금융당국이 다음주 셀트리온그룹 분식회계 안건을 증권선물위원회에서 논의한다. 금융감독원이 감리에 착수한 지 3년 만이다. 다만 증선위 논의가 시작단계인만큼 최종 결론을 내는 데까지는 물리적 시간이 필요할 것으로 예상된다.
https://finance.naver.com/news/news_read.naver?article_id=0004703751&office_id=008&mode=LSS2D&type=0§ion_id=101§ion_id2=258§ion_id3=&date=20220204&page=3
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셀트리온 3형제 '분식회계·자전거래' 논란..."다음주 증선위 첫 논의"
셀트리온 금융당국이 다음주 셀트리온그룹 분식회계 안건을 증권선물위원회에서 논의한다. 금융감독원이 감리에 착수한 지 3년 만이다. 다만 증선위 논의가 시작단계인만큼 최종 결론을 내는 데까지는 물리적 시간이 필요할 것으로 예상된다. 3일 금융당국 등에 따르면 금융위 산하
Forwarded from SK증권 Research
[SK증권 신성장산업분석팀 나승두/김도현 / 02-3773-8891]
▶️ IPOint Weekly
- 2022년 2월 첫째주
Weekly IPO Schedule
보호예수
- 2월 6일(일): 카카오뱅크 31.7%
- 2월 10일(목): 크래프톤 31.7% / 비트나인 0.6%
- 2월 11일(금): 아이티아이즈 0.9% / 지오엘리먼트 0.8%
- 2월 12일(토): 플래티어 11.4%
주요일정
- 2월 7일(월): 인카금융서비스 청약 / 퓨런티어 수요예측
- 2월 8일(화): 나래나노텍, 아셈스 상장 / 인카금융서비스 청약 / 퓨런티어 수요예측
- 2월 9일(수): 바이오에프디엔씨 청약 / 스톤브릿지벤처스 수요예측
- 2월 10일(목): 바이오에프디엔씨 청약 / 스톤브릿지벤처스, 브이씨, 풍원정밀 수요예측 / 인카금융서비스 납입
-2월 11일(금): 브이씨, 풍원정밀 수요예측
Weekly IPO News
머니투데이 / 2022-02-02
토스 운영사인 비바리퍼블리카 프리 IPO 위한 입찰제안서(RFP) 배포, 투자 유치 규모는 1조원 수준
2021년 시리즈G 투자(4,600억원) 유치 당시 기업가치 평가액은 8조원, 올해 프리 IPO 투자 유치 마무리 후 IPO 계획
한국경제 / 2022-02-01
현대엔지니어링 상장 연기했으나 올해 상장 예정기업은 원스토어, 교보생명, 쏘카 등 다수
친환경, 이차전지, 재생에너지 등 ESG 부각에 발맞춰 관련 기업 상장 이어질 것
이코노미스트 / 2022-02-03
케이뱅크 2021년 흑자전환 성공, 예대 비즈니스 본 궤도 안착 및 경영 효율성 개선 성공했다는 평가
2022년 디지털 트랜스포메이션 추진 속도감 있게 진행하고, IPO 준비 이어나갈 것
IPO 종목, Fund 수익률
▶️ 보고서 원문 : https://bit.ly/3HqdCyc
SK증권 리서치 텔레그램 채널 : https://t.me/sksresearch
당사는 컴플라이언스 등록된 자료에 대해서만 제공 가능하며 본 자료는 컴플라이언스 등록된 자료입니다.
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보호예수
- 2월 6일(일): 카카오뱅크 31.7%
- 2월 10일(목): 크래프톤 31.7% / 비트나인 0.6%
- 2월 11일(금): 아이티아이즈 0.9% / 지오엘리먼트 0.8%
- 2월 12일(토): 플래티어 11.4%
주요일정
- 2월 7일(월): 인카금융서비스 청약 / 퓨런티어 수요예측
- 2월 8일(화): 나래나노텍, 아셈스 상장 / 인카금융서비스 청약 / 퓨런티어 수요예측
- 2월 9일(수): 바이오에프디엔씨 청약 / 스톤브릿지벤처스 수요예측
- 2월 10일(목): 바이오에프디엔씨 청약 / 스톤브릿지벤처스, 브이씨, 풍원정밀 수요예측 / 인카금융서비스 납입
-2월 11일(금): 브이씨, 풍원정밀 수요예측
Weekly IPO News
머니투데이 / 2022-02-02
토스 운영사인 비바리퍼블리카 프리 IPO 위한 입찰제안서(RFP) 배포, 투자 유치 규모는 1조원 수준
2021년 시리즈G 투자(4,600억원) 유치 당시 기업가치 평가액은 8조원, 올해 프리 IPO 투자 유치 마무리 후 IPO 계획
한국경제 / 2022-02-01
