Почему нет игры, где ты типа Уильям Афтон, и ты прыгаешь на души детей?
YouTube
Побег Уильяма Афтона из горящей пиццерии
У нас там сюжет, тыпа этого алкаша бросил парень и он типа злой и типа херачит дверь, но на самом деле это фиолетовый человек не смог догнать ребёнка и теперь у него депрессия с ретроспективой на его любовника Василия, с которым они выбивали двери в юности…
РБК. Новости. Главное
Телеведущий Владимир Соловьев принес извинения блогеру Виктории Боне за свои ранние высказывания в ее адрес.
Дожили, извиняются перед инфо-цыганкой. =)
Ночью в CS2 добавили ремейк карты Cache, на которой лежит что-то, напоминающее дозиметр.
Поискав в интернетах похожие модели, смею предположить, что это бортовой рентгенметр ДП-3Б с детектором на ионизационной камере. Почитать про него можно тут.
Самое забавное, что, вроде как, у ДП-3Б была только световая индикация, а на карте он издаёт только звук.
Поискав в интернетах похожие модели, смею предположить, что это бортовой рентгенметр ДП-3Б с детектором на ионизационной камере. Почитать про него можно тут.
Самое забавное, что, вроде как, у ДП-3Б была только световая индикация, а на карте он издаёт только звук.
Telegram
Дневник Нарезчика🎥
На карте cache у "Т Респы" если подойти к дозиметру, то будет слышен характерный звук радиации. В целом карта ахуеная, переделка нравится. Как будет играться - покажет время
Предлагаю ввести новый термин для компаний с нестандартными решениями по продвижению: PR-асы.
~/.val_notes
псс... если всё будет хорошо - к концу недели будут спойлеры к новой обнове WэК/МТИ.
А вот и обещанный спойлер.
Я уже говорил на одном из стримов Mr. Bendy по поводу планов на интерфейс. Также на релизе Луганского ангара я писал про то, что старый интерфейс потихоньку будет переводится на Coherent Gameface.
Так вот, сейчас к первоначальным тестами готовится старая шапка ангара времён 0.9.х. Это ранее неизведанная технология, которая способна открыть "железный занавес" некоторых наших модов для WG-регионов. Следите за новостями.
Я уже говорил на одном из стримов Mr. Bendy по поводу планов на интерфейс. Также на релизе Луганского ангара я писал про то, что старый интерфейс потихоньку будет переводится на Coherent Gameface.
Так вот, сейчас к первоначальным тестами готовится старая шапка ангара времён 0.9.х. Это ранее неизведанная технология, которая способна открыть "железный занавес" некоторых наших модов для WG-регионов. Следите за новостями.
Jove ● Джов
Ну-с, НирЮ есть, МОСТ есть, Джов есть, остался модпак Юши и жизнь будет пройдена. =)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Клумба спародировал меня пятилетней давности.
~/.val_notes
Ну-с, НирЮ есть, МОСТ есть, Джов есть, остался модпак Юши и жизнь будет пройдена. =)
В связи с нарастающим количеством вопросов по поводу появления Агрегатора в модпаке Джова - отвечаю:
1) Нет, мод не украли. Его внедрение было обговорено задолго до этого.
2) Нет, я ничего с этого не получаю. Мне по барабану, что там происходит в модпаках, главное - запрещёнкой не занимайтесь. А моё упоминание уже вшито в мод. Вопросик будет, если его уберут.
Не нужно миллиард раз бегать по пабликам и орать всякую хуйню.
1) Нет, мод не украли. Его внедрение было обговорено задолго до этого.
2) Нет, я ничего с этого не получаю. Мне по барабану, что там происходит в модпаках, главное - запрещёнкой не занимайтесь. А моё упоминание уже вшито в мод. Вопросик будет, если его уберут.
Не нужно миллиард раз бегать по пабликам и орать всякую хуйню.
Forwarded from Pbody -iwnl-
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
КРИТИЧЕСКОЕ обновление "Агрегатора стилей" от 30.04.2026.
- Исправлена недоработка, из-за которой кэш кастомизации обновлялся не полностью;
- Исправлена ошибка чтения цвета у красок, из-за чего нанести пользовательский стиль с такой краской было невозможно.
Также в документации в главе "Краски" допущена ошибка. Значения "gloss" и "metallic" не RGBA, а простые дробные числа.
То есть, это не список из четырёх дробных чисел, а всего одно.
Файлы уже на серверах, можно скачивать.
- Исправлена недоработка, из-за которой кэш кастомизации обновлялся не полностью;
- Исправлена ошибка чтения цвета у красок, из-за чего нанести пользовательский стиль с такой краской было невозможно.
Также в документации в главе "Краски" допущена ошибка. Значения "gloss" и "metallic" не RGBA, а простые дробные числа.
То есть, это не список из четырёх дробных чисел, а всего одно.
Файлы уже на серверах, можно скачивать.
docs.wotstat.info
Агрегатор стилей – интеграция кастомных стилей | Моды Мир Танков
Документация к разработке модификаций для игры Мир Танков
Обновление "Агрегатора стилей" от 01.05.2026.
- Исправлена недоработка, из-за которой в пользовательском стиле нельзя было использовать элементы кастомизации из игры.
Файлы уже на серверах, можно скачивать.
- Исправлена недоработка, из-за которой в пользовательском стиле нельзя было использовать элементы кастомизации из игры.
Файлы уже на серверах, можно скачивать.
~/.val_notes
Обновление "Агрегатора стилей" от 01.05.2026. - Исправлена недоработка, из-за которой в пользовательском стиле нельзя было использовать элементы кастомизации из игры. Файлы уже на серверах, можно скачивать.
Угадайте что?
Сейчас будет ещё хотфикс.
Чунга-чанги из ВГ (код писался при них) зачем-то для значений блеска и матовости в камуфляжах использовали не простой список, а Vector4.
Из-за этого камуфляжи с такими настройками выдавали ошибку при применении.
прастити...
Сейчас будет ещё хотфикс.
Чунга-чанги из ВГ (код писался при них) зачем-то для значений блеска и матовости в камуфляжах использовали не простой список, а Vector4.
Из-за этого камуфляжи с такими настройками выдавали ошибку при применении.
прастити...