Меня товарищи ткнули в интересную деталь, которую мало кто заметил.
Разраб здесь говорит, что переключение ангаров архитектурно не предусмотрено.
А теперь вопрос:
"Как же так вышло, что ~10 лет существуют разные моды на переключение ангаров, а маленькая инди-компания не может этого сделать?"
Я напомню, что в игре уже 2-3 года лежит класс для "перезагрузки" ангаров, который с определенными улучшениями работает как часы. И сущность, описанная в том числе на стороне сервера для их переключения по нажатию на объект в локации ангара.
Разраб здесь говорит, что переключение ангаров архитектурно не предусмотрено.
А теперь вопрос:
"Как же так вышло, что ~10 лет существуют разные моды на переключение ангаров, а маленькая инди-компания не может этого сделать?"
Я напомню, что в игре уже 2-3 года лежит класс для "перезагрузки" ангаров, который с определенными улучшениями работает как часы. И сущность, описанная в том числе на стороне сервера для их переключения по нажатию на объект в локации ангара.
GitHub
wot-src/sources/res/scripts/client/ClientSelectableHangarsSwitcher.py at RU · izeberg/wot-src
Decompiled World of Tanks client updated by the bot as-soon-as-possible - izeberg/wot-src
Forwarded from Just Jokes Classic (vanbkabruh)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ебать WG-шный клиент грузится стал.
Секунд 15-20 и ты уже на сервере. Вот так надо делать обновы, а не 1.32.
Секунд 15-20 и ты уже на сервере. Вот так надо делать обновы, а не 1.32.
Это не буги-вуги, это не джаз.
Это два негра чистят унитаз.
Рифма просто великолепна.
https://youtu.be/C8LuLbRdmmc
YouTube
встретились Санбой и Пахом
#нижнийинтернет #санбой #sunboy #пахом #сергейпахомов #зеленыйслоник #пророксанбой