ig: @buriedchild.labs 🎮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Архитектура, которая пережила человека 😭 ☺️
Последние ~полтора месяца мой аутизм со вкусом Эдуарда Кичигина: в поиске архитектурных референсов я познакомилась с мангой «Blame!». Были мысли, что это что-то совсем нишевое и душное, но меня цепанул визуал и общие точки с тем, над чем я сама сейчас работаю, поэтому стала почитывать дальше.
Довольно быстро стало понятно, что в работе есть какое-то очень специфическое ощущение пространства. Знакомое, но трудно формулируемое. Это же чувство всплывает в совсем других местах — в разговорах про гигахрущ, в образах городов вроде реального Коулуна или вымышленного Найт Сити. Тут не про совпадение форм и не про заимствования, а про повторяющееся состояние, когда архитектура вдруг перестает ощущаться как продолжение человека.
В 20 веке внезапно архитектура начала мечтать о жизни. Не в метафорическом смысле, а почти буквально.
Японские архитекторы 60-х (те, кого позже назовут метаболистами) предложили мыслить город как организм, как процесс: растущий, обновляющийся, способный заменять свои части, как человеческое тело со временем заменяет клетки.
Проекты выглядели как нечто промежуточное между городом и машиной: гигантские каркасы, к которым крепятся жилые модули, структуры, уходящие в море, линии, которые могут продолжаться бесконечно.
Это была архитектура без финала, но пока архитектура для человека. В идее чувствовалась наивная уверенность: если сделать систему гибкой, она сможет подстроиться под жизнь. Если город будет расти, он не устареет. То есть, буквально, город как живое тело, архитектура как метаболизм.
В этой метафоре уже было напряжение, потому что организм живет по своим законам, и растет он не потому, что это красиво или удобно, а потому что должен. Он подчиняется внутренней логике, а не внешнему взгляду. Так и возникает вполне закономерный тревожный вопрос: что, если архитектура действительно перестанет нуждаться в человеке?
В «Blame!» это и произошло. Не осталось следов утопии, только ее механика: мегаструктура растет, как и должна была расти в проектах метаболистов, но теперь это рост без цели. Каркасы, пролеты, бесконечные уровни, пустоты. Все устроено так, будто когда-то здесь была функция, но она исчезла, а форма осталась.
Человек в этом мире не пользователь и не центр, а случайность, шум. От этого и становится не по себе, потому что это не враждебность, а равнодушие.
Само собой я вспомнила про гигахрущ. Он в этом ряду кажется гораздо ближе и безопаснее по понятным причинам. Там нет механизации, просто нечто, доведенное до абсурда, однако логика удивительно похожа.
Если метаболисты хотели, чтобы город рос, то модернизм хотел, чтобы он повторялся: стандартизация, типовые секции, тиражируемые квартиры. Идея была в эффективности, в доступности, в том, чтобы дать жилье как можно большему числу людей. Но повторение тоже имеет свою инерцию, в какой-то момент различие исчезает. Любая часть заменяема. Любой человек вписывается в любую ячейку.
В Найт Сити все еще есть субъект. Более того, здесь его слишком много: это мир, который буквально кричит о человеческом присутствии. Но если смотреть на архитектуру, становится ясно, что она тоже устроена не вокруг человека🤓
Небоскребы поднимаются вверх как новые хребты города, внизу — плотная, перегруженная ткань улиц. Пространство становится вертикальной иерархией. Человек не исчезает, но циркулирует: работает, потребляет, пытается подняться выше. Архитектура не игнорирует его — она его перерабатывает.
Во всех трех случаях происходит один и тот же сдвиг, только на разных стадиях: сначала архитектура становится процессом, затем системой, а после — средой, которая не нуждается в объяснении.
Иронично, что все это начинается с надежды на что-то более гибкое, умное, живое, но у любой системы есть инерция. Если она начинает работать — она продолжает работать, и тогда вопрос уже не в том, как ее построить,
а в том, остановится ли она вообще🤷♀️
Blame говорит, что не остановится. Гигахрущ, что уже не остановилась. Найт Сити, что ей это просто невыгодно.
Эдуард Кичигин лайк подписка😍 🙈
Последние ~полтора месяца мой аутизм со вкусом Эдуарда Кичигина: в поиске архитектурных референсов я познакомилась с мангой «Blame!». Были мысли, что это что-то совсем нишевое и душное, но меня цепанул визуал и общие точки с тем, над чем я сама сейчас работаю, поэтому стала почитывать дальше.
Довольно быстро стало понятно, что в работе есть какое-то очень специфическое ощущение пространства. Знакомое, но трудно формулируемое. Это же чувство всплывает в совсем других местах — в разговорах про гигахрущ, в образах городов вроде реального Коулуна или вымышленного Найт Сити. Тут не про совпадение форм и не про заимствования, а про повторяющееся состояние, когда архитектура вдруг перестает ощущаться как продолжение человека.
В 20 веке внезапно архитектура начала мечтать о жизни. Не в метафорическом смысле, а почти буквально.
Японские архитекторы 60-х (те, кого позже назовут метаболистами) предложили мыслить город как организм, как процесс: растущий, обновляющийся, способный заменять свои части, как человеческое тело со временем заменяет клетки.
Проекты выглядели как нечто промежуточное между городом и машиной: гигантские каркасы, к которым крепятся жилые модули, структуры, уходящие в море, линии, которые могут продолжаться бесконечно.
Это была архитектура без финала, но пока архитектура для человека. В идее чувствовалась наивная уверенность: если сделать систему гибкой, она сможет подстроиться под жизнь. Если город будет расти, он не устареет. То есть, буквально, город как живое тело, архитектура как метаболизм.
В этой метафоре уже было напряжение, потому что организм живет по своим законам, и растет он не потому, что это красиво или удобно, а потому что должен. Он подчиняется внутренней логике, а не внешнему взгляду. Так и возникает вполне закономерный тревожный вопрос: что, если архитектура действительно перестанет нуждаться в человеке?
В «Blame!» это и произошло. Не осталось следов утопии, только ее механика: мегаструктура растет, как и должна была расти в проектах метаболистов, но теперь это рост без цели. Каркасы, пролеты, бесконечные уровни, пустоты. Все устроено так, будто когда-то здесь была функция, но она исчезла, а форма осталась.
Человек в этом мире не пользователь и не центр, а случайность, шум. От этого и становится не по себе, потому что это не враждебность, а равнодушие.
Само собой я вспомнила про гигахрущ. Он в этом ряду кажется гораздо ближе и безопаснее по понятным причинам. Там нет механизации, просто нечто, доведенное до абсурда, однако логика удивительно похожа.
Если метаболисты хотели, чтобы город рос, то модернизм хотел, чтобы он повторялся: стандартизация, типовые секции, тиражируемые квартиры. Идея была в эффективности, в доступности, в том, чтобы дать жилье как можно большему числу людей. Но повторение тоже имеет свою инерцию, в какой-то момент различие исчезает. Любая часть заменяема. Любой человек вписывается в любую ячейку.
В Найт Сити все еще есть субъект. Более того, здесь его слишком много: это мир, который буквально кричит о человеческом присутствии. Но если смотреть на архитектуру, становится ясно, что она тоже устроена не вокруг человека
Небоскребы поднимаются вверх как новые хребты города, внизу — плотная, перегруженная ткань улиц. Пространство становится вертикальной иерархией. Человек не исчезает, но циркулирует: работает, потребляет, пытается подняться выше. Архитектура не игнорирует его — она его перерабатывает.
Во всех трех случаях происходит один и тот же сдвиг, только на разных стадиях: сначала архитектура становится процессом, затем системой, а после — средой, которая не нуждается в объяснении.
Иронично, что все это начинается с надежды на что-то более гибкое, умное, живое, но у любой системы есть инерция. Если она начинает работать — она продолжает работать, и тогда вопрос уже не в том, как ее построить,
а в том, остановится ли она вообще
Blame говорит, что не остановится. Гигахрущ, что уже не остановилась. Найт Сити, что ей это просто невыгодно.
Эдуард Кичигин лайк подписка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Valgeråur 🤍
Архитектура, которая пережила человека 😭 ☺️ Последние ~полтора месяца мой аутизм со вкусом Эдуарда Кичигина: в поиске архитектурных референсов я познакомилась с мангой «Blame!». Были мысли, что это что-то совсем нишевое и душное, но меня цепанул визуал и общие…
Я уверена, что эти работы были источниками вдохновения для ПИК, но не могу это доказать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Valgeråur 🤍
Иногда мне правда интересно, сколько я смогу продержаться с подобным контентом в максе 👻
Пока еще лучший отзыв на мою работу
Forwarded from BAFΘΜ€Τ⚫️⬛️🖤MAGΘM€T🖤⬛️⚫️
В Telegram выпустили обновление против блокировок ркн, десктопная версия восстановила заблокированные прокси через изменение программы, которая отслеживалась тспу. Proxy - это чисто внутрителеграмный встроенный впн, который достаточно подключить 1 раз, а дальше он всё будет делать сам. Если какой-то прокси вдруг замедляется или временно недоступен, то в настройках прокси (данные и память) это обозначается и между ними можно быстро переключиться. Список хороших рабочих прокси, чтобы заходить в тг без впн:
⬛️1) https://t.me/proxy?server=cdn.skippnet.com&port=443&secret=ee0193f50c1645c3631c2b5dea79828fa563646e2e736b6970706e65742e636f6d
⬛️2) https://t.me/proxy?server=d71f7.blancproxy.link&port=443&secret=dd97c420070f5eb3ba3c22b9635576d9f1
