Немного интересного:
Сижу смотрю как настроивают большой такой планшет(65'' диагональ). Видел тех руководство. На нём пишет что производитель такая и такая то страна. На экране показывает время. Смотрю на него а время то пекинское))))))
Наверное в той стране только сборка в целое устройство
Сижу смотрю как настроивают большой такой планшет(65'' диагональ). Видел тех руководство. На нём пишет что производитель такая и такая то страна. На экране показывает время. Смотрю на него а время то пекинское))))))
Наверное в той стране только сборка в целое устройство
Forwarded from Критики размышляютъ (Зонди (Критикъ))
И так. Как и обещал, выкатываю щитпост о стратегии и прочему дерьму.
Давайте по порядку. Чтобы не быть голословным, прикладываю скрины с своего задрот аккаунта в стиме. Сразу скажу, что хойка в этом плане имела меньше всего киберкотлетности(точнее вообще не имела, я тупо устраивал рп-войнушку), в остальные же три я задротил, изучал мету, общался с сильными игроками и даже снимал видео по ним(гайд из нуба в про, дадада). Кто-то из здесь присутствующих даже это может помнить, потому что ник Z0ndee не всегда ассоциировался с Лололошкой. Собственно к чему я клоню. С стратегиями у меня знакомство очень тесное и местами даже очень подробное и у меня есть ряд претензий к "стратегическому" аспекту сезона.
1. Экономика говна. Да, да, да, это я уже говорил пару постов назад, но повторю ещё раз. Экономика М47 специально сильно усложнена в угоду растягивания хронометража, а иначе геймплей сезона бы состоял из партии в АоЕ II длиной час. Но усложнена она ни чем-то интересным или затягивающим, она усложнена двумя системами прокачки (стройка и перки в вилке), которые обособлено друг без друга не качаются, и невероятно завышенными ценами на юниты/постройки(чего стоят оверпрасные стены и склад с домом), т.е. казалось бы дом для юнитов это одна из самых дешёвых построек в стратегиях, тут же наоборот.
2. Действия лололошки с точки зрения экономики сезона. Я вообще не понимаю в какие там лололшка стратегии играл и как он их любит, как игрок, который наиграл в стратегии пол своей жизни(а это почти правда, лет так 10 я убил в них), но со своей колокольни, занимая в двух играх ладдер топ 30 сильнейших игроков, я точно скажу, что лололошка анскилл в стратегиях ещё тот(ну или подпивас, как мы обычно называют человек, которые за 10к часов так и не научились играть). Как будто было очевидно, что после того, как Голос нам дал возможность апать уровень самому, эйдосы не являются первостепенной важностью фарма, что нельзя сказать о прокачке персонажа, что уже даст возможность анлока множества перков, более того, я устал смотреть третью серию подряд на слова "мне нужен дом для того, чтобы было 20 юнитов" И ВИДЕТЬ КАК ОН ТРАТИТ ВНИКУДА РЕСУРСЫ, И СЛЫШАТЬ "ОЙ А У МЕНЯ НЕ ХВАТАЕТ ВЕРСИФОРМА". Сразу было понятно, что ПЕРВОЙ постройкой после апгрейда склада должен быть дом, чтобы быстрее добывать ресурсы большим количеством юнитов и быстрее развиваться.
3. Сюжет обгоняет лололошку. Даже сюжет решил насрать в душу тем, что буквально серия подразумевала то, что лололошка будет отбиваться от рейда(не исключена кстати возможность, что можно было развиться так, что рейд бы был отбит целиком), но из-за того, что лололошка анскилл в стратегиях мы получили то, что вместо драки, лололошка кайтил юнитов, чтобы их не убили(но их глаз по итогу убил), потом обвинил лололошку в участии в драке(которого кстати не было, ведь это было просто избиение инвалида без рук и ног на камеру), что буквально смотрелось абсолютно нелогично в серии, он собственно и делал то, о чем говорил голос — не участвовал в драке, лишь принимал удары. Да и механика этого стратегического говномода вероятно предполагает то, что любой юнит будет защищаться и бить в ответ, что с точки зрения сюжета является дырой, которая фиксится механикой как в AoE II — собиратели и т.п. при атаке убегают.
Честно, долго, очень долго я не имел претензий к данному сезону, но последняя серия оставила меня разочарованным, стала сразу видна разница в подходе, что не сюжет подстраивается под действия лололошки, а пытается предугадать его действия. Первая какаха в сторону новых сценаристов.
Да и утопание в самоповторе странное какое-то: ТН — антропоморфная рыба-молот Реджинальд с агрессивным характером, М47 — антропоморфная рыба-молот Рейнальд с агрессивным характером.
Жду ваше мнение.
Давайте по порядку. Чтобы не быть голословным, прикладываю скрины с своего задрот аккаунта в стиме. Сразу скажу, что хойка в этом плане имела меньше всего киберкотлетности(точнее вообще не имела, я тупо устраивал рп-войнушку), в остальные же три я задротил, изучал мету, общался с сильными игроками и даже снимал видео по ним(гайд из нуба в про, дадада). Кто-то из здесь присутствующих даже это может помнить, потому что ник Z0ndee не всегда ассоциировался с Лололошкой. Собственно к чему я клоню. С стратегиями у меня знакомство очень тесное и местами даже очень подробное и у меня есть ряд претензий к "стратегическому" аспекту сезона.
