Это сюжетный приключенческий боевик Davy x Jones, героем которого станет легендарный пират Дейви Джонс, известный задолго до «Пиратов Карибского моря».
Дэви Джонс, которого моряки считали дьяволом морских глубин, был предан, обезглавлен и отправлен в Рундук — этим словом британские моряки иносказательно именовали могилу. Впрочем, отделение головы от тела не привело к смерти капитана, а удвоило количество главных героев.
В Davy x Jones безголовый пират Джонс должен заключить союз с собственной летающей головой Дейви, чтобы выбраться из Рундука, попутно победив Чёрную Бороду, собрав свои артефакты и истребив обитателей сюрреалистического пиратского ада. А поможет в этом Эбби, гибрид корабля и кита, исполняющий роль мобильной базы с экипажем.
Дэви Джонс, которого моряки считали дьяволом морских глубин, был предан, обезглавлен и отправлен в Рундук — этим словом британские моряки иносказательно именовали могилу. Впрочем, отделение головы от тела не привело к смерти капитана, а удвоило количество главных героев.
В Davy x Jones безголовый пират Джонс должен заключить союз с собственной летающей головой Дейви, чтобы выбраться из Рундука, попутно победив Чёрную Бороду, собрав свои артефакты и истребив обитателей сюрреалистического пиратского ада. А поможет в этом Эбби, гибрид корабля и кита, исполняющий роль мобильной базы с экипажем.
🤔4
В последние годы разработчики всё чаще радуют нас историями о взаимоотношениях братьев и сестёр. Эти игры могут быть тёплыми или пугающими, но если создатели постарались, игрок запомнит их надолго. Совсем скоро к числу таких проектов может присоединиться Eriksholm: The Stolen Dream — небольшое, но невероятно увлекательное приключение с упором на сюжет.
Разработчики из шведской студии River End Games, где трудится всего 18 человек, на днях представили Eriksholm и позволили нам взглянуть на начало игры. Это история о сестре, разыскивающей пропавшего младшего брата. Действие разворачивается в большом городе, вдохновлённом Скандинавией начала XX века. Здесь, в вымышленном Эриксхольме, опасно даже просто жить, особенно если ты не из богатых. А уж скрываться от многочисленных врагов — и подавно!
Разработчики из шведской студии River End Games, где трудится всего 18 человек, на днях представили Eriksholm и позволили нам взглянуть на начало игры. Это история о сестре, разыскивающей пропавшего младшего брата. Действие разворачивается в большом городе, вдохновлённом Скандинавией начала XX века. Здесь, в вымышленном Эриксхольме, опасно даже просто жить, особенно если ты не из богатых. А уж скрываться от многочисленных врагов — и подавно!
❤3
Джефф Кили, ведущий Summer Game Fest, объявил первого гостя ежегодного шоукейса — им стал Хидео Кодзима.
Подробности выступления пока не разглашаются: вероятно, нам покажут новый трейлер Death Stranding 2: On the Beach или вовсе представят другой проект.
Помимо Summer Game Fest, в июне пройдут следующие презентации (не забудьте отметить в календаре!):
7 июня, 23:00 МСК — Future Games Show Summer Showcase
8 июня 20:00 МСК — Xbox Games Showcase
8 июня, 22:00 МСК — PC Gaming Show.
Подробности выступления пока не разглашаются: вероятно, нам покажут новый трейлер Death Stranding 2: On the Beach или вовсе представят другой проект.
Помимо Summer Game Fest, в июне пройдут следующие презентации (не забудьте отметить в календаре!):
7 июня, 23:00 МСК — Future Games Show Summer Showcase
8 июня 20:00 МСК — Xbox Games Showcase
8 июня, 22:00 МСК — PC Gaming Show.
Студия Redemption Road и издательство tinyBuild объявили, что «межвременная» стратегия с элементами шутера от третьего лица Kingmakers выйдет 9 октября 2025 года в ранний доступ Steam и Epic Games Store. Этому объявлению посвятили свежий трейлер, в котором современные солдаты ввязываются в разборки средневековых рыцарей.
Знаем, знаем. Некоторые из вас ждали этого раньше, но мы не успели ко второму кварталу. Создать игру, где наемники, путешествующие во времени, наносят авиаудары по средневековым рыцарям, — это чертовски тяжелая работа. Мы стремимся сделать мощную и выверенную игру, поэтому команда разработчиков работает сейчас не покладая рук, чтобы это стало реальностью.
В Kingmakers нам предстоит спасти умирающий мир необычным способом: отправившись на 500 лет назад, в средневековую Англию. Там нас ждут необычайно масштабные сражения, в которых участвуют тысячи лучников и мечников. Но справиться с ними поможет наука: в распоряжении окажутся гранатометы, внедорожники, боевые вертолеты и даже авиаудары.