⬛️3) https://t.me/proxy?server=j.3.mtproto.ru&port=443&secret=ee2111222233334444555566667777888862726f777365722e79616e6465782e636f6d
⬛️4) https://t.me/proxy?server=ov.1.mtproto.ru&port=443&secret=ee2111222233334444555566667777888862726f777365722e79616e6465782e636f6d
⬛️5) https://t.me/proxy?server=ne.4.mtproto.ru&port=443&secret=ee2111222233334444555566667777888862726f777365722e79616e6465782e636f6d
⬛️6) https://t.me/proxy?server=ae.2.mtproto.ru&port=443&secret=ee2111222233334444555566667777888862726f777365722e79616e6465782e636f6d
⬛️7) https://t.me/proxy?server=ne.1.mtproto.ru&port=443&secret=ee2111222233334444555566667777888862726f777365722e79616e6465782e636f6d
⬛️1) https://t.me/proxy?server=cdn.skippnet.com&port=443&secret=ee0193f50c1645c3631c2b5dea79828fa563646e2e736b6970706e65742e636f6d
⬛️2) https://t.me/proxy?server=d71f7.blancproxy.link&port=443&secret=dd97c420070f5eb3ba3c22b9635576d9f1
⬛️3) https://t.me/proxy?server=j.3.mtproto.ru&port=443&secret=ee2111222233334444555566667777888862726f777365722e79616e6465782e636f6d
⬛️4) https://t.me/proxy?server=ov.1.mtproto.ru&port=443&secret=ee2111222233334444555566667777888862726f777365722e79616e6465782e636f6d
⬛️5) https://t.me/proxy?server=ne.4.mtproto.ru&port=443&secret=ee2111222233334444555566667777888862726f777365722e79616e6465782e636f6d
⬛️6) https://t.me/proxy?server=ae.2.mtproto.ru&port=443&secret=ee2111222233334444555566667777888862726f777365722e79616e6465782e636f6d
⬛️7) https://t.me/proxy?server=ne.1.mtproto.ru&port=443&secret=ee2111222233334444555566667777888862726f777365722e79616e6465782e636f6d
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Принесла интересное. Вот эта рекламка от Coinbase, которую многие принимают за сиджик, на самом деле снята вживую📝
Игровая картинка — это не рендер, а физические декорации, свет и грим. Команда специально воссоздала визуальный стиль старых 3D-игр через упрощенные формы, плоские текстуры, неестественную анимацию движений и пластиковый свет.
Ролик построен вокруг ощущения «искусственного» мира — он выглядит знакомым, но при этом немного нелогичным и дискомфортным. Система работает, но воспринимается где-то в плоскости uncanny valley. А если окружающая система кажется несовершенной, возможно, существуют альтернативы😏
На фоне того, что реклама в интернете давно стала предсказуемой и быстро пролистывается, такие работы как бальзам на душу. В целом по смыслу и форме очень напоминает заставку «Разделения», только не по исполнению — там все-таки чисто графен.
Игровая картинка — это не рендер, а физические декорации, свет и грим. Команда специально воссоздала визуальный стиль старых 3D-игр через упрощенные формы, плоские текстуры, неестественную анимацию движений и пластиковый свет.
Ролик построен вокруг ощущения «искусственного» мира — он выглядит знакомым, но при этом немного нелогичным и дискомфортным. Система работает, но воспринимается где-то в плоскости uncanny valley. А если окружающая система кажется несовершенной, возможно, существуют альтернативы
На фоне того, что реклама в интернете давно стала предсказуемой и быстро пролистывается, такие работы как бальзам на душу. В целом по смыслу и форме очень напоминает заставку «Разделения», только не по исполнению — там все-таки чисто графен.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
С академической точки зрения Доре работает на пересечении романтизма и массовой книжной графики XIX века. Его задача — не буквальная иллюстрация, а интерпретация текста через визуальную драматургию. Именно поэтому его изображения часто воспринимаются как «более реальные», чем сам текст: он переводит метафору в зрительный опыт.
Светотень — центральный инструмент Доре. Он использует предельно контрастную систему, близкую к тенебризму: фигуры буквально «вырываются» из глубокой тьмы. Это достигается за счет плотной перекрестной штриховки и варьирования толщины и направления линий. В результате возникает эффект почти живописной глубины в рамках черно-белой графики. Именно эта способность создавать иллюзию объема и пространства считается одной из причин его исключительного влияния в книжной иллюстрации XIX века.
Композиционно Доре строит пространство как грандиозную сцену. Он активно использует резкие диагонали (эффект падения, катастрофы), масштабные вертикали (бездна, скалы) и многоплановость с уходом в бесконечность.
Тела часто теряют индивидуальность, превращаются в массы или ритмические группы. Прием визуально поддерживает идею Данте о растворении личности в грехе и наказании. При этом анатомическая проработка остается точной, что усиливает телесность страдания — характерную черту романтической эстетики.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM