Forwarded from DLS | Map Making | CLOSED
Финал. Альбом готов. 📖✨
Мы пересобрали всю нашу историю в одной книге — от первых набросков до последних релизов.
Это не просто портфолио. Это карта нашего пути, которую мы сделали специально для вас.
🎁 Скорее забирайте: https://disk.yandex.ru/i/ea6C5jZGIsBM1w
Спасибо, что проходите эти миры вместе с нами.❤️
Мы пересобрали всю нашу историю в одной книге — от первых набросков до последних релизов.
Это не просто портфолио. Это карта нашего пути, которую мы сделали специально для вас.
🎁 Скорее забирайте: https://disk.yandex.ru/i/ea6C5jZGIsBM1w
Спасибо, что проходите эти миры вместе с нами.❤️
Яндекс Диск
Telegram_4EESetXROv.pdf
Посмотреть и скачать с Яндекс Диска
🔥5
🎓 Лекционный курс: «Системный подход к созданию Minecraft-карт».
Слоган: «От фан-строительства к профессиональному проектированию интерактивных миров».
Лектор: DaFigVam
VK Видео - https://vkvideo.ru/video-196646461_456239251
YouTube - https://youtu.be/ZKk5Boq69Zk?si=3zmN2oppklsImR5e
Содержание лекции:
‣ Блок №1 "Minecraft-карты как дисциплина проектирования интерактивного опыта"
‣ Блок №2 "Проектирование поведения игрока"
‣ Блок №3 "Методология разработки, прототипирование и производственная дисциплина"
‣ Блок №4 "Драматургия, ритм и архитектура прохождения в приключенческих картах"
‣ Блок №5 "Организация команды и производственная модель разработки карт"
‣ Блок №6 "Стратегический горизонт: устойчивость, ответственность и будущее сцены"
Пост ВК: https://vk.com/vanillamaps?w=wall-204763383_573
Слоган: «От фан-строительства к профессиональному проектированию интерактивных миров».
Лектор: DaFigVam
VK Видео - https://vkvideo.ru/video-196646461_456239251
YouTube - https://youtu.be/ZKk5Boq69Zk?si=3zmN2oppklsImR5e
Содержание лекции:
‣ Блок №1 "Minecraft-карты как дисциплина проектирования интерактивного опыта"
‣ Блок №2 "Проектирование поведения игрока"
‣ Блок №3 "Методология разработки, прототипирование и производственная дисциплина"
‣ Блок №4 "Драматургия, ритм и архитектура прохождения в приключенческих картах"
‣ Блок №5 "Организация команды и производственная модель разработки карт"
‣ Блок №6 "Стратегический горизонт: устойчивость, ответственность и будущее сцены"
Пост ВК: https://vk.com/vanillamaps?w=wall-204763383_573
🤗6👍3
Forwarded from я шалкер типо берг
Премьера 10 мая в 10:00 по МСК на ютубе.
https://www.youtube.com/watch?v=td-r-Qzoj8w
https://www.youtube.com/watch?v=td-r-Qzoj8w
https://www.youtube.com/watch?v=td-r-Qzoj8w
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉4😎1
Forwarded from [ shakers ]
Закрытое бета-тестирование. Регистрация открыта.
У вас есть возможность принять участие в тестировании новой карты.
Для участия заполните заявку [ google.forms ]
Заявки принимаются до 14.06.2026 23:59 по МСК
Количество участников ограничено.
У вас есть возможность принять участие в тестировании новой карты.
Для участия заполните заявку [ google.forms ]
Заявки принимаются до 14.06.2026 23:59 по МСК
Количество участников ограничено.
🤣1
Forwarded from я шалкер типо берг
ТАЙМЕРЫ И ПЕРЕМЕННЫЕ В ДАТАПАКАХ | НАСТРОЙКА VS CODE | Переход от командных блоков к датапакам №2
https://www.youtube.com/watch?v=COFZg2uDV_E
https://www.youtube.com/watch?v=COFZg2uDV_E
https://www.youtube.com/watch?v=COFZg2uDV_E
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ТАЙМЕРЫ И ПЕРЕМЕННЫЕ В ДАТАПАКАХ | НАСТРОЙКА VS CODE | Переход от командных блоков к датапакам №2
💬 Наш Дискорд сервер: https://discord.gg/UuU7SKU7aq
💌 Телеграмм Канал с новостями: https://t.me/shulkerbergoff
💸 Поддержать проект: https://boosty.to/vailetgod
❗ Сайт с инфой по датапакам: https://misode.github.io
❗ Майнкрафт-Вики: https://minecraft.wiki/w/Data_pack…
💌 Телеграмм Канал с новостями: https://t.me/shulkerbergoff
💸 Поддержать проект: https://boosty.to/vailetgod
❗ Сайт с инфой по датапакам: https://misode.github.io
❗ Майнкрафт-Вики: https://minecraft.wiki/w/Data_pack…
❤3🤔1
Forwarded from qwer team
Всем привет!
