Forwarded from DS 인터넷/게임 최승호
크래프톤 INZOI 컨텐츠 소개
-모빌리티(자동차)
GTA 자동차 주행을 생각하면 곤란,인생시뮬레이션 게임에 맞는 모빌리티 컨텐츠 구축목표.
타면 실제로 운전 가능. 도색 등 커스터마이징 가능. 자동차 사고등도 구현
오픈카를 타게될 시 주변에서의 반응등도 구현
-타임캡슐
캐릭터가 사망하게 되었을 때 게임플레이의 여러 시점 중 하나를 택해서 돌아가기 가능.
해당 시점부터 이어서 다시 플레이 가능
-단체행동게임 내 캐릭터와 노래방,데이트 등 다양한 컨텐츠 함께 즐기기 가능
-인간관계
지인,가족,타인,애인 등 다양한 관계 구현
-평판시스템
선한행동,악한 행동에 따라 평판 구현.일종의 카르마 시스템으로 반영해서, 다음 플레이에 영향을 준다던지 같은 방식 생각 중
-도시편집
계절변경,청결도,자연환경(화재,눈/비 등), 동물 등 다양한 편집기능 제공모딩을 통해서 바꿀 수 있도록도 지원할 계획
편리한 모딩툴 제공예정
-창작
시뮬레이션 게임에서 창작이 가장 중요하다는 것 알고 있음.
게임 내에서 본인이 만든 asset을 업로드/다운 가능하게 할 것커뮤니티화 시킬 생각.
-꿈 컨텐츠
시뮬레이션 게임은 밤(게임시간)에 별로 할 게 없다는 문제점이 있음
우린 여기에 꿈이라는 시스템을 도입.좋은 꿈을 꾸면 다음날 행동에 영향
-캐릭터 커스터마이징
네일아트,악세서리까지도 지원.
-스토리
스토리도 중요하게 생각함. AR컴퍼니라는 회사에 신입사원으로 들어와서
'도원'이라는 세상을 플레이하는게 기본 골자.
-모빌리티(자동차)
GTA 자동차 주행을 생각하면 곤란,인생시뮬레이션 게임에 맞는 모빌리티 컨텐츠 구축목표.
타면 실제로 운전 가능. 도색 등 커스터마이징 가능. 자동차 사고등도 구현
오픈카를 타게될 시 주변에서의 반응등도 구현
-타임캡슐
캐릭터가 사망하게 되었을 때 게임플레이의 여러 시점 중 하나를 택해서 돌아가기 가능.
해당 시점부터 이어서 다시 플레이 가능
-단체행동게임 내 캐릭터와 노래방,데이트 등 다양한 컨텐츠 함께 즐기기 가능
-인간관계
지인,가족,타인,애인 등 다양한 관계 구현
-평판시스템
선한행동,악한 행동에 따라 평판 구현.일종의 카르마 시스템으로 반영해서, 다음 플레이에 영향을 준다던지 같은 방식 생각 중
-도시편집
계절변경,청결도,자연환경(화재,눈/비 등), 동물 등 다양한 편집기능 제공모딩을 통해서 바꿀 수 있도록도 지원할 계획
편리한 모딩툴 제공예정
-창작
시뮬레이션 게임에서 창작이 가장 중요하다는 것 알고 있음.
게임 내에서 본인이 만든 asset을 업로드/다운 가능하게 할 것커뮤니티화 시킬 생각.
-꿈 컨텐츠
시뮬레이션 게임은 밤(게임시간)에 별로 할 게 없다는 문제점이 있음
우린 여기에 꿈이라는 시스템을 도입.좋은 꿈을 꾸면 다음날 행동에 영향
-캐릭터 커스터마이징
네일아트,악세서리까지도 지원.
-스토리
스토리도 중요하게 생각함. AR컴퍼니라는 회사에 신입사원으로 들어와서
'도원'이라는 세상을 플레이하는게 기본 골자.
Forwarded from 🇺🇸 미국주식 퍼스트콜(FirstCall)
📢데브시스터즈, 쿠키런: 모험의 탑 사전등록 중
작성: 밸류파인더 90's Study Room(https://t.me/studyroom90s)
