Издательство Devolver Digital анонсировало кооперативный шутер, над которым работает небольшая начинающая студия Pigeons at Play. Его название, Mycopunk, довольно сложно правильно прочесть с первого раза — но оно не имеет отношения к мусору, речь в нём идёт о грибах («микос» по-гречески).
С грибным нашествием нам и придётся иметь дело в будущем шутере. А справлять с ним предстоит старым роботам, которым дорога только на свалку — вот тут и вступает в игру вторая, «панковая», часть названия.
Игрокам в роли чудаковатых роботов с фантастическими гаджетами предстоит отправляться на миссии по спасению Галактики от загадочного грибного вторжения планетарных масштабов. А заодно мы сможем попытаться узнать, почему грибы вдруг стали агрессивными, что скрывает нанявшая нас компания Saxon и почему во всей галактике не нашлось никого, кроме старых роботов, чтобы спасти мир.
С грибным нашествием нам и придётся иметь дело в будущем шутере. А справлять с ним предстоит старым роботам, которым дорога только на свалку — вот тут и вступает в игру вторая, «панковая», часть названия.
Игрокам в роли чудаковатых роботов с фантастическими гаджетами предстоит отправляться на миссии по спасению Галактики от загадочного грибного вторжения планетарных масштабов. А заодно мы сможем попытаться узнать, почему грибы вдруг стали агрессивными, что скрывает нанявшая нас компания Saxon и почему во всей галактике не нашлось никого, кроме старых роботов, чтобы спасти мир.
Недавно Йоко Таро, создатель NieR: Automata и серии в целом, высказался о страхе перед исчезновением разработчиков игр — якобы примерно через 50 лет их заменит искусственный интеллект. Однако в свежем посте в социальных сетях геймдизайнер дополнил мысль и призвал не верить в его прогнозы.
По мнению Йоко Таро, искусственный интеллект может стать более совершенным и распространённым. Это повлечёт за собой то, что люди якобы больше не смогут зарабатывать на жизнь творчеством. Мощные нейросети помогут творить даже простым людям без творческого потенциала.
Но с точки зрения тех, кто наслаждается искусством, а не создаёт его, изменения будут не столь кардинальными. Таро уверен — по-настоящему творческие разработчики продолжат создавать игры, даже если не смогут зарабатывать этим себе на жизнь.
По мнению Йоко Таро, искусственный интеллект может стать более совершенным и распространённым. Это повлечёт за собой то, что люди якобы больше не смогут зарабатывать на жизнь творчеством. Мощные нейросети помогут творить даже простым людям без творческого потенциала.
Но с точки зрения тех, кто наслаждается искусством, а не создаёт его, изменения будут не столь кардинальными. Таро уверен — по-настоящему творческие разработчики продолжат создавать игры, даже если не смогут зарабатывать этим себе на жизнь.
Borderlands 4 официально поменяла дату релиза — теперь она выйдет не 23 сентября, а 12 сентября.
И многие геймеры сразу предположили, что сдвиг связан с Grand Theft Auto VI, которая, как и «Борда» принадлежит Take-Two Interactive.
Но подобные слухи поспешил развеять сам Рэнди Питчфорд, сооснователь Gearbox и один из создателей серии Borderlands. Он заявил, что разработчики просто уверены в своей игре и в траектории её разработки, поэтому она и выходит раньше. Никакие другие проекты на решение якобы не влияли.
Релиз Borderlands 4 пораньше — это на 100% результат уверенности в игре и траектории разработки, подкрепленной показателями решения реальных задач и выявления/исправления ошибок.
Наше решение буквально на 0% связано с фактической или теоретической датой выхода любого другого продукта — написал Питчфорд.
И многие геймеры сразу предположили, что сдвиг связан с Grand Theft Auto VI, которая, как и «Борда» принадлежит Take-Two Interactive.
Но подобные слухи поспешил развеять сам Рэнди Питчфорд, сооснователь Gearbox и один из создателей серии Borderlands. Он заявил, что разработчики просто уверены в своей игре и в траектории её разработки, поэтому она и выходит раньше. Никакие другие проекты на решение якобы не влияли.
Релиз Borderlands 4 пораньше — это на 100% результат уверенности в игре и траектории разработки, подкрепленной показателями решения реальных задач и выявления/исправления ошибок.
