Блокнот мододела.
449 subscribers
1.07K photos
207 videos
30 files
511 links
На фото я, клянусь.
Download Telegram
Итак, пришло время рассказать, как именно будет выпускаться "Персональный стилизатор" (один из вариантов, тех. название - "Пользовательская Кастомизация"). Свои варианты названия мода можете предложить в комментариях.

Сначала будет проведено закрытое тестирование длительностью около недели. Копии мода будут предоставлены партнёрам и некоторым блогерам для обкатки и попытки разработать собственный стиль.

После этого начнётся раздача публичной предварительной версии мода. Прежде всего - это НЕ релиз, а лишь публичное тестирование, направленное на выявление багов, недоработок, а также приёма предложений будущих функций.
Владельцы модпаков - настоятельно прошу не включать мод в свои решения до релиза.
Она будет содержат не весь спектр функций, так как некоторые из них будут включены в мод с релиза и предназначена, в первую очередь, для тех, кто хочет попробовать себя в разработке собственного стиля.

В период тестирования будет объявлено о творческом конкурсе с призовым фондом. Следите за новостями.

Также для всех желающих на сайте руководств от WoTStat (docs.wotstat.info) в разделе "интеграции" будет доступна почти полная документация по разработке собственного стиля от рисования текстур до интеграции его в игру. Мы с товарищами попытались максимально подробно и доступно объяснить, как это работает.

Обо всех связанных событиях сообщу отдельно.
CrewGTW и не был нашим слоном, он был крысой на корабле.
Кто знаком с моими шортами на Ютубе, те знают мою горячую "любовь" к Мегафону. Крупнейший оператор, блядь...
дайдайдайдайдайдайдайдайдай
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для ещё более глубокого анализа любимых игр я сделал набор скриптов, которые позволяют распаковать банки Wwise и собрать их архитектуру в проекте Reaper со всеми звуками. Так, я могу увидеть, из каких звуков состоят ивенты, и попробовать понять, как именно устроена звуковая система в игре.

При сборке/доставке игры на Wwise некоторые разработчики не удаляют файл SoundbanksInfo.xml - в нём хранится вся структура: какие банки есть, какие ивенты в них описаны, какие сэмплы и какие switch/state-варианты привязаны к этим ивентам. Мой Python-скрипт сначала распаковывает банки и по данным из SoundbanksInfo.xml собирает полную файловую иерархию. Всё это сохраняется в файл structure.txt.

Чтобы эта структура была наглядной, я сделал скрипт для Reaper. Он парсит structure.txt, показывает банки и ивенты, и я могу выбрать только те, что хочу изучить. Обычно аудиодизайнеры соблюдают нейминг-полиси (например, amb_, level_, mus_, button_, ui_ и т.д.), поэтому по названиям очень быстро видно, какие системы и подсистемы есть в проекте. Для выбранных ивентов Reaper строит такую же древовидную структуру треков и папок, как она описана в Wwise (мы это знаем из SoundbanksInfo.xml) и подгружает нужные OGG.

Всегда интересно поковыряться своими руками в проекте, когда анализируешь игру. Можно многому научиться!
- 00:00 - ищу банки в файлах игры Monument Valley 3 (Steam);
- 00:09 - копирую банки в папку со своим скриптом;
- 00:23 - запускаю Python-скрипт, начинается распаковка и раскладка по структуре;
- 00:47 - открываю скрипт для Reaper и указываю structure.txt;
- 00:56 - выбираю звуковые ивенты из банков, которые хочу послушать;
- 01:35 - можно изучать.
Вот они какие - современные проблемы.
Кто-нибудь делайте за меня нарезки, я буду только переводом заниматься 😭
Начинаем изучение новой технологии с моей давней традиции.
Забавный факт: если привязать аккаунт ВГ к рандомному стиму - серверу будет абсолютно всё равно, с какого аккаунта стима ты входишь в игру, если указать логин и пароль напрямую.
Mash
Телегу таки заблокируют
Если дальше не читать - либераха порвётся. 😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я выпал нахер.
Forwarded from База НАТО 🤝
КАКОЙ
НАХУЙ
БЕГ???
18 числа стукнуло.
Посмотрел "бесславных ублюдков". Хороший финал подпортила женщина, кто бы мог подумать?