■요약
1. CBT 반응이 좋았던 쿠키런: 모험의탑이 6월 26일 출시 예정.
2. 사전 등록은 4월 26일부터 진행. 회사 내부적으로 예상한 수준으로 진행되는 중
3. 기존 서비스 중인 쿠키런 오븐브레이크와 킹덤이 매출 반등에 성공하며 기존 게임 매출만으로 1Q24 흑자 달성 예상. 다가오는 신작의 성공이 중요한 상황
■ 쿠키런: 모험의 탑
- 장르는 캐주얼 협동 3D 액션 게임
- 이번 신작은 큰 팬덤을 가진 쿠키런 IP 게임이고 지난 G-STAR와 CBT에서 호평을 받은 만큼 지켜봐야할 기대작
- CBT 피드백을 통해 '쿠키 아티팩트 뽑기 분리', '싱글 플레이 모드 쿠키 2종 -> 3종', '궁극기 1성 개방' 등 개선 완료
- 4월 26일부터 사전등록 진행, 6월 26일 글로벌 런칭. 현지 퍼블리셔를 활용해야 하는 국가(일본, 베트남, 중국)는 제외
- (참고) 사전예약 페이지(https://pre-regi.cookierun-towerofadventures.com/ko/)
- (참고) 사전등록 기념 PD 라이브 (https://www.youtube.com/watch?v=54BwOjb-VqE&list=PLFaTAk0TPNithQPoCiP47c0ofpVZ4S1TG&index=1)
■ 기존 게임 매출 추이
- 1Q23 킹덤 403억원(국내 165억원, 해외 238억원), 오븐브레이크 90억원(국내 46억원, 해외 43억원)
- 2Q23 킹덤 285억원(국내 106억원, 해외 179억원), 오븐브레이크 89억원(국내 48억원, 해외 41억원)
- 3Q23 킹덤 228억원(국내 104억원, 해외 124억원), 오븐브레이크 100억원(국내 51억원, 해외 49억원)
- 4Q23 킹덤 234억원(국내 92억원, 해외 142억원), 오븐브레이크 125억원(국내 60억원, 해외 65억원)
- 쿠키런 킹덤은 3주년 대규모 업데이트를 통해 매출 순위 반등 성공
- 올해 1분기부터는 작년 12월말에 중국 정식 서비스를 진행한 쿠키런 킹덤이 온기 반영되기 때문에 쿠키런 킹덤 해외 매출 큰 폭으로 증가 예상
- 쿠키런 오븐브레이크는 매출 순위 꾸준히 유지 중
- 기존 게임 매출 증가로 1Q24 흑자전환 기대
■ 연간 흑자전환에 대한 경영진의 확고한 의지
- 새롭게 취임한 조길현 CEO는 3.8억원 장내매수를 공시
- 신임 CEO는 게임 운영과 마케팅 직무를 담당하였으며 향후 경영 효율화와 책임 경영 강조
- 2023년 하반기부터 조직 개편을 진행 중으로 매분기 고정비 감소 효과 발생 중
- 언론으로 보도된 내용에 따르면 회사의 고정비를 분기 300억원 수준으로 축소하는 것이 목표
작성: 밸류파인더 90's Study Room(https://t.me/studyroom90s)
■요약
1. CBT 반응이 좋았던 쿠키런: 모험의탑이 6월 26일 출시 예정.
2. 사전 등록은 4월 26일부터 진행. 회사 내부적으로 예상한 수준으로 진행되는 중
3. 기존 서비스 중인 쿠키런 오븐브레이크와 킹덤이 매출 반등에 성공하며 기존 게임 매출만으로 1Q24 흑자 달성 예상. 다가오는 신작의 성공이 중요한 상황
■ 쿠키런: 모험의 탑
- 장르는 캐주얼 협동 3D 액션 게임
- 이번 신작은 큰 팬덤을 가진 쿠키런 IP 게임이고 지난 G-STAR와 CBT에서 호평을 받은 만큼 지켜봐야할 기대작
- CBT 피드백을 통해 '쿠키 아티팩트 뽑기 분리', '싱글 플레이 모드 쿠키 2종 -> 3종', '궁극기 1성 개방' 등 개선 완료
- 4월 26일부터 사전등록 진행, 6월 26일 글로벌 런칭. 현지 퍼블리셔를 활용해야 하는 국가(일본, 베트남, 중국)는 제외
- (참고) 사전예약 페이지(https://pre-regi.cookierun-towerofadventures.com/ko/)
- (참고) 사전등록 기념 PD 라이브 (https://www.youtube.com/watch?v=54BwOjb-VqE&list=PLFaTAk0TPNithQPoCiP47c0ofpVZ4S1TG&index=1)
■ 기존 게임 매출 추이
- 1Q23 킹덤 403억원(국내 165억원, 해외 238억원), 오븐브레이크 90억원(국내 46억원, 해외 43억원)
- 2Q23 킹덤 285억원(국내 106억원, 해외 179억원), 오븐브레이크 89억원(국내 48억원, 해외 41억원)
- 3Q23 킹덤 228억원(국내 104억원, 해외 124억원), 오븐브레이크 100억원(국내 51억원, 해외 49억원)
- 4Q23 킹덤 234억원(국내 92억원, 해외 142억원), 오븐브레이크 125억원(국내 60억원, 해외 65억원)
- 쿠키런 킹덤은 3주년 대규모 업데이트를 통해 매출 순위 반등 성공
- 올해 1분기부터는 작년 12월말에 중국 정식 서비스를 진행한 쿠키런 킹덤이 온기 반영되기 때문에 쿠키런 킹덤 해외 매출 큰 폭으로 증가 예상
- 쿠키런 오븐브레이크는 매출 순위 꾸준히 유지 중
- 기존 게임 매출 증가로 1Q24 흑자전환 기대
■ 연간 흑자전환에 대한 경영진의 확고한 의지
- 새롭게 취임한 조길현 CEO는 3.8억원 장내매수를 공시
- 신임 CEO는 게임 운영과 마케팅 직무를 담당하였으며 향후 경영 효율화와 책임 경영 강조
- 2023년 하반기부터 조직 개편을 진행 중으로 매분기 고정비 감소 효과 발생 중
- 언론으로 보도된 내용에 따르면 회사의 고정비를 분기 300억원 수준으로 축소하는 것이 목표
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밸류파인더 90's Study Room
독립리서치 밸류파인더 90년대생 연구원들의 투자 아이디어 등을 제공하는 채널입니다.