Наше решение буквально на 0% связано с фактической или теоретической датой выхода любого другого продукта — написал Питчфорд.
👍2
Недавно Йоко Таро, создатель NieR: Automata и серии в целом, высказался о страхе перед исчезновением разработчиков игр — якобы примерно через 50 лет их заменит искусственный интеллект. Однако в свежем посте в социальных сетях геймдизайнер дополнил мысль и призвал не верить в его прогнозы.
По мнению Йоко Таро, искусственный интеллект может стать более совершенным и распространённым. Это повлечёт за собой то, что люди якобы больше не смогут зарабатывать на жизнь творчеством. Мощные нейросети помогут творить даже простым людям без творческого потенциала.
Но с точки зрения тех, кто наслаждается искусством, а не создаёт его, изменения будут не столь кардинальными. Таро уверен — по-настоящему творческие разработчики продолжат создавать игры, даже если не смогут зарабатывать этим себе на жизнь.
По мнению Йоко Таро, искусственный интеллект может стать более совершенным и распространённым. Это повлечёт за собой то, что люди якобы больше не смогут зарабатывать на жизнь творчеством. Мощные нейросети помогут творить даже простым людям без творческого потенциала.
Но с точки зрения тех, кто наслаждается искусством, а не создаёт его, изменения будут не столь кардинальными. Таро уверен — по-настоящему творческие разработчики продолжат создавать игры, даже если не смогут зарабатывать этим себе на жизнь.
👍2
Разработчики из студии Reburn, состоящей из ветеранов серии Metro, поделились планами на будущее своего шутера La Quimera. Он был отложен прямо в день релиза ранее в этом месяце, поэтому авторы переработали свой план. Теперь игра выйдет в раннем доступе, чтобы в дальнейшем получать новый контент.
Точная дата не называется, но La Quimera выйдет в раннем доступе лишь тогда, когда разработчикам удастся решить технические проблемы. Reburn обещает выпустить «глубокую и содержательную первую часть», которую можно пройти в одиночку или в кооперативе. Эта «часть» как раз подготовит почву для будущего La Quimera.
В студии признаются, что для реализации видения La Quimera и всех данных обещаний предстоит проделать ещё много работы. Ранний доступ же поможет сотрудничать напрямую с игроками. Шутер получит новые миссии и функции, улучшения качества жизни и развитие сюжета. Всё это приведёт к тому, что разработчики предоставят изначально запланированный опыт игры в La Quimera.
Точная дата не называется, но La Quimera выйдет в раннем доступе лишь тогда, когда разработчикам удастся решить технические проблемы. Reburn обещает выпустить «глубокую и содержательную первую часть», которую можно пройти в одиночку или в кооперативе. Эта «часть» как раз подготовит почву для будущего La Quimera.
В студии признаются, что для реализации видения La Quimera и всех данных обещаний предстоит проделать ещё много работы. Ранний доступ же поможет сотрудничать напрямую с игроками. Шутер получит новые миссии и функции, улучшения качества жизни и развитие сюжета. Всё это приведёт к тому, что разработчики предоставят изначально запланированный опыт игры в La Quimera.
❤1👍1
Rockstar Games объявила о переносе Grand Theft Auto VI. Игра выйдет лишь 26 мая 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series. Дополнительное время понадобится для обеспечения требуемого уровня качества — того, которого «ждут и заслуживают» игроки. Поклонников благодарят за поддержку и терпение.
«Мы очень сожалеем, что игра выйдет позже, чем вы ожидали. Интерес и волнение, связанные с выходом новой части Grand Theft Auto, были поистине грандиозными для всей нашей команды. Мы хотим поблагодарить вас за вашу поддержку и терпение, пока мы работаем над завершением игры», — заявила Rockstar Games.
Изначально издатель Take-Two планировал, что GTA 6 доберётся до игроков уже осенью 2025 года. Однако многие сомневались в релизном окне, учитывая переносы других игр Rockstar ранее. Скептики оказались правы, причём среди них был ветеран серии GTA, ушедший из студии после четвёртой части. Он как раз предполагал, что боевик банально не успеют доделать к осени.