На связи Qwer_Team. Сегодня мы хотим поднять важную тему для всего комьюнити мапмейкеров и игроков в Minecraft - BDEngine. Мы хотим поделиться техническими наблюдениями об этом инструменте, чтобы каждый мог сделать осознанный выбор.
Да, этот инструмент работает на относительно новой технологии Display Entities (Block/Item Displays). Да, он позиционируется как удобный инструмент для создания сцен без модов. Но на практике его архитектура может ломать оптимизацию карт и убивать FPS. Ниже мы подробно, с технической точки зрения, объясняем почему.
ЧАСТЬ 1. ТЕХНИЧЕСКАЯ ПРОБЛЕМА BDENGINE
1. Иллюзия оптимизации и дробление на сущности
Главная особенность BDEngine - способ сборки моделей.
Каждая деталь, каждый кубик и элемент геометрии, созданный в BDEngine, спавнится в мире как отдельный, самостоятельный Block или Item Display (т.е. один куб = одна сущность).
Если модель состоит из 100-200 таких кубов, серверу и клиенту приходится обрабатывать эти 100-200 независимых энтити одновременно. Помножьте это на анимации кат-сцен, и лимиты объектов начнут зашкаливать.
Из-за колоссального количества энтити на квадратный метр FPS может падать даже на мощных ПК. Карта начинает фризить, а задержки тиков (TPS drop) делают геймплей менее комфортным.
2. Шаблонный визуал
Модели в BDEngine часто выглядят однотипно. Карты от разных авторов рискуют потерять свой уникальный почерк и стать похожими друг на друга.
Может исчезать детальная проработка и своя изюминка. Есть риск, что вместо создания по-настоящему глубокого визуального стиля, авторы выберут путь наименьшего сопротивления, обходя стороной продвинутые возможности Blockbench.
ЧАСТЬ 2. АЛЬТЕРНАТИВА: BLOCKBENCH
Мы советуем всем мапмейкерам обратить внимание на альтернативный подход к созданию моделей: Blockbench.
Оптимизация через CustomModelData:
В Blockbench вы создаете цельную низкополигональную 3D-модель со своей уникальной текстурной разверткой. Модель экспортируется в JSON/OBJ и привязывается к одному-единственному предмету через CustomModelData в ресурспаке. Чтобы отобразить её в игре, вам нужен всего один Item Display, а не сотни, как в случае с BDEngine. Клиент игры обрабатывает такую модель как обычный блок или предмет, что практически не просаживает FPS.
НАШ СОВЕТ
Использование BDEngine для сложных моделей и кат-сцен может сэкономить время на старте, но в итоге ударить по оптимизации и впечатлению игрока. Переход на Blockbench требует чуть больше времени на освоение, зато способен вывести качество и производительность ваших карт на новый уровень.
А какой инструмент выбираете вы - решать вам! Делитесь мнением в комментариях!
Давайте делать карты, в которые приятно играть!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😎2👍1🥰1
Приглашаем вас на Future Maps Fest — ежегодное онлайн-событие для поклонников Minecraft. Это шанс увидеть новые карты, которые пока не вышли в свет. 👽
Тизеры, трейлеры и презентации — всё это вы сможете увидеть на шоу-программе. Присоединяйтесь к нам, чтобы быть в курсе самых свежих новинок.
Мы рады видеть всех авторов и команды разработчиков. Это отличная возможность представить свои работы широкой аудитории.
Чтобы поучаствовать в фестивале, Вы должны подать заявку, написав в сообщения группы Vanilla Maps или заполнить форму.
📝 Яндекс форма
📋 Формат заявки для сообщения ВК:
1) Указать свой никнейм или название студии/команды.
2) Дать краткое описание вашего проекта и его название.
3) Предоставить скриншоты.
4) Уточнить, использует ли проект модификации или полностью ванильный.
В указанные организаторами сроки Вам необходимо будет подготовить эксклюзивный тизер или трейлер с презентацией вашей карты.
📩 Следите за новостями фестиваля:
Группа ВК
Канал в МАКС
Канал в Телеграм
#FutureMapsFest #VanillaMaps
Тизеры, трейлеры и презентации — всё это вы сможете увидеть на шоу-программе. Присоединяйтесь к нам, чтобы быть в курсе самых свежих новинок.