"우선적으로 첫 한달간만 테스트 운영될 예정입니다."
Disclaimer
채널 게시물은 투자판단에 참고가 될만한 정보 제공이며 단순 의견일뿐 투자권유를 의미하지 않습니다. 또한 그 정보의 정확성이나 완전성을 보장할 수 없습니다. 구독자의 투자 결과에 따른 법적 책임이 없음을 밝힙니다. 채널에서 언급된 종목을 보유하고 있을 수 있으며, 언제든 매도할 수 있습니다.
"우선적으로 첫 한달간만 테스트 운영될 예정입니다."
Disclaimer
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뉴욕증시, 파월 '인상 배제·고용약화시 인하'에…다우 0.23%↑마감
https://www.hankyung.com/article/2024050206575
https://www.hankyung.com/article/2024050206575
한국경제
뉴욕증시, 파월 '인상 배제·고용약화시 인하'에…다우 0.23%↑마감
뉴욕증시, 파월 '인상 배제·고용약화시 인하'에…다우 0.23%↑마감, 경제
Forwarded from YIELD & SPREAD
■ Powell 의장 기자회견 주요 내용
- 민간 부문 소비는 2023년 하반기와 비슷한 수준으로 강력. 타이트한 고용 상황도 유지. 명목 임금 상승률은 그동안 둔화되었으나, 노동 수요 초과 현상은 지속 중
- 기대인플레이션은 적절하게 고정되어 있음. 그러나 2024년 물가 지표는 예상 보다 높음
- 물가가 2%로 복귀한다는 확신이 들기 전까지 기준금리를 유지하는 것이 적절. 아직까지 강력한 확신이 들지 않은 상황
- 충분한 확신을 갖기까지 걸리는 시간은 이전에 생각했던 것보다 길 것
- 과잉 긴축과 지나친 긴축 장기화에 대한 리스크는 동일. 그럼에도 현재 정책은 적절한 수준에 위치. 경제가 다른 국면으로 흘러가더라도 대응이 가능. 옳다고 생각하는 것을 실행할 수 있는 '평화로운' 상황(We are at peace that we will do what we think is right when we think it is right)
- 기준금리 인하는 물가에 대한 확신이 더욱 커지고, 예상치 못한 고용시장 약화가 진행될 경우에 가능
- 금융환경 완화 인플레이션 사이에 뚜렷한 상관관계 부재
- 다음번 기준금리 변경이 인상일 가능성은 낮음
- 물가가 목표수준으로 꾸준히 둔화되려면 임금 상승률 둔화 수반(probably have to see wage growth ease)되어야 할 것. 임금 경로 역시 우하향 하겠으나 울퉁불퉁할 전망
- 최근 3번 연속 예상을 벗어난 물가 지표는 목표 달성까지 생각보다 오랜 시간이 필요함을 시사
- 본인은 연말 물가 상승률이 지금보다 낮을 것으로 전망하지만 둔화에 대한 확신은 이전보다 줄어들었음. 연내 기준금리 인하 여부도 단언하기 어려운 상황
- 인플레이션이 3%를 하회할 때 고용 관련 목표도 면밀히 관찰할 것
- 최근 스태그플레이션에 대한 의견은 경제 데이터들을 보면 이해할 수 없음. 성장과 물가 모두 이를 지지하지 않고 있음
- 생산성은 2023년 매우 높은 수준을 보였으나 이것이 지속 가능할지에 대해서는 의문
- 잠재성장률이 크게 상승했을 가능성(could have a significant increase in potential economic output)
- 3%대 물가에서 만족할 수 없음
- 기준금리 인하를 고려하는 다른 국가들은 미국과 같은 수준의 성장세를 보이지 못하기 때문
- 민간 부문 소비는 2023년 하반기와 비슷한 수준으로 강력. 타이트한 고용 상황도 유지. 명목 임금 상승률은 그동안 둔화되었으나, 노동 수요 초과 현상은 지속 중
- 기대인플레이션은 적절하게 고정되어 있음. 그러나 2024년 물가 지표는 예상 보다 높음
- 물가가 2%로 복귀한다는 확신이 들기 전까지 기준금리를 유지하는 것이 적절. 아직까지 강력한 확신이 들지 않은 상황
- 충분한 확신을 갖기까지 걸리는 시간은 이전에 생각했던 것보다 길 것