1. Экономика говна. Да, да, да, это я уже говорил пару постов назад, но повторю ещё раз. Экономика М47 специально сильно усложнена в угоду растягивания хронометража, а иначе геймплей сезона бы состоял из партии в АоЕ II длиной час. Но усложнена она ни чем-то интересным или затягивающим, она усложнена двумя системами прокачки (стройка и перки в вилке), которые обособлено друг без друга не качаются, и невероятно завышенными ценами на юниты/постройки(чего стоят оверпрасные стены и склад с домом), т.е. казалось бы дом для юнитов это одна из самых дешёвых построек в стратегиях, тут же наоборот.
2. Действия лололошки с точки зрения экономики сезона. Я вообще не понимаю в какие там лололшка стратегии играл и как он их любит, как игрок, который наиграл в стратегии пол своей жизни(а это почти правда, лет так 10 я убил в них), но со своей колокольни, занимая в двух играх ладдер топ 30 сильнейших игроков, я точно скажу, что лололошка анскилл в стратегиях ещё тот(ну или подпивас, как мы обычно называют человек, которые за 10к часов так и не научились играть). Как будто было очевидно, что после того, как Голос нам дал возможность апать уровень самому, эйдосы не являются первостепенной важностью фарма, что нельзя сказать о прокачке персонажа, что уже даст возможность анлока множества перков, более того, я устал смотреть третью серию подряд на слова "мне нужен дом для того, чтобы было 20 юнитов" И ВИДЕТЬ КАК ОН ТРАТИТ ВНИКУДА РЕСУРСЫ, И СЛЫШАТЬ "ОЙ А У МЕНЯ НЕ ХВАТАЕТ ВЕРСИФОРМА". Сразу было понятно, что ПЕРВОЙ постройкой после апгрейда склада должен быть дом, чтобы быстрее добывать ресурсы большим количеством юнитов и быстрее развиваться.
3. Сюжет обгоняет лололошку. Даже сюжет решил насрать в душу тем, что буквально серия подразумевала то, что лололошка будет отбиваться от рейда(не исключена кстати возможность, что можно было развиться так, что рейд бы был отбит целиком), но из-за того, что лололошка анскилл в стратегиях мы получили то, что вместо драки, лололошка кайтил юнитов, чтобы их не убили(но их глаз по итогу убил), потом обвинил лололошку в участии в драке(которого кстати не было, ведь это было просто избиение инвалида без рук и ног на камеру), что буквально смотрелось абсолютно нелогично в серии, он собственно и делал то, о чем говорил голос — не участвовал в драке, лишь принимал удары. Да и механика этого стратегического говномода вероятно предполагает то, что любой юнит будет защищаться и бить в ответ, что с точки зрения сюжета является дырой, которая фиксится механикой как в AoE II — собиратели и т.п. при атаке убегают.
Честно, долго, очень долго я не имел претензий к данному сезону, но последняя серия оставила меня разочарованным, стала сразу видна разница в подходе, что не сюжет подстраивается под действия лололошки, а пытается предугадать его действия. Первая какаха в сторону новых сценаристов.
Да и утопание в самоповторе странное какое-то: ТН — антропоморфная рыба-молот Реджинальд с агрессивным характером, М47 — антропоморфная рыба-молот Рейнальд с агрессивным характером.
Жду ваше мнение.
❤4💘1
Когда нибудь руки дойдут и до человека бензопилки.... Когда нибудь...
Forwarded from Пекарня
Одно из самых высокооценённых аниме последних лет заедет в бесплатные кинотеатры уже в ближайшие часы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💘1
Как эти все рекапи ютубовские посмотреть?
У меня почему то кнопки в Ютубе нету
У меня почему то кнопки в Ютубе нету
🤝2
И снова апеляции. В данном случае тут не конкретный случай, а в общем. Очень много людей пишет что бы их разбанили но вместо причины бана в форме у них стоит: забанили по ошибке. По правде так надоело это. Ну не знаешь ты за что тебя забанили так скажи прямо что ты не знаешь. Но нет пишут что в том что они не знают что нарушили виноват админ, а не они. Кстати очень часто те кто так пишут очень даже знают за что их забанили просто хотят надуть администратора чтобы их с большей вероятностью разбанили
❤2
Гениальности людей в апеляциях не перестаю удивляться я. Пишет кто то :
Как майн скачат. И так несколько раз. Пишеш что таким вопросом не место в апеляциях. Он дальше свой вопрос. Гениально.
Хорошо не знаешь как скачать программу так найди гайд в интернете. Уж написать в строке поиска как скачать Майнкрафт думаю могут они
Как майн скачат. И так несколько раз. Пишеш что таким вопросом не место в апеляциях. Он дальше свой вопрос. Гениально.
Хорошо не знаешь как скачать программу так найди гайд в интернете. Уж написать в строке поиска как скачать Майнкрафт думаю могут они
💘5
Это получается они хотят угробить всю винду нафиг? Я понимаю если бы она не была одним из главных активов Майкрософт. Но она их главный актив....
Forwarded from Пекарня
Microsoft намерены переписать код всех продуктов компании, включая ядро Windows и NT, с языков C и C++ на Rust.
Дедлайн безумной затеи – 2030 год. Чтобы успеть к сроку, контора создаст «среду для миграции кода» с помощью нейронок:
Наша стратегия заключается в объединении искусственного интеллекта и алгоритмов для переписывания крупнейших кодовых баз Microsoft. Наша главная цель – «1 инженер, 1 месяц, 1 миллион строк кода».
Пацаны просто вайбкодят Винду
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM