Блокнот мододела.
450 subscribers
1.06K photos
207 videos
30 files
511 links
На фото я, клянусь.
Download Telegram
За что пушистого, суки?
Да что вы знаете о лимитах?
Итак, пришло время рассказать, как именно будет выпускаться "Персональный стилизатор" (один из вариантов, тех. название - "Пользовательская Кастомизация"). Свои варианты названия мода можете предложить в комментариях.

Сначала будет проведено закрытое тестирование длительностью около недели. Копии мода будут предоставлены партнёрам и некоторым блогерам для обкатки и попытки разработать собственный стиль.

После этого начнётся раздача публичной предварительной версии мода. Прежде всего - это НЕ релиз, а лишь публичное тестирование, направленное на выявление багов, недоработок, а также приёма предложений будущих функций.
Владельцы модпаков - настоятельно прошу не включать мод в свои решения до релиза.
Она будет содержат не весь спектр функций, так как некоторые из них будут включены в мод с релиза и предназначена, в первую очередь, для тех, кто хочет попробовать себя в разработке собственного стиля.

В период тестирования будет объявлено о творческом конкурсе с призовым фондом. Следите за новостями.

Также для всех желающих на сайте руководств от WoTStat (docs.wotstat.info) в разделе "интеграции" будет доступна почти полная документация по разработке собственного стиля от рисования текстур до интеграции его в игру. Мы с товарищами попытались максимально подробно и доступно объяснить, как это работает.

Обо всех связанных событиях сообщу отдельно.
CrewGTW и не был нашим слоном, он был крысой на корабле.
Кто знаком с моими шортами на Ютубе, те знают мою горячую "любовь" к Мегафону. Крупнейший оператор, блядь...
дайдайдайдайдайдайдайдайдай
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для ещё более глубокого анализа любимых игр я сделал набор скриптов, которые позволяют распаковать банки Wwise и собрать их архитектуру в проекте Reaper со всеми звуками. Так, я могу увидеть, из каких звуков состоят ивенты, и попробовать понять, как именно устроена звуковая система в игре.

При сборке/доставке игры на Wwise некоторые разработчики не удаляют файл SoundbanksInfo.xml - в нём хранится вся структура: какие банки есть, какие ивенты в них описаны, какие сэмплы и какие switch/state-варианты привязаны к этим ивентам. Мой Python-скрипт сначала распаковывает банки и по данным из SoundbanksInfo.xml собирает полную файловую иерархию. Всё это сохраняется в файл structure.txt.

Чтобы эта структура была наглядной, я сделал скрипт для Reaper. Он парсит structure.txt, показывает банки и ивенты, и я могу выбрать только те, что хочу изучить. Обычно аудиодизайнеры соблюдают нейминг-полиси (например, amb_, level_, mus_, button_, ui_ и т.д.), поэтому по названиям очень быстро видно, какие системы и подсистемы есть в проекте. Для выбранных ивентов Reaper строит такую же древовидную структуру треков и папок, как она описана в Wwise (мы это знаем из SoundbanksInfo.xml) и подгружает нужные OGG.

Всегда интересно поковыряться своими руками в проекте, когда анализируешь игру. Можно многому научиться!
- 00:00 - ищу банки в файлах игры Monument Valley 3 (Steam);
- 00:09 - копирую банки в папку со своим скриптом;
- 00:23 - запускаю Python-скрипт, начинается распаковка и раскладка по структуре;
- 00:47 - открываю скрипт для Reaper и указываю structure.txt;
- 00:56 - выбираю звуковые ивенты из банков, которые хочу послушать;
- 01:35 - можно изучать.
Вот они какие - современные проблемы.
Кто-нибудь делайте за меня нарезки, я буду только переводом заниматься 😭
Начинаем изучение новой технологии с моей давней традиции.
Забавный факт: если привязать аккаунт ВГ к рандомному стиму - серверу будет абсолютно всё равно, с какого аккаунта стима ты входишь в игру, если указать логин и пароль напрямую.
Mash
Телегу таки заблокируют
Если дальше не читать - либераха порвётся. 😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я выпал нахер.