- 과잉 긴축과 지나친 긴축 장기화에 대한 리스크는 동일. 그럼에도 현재 정책은 적절한 수준에 위치. 경제가 다른 국면으로 흘러가더라도 대응이 가능. 옳다고 생각하는 것을 실행할 수 있는 '평화로운' 상황(We are at peace that we will do what we think is right when we think it is right)
- 기준금리 인하는 물가에 대한 확신이 더욱 커지고, 예상치 못한 고용시장 약화가 진행될 경우에 가능
- 금융환경 완화 인플레이션 사이에 뚜렷한 상관관계 부재
- 다음번 기준금리 변경이 인상일 가능성은 낮음
- 물가가 목표수준으로 꾸준히 둔화되려면 임금 상승률 둔화 수반(probably have to see wage growth ease)되어야 할 것. 임금 경로 역시 우하향 하겠으나 울퉁불퉁할 전망
- 최근 3번 연속 예상을 벗어난 물가 지표는 목표 달성까지 생각보다 오랜 시간이 필요함을 시사
- 본인은 연말 물가 상승률이 지금보다 낮을 것으로 전망하지만 둔화에 대한 확신은 이전보다 줄어들었음. 연내 기준금리 인하 여부도 단언하기 어려운 상황
- 인플레이션이 3%를 하회할 때 고용 관련 목표도 면밀히 관찰할 것
- 최근 스태그플레이션에 대한 의견은 경제 데이터들을 보면 이해할 수 없음. 성장과 물가 모두 이를 지지하지 않고 있음
- 생산성은 2023년 매우 높은 수준을 보였으나 이것이 지속 가능할지에 대해서는 의문
- 잠재성장률이 크게 상승했을 가능성(could have a significant increase in potential economic output)
- 3%대 물가에서 만족할 수 없음
- 기준금리 인하를 고려하는 다른 국가들은 미국과 같은 수준의 성장세를 보이지 못하기 때문
FOMC 한경 뉴스 요약
[속보] Fed, 기준금리 6연속 동결…10개월째 5.25~5.5%
https://www.hankyung.com/article/202405020398i
미 기준금리 6회 연속 동결…"인플레이션 추가 진전 부족"
https://www.hankyung.com/article/2024050204245
Fed, 6월부터 양적긴축 속도 완화…월 국채매각 600억달러→250억달러
https://www.hankyung.com/article/202405020414i
파월 "2%물가 확신까지 더 오래 걸릴듯"
https://www.hankyung.com/article/2024050204475
파월 "금리 인상 가능성 많지 않아…스태그플레이션 우려 왜 나왔는지 몰라"
https://www.hankyung.com/article/202405020439i
[속보] Fed, 기준금리 6연속 동결…10개월째 5.25~5.5%
https://www.hankyung.com/article/202405020398i
미 기준금리 6회 연속 동결…"인플레이션 추가 진전 부족"
https://www.hankyung.com/article/2024050204245
Fed, 6월부터 양적긴축 속도 완화…월 국채매각 600억달러→250억달러
https://www.hankyung.com/article/202405020414i
파월 "2%물가 확신까지 더 오래 걸릴듯"
https://www.hankyung.com/article/2024050204475
파월 "금리 인상 가능성 많지 않아…스태그플레이션 우려 왜 나왔는지 몰라"
https://www.hankyung.com/article/202405020439i
한국경제
Fed, 기준금리 6연속 동결…"몇달간 인플레 진전 부족"
Fed, 기준금리 6연속 동결…"몇달간 인플레 진전 부족", Fed, 10개월째 5.25~5.5% 유지 양적긴축 속도조절…미국채 상환한도 월 600억달러→250억달러
Forwarded from 🇺🇸 미국주식 퍼스트콜(FirstCall)
📢제이투케이바이오, 코스알엑스 관련주를 찾으시나요?