«Мы очень сожалеем, что игра выйдет позже, чем вы ожидали. Интерес и волнение, связанные с выходом новой части Grand Theft Auto, были поистине грандиозными для всей нашей команды. Мы хотим поблагодарить вас за вашу поддержку и терпение, пока мы работаем над завершением игры», — заявила Rockstar Games.
Изначально издатель Take-Two планировал, что GTA 6 доберётся до игроков уже осенью 2025 года. Однако многие сомневались в релизном окне, учитывая переносы других игр Rockstar ранее. Скептики оказались правы, причём среди них был ветеран серии GTA, ушедший из студии после четвёртой части. Он как раз предполагал, что боевик банально не успеют доделать к осени.
😨2
Главная новость дня — перенос Grand Theft Auto VI на май 2026 года. Однако многие ожидали, что Rockstar Games отложит долгожданный боевик. Исключением не стал Джейсон Шрайер, спрогнозировавший это ещё в январе. Теперь он раскрыл, что в осенний релиз не верили даже сами разработчики.
По словам Шрайера, ни один из его источников из Rockstar Games не верил, что GTA 6 успеют завершить к осени 2025 года. Всё дело в слишком большом количестве работы и недостатке времени. Также руководство, судя по всему, хотело избежать переработок — всё это привело к тому, что перенос на 2026 год казался «неизбежным» уже несколько месяцев.
Возможно, о проблемах не знал лишь Штраус Зельник — глава издательства Take-Two, который ещё в феврале называл осенний релиз «по-прежнему реальным». Однако тогда же управленец не стал исключать необходимость дополнительного времени. Зельник подтвердил, что полностью поддерживает Rockstar в решении перенести GTA 6.
По словам Шрайера, ни один из его источников из Rockstar Games не верил, что GTA 6 успеют завершить к осени 2025 года. Всё дело в слишком большом количестве работы и недостатке времени. Также руководство, судя по всему, хотело избежать переработок — всё это привело к тому, что перенос на 2026 год казался «неизбежным» уже несколько месяцев.
Возможно, о проблемах не знал лишь Штраус Зельник — глава издательства Take-Two, который ещё в феврале называл осенний релиз «по-прежнему реальным». Однако тогда же управленец не стал исключать необходимость дополнительного времени. Зельник подтвердил, что полностью поддерживает Rockstar в решении перенести GTA 6.
👍1
Студия Redrock, основанная ветеранами Rockstar, готовится к релизу сюжетного боевика Mindseye. Дебютная игра студии выйдет 10 июня на PlayStation 5, Xbox Series и PC. И в сети уже оказались видеоролики её игрового процесса.
Автор утечки сравнил первый эпизод Mindseye с линейными боевиками в духе Mafia. Но в дальнейшем игровой процесс должен стать мультиплеерным, и разворачиваться он будет в открытом мире — который на самом деле не такой уж и открытый.
Напомним, что нас ждёт футуристический мир будущего, в котором всё зависит от высоких технологий, управляемых искусственным интеллектом. Игрокам достанется роль бывшего солдата Джейкоба Диаса, которого мучают воспоминания об одной из миссий, и он пытается узнать правду о том, что тогда случилось.
Автор утечки сравнил первый эпизод Mindseye с линейными боевиками в духе Mafia. Но в дальнейшем игровой процесс должен стать мультиплеерным, и разворачиваться он будет в открытом мире — который на самом деле не такой уж и открытый.
Напомним, что нас ждёт футуристический мир будущего, в котором всё зависит от высоких технологий, управляемых искусственным интеллектом. Игрокам достанется роль бывшего солдата Джейкоба Диаса, которого мучают воспоминания об одной из миссий, и он пытается узнать правду о том, что тогда случилось.
На Gamescom Latam креативный директор Sony Шухей Йошида раскрыл свой топ ожидаемых релизов. Помимо блокбастеров вроде Ghost of Yotei, он выделил симулятор ходьбы Baby steps (itch) — проект от создателей Ape Out и Getting Over It.
Игрокам предстоит управлять 35-летним Нейтом, который, выпав из подвала в горную пустыню, учится… ходить. Каждое движение ног здесь контролируется вручную через аналоговые стики, превращая подъем на холм в челлендж на грани комедии. Без боевки, прокачки и сюжета, игра фокусируется на физике падений и их юмористических последствиях.