현대엔지니어링 상장 연기했으나 올해 상장 예정기업은 원스토어, 교보생명, 쏘카 등 다수
친환경, 이차전지, 재생에너지 등 ESG 부각에 발맞춰 관련 기업 상장 이어질 것
이코노미스트 / 2022-02-03
케이뱅크 2021년 흑자전환 성공, 예대 비즈니스 본 궤도 안착 및 경영 효율성 개선 성공했다는 평가
2022년 디지털 트랜스포메이션 추진 속도감 있게 진행하고, IPO 준비 이어나갈 것
IPO 종목, Fund 수익률
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[받은글]
2월 4일(금) 0시 기준
코로나19 확진자 수
신규확진자 : 27,443명
- 국내 : 27,283명
- 해외 : 160명
2월 4일(금) 0시 기준
코로나19 확진자 수
신규확진자 : 27,443명
- 국내 : 27,283명
- 해외 : 160명
SK증권 Research
[SK증권 신성장산업분석팀 나승두/김도현 / 02-3773-8891] ▶️ IPOint Weekly - 2022년 2월 첫째주 Weekly IPO Schedule 보호예수 - 2월 6일(일): 카카오뱅크 31.7% - 2월 10일(목): 크래프톤 31.7% / 비트나인 0.6% - 2월 11일(금): 아이티아이즈 0.9% / 지오엘리먼트 0.8% - 2월 12일(토): 플래티어 11.4% 주요일정 - 2월 7일(월): 인카금융서비스 청약 / 퓨런티어…
카뱅은 2/6 일요일 보호예수 해제네요.. 주주분들은 이미 아시겠지만 그래도 확인해보셔야 할 듯 합니다
Forwarded from [하나 Global ETF] 박승진 (승진 박)
참고로 어제 미국의 시장금리 상승은 실질금리가 견인한 것으로 보시면 될 것 같습니다.
유가는 상승(WTI 90달러 상향 돌파)했지만, 유럽(특히 영국)의 매파적 스탠스와 실업수당 청구건수 감소 가운데 정책금리 인상 경계가 재부각된 흐름으로 풀어 볼 수 있겟습니다.
주요 구간의 기대인플레이션은 오히려 2bp 정도씩 하락하였습니다.
유가는 상승(WTI 90달러 상향 돌파)했지만, 유럽(특히 영국)의 매파적 스탠스와 실업수당 청구건수 감소 가운데 정책금리 인상 경계가 재부각된 흐름으로 풀어 볼 수 있겟습니다.
주요 구간의 기대인플레이션은 오히려 2bp 정도씩 하락하였습니다.
Forwarded from 리딩투자증권 리서치센터
[리딩투자증권 유성만]
■ 스코넥엔터테인먼트(276040) - 메타버스 XR 콘텐츠&VR 게임 글로벌 기술력 보유
기업 개요
동사는 2002 년 4 월에 설립되어, 2022 년 2 월에 코스닥 시장에 상장하였다.
동사의 주요 사업은 ‘XR 교육&훈련사업’,‘메타버스 VR 게임사업’, ‘XR 미래사업’이다.
국내 유일의 ‘대공간 XR 훈련시스템’ 기술을 보유하며, VR 게임 ‘모탈블리츠’ IP 를
기반으로 다양한 VR&XR 콘텐츠 영역으로 확장해 나가고 있다.
투자포인트
1. 대공간 XR 교육&훈련사업의 독보적 기술 보유: 동사는 우리나라에서 유일하게
실제와 비슷한 수준의 교육&훈련이 가능하고 ‘국방, 화학, 소방, 치안’에 필수적인
다수의 인원이 동시에 참가할 수 있는 ‘대공간 워킹 XR 시스템’ 기술을 보유하고
있다. 국내 및 해외 VR 체험존, 테마파크와 공공기관 그리고 군부대 등에
VR 솔루션을 납품한다. XR(확장현실, Extended Reality)시장은 2019 년에 455 억
달러 규모에서 2025 년에는 4,764 억 달러 규모로 약 10 배 이상 성장할 것이며,
2030 년에는 15,429 억 달러까지 약 30 배 이상 성장할 것으로 예상된다(그림 6
참조). 2025 년에는 XR 시장에서 ‘교육 및 훈련’ 분야의 비중이 20%까지 확대되어
국내에서 공고된 ‘공간형 XR 교육 및 훈련 사업’을 동사가 대부분 수주하는
현실을 고려하면 앞으로 ‘XR 교육 및 훈련’ 부문에서 동사의 수혜가 기대된다.
또한 동사의 ‘대공간 XR 워킹 시스템’ 기술은 2020 년에 국내 표준으로 제정이
되었고, 국제 표준화 기구인 ‘IEEE’에 표준화안 채택을 추진하고 있으며, 표준화로
채택이 될 경우 해외시장으로의 빠른 진출이 가능하다
2. VR 게임 출시: VR 게임 부문에서 동사는 2017 년부터 ‘모탈블리츠
PSVR(Playstation VR)’ 버전을 출시하여 북미와 유럽에서 1 위를 기록하였었다.