작성: 밸류파인더 90's Study Room(https://t.me/studyroom90s)
■ 기업 개요
- 화장품 원료∙소재 제조 기업(2024년 3월 스팩상장)
- 23년 기준 매출 비중은 천연소재 50%, 바이오소재 29%, 용매제 8%, 기타 14%
- 천연소재는 꽃, 한방재료 등 천연 물질을 기반으로 함. 바이오소재는 발효미생물 균주를 분리 동정하여 제조
■ 실적 (매출 / 영업이익 / OPM)
- 2020년: 139억원 / 11억원 / 8.1%
- 2021년: 142억원 / 19억원 / 13.2%
- 2022년: 156억원 / 25억원 / 16.1%
- 2023년: 285억원 / 56억원 / 19.6%
- 2024년 가이던스: 360억원 / 108억원 / 30%
■ 투자 포인트
- 2023년 기준 동사의 최대 매출처는 코스알엑스로, 매출 비중 약 35%를 차지
- 코스알엑스는 2023년 매출액 4,862억원(YoY +138%), 영업이익 1,612억원(YoY +216%)을 시현
- 증권가에서는 올해 역시 코스알엑스가 YoY +80% 내외의 성장률을 보일 것으로 추정
- 코스알엑스의 호실적에 힘입어 아모레퍼시픽은 4월 한달 간 약 40%의 주가 상승을 기록
- 국내 화장품 관련 기업 중 코스알엑스를 최대 단일 고객으로 보유하고 있는 것은 제이투케이바이오가 유일
- 천연소재의 GPM은 50% 이상이며, 바이오소재는 균주 분리동정 이후 추가적인 소재 조달이 거의 없어 천연소재보다 높은 GPM이 가능
■ 90's Opinion
- 아모레퍼시픽은 코스알엑스를 통해 부활의 신호탄을 쏨
- 24년 2분기 중 코스알엑스의 연결 편입이 기대되는 만큼 제이투케이바이오 역시 주가 모멘텀이 지속될 것으로 기대
- 상장 후 6개월까지 65.9%의 주식이 보호예수되어 오버행 리스크도 제한적인 구간
작성: 밸류파인더 90's Study Room(https://t.me/studyroom90s)
■ 기업 개요
- 화장품 원료∙소재 제조 기업(2024년 3월 스팩상장)
- 23년 기준 매출 비중은 천연소재 50%, 바이오소재 29%, 용매제 8%, 기타 14%
- 천연소재는 꽃, 한방재료 등 천연 물질을 기반으로 함. 바이오소재는 발효미생물 균주를 분리 동정하여 제조
■ 실적 (매출 / 영업이익 / OPM)
- 2020년: 139억원 / 11억원 / 8.1%
- 2021년: 142억원 / 19억원 / 13.2%
- 2022년: 156억원 / 25억원 / 16.1%
- 2023년: 285억원 / 56억원 / 19.6%
- 2024년 가이던스: 360억원 / 108억원 / 30%
■ 투자 포인트
- 2023년 기준 동사의 최대 매출처는 코스알엑스로, 매출 비중 약 35%를 차지
- 코스알엑스는 2023년 매출액 4,862억원(YoY +138%), 영업이익 1,612억원(YoY +216%)을 시현
- 증권가에서는 올해 역시 코스알엑스가 YoY +80% 내외의 성장률을 보일 것으로 추정
- 코스알엑스의 호실적에 힘입어 아모레퍼시픽은 4월 한달 간 약 40%의 주가 상승을 기록
- 국내 화장품 관련 기업 중 코스알엑스를 최대 단일 고객으로 보유하고 있는 것은 제이투케이바이오가 유일
- 천연소재의 GPM은 50% 이상이며, 바이오소재는 균주 분리동정 이후 추가적인 소재 조달이 거의 없어 천연소재보다 높은 GPM이 가능
■ 90's Opinion
- 아모레퍼시픽은 코스알엑스를 통해 부활의 신호탄을 쏨
- 24년 2분기 중 코스알엑스의 연결 편입이 기대되는 만큼 제이투케이바이오 역시 주가 모멘텀이 지속될 것으로 기대
- 상장 후 6개월까지 65.9%의 주식이 보호예수되어 오버행 리스크도 제한적인 구간
Forwarded from 한화 엔터/레저/운송 박수영
하이브 1Q24 실적 컨콜_한화증권 박수영
1분기 두 팀의 신인 그룹. 플레디스 투어스/빌리프랩 아일릿
-투어스 데뷔 앨범 3월 50만장 누적 판매량 달성
-아일릿 초동 38만장, 판매 5주차 누적 50만장 판매량 달성. 빌보드 핫100에 가장 빠르게 입성한 걸그룹. 미/영/중 등 글로벌 스트리밍 시장 반응 좋음
4월 투바투 보넥도 세븐틴 컴백
5월 뉴진스 컴백
bts 음반/원 발매도 지속 중
신보 갯수 전년비 30% 증가할 것.
1분기 음반/원 중 음원 50% 차지. 신보 발매 없는 시기에도 음원으로 안정적 매출 기대 가능
국내외 음원 시장에서 좋은 성적 내는 아티스트 다변화에도 주목
연간 작년 8개 아티스트 그룹 128회 투어/올해는 10개팀의 약 160회 예정
각 콘서트 작년 대비 베뉴 확장될 것. 실 판매 티켓 수는 훨씬 증가할 것. 라이브 상품 및 투어 MD 연계 판매 증가할 것
3월 UMG의 글로벌 음반/원 유통 계약 체결. 기존 레이블 외 새롭게 편입되는 레이블에도 적용될 것.
