~/.val_notes
Хочу стиль от мододелов, а не блогеров.
Ну и куда же без адептов "реалистичных" стилей?
В МТ бабахнули 50к+ акков за запрещённые модификации клиента.
Напомню, что все мои моды легальны, блокировка аккаунта за них вам не грозит.
Напомню, что все мои моды легальны, блокировка аккаунта за них вам не грозит.
~/.val_notes
Хочу стиль от мододелов, а не блогеров.
Парадокс Юр Саныча заключается в том, что пользователи его модпака могут поставить его стиль бесплатно через мод.
Егор попросил рецензию на этот пост, так как он больше ко мне относится. Постараюсь разобрать вкратце по темам и выделю основное.
Так и есть, качество группы внутреннего тестирования и разработки, ИМХО, низкое судя по тому, сколько багов и недоработок доходят не то, что до общего теста, но и до продакшна. Отдельно отмечу пункт про "Время героев" и неуместное сравнение с вводом надписи "(трофей)" во время патча на 9 мая. Внедрение этого изменения в игру без учёта лишних движений заняло 2 строчки кода и 2 строки локализации, а на его отладку тратиться не больше 5 минут, что автоматически поднимает его по приоритету "дорожной карты" обновления. И это, к сожалению, проблема менеджмента компании, который, судя по всему, решать никто не хочет.
Это единичные случаи, когда запланированная фича по каким-то причинам не выходит на свет. Сейчас такими можно считать кастомизацию ангара и переработку точности.
Некоторые приведённые Егором примеры некорректны, так как они присутствовали до разделения (вкладка "Турниры"), их особенности проявляются не у всех (30 fps в режиме кастомизации) или они не были обещаниями ("марс"), а пример с "вафлёй" выглядит белой вороной, так как это относится к предыдущему пункту. Но соглашусь, что группа внутреннего тестирования прошляпила этот момент (возможно, из-за придурошного правила "стерильного клиента" на всех этапах тестирования).
То, что ни одна из разделённых игр не меняет свои движки объясняется банальным. Нынче просто никто не делает серверно-ориентированные решения и не могут обеспечить необходимый уровень безопасности от подмены пакетов клиентом. Тунки здесь являются уникальными, так как важные для геймплея расчёты производятся на сервере, а клиент - лишь прокси. Говоря про модернизации остаётся лишь развести руками, так как смотря на изменения в движке от обоих компаний становится понятно, что питерско-минская братва просто не в состоянии разобраться в "технологиях древних" и способны только на мелкие правки, такие как оверлей и зона на террейне для пирометра.
Бред сумасшедшего. Там, где полная замена интерфейса с одного движка на другой возможна, она производится. Если он говорит про ситуацию, когда в Scaleform-объект встраивается GF-объект, то там идёт чистый транзит. Scaleform-часть выступает просто платформой для основного объекта и никак не участвует в обмене данными с клиентом. Из вышесказанного понятно, что старые решения при замене на новые просто отрезаются от основной массы кода и никак не мешают его выполнению.
Чтобы совершить прыжок со старого Python на новый нужно не только перекомпилировать все скрипты с нуля на клиенте и серверы, но и переписать их под актуальные фичи языка (например, заменить ужасные многоступенчатые конструкции if-else на более органичный switch-case). Чтобы это сделать требуется либо выделить достаточно программистов для актуализации кода, либо полностью останавливать текущую разработку и выделять 100% ресурсов для вышесказанного. Если ничего не происходит - это либо нерационально (в том числе экономически), либо нет необходимого человеческого ресурса. Кто знает, может популяризация нейросетей поможет хотя бы первично адаптировать код?
Отдельно угарнул с сравнения "внедрения RTX и смены версии языка программирования". Сразу хочется спросить, зачем в сессионной игре, в которой прежде всего важен показатель кадров в секунду, подобные технологии? Хотя, учитывая, что тунки не особо любят текстуры выше 4к-разрешения, я сошлюсь на устаревший движок, модернизацией которого не занимаются обе компании.
Насрал, убирать не буду. =)
1. Леста делает упор на количество, а не качество.
Так и есть, качество группы внутреннего тестирования и разработки, ИМХО, низкое судя по тому, сколько багов и недоработок доходят не то, что до общего теста, но и до продакшна. Отдельно отмечу пункт про "Время героев" и неуместное сравнение с вводом надписи "(трофей)" во время патча на 9 мая. Внедрение этого изменения в игру без учёта лишних движений заняло 2 строчки кода и 2 строки локализации, а на его отладку тратиться не больше 5 минут, что автоматически поднимает его по приоритету "дорожной карты" обновления. И это, к сожалению, проблема менеджмента компании, который, судя по всему, решать никто не хочет.
2. Бесконечные обещания.
Это единичные случаи, когда запланированная фича по каким-то причинам не выходит на свет. Сейчас такими можно считать кастомизацию ангара и переработку точности.