Мы рады видеть всех авторов и команды разработчиков. Это отличная возможность представить свои работы широкой аудитории.
Чтобы поучаствовать в фестивале, Вы должны подать заявку, написав в сообщения группы Vanilla Maps или заполнить форму.
📝 Яндекс форма
📋 Формат заявки для сообщения ВК:
1) Указать свой никнейм или название студии/команды.
2) Дать краткое описание вашего проекта и его название.
3) Предоставить скриншоты.
4) Уточнить, использует ли проект модификации или полностью ванильный.
В указанные организаторами сроки Вам необходимо будет подготовить эксклюзивный тизер или трейлер с презентацией вашей карты.
📩 Следите за новостями фестиваля:
Группа ВК
Канал в МАКС
Канал в Телеграм
#FutureMapsFest #VanillaMaps
❤8🎉4❤🔥1👏1
Пока основная сцена готовится к громким премьерам, мы хотим подсветить те миры, которые родились за последний год.
С августа 2025 года вышло множество невероятных карт. Мы собираем эти жемчужины для специального блока пре-шоу #FutureMapsFest 2026.
Вспомните проекты, которые Вам запомнились и публикуйте названия и ссылки в комментариях. Самые достойные работы попадут на PRE-FMF.
С августа 2025 года вышло множество невероятных карт. Мы собираем эти жемчужины для специального блока пре-шоу #FutureMapsFest 2026.
Вспомните проекты, которые Вам запомнились и публикуйте названия и ссылки в комментариях. Самые достойные работы попадут на PRE-FMF.
😎3🥰1
Vanilla Maps
Пока основная сцена готовится к громким премьерам, мы хотим подсветить те миры, которые родились за последний год. С августа 2025 года вышло множество невероятных карт. Мы собираем эти жемчужины для специального блока пре-шоу #FutureMapsFest 2026. Вспомните…
Комментарий можно оставить здесь.
🎥Главное событие лета #FutureMapsFest 2026 стартует уже на следующей неделе. Для вас заготовлена яркая шоу-программа и множество достойных внимания презентаций. Главное шоу пройдет в начале недели, а после будем радовать Вас тематическими постами в наших социальных сетях.
Многие ждут наш фестиваль с нетерпением, поэтому не забывайте поделиться информацией со своими друзьями, коллегами, подписчиками и т.д. Ждём вашей поддержки и комментариев.
📅 Мероприятие пройдет 24 августа в 16:00 по МСК.
👀 Смотрите премьеру по ссылке ниже, в указанное время. После окончания премьеры, запись видео будет продублирована в нашем сообществе ВК на платформе VK Видео.
🔔 Обязательно включите уведомление о старте премьеры.
Смотри Future Maps Fest 2026 здесь - https://youtu.be/_nwbSJN6_iw?si=QHxG1W1q4y3xZN4E
Многие ждут наш фестиваль с нетерпением, поэтому не забывайте поделиться информацией со своими друзьями, коллегами, подписчиками и т.д. Ждём вашей поддержки и комментариев.
📅 Мероприятие пройдет 24 августа в 16:00 по МСК.
👀 Смотрите премьеру по ссылке ниже, в указанное время. После окончания премьеры, запись видео будет продублирована в нашем сообществе ВК на платформе VK Видео.
🔔 Обязательно включите уведомление о старте премьеры.
Смотри Future Maps Fest 2026 здесь - https://youtu.be/_nwbSJN6_iw?si=QHxG1W1q4y3xZN4E
👏7❤1🔥1🎉1🍾1
Vanilla Maps
🎥Главное событие лета #FutureMapsFest 2026 стартует уже на следующей неделе. Для вас заготовлена яркая шоу-программа и множество достойных внимания презентаций. Главное шоу пройдет в начале недели, а после будем радовать Вас тематическими постами в наших социальных…
Старт через пол часа. Всех ждём. 😉
❤6😎2👍1🔥1
YouTube
Future Maps Fest | ШОУ 2026
Трансляция главного фестиваля Minecraft карт - #FutureMapsFest
Расписание (по МСК):
Пре-шоу - 16.00
Главное шоу - 16.10
Фестиваль проходит от лица сообщества Vanilla Maps:
Сообщество ВК - https://vk.com/vanillamaps
Телеграм канал - https://t.me/vanilla_maps…
Расписание (по МСК):
Пре-шоу - 16.00
Главное шоу - 16.10
Фестиваль проходит от лица сообщества Vanilla Maps:
Сообщество ВК - https://vk.com/vanillamaps
Телеграм канал - https://t.me/vanilla_maps…
Итоги #FutureMapsFest 2026
Премьера фестиваля состоялась 24 августа в 16.00 по МСК на YouTube. После показа, запись шоу была опубликована на платформе VK Видео. На этой же платформе опубликованы все трейлеры и тизеры, показанные в рамках шоу.