UMG와의 플랫폼 협업 기대. 위버스가 글로벌 플랫폼으로 인정받았다는 점에서 의미 있음
글로벌 아티스트 위버스 합류 증가. UMG 코난그레이 입점, 라우브 등 해외 아티스트 입점. 이후에도 꾸준한 입점 기대
23년까지 멀티레이블 시스템 안정화 노력함. 향후 5년간은 k-pop의 글로벌 대중성 강화 노력하는 시기될 것
일본/미국/라틴 등 현지 시장 영향력 확대. 멀티장르도 추구할 것
여름에는 캣츠아이 데뷔 예정
라틴아메리카에서도 현지 IP 개발 중
재무실적
매출액 3609억원 전년동비 약 12% 감소. 직접참여형 2170억, 간접참여형은 1439억원(비중 40%)
영업이익 144억원 전년동비 약 73% 감소. 기존 아티스트 컴백 없었지만 신인 2팀 데뷔로 관련 초기 비용 발생.
2분기부터는 아티스트 활동 재개, 투어 본격화에 따라 매출 및 이익 모두 개선 기대
부문별 실적
-음반/원. 1451억원. 전년동비 -21% 감소.
-공연. 440억원. 세븐틴 엔팀 엔하이픈 한국 및 아시아 투어 성황, 전년동비 75% 증가.
-mD및 라이선싱 콘607억원 . 세븐틴/투바투 투어 엠디 분기 매출 기여
-콘텐츠 613억원. 애그이즈커밍 코웍 나나투어 분기 매출 기여
이번 분기부터는 미국 매니지먼트 매출을 광고 출연료 로만 반영하던 걸 각 부문별로 뿌려서 반영
위버스 KPI
MAU 1분기 평균 전분기비 8% 감소. BTS 멤버 부재로 감소. 다만 이외 아티스트 팬 방문자 늘어나며 방문자 수 감소폭 제한적일 수 있었음.
2분기부터 BTS 멤버 제대로, MAU 증가할 것
1Q ARPPU도 아티스트 활동 줄어들며 일부 감소. 그런데 앤팀(DM)은 팬들로부터 좋은 반응. 향후 이외 하이브 아티스트의 DM 서비스 시작
지금까지는 멀티레이블 고도화에 집중했는데, 올해부터는 K-pop 글로벌 대중성 강화 본격 드라이브. 현지 IP 개발 강화하는 멀티 장르 전략 추진될 것.
**어도어
멀티레이블 고도화 중 여러 노이즈 있어왔음. 이전에도 노이즈 있었지만 모두 극복. 멀티레이블체제 의문 갖을 수 있지만, 이번 이슈 극복하면서 고도화를 위한 방법에 대해 더 고민할 것
QnA[어도어 관련 질문은 받지 않겠음. 법적 이슈 진행 중이라]
Q.위버스 컴퍼니 영업손실 23년 커졌는데, 해외 아티스트 유치에 들어가는 MG 비용 증가 탓인지? 위버스 수익화 시점?
A.위버스 컴퍼니 영업손실 증가는 해외아티스트 MG탓 아님. 새로운 서비스 증가하다보니 관련 개발 인력 증가에 따른 비용 증가임. 준비 중인 서비스가 하반기부터는 본격 선보여질 것. 시장에서 기대하는 멤버쉽/광고 등 하반기부터는 확인될 것.
Q.캣츠아이 내부 기대감. 활동 지역. 포커스할만한 특징
A.umg레이블 게펜 코웍. 미국에서 데뷔할 것[k-pop 방법론 기반으로].
Q.음반/원 대략적 비중
A.1분기 음반/원 50:50의 비율로 발생
Q.해외 음원도 아마 음반/원으로 들어갔을텐데, 아리아나그란데 관련 실적 이번 분기부터 반영됐는지, 아니면 시차가 있는지
A.아리아나그란데 매출에 대해서는 지속적으로 인식 중. 아리아나그란데는 매니지먼트 계약이라 아티스트가 실제 돈 받는 시점에 거기에 따라 돈 인식. 음반의 경우 아티스트 계약에 따라 달라져서 정확한 금액이나 시기 특정지을 수 없음
Q.4/2 출시된 게임 관련 마케팅 비용 1분기 얼마나 집행됐는지. 일매출 등 출시 이후 추이 업뎃. 개발 비용 정도, bep 시점?