«Учиться ходить — это вызов, но когда вы начинаете привыкать к хождению по холму, то делаете одну ошибку и скатываетесь обратно туда, откуда начали. Это действительно очень смешно. Игра будет супер популярна среди стримеров», — прокомментировал Йошида.
Игрокам предстоит управлять 35-летним Нейтом, который, выпав из подвала в горную пустыню, учится… ходить. Каждое движение ног здесь контролируется вручную через аналоговые стики, превращая подъем на холм в челлендж на грани комедии. Без боевки, прокачки и сюжета, игра фокусируется на физике падений и их юмористических последствиях.
«Учиться ходить — это вызов, но когда вы начинаете привыкать к хождению по холму, то делаете одну ошибку и скатываетесь обратно туда, откуда начали. Это действительно очень смешно. Игра будет супер популярна среди стримеров», — прокомментировал Йошида.
👍3
Студия Redrock, основанная ветеранами Rockstar, готовится к релизу сюжетного боевика Mindseye. Дебютная игра студии выйдет 10 июня на PlayStation 5, Xbox Series и PC. И в сети уже оказались видеоролики её игрового процесса.
Автор утечки сравнил первый эпизод Mindseye с линейными боевиками в духе Mafia. Но в дальнейшем игровой процесс должен стать мультиплеерным, и разворачиваться он будет в открытом мире — который на самом деле не такой уж и открытый.
Напомним, что нас ждёт футуристический мир будущего, в котором всё зависит от высоких технологий, управляемых искусственным интеллектом. Игрокам достанется роль бывшего солдата Джейкоба Диаса, которого мучают воспоминания об одной из миссий, и он пытается узнать правду о том, что тогда случилось.
Автор утечки сравнил первый эпизод Mindseye с линейными боевиками в духе Mafia. Но в дальнейшем игровой процесс должен стать мультиплеерным, и разворачиваться он будет в открытом мире — который на самом деле не такой уж и открытый.
Напомним, что нас ждёт футуристический мир будущего, в котором всё зависит от высоких технологий, управляемых искусственным интеллектом. Игрокам достанется роль бывшего солдата Джейкоба Диаса, которого мучают воспоминания об одной из миссий, и он пытается узнать правду о том, что тогда случилось.
Создатели Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2 поделились успехами своих исторических ролевых игр:
Первая часть серии, вышедшая в феврале 2018 года, разошлась тиражом уже в 10 миллионов копий;
Сиквел истории Индро купили уже более 3 миллионов раз. Релиз новинки состоялся 4 февраля 2025 года.
Kingdom Come 2 показала очень успешный старт, и уже через две недели после выхода тираж ролевой игры превысил 2 миллиона копий. С тех пор скорость продаж новинки замедлилась: ещё один (третий) миллион покорился только через два с половиной месяца.
Посмотрим, каких показателей достигнет Kingdom Come: Deliverance 2 к концу года. И станет ли новинка Игрой года?
Первая часть серии, вышедшая в феврале 2018 года, разошлась тиражом уже в 10 миллионов копий;
Сиквел истории Индро купили уже более 3 миллионов раз. Релиз новинки состоялся 4 февраля 2025 года.
Kingdom Come 2 показала очень успешный старт, и уже через две недели после выхода тираж ролевой игры превысил 2 миллиона копий. С тех пор скорость продаж новинки замедлилась: ещё один (третий) миллион покорился только через два с половиной месяца.
Посмотрим, каких показателей достигнет Kingdom Come: Deliverance 2 к концу года. И станет ли новинка Игрой года?
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Релиз — 26 мая 2026 года
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍2❤1
Марк Дарра, один из ключевых авторов Dragon Age, вернулся в злополучный для BioWare 2017 год и обсудил, как это время повлияло на студию. По словам разработчика, в той части Electronic Arts, перед которой отчитывалась BioWare, произошли серьёзные изменения. Новые люди проявляли «повышенный интерес» к студии, тогда как раньше BioWare давали самостоятельность везде, где это возможно.
В том числе обновлённый состав руководства Electronic Arts быстро потерял интерес к Mass Effect: Andromeda. Вышедшая в 2017 году игра получила в целом положительный приём, но оказалась крайне слабой на фоне оригинальной трилогии. Новых людей, перед которыми отчитывалась BioWare, интересовали будущие проекты студии — так управленцы могли показать высшему руководству свою деятельность и влияние.
