И так, начнём день разбора кода 1.32. Я пока на работе, так что только текстом. Скоро будет картинками.
И сразу клоунада от Лесты. В 1.31 они переписали обработчик зависимостей, о чем я писал в issues одного из модов.
Но Леста не была бы Лестой, если бы не обосралась и откатила это изменение до состояния 1.30.
Так что, если какой-то мод у вас не будет работать в 1.32 - попробуйте версию для 1.30.
И сразу клоунада от Лесты. В 1.31 они переписали обработчик зависимостей, о чем я писал в issues одного из модов.
Но Леста не была бы Лестой, если бы не обосралась и откатила это изменение до состояния 1.30.
Так что, если какой-то мод у вас не будет работать в 1.32 - попробуйте версию для 1.30.
bitbucket.org
LESTA 1.31 - dependency -> dependency_injection_container
На RUBY в 1.31 теперь до `_g_manager` из `dependency` не так просто дотянуться. Теперь это можно сделать через `dependency_injection_container`, который появился в папке common. `import dependency_injection_container` `dependency_injection_container._g_m…
Также новый ангар привнёс и новый саундтрек, который является переосмыслением треков из первых итераций ангаров. Мне лично зашло, но есть пару забавных фактов.
1. Как и остальная музыка в последних ангарах эта композиция составлена из отдельных сэмплов, что позволяет нам самим распаковать звуковые банки и увидеть, что один из них взят из уже культового трека "Рождение Легенды" от старого композитора тутлов.
2. В ангаре вернулись так называемые биллборды со всякой информацией о последнем обновлении. Сейчас там расположен постер с информацией об "Альфе".
1. Как и остальная музыка в последних ангарах эта композиция составлена из отдельных сэмплов, что позволяет нам самим распаковать звуковые банки и увидеть, что один из них взят из уже культового трека "Рождение Легенды" от старого композитора тутлов.
2. В ангаре вернулись так называемые биллборды со всякой информацией о последнем обновлении. Сейчас там расположен постер с информацией об "Альфе".
И так - новый интерфейс. Пусть вас не пугает улучшенный вид - это все еще Флэш.
Забавный факт №1 - если кнопка "В БОЙ" горит, то по бокам можно увидеть спрайты искорок.
Забавный факт №2 - такого явления, как вылетающий искры в сторону селектора режима боя больше нет.
Забавный факт №1 - если кнопка "В БОЙ" горит, то по бокам можно увидеть спрайты искорок.
Забавный факт №2 - такого явления, как вылетающий искры в сторону селектора режима боя больше нет.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
У парочки 11 лвлов будут анимированный элементы модели.
Блокнот мододела.
Также новый ангар привнёс и новый саундтрек, который является переосмыслением треков из первых итераций ангаров. Мне лично зашло, но есть пару забавных фактов. 1. Как и остальная музыка в последних ангарах эта композиция составлена из отдельных сэмплов, что…
Один заливается, второй еще рендерится.
Mr. Bendy
Кстати, изменение, которое мало кто услышит - звуки интерфейса поменяли
Да, совсем забыл об этом сказать.
Блокнот мододела.
Также новый ангар привнёс и новый саундтрек, который является переосмыслением треков из первых итераций ангаров. Мне лично зашло, но есть пару забавных фактов. 1. Как и остальная музыка в последних ангарах эта композиция составлена из отдельных сэмплов, что…
YouTube
Мир Танков - Новая музыка ангара 1.32 - Вариант 1
В обновлении 1.32 "Мира Танков" обновился не только ангар, но и его саундтрек. Это первый из двух вариантов.
Так как музыка составлена из отдельных сэмплов, то вариантов музыки может быть множество, я выложу только два варианта.
#мир_танков #миртанков #альфа
Так как музыка составлена из отдельных сэмплов, то вариантов музыки может быть множество, я выложу только два варианта.
#мир_танков #миртанков #альфа
video_operations_person.webm
33.8 MB
Сидит один Репей, бормочет.
Что под носом его щекочет?
Что под носом его щекочет?
Блокнот мододела.
video_operations_person.webm
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Перезалив для тех, кто с телефона.
Во фразах Репея на экране выбора компании уже нашел отсылку на Half-Life 3.