Некоторые приведённые Егором примеры некорректны, так как они присутствовали до разделения (вкладка "Турниры"), их особенности проявляются не у всех (30 fps в режиме кастомизации) или они не были обещаниями ("марс"), а пример с "вафлёй" выглядит белой вороной, так как это относится к предыдущему пункту. Но соглашусь, что группа внутреннего тестирования прошляпила этот момент (возможно, из-за придурошного правила "стерильного клиента" на всех этапах тестирования).
3. BigWorld Technology
То, что ни одна из разделённых игр не меняет свои движки объясняется банальным. Нынче просто никто не делает серверно-ориентированные решения и не могут обеспечить необходимый уровень безопасности от подмены пакетов клиентом. Тунки здесь являются уникальными, так как важные для геймплея расчёты производятся на сервере, а клиент - лишь прокси. Говоря про модернизации остаётся лишь развести руками, так как смотря на изменения в движке от обоих компаний становится понятно, что питерско-минская братва просто не в состоянии разобраться в "технологиях древних" и способны только на мелкие правки, такие как оверлей и зона на террейне для пирометра.
4. Scaleform -> Coherent Gameface
Бред сумасшедшего. Там, где полная замена интерфейса с одного движка на другой возможна, она производится. Если он говорит про ситуацию, когда в Scaleform-объект встраивается GF-объект, то там идёт чистый транзит. Scaleform-часть выступает просто платформой для основного объекта и никак не участвует в обмене данными с клиентом. Из вышесказанного понятно, что старые решения при замене на новые просто отрезаются от основной массы кода и никак не мешают его выполнению.
5. Модернизация скриптовой части
Чтобы совершить прыжок со старого Python на новый нужно не только перекомпилировать все скрипты с нуля на клиенте и серверы, но и переписать их под актуальные фичи языка (например, заменить ужасные многоступенчатые конструкции if-else на более органичный switch-case). Чтобы это сделать требуется либо выделить достаточно программистов для актуализации кода, либо полностью останавливать текущую разработку и выделять 100% ресурсов для вышесказанного. Если ничего не происходит - это либо нерационально (в том числе экономически), либо нет необходимого человеческого ресурса. Кто знает, может популяризация нейросетей поможет хотя бы первично адаптировать код?
Отдельно угарнул с сравнения "внедрения RTX и смены версии языка программирования". Сразу хочется спросить, зачем в сессионной игре, в которой прежде всего важен показатель кадров в секунду, подобные технологии? Хотя, учитывая, что тунки не особо любят текстуры выше 4к-разрешения, я сошлюсь на устаревший движок, модернизацией которого не занимаются обе компании.
Насрал, убирать не буду. =)
Telegram
Uotson
Итак....🥸
~Часть 2
— Техническое состояние игры —
С самого начала управления проекта Лестой мной была замечена интересная тенденция — отвратительное тестирование и подход к нему. Причем, за последние 2 года все сильно усугубилось: теперь они просто игнорируют…
~Часть 2
— Техническое состояние игры —
С самого начала управления проекта Лестой мной была замечена интересная тенденция — отвратительное тестирование и подход к нему. Причем, за последние 2 года все сильно усугубилось: теперь они просто игнорируют…
~/.val_notes
Отдельно угарнул с сравнения "внедрения RTX и смены версии языка программирования".
В чате начали спорить про DLSS и прочие прибамбасы, поэтому хочу отослать к посту Витали с очень ёмкой цитатой про современное ПО в общем и про игры в частности.
Виталь, этот пост ровно тысячный, кстати.
Придумайте у себя в голове политический анекдот про обнуление, но никому не говорите.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока ру твич горит газпромовским пламенем, предлагаю насладиться "вертолетом".
Взял хайлайт у Солека.
Взял хайлайт у Солека.
Forwarded from Mr. Bendy
Присоединяйтесь.
https://www.youtube.com/watch?v=T-htzaiAVlY
https://www.youtube.com/watch?v=T-htzaiAVlY
YouTube
«Мир Танков: Истоки». Новое начало.
И вот мы. Стоим у пропасти грёз и надежд.
Ищите нас в социальных сетях и общайтесь без преград:
ВКонтакте: https://vk.com/mr.bendy
Discord: https://discord.gg/6wstW87FPX
Discord проекта: https://discord.gg/36mrMDeFMJ
Telegram: https://t.me/mr_bendy
VepurOVK:…
Ищите нас в социальных сетях и общайтесь без преград:
ВКонтакте: https://vk.com/mr.bendy
Discord: https://discord.gg/6wstW87FPX
Discord проекта: https://discord.gg/36mrMDeFMJ
Telegram: https://t.me/mr_bendy
VepurOVK:…
Mr. Bendy
Присоединяйтесь. https://www.youtube.com/watch?v=T-htzaiAVlY
Премьера через 5 минут.