Есть в этой истории то, что обижает Дарру больше всего. Он возглавил финальный состав разработчиков Mass Effect: Andromeda вместе со своей командой, которая прежде трудилась над Dragon Age.
В том числе обновлённый состав руководства Electronic Arts быстро потерял интерес к Mass Effect: Andromeda. Вышедшая в 2017 году игра получила в целом положительный приём, но оказалась крайне слабой на фоне оригинальной трилогии. Новых людей, перед которыми отчитывалась BioWare, интересовали будущие проекты студии — так управленцы могли показать высшему руководству свою деятельность и влияние.
Есть в этой истории то, что обижает Дарру больше всего. Он возглавил финальный состав разработчиков Mass Effect: Andromeda вместе со своей командой, которая прежде трудилась над Dragon Age.
В последнем выпуске подкаста Koji10 знаменитый геймдизайнер Хидео Кодзима упомянул Grand Theft Auto VI. На момент записи никто и не подозревал, что игру неожиданно перенесут на май 2026 года, поэтому разработчик откровенно признал — издатели боялись осенней конкуренции.
Например, если бы GTA 6 была намечена на ноябрь этого года, то всем остальным играм пришлось бы «уйти с дороги». Что касается Death Stranding 2: On the Beach, то Хидео Кодзима уже давно определился с релизом 26 июня. Хотя сам геймдизайнер хотел бы выпустить игру в сентябре. Наверняка это позволило бы работать в более расслабленном режиме и добавить больше контента.
«Некоторые говорят, что GTA [6] может выйти в ноябре, а может и не выйти. Как только будет объявлено, что релиз запланирован на ноябрь, все уйдут с дороги. А если в мае выйдет новая “Миссия невыполнима”, то другие не смогут конкурировать с этим фильмом, поэтому они переедут на какую-нибудь другую дату», — рассказывал Кодзима до объявления о переносе GTA 6.
Например, если бы GTA 6 была намечена на ноябрь этого года, то всем остальным играм пришлось бы «уйти с дороги». Что касается Death Stranding 2: On the Beach, то Хидео Кодзима уже давно определился с релизом 26 июня. Хотя сам геймдизайнер хотел бы выпустить игру в сентябре. Наверняка это позволило бы работать в более расслабленном режиме и добавить больше контента.
«Некоторые говорят, что GTA [6] может выйти в ноябре, а может и не выйти. Как только будет объявлено, что релиз запланирован на ноябрь, все уйдут с дороги. А если в мае выйдет новая “Миссия невыполнима”, то другие не смогут конкурировать с этим фильмом, поэтому они переедут на какую-нибудь другую дату», — рассказывал Кодзима до объявления о переносе GTA 6.
Rockstar приятно удивила миллионы игроков, выпустив вчера вечером второй трейлер Grand Theft Auto VI.
При этом многие начали задаваться вопросами относительно показанного. Это графика, которую мы увидим в самой игре? И какая часть из продемонстрированного — непосредственно геймплей?
Разработчики напомнили о том, что видео для трейлера было целиком записано на PS5 (о консоли сообщали ещё в конце ролика). При этом трейлер «содержит равные части геймплея и катсцен».
Так что геймеры могут рассчитывать, что финальное качество картинки GTA 6 во время игрового процесса должно быть сопоставимым с показанным. Разумеется, многое будет зависеть и от других факторов вроде количества объектов в кадре, глубины изображения и так далее.
При этом многие начали задаваться вопросами относительно показанного. Это графика, которую мы увидим в самой игре? И какая часть из продемонстрированного — непосредственно геймплей?
Разработчики напомнили о том, что видео для трейлера было целиком записано на PS5 (о консоли сообщали ещё в конце ролика). При этом трейлер «содержит равные части геймплея и катсцен».
Так что геймеры могут рассчитывать, что финальное качество картинки GTA 6 во время игрового процесса должно быть сопоставимым с показанным. Разумеется, многое будет зависеть и от других факторов вроде количества объектов в кадре, глубины изображения и так далее.
🔥5🗿2😁1
Второй трейлер ожидаемой Grand Theft Auto VI уже разорвал чарты и привлёк к себе массу внимание. В том числе свежий ролик не обошёл студию Larian — ту самую, которая в 2023 году выпустила Baldur’s Gate III. Директор издательского подразделения Майкл Даус высказался о шестой части GTA с более философской точки зрения.
По мнению Дауса, в GTA 6 разработчики из Rockstar Games в очередной раз показывают общество и современную культуру без прикрас, тогда как остальные компании в индустрии выборочно «сглаживают углы».
«В очередной раз GTA идеально отражает широчайшее представление о современной культуре, не идя на компромиссы, в то время как вся индустрия выборочно сглаживает углы реальности из-за страха», — считает Даус.
По мнению Дауса, в GTA 6 разработчики из Rockstar Games в очередной раз показывают общество и современную культуру без прикрас, тогда как остальные компании в индустрии выборочно «сглаживают углы».
«В очередной раз GTA идеально отражает широчайшее представление о современной культуре, не идя на компромиссы, в то время как вся индустрия выборочно сглаживает углы реальности из-за страха», — считает Даус.
❤11👍2
Сегодня создатели Mafia: The Old Country представили новый трейлер с датой релиза (8 августа). А на странице Steam игроки могут найти упоминание Denuvo и увидеть системные требования новинки. Боевик займёт на SSD ваших PC всего 55 ГБ.
Минимальные системные требования
Процессор: AMD Ryzen 7 2700X / Intel Core i7-9700K
Оперативная память: 16 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon RX 5700 XT / NVIDIA RTX 2070
Рекомендованные системные требования
Процессор: AMD Ryzen 7 5800X / Intel Core i7-12700K
Оперативная память: 32 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon RX 6950 XT / NVIDIA RTX 3080 Ti
Минимальные системные требования
Процессор: AMD Ryzen 7 2700X / Intel Core i7-9700K
Оперативная память: 16 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon RX 5700 XT / NVIDIA RTX 2070
Рекомендованные системные требования
Процессор: AMD Ryzen 7 5800X / Intel Core i7-12700K
Оперативная память: 32 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon RX 6950 XT / NVIDIA RTX 3080 Ti
Хидео Кодзима пообщался с журналистам и ответил на вопросы, касающиеся Death Stranding как серии и Death Stranding 2: On the Beach в частности. Мы уже писали о Death Stranding 3 и выборе Австралии в качестве места действия второй части, а здесь затронем другие вопросы из интервью геймдиректора порталу IGN.
К примеру, Кодзиму спросили, как он находит актёров для своих игр. И геймдиректор отметил, что для него большое значение имеют личные отношения с людьми.
То есть сначала, разумеется, Кодзима может увидеть кого-то в кино или сериалах. Или просто задуматься о том, кого бы он хотел пригласить в свой проект. Но после этого нужна не одна встреча, чтобы понять, есть ли у них обоих желание поработать вместе.
Также, разумеется, сам Кодзима иногда проводит пробы, но разработчику в любом случае важна связь с актёром или актрисой.
К примеру, Кодзиму спросили, как он находит актёров для своих игр. И геймдиректор отметил, что для него большое значение имеют личные отношения с людьми.
То есть сначала, разумеется, Кодзима может увидеть кого-то в кино или сериалах. Или просто задуматься о том, кого бы он хотел пригласить в свой проект. Но после этого нужна не одна встреча, чтобы понять, есть ли у них обоих желание поработать вместе.
Также, разумеется, сам Кодзима иногда проводит пробы, но разработчику в любом случае важна связь с актёром или актрисой.
👍8
После преждевременной утечки DOOM: The Dark Ages официально добралась до расширенного доступа. В новинку уже могут играть все владельцы премиум-изданий.
Появились и первые отзывы в Steam. На момент написания новости опубликовано 449 обзоров, на основе которых сформировался «в основном положительный» рейтинг (75% положительные).
Авторов позитивных рецензий переполняют эмоции, и они восторгаются практически каждым элементом игры, включая сеттинг, упор на ближний бой, драконов, Дум-лор, реиграбельность и многое другое.
Появились и первые отзывы в Steam. На момент написания новости опубликовано 449 обзоров, на основе которых сформировался «в основном положительный» рейтинг (75% положительные).
Авторов позитивных рецензий переполняют эмоции, и они восторгаются практически каждым элементом игры, включая сеттинг, упор на ближний бой, драконов, Дум-лор, реиграбельность и многое другое.
👍1