VR 게임에서 최초의 ‘건슈팅(Gunshooting)’ 개념을 도입하여 호평을 받았으며,
앞으로 ‘모탈블리츠 IP’를 활용하여, 메타버스용 VR 게임으로 단계적인 개발을
진행 중이다. 1) 대전형 VR FPS 인 모탈블리츠: 콜로세움(최대 8 인 동시 플레이 및
오큘러스 퀘스트 버전으로 출시하여, 대전형 글로벌 네트워크 구성 목적, 22 년
6 월 출시 예정) 2) VR 방탈출 게임: 룸 이스케이프 온라인(22 년 10 월 출시 예정)
3) 1 인(협동)VR FPS 인 모탈블리츠: 리벤지(모탈블리츠 차기작이며, Mission 형 협동
플레이 시스템 구축, 22 년 12 월 출시 예정) 4) 세계 최초 메타버스 VR FPS 인
모탈블리츠: 컴뱃월드(메타버스 VR 환경 구축 및 커뮤니티와 NFT 시스템 도입)의
로드맵대로 진행 중이며, 글로벌 빅테크 기업들(메타, 애플, 소니 등)의 고성능
신규 HMD(예: ‘오큘러스 퀘스트 2’ 등) 출시로 VR 게임 시장이 급성장 하여
동사의 VR 게임 관련 수요도 급증할 것으로 전망된다.
■ 보고서 링크: https://c11.kr/wj8e
(당사 컴플라이언스 결재를 받았습니다.)
리딩투자증권 리서치센터 텔레그램: https://t.me/leadingR
■ 스코넥엔터테인먼트(276040) - 메타버스 XR 콘텐츠&VR 게임 글로벌 기술력 보유
기업 개요
동사는 2002 년 4 월에 설립되어, 2022 년 2 월에 코스닥 시장에 상장하였다.
동사의 주요 사업은 ‘XR 교육&훈련사업’,‘메타버스 VR 게임사업’, ‘XR 미래사업’이다.
국내 유일의 ‘대공간 XR 훈련시스템’ 기술을 보유하며, VR 게임 ‘모탈블리츠’ IP 를
기반으로 다양한 VR&XR 콘텐츠 영역으로 확장해 나가고 있다.
투자포인트
1. 대공간 XR 교육&훈련사업의 독보적 기술 보유: 동사는 우리나라에서 유일하게
실제와 비슷한 수준의 교육&훈련이 가능하고 ‘국방, 화학, 소방, 치안’에 필수적인
다수의 인원이 동시에 참가할 수 있는 ‘대공간 워킹 XR 시스템’ 기술을 보유하고
있다. 국내 및 해외 VR 체험존, 테마파크와 공공기관 그리고 군부대 등에
VR 솔루션을 납품한다. XR(확장현실, Extended Reality)시장은 2019 년에 455 억
달러 규모에서 2025 년에는 4,764 억 달러 규모로 약 10 배 이상 성장할 것이며,
2030 년에는 15,429 억 달러까지 약 30 배 이상 성장할 것으로 예상된다(그림 6
참조). 2025 년에는 XR 시장에서 ‘교육 및 훈련’ 분야의 비중이 20%까지 확대되어
국내에서 공고된 ‘공간형 XR 교육 및 훈련 사업’을 동사가 대부분 수주하는
현실을 고려하면 앞으로 ‘XR 교육 및 훈련’ 부문에서 동사의 수혜가 기대된다.
또한 동사의 ‘대공간 XR 워킹 시스템’ 기술은 2020 년에 국내 표준으로 제정이
되었고, 국제 표준화 기구인 ‘IEEE’에 표준화안 채택을 추진하고 있으며, 표준화로
채택이 될 경우 해외시장으로의 빠른 진출이 가능하다
2. VR 게임 출시: VR 게임 부문에서 동사는 2017 년부터 ‘모탈블리츠
PSVR(Playstation VR)’ 버전을 출시하여 북미와 유럽에서 1 위를 기록하였었다.
VR 게임에서 최초의 ‘건슈팅(Gunshooting)’ 개념을 도입하여 호평을 받았으며,
앞으로 ‘모탈블리츠 IP’를 활용하여, 메타버스용 VR 게임으로 단계적인 개발을
진행 중이다. 1) 대전형 VR FPS 인 모탈블리츠: 콜로세움(최대 8 인 동시 플레이 및
오큘러스 퀘스트 버전으로 출시하여, 대전형 글로벌 네트워크 구성 목적, 22 년
6 월 출시 예정) 2) VR 방탈출 게임: 룸 이스케이프 온라인(22 년 10 월 출시 예정)
3) 1 인(협동)VR FPS 인 모탈블리츠: 리벤지(모탈블리츠 차기작이며, Mission 형 협동
플레이 시스템 구축, 22 년 12 월 출시 예정) 4) 세계 최초 메타버스 VR FPS 인
모탈블리츠: 컴뱃월드(메타버스 VR 환경 구축 및 커뮤니티와 NFT 시스템 도입)의
로드맵대로 진행 중이며, 글로벌 빅테크 기업들(메타, 애플, 소니 등)의 고성능
신규 HMD(예: ‘오큘러스 퀘스트 2’ 등) 출시로 VR 게임 시장이 급성장 하여
동사의 VR 게임 관련 수요도 급증할 것으로 전망된다.
■ 보고서 링크: https://c11.kr/wj8e
(당사 컴플라이언스 결재를 받았습니다.)
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