Знаем, знаем. Некоторые из вас ждали этого раньше, но мы не успели ко второму кварталу. Создать игру, где наемники, путешествующие во времени, наносят авиаудары по средневековым рыцарям, — это чертовски тяжелая работа. Мы стремимся сделать мощную и выверенную игру, поэтому команда разработчиков работает сейчас не покладая рук, чтобы это стало реальностью.
В Kingmakers нам предстоит спасти умирающий мир необычным способом: отправившись на 500 лет назад, в средневековую Англию. Там нас ждут необычайно масштабные сражения, в которых участвуют тысячи лучников и мечников. Но справиться с ними поможет наука: в распоряжении окажутся гранатометы, внедорожники, боевые вертолеты и даже авиаудары.
❤1
Сенсационная по оценкам и продажам игра Clair Obscur: Expedition 33 была создана начинающей студией Sandfall Interactive. И, хотя к созданию был привлечён целый ряд студий и специалистов, костяк команды составляло около 30 человек, в основном новичков в индустрии.
Как заявил в беседе с GamesIndustry.biz глава студии Франсуа Мёрисс, серьёзное расширение штата студии не планируется и в следующем проекте. Продюсер ориентируется на The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Half-Life 2 — их команды составляли до 60-70 человек.
На данный момент мы стремимся к тому, чтобы вся команда работала в одном городе, и в ней было менее 50 человек. Она должна сосредотачиваться на одном проекте за другим, сохраняя гибкость, творческую силу и сообразительность небольшой группы увлеченных людей, желающих сделать нечто значительное.
Как заявил в беседе с GamesIndustry.biz глава студии Франсуа Мёрисс, серьёзное расширение штата студии не планируется и в следующем проекте. Продюсер ориентируется на The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Half-Life 2 — их команды составляли до 60-70 человек.
На данный момент мы стремимся к тому, чтобы вся команда работала в одном городе, и в ней было менее 50 человек. Она должна сосредотачиваться на одном проекте за другим, сохраняя гибкость, творческую силу и сообразительность небольшой группы увлеченных людей, желающих сделать нечто значительное.
❤6
Подкаст Koji10 даёт не только возможность услышать изречения гениального геймдизайнера Хидео Кодзимы, но и узнать некоторые детали о будущих играх Kojima Productions. Так, в очередном выпуске разработчик раскрыл, что Death Stranding 2: On the Beach не обойдётся без поистине большого количества камео.
Кодзима настолько переборщил с приглашениями звёзд, что половине желающих пришлось отказать в появлении в Death Stranding 2 — для них банально не хватило места. Судя по всему, речь о том, чтобы грамотно встроить камео в игру без излишнего фансервиса.
Что касается личностей, которые появятся в грядущей игре, то среди них будут как второстепенные и маловажные (с точки зрения повествования) жители постапокалиптического мира, так и некоторые имеющие вес герои. Некоторых звёзд получится увидеть в релизном трейлере.
Кодзима настолько переборщил с приглашениями звёзд, что половине желающих пришлось отказать в появлении в Death Stranding 2 — для них банально не хватило места. Судя по всему, речь о том, чтобы грамотно встроить камео в игру без излишнего фансервиса.
Что касается личностей, которые появятся в грядущей игре, то среди них будут как второстепенные и маловажные (с точки зрения повествования) жители постапокалиптического мира, так и некоторые имеющие вес герои. Некоторых звёзд получится увидеть в релизном трейлере.
PlayStation и студия ShiftUp объявили, что на РС уже вышла бесплатная демоверсия приключенческого ролевого слэшера Stellar Blade. Об этом предупреждали корейские издания, но доступ к демо открылся даже чуть раньше, чем мы ожидали.
Демоверсия открывает нам фрагмент истории десантника Евы, которая пытается спасти Землю и человечество. Нам доступно начало первого уровня, и в ходе прохождения можно ознакомиться с особенностями игры, сразиться с первым босом и оценить её производительность. После этого откроется возможность испытать свои силы в битве со сложным боссом из середины игры.
Для РС разработчики приготовили оптимизированную графику, современные технологии Nvidia, высокую частоту кадров и поддержку как клавиатуры, так и геймпадов. Желающие могут загрузить официальный пакет текстур высокого разрешения.
Демоверсия открывает нам фрагмент истории десантника Евы, которая пытается спасти Землю и человечество. Нам доступно начало первого уровня, и в ходе прохождения можно ознакомиться с особенностями игры, сразиться с первым босом и оценить её производительность. После этого откроется возможность испытать свои силы в битве со сложным боссом из середины игры.