A.마케팅 비용 등 대부분 비용은 1분기 인식되지 않고, 2분기 인식될 예정. 일매출 추이는 우리 예상 수준에 부합. 관련해서는 2분기 실적 발표때 공유 가능. 개발비는 없고, 퍼블리싱만이라 마케팅비 이상으로 회수된다면 BEP 달성 가능할 것
Q.해외 아티스트 위버스 입점 노력 중인데, 해외 아티스트는 인스타그램이나 유튜브 틱톡 등의 플랫폼 UI가 더 익숙할텐데, 해외 아티스트가 이용하기 얼마나 편안한 앱환경인지, 이후 관련한 앱 개선 예정되어있는지
A.위버스는 해외아티스트 온보딩 위한 노력 지속 중. 유저-아티스트 피드백에 따라 지속적인 UI 업뎃 및 서비스 모델 확장 노력 중. 유튜브 틱톡 등 소셜 플랫폼이 팬덤비즈니스 확장에 기여한 부분이 있다는 점에 주목. SNS 플랫폼으로 아티스트/음원에 흥미 느낀 대중이 넘어오는 곳이 위버스라는 플랫폼
1분기 두 팀의 신인 그룹. 플레디스 투어스/빌리프랩 아일릿
-투어스 데뷔 앨범 3월 50만장 누적 판매량 달성
-아일릿 초동 38만장, 판매 5주차 누적 50만장 판매량 달성. 빌보드 핫100에 가장 빠르게 입성한 걸그룹. 미/영/중 등 글로벌 스트리밍 시장 반응 좋음
4월 투바투 보넥도 세븐틴 컴백
5월 뉴진스 컴백
bts 음반/원 발매도 지속 중
신보 갯수 전년비 30% 증가할 것.
1분기 음반/원 중 음원 50% 차지. 신보 발매 없는 시기에도 음원으로 안정적 매출 기대 가능
국내외 음원 시장에서 좋은 성적 내는 아티스트 다변화에도 주목
연간 작년 8개 아티스트 그룹 128회 투어/올해는 10개팀의 약 160회 예정
각 콘서트 작년 대비 베뉴 확장될 것. 실 판매 티켓 수는 훨씬 증가할 것. 라이브 상품 및 투어 MD 연계 판매 증가할 것
3월 UMG의 글로벌 음반/원 유통 계약 체결. 기존 레이블 외 새롭게 편입되는 레이블에도 적용될 것.
UMG와의 플랫폼 협업 기대. 위버스가 글로벌 플랫폼으로 인정받았다는 점에서 의미 있음
글로벌 아티스트 위버스 합류 증가. UMG 코난그레이 입점, 라우브 등 해외 아티스트 입점. 이후에도 꾸준한 입점 기대
23년까지 멀티레이블 시스템 안정화 노력함. 향후 5년간은 k-pop의 글로벌 대중성 강화 노력하는 시기될 것
일본/미국/라틴 등 현지 시장 영향력 확대. 멀티장르도 추구할 것
여름에는 캣츠아이 데뷔 예정
라틴아메리카에서도 현지 IP 개발 중
재무실적
매출액 3609억원 전년동비 약 12% 감소. 직접참여형 2170억, 간접참여형은 1439억원(비중 40%)
영업이익 144억원 전년동비 약 73% 감소. 기존 아티스트 컴백 없었지만 신인 2팀 데뷔로 관련 초기 비용 발생.
2분기부터는 아티스트 활동 재개, 투어 본격화에 따라 매출 및 이익 모두 개선 기대
부문별 실적
-음반/원. 1451억원. 전년동비 -21% 감소.
-공연. 440억원. 세븐틴 엔팀 엔하이픈 한국 및 아시아 투어 성황, 전년동비 75% 증가.
-mD및 라이선싱 콘607억원 . 세븐틴/투바투 투어 엠디 분기 매출 기여
-콘텐츠 613억원. 애그이즈커밍 코웍 나나투어 분기 매출 기여
이번 분기부터는 미국 매니지먼트 매출을 광고 출연료 로만 반영하던 걸 각 부문별로 뿌려서 반영
위버스 KPI
MAU 1분기 평균 전분기비 8% 감소. BTS 멤버 부재로 감소. 다만 이외 아티스트 팬 방문자 늘어나며 방문자 수 감소폭 제한적일 수 있었음.
2분기부터 BTS 멤버 제대로, MAU 증가할 것
1Q ARPPU도 아티스트 활동 줄어들며 일부 감소. 그런데 앤팀(DM)은 팬들로부터 좋은 반응. 향후 이외 하이브 아티스트의 DM 서비스 시작
지금까지는 멀티레이블 고도화에 집중했는데, 올해부터는 K-pop 글로벌 대중성 강화 본격 드라이브. 현지 IP 개발 강화하는 멀티 장르 전략 추진될 것.
**어도어
멀티레이블 고도화 중 여러 노이즈 있어왔음. 이전에도 노이즈 있었지만 모두 극복. 멀티레이블체제 의문 갖을 수 있지만, 이번 이슈 극복하면서 고도화를 위한 방법에 대해 더 고민할 것
QnA[어도어 관련 질문은 받지 않겠음. 법적 이슈 진행 중이라]
Q.위버스 컴퍼니 영업손실 23년 커졌는데, 해외 아티스트 유치에 들어가는 MG 비용 증가 탓인지? 위버스 수익화 시점?
A.위버스 컴퍼니 영업손실 증가는 해외아티스트 MG탓 아님. 새로운 서비스 증가하다보니 관련 개발 인력 증가에 따른 비용 증가임. 준비 중인 서비스가 하반기부터는 본격 선보여질 것. 시장에서 기대하는 멤버쉽/광고 등 하반기부터는 확인될 것.
