MoonBit 推出面向 markdown 编程功能,配合 CI 可以保证代码不过时
在一个 MoonBit 项目里用 .mbt.md 写模块说明,体验还不错。文档中写的代码可以直接跑,工具链当成黑盒测试来处理,配合 CodeLens 可以快速格式化或运行。比传统 Markdown 文档更容易保持同步 [因为有 CI ] ,但前提是你项目已经在用 MoonBit 。
https://www.moonbitlang.cn/blog/moonbit-markdown
在一个 MoonBit 项目里用 .mbt.md 写模块说明,体验还不错。文档中写的代码可以直接跑,工具链当成黑盒测试来处理,配合 CodeLens 可以快速格式化或运行。比传统 Markdown 文档更容易保持同步 [因为有 CI ] ,但前提是你项目已经在用 MoonBit 。
https://www.moonbitlang.cn/blog/moonbit-markdown
今天大家一起来弄清楚甲骨文升级号扩展区域收费问题
甲骨文收费标准链接:
https://www.oracle.com/cn/cloud/costestimator.html
今天讨论的是:主区域开满了 4+24 ,200g 硬盘的免费的 ARM VPS 后,在扩展区域开 1+6 ,50g 硬盘 ARM VPS 怎么收费的情况。
图 1:没有计算 200g 免费容量的情况

图 2:计算了 200g 免费容量,加上 1+6 和 50g 硬盘,就是 5+30 ,250g 硬盘

那么,有没有大佬能清楚的说明,图 1 和图 2 ,哪个才是在主区域开满了 4+24 ,200g 硬盘的免费的 ARM VPS 后,在扩展区域开 1+6 ,50g 硬盘 ARM VPS 正确的收费价格?
甲骨文收费标准链接:
https://www.oracle.com/cn/cloud/costestimator.html
今天讨论的是:主区域开满了 4+24 ,200g 硬盘的免费的 ARM VPS 后,在扩展区域开 1+6 ,50g 硬盘 ARM VPS 怎么收费的情况。
图 1:没有计算 200g 免费容量的情况