Для РС разработчики приготовили оптимизированную графику, современные технологии Nvidia, высокую частоту кадров и поддержку как клавиатуры, так и геймпадов. Желающие могут загрузить официальный пакет текстур высокого разрешения.
❤1
Онлайновый кооперативный хоррор R.E.P.O. вышел в ранний доступ в конце февраля 2025 года и быстро стал популярным. Игра практически не покидает топ продаж в Steam, а максимальный онлайн был зафиксирован на отметке 271,5 тысяч человек. Тем не менее разработчики в свежем видео приносят игрокам свои извинения за то, что приходится долго ждать обновлений.
Как пояснила студия semiwork, вирусная популярность игры застала разработчиков R.E.P.O. врасплох. И этот успех буквально спас студию от закрытия. Напомним, что ранее команда потратила шесть лет на создание приключенческого боевика Voidigo — игра собрала крайне положительные отзывы, но её продажи оказались крайне слабыми.
Лишь вчера мы скрещивали пальцы, чтобы денег хватило на аренду помещений, а на следующий день миллионы игроков штурмуют серверы, чтобы поиграть в нашу игру.
С одной стороны, semiwork не на что жаловаться — с другой, внезапный и взрывной успех R.E.P.O. свалился на голову маленькой независимой студии.
Как пояснила студия semiwork, вирусная популярность игры застала разработчиков R.E.P.O. врасплох. И этот успех буквально спас студию от закрытия. Напомним, что ранее команда потратила шесть лет на создание приключенческого боевика Voidigo — игра собрала крайне положительные отзывы, но её продажи оказались крайне слабыми.
Лишь вчера мы скрещивали пальцы, чтобы денег хватило на аренду помещений, а на следующий день миллионы игроков штурмуют серверы, чтобы поиграть в нашу игру.
С одной стороны, semiwork не на что жаловаться — с другой, внезапный и взрывной успех R.E.P.O. свалился на голову маленькой независимой студии.
👍8❤🔥1
Clair Obscur: Expedition 33 — бесспорно, сильный кандидат на звание Игры года, а уж награды за арт и дизайн игре уж точно положены. И это тем сильнее подчёркивает отсутствие одной из важнейших для поклонников современных функций — фоторежима.
В беседе на YouTube-канале Final Fantasy Union арт-директор Sandfall Interactive Николас Максон-Франкомб, отвечая на вопросы игроков, сообщил, что разработчики хотели бы добавить в игру фоторежим. Более того — эта функция стоит довольно высоко в списке перспективных планов как чрезвычайно востребованная у поклонников.
В Expedition 33 может появиться фоторежим — но это будет не скоро
Sandfall Interactive определённо собирается рано или поздно открыть игрокам эту возможность. Однако работа над фоторежимом займёт много времени, намного больше, чем некоторые другие функции. Пока что приоритетом для разработчиков является правка ошибок и улучшение существующих систем.
В беседе на YouTube-канале Final Fantasy Union арт-директор Sandfall Interactive Николас Максон-Франкомб, отвечая на вопросы игроков, сообщил, что разработчики хотели бы добавить в игру фоторежим. Более того — эта функция стоит довольно высоко в списке перспективных планов как чрезвычайно востребованная у поклонников.
В Expedition 33 может появиться фоторежим — но это будет не скоро
Sandfall Interactive определённо собирается рано или поздно открыть игрокам эту возможность. Однако работа над фоторежимом займёт много времени, намного больше, чем некоторые другие функции. Пока что приоритетом для разработчиков является правка ошибок и улучшение существующих систем.
❤1
CD Projekt Red уже долгое время рассказывает о процессе разработки «Ведьмак 3: Дикая Охота», и создатели самого важного для студии проекта делятся воспоминаниями. И теперь они подобрались непосредственно к релизу: разработка The Witcher 3 завершилась в середине апреля 2015 года, а премьера игры должна была состояться 19 мая.
К моменту, когда должны были выйти обзоры нового «Ведьмака», студия уже трудилась над дополнением «Каменные сердца». Но работу пришлось бросить: как вспоминает Павел Саско, ныне заместитель геймдиректора, среди команды началась паника. Виной тому стала первая же рецензия: издание GameSpot поставило игре 10 баллов.
Было невероятно сложно сосредоточиться, потому что я смотрел и читал обзоры один за другим, вместо того чтобы работать. В течение двух или трёх дней многие из нас не могли ничего делать, потому что все были безумно взволнованы.
К моменту, когда должны были выйти обзоры нового «Ведьмака», студия уже трудилась над дополнением «Каменные сердца». Но работу пришлось бросить: как вспоминает Павел Саско, ныне заместитель геймдиректора, среди команды началась паника. Виной тому стала первая же рецензия: издание GameSpot поставило игре 10 баллов.