Q.캣츠아이 내부 기대감. 활동 지역. 포커스할만한 특징
A.umg레이블 게펜 코웍. 미국에서 데뷔할 것[k-pop 방법론 기반으로].
Q.음반/원 대략적 비중
A.1분기 음반/원 50:50의 비율로 발생
Q.해외 음원도 아마 음반/원으로 들어갔을텐데, 아리아나그란데 관련 실적 이번 분기부터 반영됐는지, 아니면 시차가 있는지
A.아리아나그란데 매출에 대해서는 지속적으로 인식 중. 아리아나그란데는 매니지먼트 계약이라 아티스트가 실제 돈 받는 시점에 거기에 따라 돈 인식. 음반의 경우 아티스트 계약에 따라 달라져서 정확한 금액이나 시기 특정지을 수 없음
Q.4/2 출시된 게임 관련 마케팅 비용 1분기 얼마나 집행됐는지. 일매출 등 출시 이후 추이 업뎃. 개발 비용 정도, bep 시점?
A.마케팅 비용 등 대부분 비용은 1분기 인식되지 않고, 2분기 인식될 예정. 일매출 추이는 우리 예상 수준에 부합. 관련해서는 2분기 실적 발표때 공유 가능. 개발비는 없고, 퍼블리싱만이라 마케팅비 이상으로 회수된다면 BEP 달성 가능할 것
Q.해외 아티스트 위버스 입점 노력 중인데, 해외 아티스트는 인스타그램이나 유튜브 틱톡 등의 플랫폼 UI가 더 익숙할텐데, 해외 아티스트가 이용하기 얼마나 편안한 앱환경인지, 이후 관련한 앱 개선 예정되어있는지
A.위버스는 해외아티스트 온보딩 위한 노력 지속 중. 유저-아티스트 피드백에 따라 지속적인 UI 업뎃 및 서비스 모델 확장 노력 중. 유튜브 틱톡 등 소셜 플랫폼이 팬덤비즈니스 확장에 기여한 부분이 있다는 점에 주목. SNS 플랫폼으로 아티스트/음원에 흥미 느낀 대중이 넘어오는 곳이 위버스라는 플랫폼
Forwarded from AWAKE - 실시간 주식 공시 정리채널
2024.05.02 13:00:52
기업명: 에이피알(시가총액: 2조 2,556억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출액 : 1,489억(예상치 : 1,371억)
영업익 : 278억(예상치 : 272억)
순이익 : 241억(예상치 : -)
최근 실적 추이
2024.1Q 1,489억/ 278억/ 241억
2023.4Q 1,520억/ 344억/ 241억
2023.3Q 1,219억/ 219억/ 184억
2023.2Q 1,277억/ 248억/ 188억
2023.1Q 1,222억/ 232억/ 203억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20240502800155
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=278470
기업명: 에이피알(시가총액: 2조 2,556억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출액 : 1,489억(예상치 : 1,371억)
영업익 : 278억(예상치 : 272억)
순이익 : 241억(예상치 : -)
최근 실적 추이
2024.1Q 1,489억/ 278억/ 241억
2023.4Q 1,520억/ 344억/ 241억
2023.3Q 1,219억/ 219억/ 184억
2023.2Q 1,277억/ 248억/ 188억
2023.1Q 1,222억/ 232억/ 203억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20240502800155
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=278470
Naver
에이피알 - Npay 증권 : Npay 증권
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Forwarded from Rafiki research
2024년 5월 3일 매크로 데일리
세줄요약
(1) 애플이 매출이 성장세로 복귀할 것으로 전망하며 시간외서 7% 올랐습니다.
(2) 컨테이너선사 머스크가 향후 수분기 수요를 긍정적으로 전망했습니다.
(3) 미 4월 비농업 고용지표 발표를 앞두고 금리가 하락했습니다.
미 10-2년 장단기 금리차 -0.306%p (+0.022%p)
한국 고객예탁금, 57.2조원 +0.5조원
K200 야간선물 등락률, +0.85% (오전 5시 기준)
1개월 NDF 환율 1,365.55원 (-10.30원)
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rafikiresearch.blogspot.com
t.me/rafikiresearch
세줄요약
(1) 애플이 매출이 성장세로 복귀할 것으로 전망하며 시간외서 7% 올랐습니다.
(2) 컨테이너선사 머스크가 향후 수분기 수요를 긍정적으로 전망했습니다.
(3) 미 4월 비농업 고용지표 발표를 앞두고 금리가 하락했습니다.
미 10-2년 장단기 금리차 -0.306%p (+0.022%p)
한국 고객예탁금, 57.2조원 +0.5조원
K200 야간선물 등락률, +0.85% (오전 5시 기준)
1개월 NDF 환율 1,365.55원 (-10.30원)
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