YouTube
VK Видео
Плейлист ВК
Так же традиционно создан плейлист на YouTube, туда добавляются те же трейлеры, но залитые авторами на их личных каналах.
Плейлист YT
К моменту этого поста у обоих записей шоу появились таймкоды, для удобной навигации по видео. Во избежание спойлеров при первом просмотре, старайтесь не всматриваться во временную шкалу видео.
Большое спасибо всем, кто присутствовал на премьере и посмотрел фестиваль в записи. Был побит очередной рекорд по единовременному и среднему онлайну, несмотря на премьеру в будний день (понедельник) и в рабочее время. В течение дальнейшей недели будут подготовлены дополнительные материалы и распространятся в каналах сообщества.
Несмотря на сжатые сроки и нехватку свободного времени у единственного организатора, удалось выполнить большую часть поставленных задач на достойном уровне. Фестиваль фактически является авторским, т. к. полноценно занимается им один человек, что, несомненно, влияет на общий вид презентации. Хоть личного времени с каждым годом становится всё меньше, мероприятие старается держать определенную планку и периодически стараться повышать её, попутно меняя формат показа, сохраняя заложенные в фундамент традиции и адаптируясь под современные тенденции и обстоятельства. Но то, что мы ведем FMF уже шестой год, — это показатель серьезности этого проекта и намерений организатора.
За поддержку, сопровождающую этот уникальный творческий эксперимент, переросший в сложившуюся ежегодную традицию для многих игроков, авторов, команд и студий, большое спасибо всем зрителям и комментаторам.
И, несомненно, спасибо авторам карт за подготовленные видеоматериалы, потраченное время, и желаем им приятной разработки и успешного релиза.
Будем делать всё, чтобы эта сага не заканчивалась и продолжилась в следующем году.
Премьера фестиваля состоялась 24 августа в 16.00 по МСК на YouTube. После показа, запись шоу была опубликована на платформе VK Видео. На этой же платформе опубликованы все трейлеры и тизеры, показанные в рамках шоу.
YouTube
VK Видео
Плейлист ВК
Так же традиционно создан плейлист на YouTube, туда добавляются те же трейлеры, но залитые авторами на их личных каналах.
Плейлист YT
К моменту этого поста у обоих записей шоу появились таймкоды, для удобной навигации по видео. Во избежание спойлеров при первом просмотре, старайтесь не всматриваться во временную шкалу видео.
Большое спасибо всем, кто присутствовал на премьере и посмотрел фестиваль в записи. Был побит очередной рекорд по единовременному и среднему онлайну, несмотря на премьеру в будний день (понедельник) и в рабочее время. В течение дальнейшей недели будут подготовлены дополнительные материалы и распространятся в каналах сообщества.
Несмотря на сжатые сроки и нехватку свободного времени у единственного организатора, удалось выполнить большую часть поставленных задач на достойном уровне. Фестиваль фактически является авторским, т. к. полноценно занимается им один человек, что, несомненно, влияет на общий вид презентации. Хоть личного времени с каждым годом становится всё меньше, мероприятие старается держать определенную планку и периодически стараться повышать её, попутно меняя формат показа, сохраняя заложенные в фундамент традиции и адаптируясь под современные тенденции и обстоятельства. Но то, что мы ведем FMF уже шестой год, — это показатель серьезности этого проекта и намерений организатора.
За поддержку, сопровождающую этот уникальный творческий эксперимент, переросший в сложившуюся ежегодную традицию для многих игроков, авторов, команд и студий, большое спасибо всем зрителям и комментаторам.
И, несомненно, спасибо авторам карт за подготовленные видеоматериалы, потраченное время, и желаем им приятной разработки и успешного релиза.
Будем делать всё, чтобы эта сага не заканчивалась и продолжилась в следующем году.
❤16🔥4👏2🎉1
Vanilla Maps pinned «Итоги #FutureMapsFest 2026 Премьера фестиваля состоялась 24 августа в 16.00 по МСК на YouTube. После показа, запись шоу была опубликована на платформе VK Видео. На этой же платформе опубликованы все трейлеры и тизеры, показанные в рамках шоу. YouTube VK Видео…»