Было невероятно сложно сосредоточиться, потому что я смотрел и читал обзоры один за другим, вместо того чтобы работать. В течение двух или трёх дней многие из нас не могли ничего делать, потому что все были безумно взволнованы.
❤1
Польская студия People Can Fly, известна прежде всего по разработке Painkiller (2004) и Outriders, поделилась печальными новостями. Компания отменили готовящиеся игры с кодовыми наименованиями Gemini и Bifrost.
Новое решение People Can Fly последовало за прошлогодней отменой Project Victoria и сокращением команды Project Bifrost.
Причина кроется в проблемах в деловых отношениях с издателем, который не предоставлял разработчикам требуемой информации и более того — не сообщал о своём желании развивать или прекращать разработку проектов. В случае же Bifrost решение обусловлено и финансовыми соображениями.
Вследствие всего вышеперечисленного People Can Fly будет вынуждена уволить ещё больше специалистов. И, как говорит глава компании, это «ранит сильнее всего».
Новое решение People Can Fly последовало за прошлогодней отменой Project Victoria и сокращением команды Project Bifrost.
Причина кроется в проблемах в деловых отношениях с издателем, который не предоставлял разработчикам требуемой информации и более того — не сообщал о своём желании развивать или прекращать разработку проектов. В случае же Bifrost решение обусловлено и финансовыми соображениями.
Вследствие всего вышеперечисленного People Can Fly будет вынуждена уволить ещё больше специалистов. И, как говорит глава компании, это «ранит сильнее всего».
😱1
Тусклый коридор, тишина – и вдруг чей-то радостный смех в наушниках. Монстр только делает первый шаг из темноты, а в Discord уже вспыхивает спор о том, кто станет для него приманкой, буквально вынуждая забыть о подступающем страхе.
Такой контраст – нервный хохот поверх скримера – создаёт новую формулу хоррора, где страх и смех работают в паре. Благодаря их сотрудничеству хаос сменяется порядком: страх больше не парализует, а направляет. В этот момент гарнитуры становятся частью доспехов, а тишина уступает место перекличке: «Ты с фонарём!», «Вы на разведку!», «Я сижу за камерами!».
Кооперативные хорроры научили нас: самый крепкий оберег – голос друга по ту сторону микрофона. Но если страх растворяется в дружеской болтовне, остаётся ли право у игры называться хоррором всерьёз? Или жанр обретает второе дыхание именно благодаря этой болтовне, превращая панику в захватывающий спектакль для всех участников?
Такой контраст – нервный хохот поверх скримера – создаёт новую формулу хоррора, где страх и смех работают в паре. Благодаря их сотрудничеству хаос сменяется порядком: страх больше не парализует, а направляет. В этот момент гарнитуры становятся частью доспехов, а тишина уступает место перекличке: «Ты с фонарём!», «Вы на разведку!», «Я сижу за камерами!».
Кооперативные хорроры научили нас: самый крепкий оберег – голос друга по ту сторону микрофона. Но если страх растворяется в дружеской болтовне, остаётся ли право у игры называться хоррором всерьёз? Или жанр обретает второе дыхание именно благодаря этой болтовне, превращая панику в захватывающий спектакль для всех участников?
❤2
Sony объявила, что новая презентация State of Play пройдёт в ночь 5 июня (00:00 по МСК).
Именно тогда на официальных ресурсах PlayStation состоится трансляция заранее записанного шоу, в котором на протяжении более 40 минут будут показывать новинки для PlayStation 5 от разработчиков со всего мира.
Что же могут показать на презентации? Ничего конкретного Sony не рассказала, но наверняка будут новые материалы по Death Stranding 2: On the Beach — игра ушла на золото и выйдет 26 июня только на PS5. Также наверняка стоит ждать больше информации по Ghost of Yotei, чей релиз намечен на октябрь.
Вряд ли упоминание разработчиков со всего мира было случайным. В последние дни циркулируют слухи о скором полноценном анонсе Resident Evil 9. Зная о тёплых отношения Sony и Capcom, не исключён первый показ именно на State of Play.
Именно тогда на официальных ресурсах PlayStation состоится трансляция заранее записанного шоу, в котором на протяжении более 40 минут будут показывать новинки для PlayStation 5 от разработчиков со всего мира.
Что же могут показать на презентации? Ничего конкретного Sony не рассказала, но наверняка будут новые материалы по Death Stranding 2: On the Beach — игра ушла на золото и выйдет 26 июня только на PS5. Также наверняка стоит ждать больше информации по Ghost of Yotei, чей релиз намечен на октябрь.
Вряд ли упоминание разработчиков со всего мира было случайным. В последние дни циркулируют слухи о скором полноценном анонсе Resident Evil 9. Зная о тёплых отношения Sony и Capcom, не исключён первый показ именно на State of Play.