图 2:计算了 200g 免费容量,加上 1+6 和 50g 硬盘,就是 5+30 ,250g 硬盘

那么,有没有大佬能清楚的说明,图 1 和图 2 ,哪个才是在主区域开满了 4+24 ,200g 硬盘的免费的 ARM VPS 后,在扩展区域开 1+6 ,50g 硬盘 ARM VPS 正确的收费价格?
当你把 B 站网页版放到一个宽度不是特别宽的竖屏中......
你就会收获一个看似很聪明,却不那么聪明的 B 站
这个吊网站, 他感觉自己好像是方向不太对, 总想自己给自己纠正过来...
[视频地址]( https://www.imgcc.cloud/video/Y0kWPH)
目前不知道复现条件...
同一个笔记本电脑作为输出源
在家里三屏时候放竖屏上稳定触发(U2412M 1200x1920) 接近 100%
放公司三屏中的竖屏上(1080x1920)不稳定触发 小概率触发
放另一个三屏中的竖屏上(1440 宽)不稳定触发 但是概率比前一个大
放公司的 4K 竖屏上完全无法触发
你就会收获一个看似很聪明,却不那么聪明的 B 站
这个吊网站, 他感觉自己好像是方向不太对, 总想自己给自己纠正过来...
[视频地址]( https://www.imgcc.cloud/video/Y0kWPH)
目前不知道复现条件...
同一个笔记本电脑作为输出源
在家里三屏时候放竖屏上稳定触发(U2412M 1200x1920) 接近 100%
放公司三屏中的竖屏上(1080x1920)不稳定触发 小概率触发
放另一个三屏中的竖屏上(1440 宽)不稳定触发 但是概率比前一个大
放公司的 4K 竖屏上完全无法触发
郑州-招前端、产品、设计岗,纯自研产品-扁平弹性双休
**前端岗**:多端经验,自研项目全周期,复杂的后台逻辑,React 技术栈,Electron 要有实际经验,网络基础概念。加分项:Flutter 、游戏、工具、跨境类。
**设计岗**:多端经验,自研全周期项目,审美好,协作好。加分项:游戏、工具类、跨境电商类。
**产品岗**:自研 0-1 经验,多端( Win/web/移动端)加分项:基本网络概念、前端知识,、游戏、工具类、跨境电商类。
联系:eWxocGRjcQ== ( base64 )
收入:10-12k ,13 薪,另加奖金。
详细内容查看: https://www.v2ex.com/t/1135471
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**设计岗**:多端经验,自研全周期项目,审美好,协作好。加分项:游戏、工具类、跨境电商类。
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实在没有 Idea, 用 Cursor 写了一个美国身份信息生成器,欢迎大家来体验一下
收集了美国、加拿大、英国、日本、澳大利亚、新加坡等国家的一些常用姓名,并结合了 Nominatim 实现了随机地址采样,让生成的地址更加真实.
快速体验==>: https://addressgen.top/zh
另外有什么好的建议也欢迎大家留言😄
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咨询:二线城市买地盖房问题
# 背景:
老爸 48 岁,老家在河南,小学毕业,目前有个机会在沈阳市铁西区火车道旁买 5 间趴趴屋,保守估计有 200 平左右,房东要价十二万左右,没有房产证,听说要签合同之类的,这个地方高考完我去过,这一小片是趴趴屋,下雨有一段路排水不好,房子东边是紧挨小区,南北方向 30 米左右也是趴趴屋,西边直径目测 30 米是一条南北方向的火车道,走火车到地下过去是一个小公园。
# 问题:
想问各位前辈的就是要不要买的问题,老家已经有房子啦,买的话无非就是投资,一是赌未来会拆迁,二是可能自己盖个高楼自己住或者收租之类的,这十二万家里本来计划今年买车的,这车大概率还是我开,我目前的想法是车不着急不是刚需,个人情况,男,去年刚毕业,24 岁,年龄也不小了,在大事上也有一定的参与权,目前从事程序员的工作,这方面认知着实有限,希望前辈们能给点建议,好人一生平安。
# 背景:
老爸 48 岁,老家在河南,小学毕业,目前有个机会在沈阳市铁西区火车道旁买 5 间趴趴屋,保守估计有 200 平左右,房东要价十二万左右,没有房产证,听说要签合同之类的,这个地方高考完我去过,这一小片是趴趴屋,下雨有一段路排水不好,房子东边是紧挨小区,南北方向 30 米左右也是趴趴屋,西边直径目测 30 米是一条南北方向的火车道,走火车到地下过去是一个小公园。
# 问题:
想问各位前辈的就是要不要买的问题,老家已经有房子啦,买的话无非就是投资,一是赌未来会拆迁,二是可能自己盖个高楼自己住或者收租之类的,这十二万家里本来计划今年买车的,这车大概率还是我开,我目前的想法是车不着急不是刚需,个人情况,男,去年刚毕业,24 岁,年龄也不小了,在大事上也有一定的参与权,目前从事程序员的工作,这方面认知着实有限,希望前辈们能给点建议,好人一生平安。
我有点难以理解 notion 子页的逻辑
假设大的笔记本是页面 A1 (第一级)
我想在里面用一下数据库,因此建了子页 B1 (第二级),设置标题并在内容里面插入数据库 T1 ,按说这时候就够了。数据库应该在 B1 这个页面里。
但是左侧树状图里出现了 B1 的子页 T1 ,并且 T1 还有子页叫表格 t1 。
这就有点奇怪了,在我理想中应该只出现 2 级目录,A1 大目录和 B1 数据库。结果出了四级目录,并且 B1,T1 ,t1 , 这三级内容几乎都是同一个数据库。
-------------------------------------------------------------------
还有其他的问题:给数据库加一个视图比如看板,T1 就多了一个子页 t2 ;点 T1 右侧的+号添加子页,结果添加的是数据库行。
假设大的笔记本是页面 A1 (第一级)
我想在里面用一下数据库,因此建了子页 B1 (第二级),设置标题并在内容里面插入数据库 T1 ,按说这时候就够了。数据库应该在 B1 这个页面里。
但是左侧树状图里出现了 B1 的子页 T1 ,并且 T1 还有子页叫表格 t1 。
这就有点奇怪了,在我理想中应该只出现 2 级目录,A1 大目录和 B1 数据库。结果出了四级目录,并且 B1,T1 ,t1 , 这三级内容几乎都是同一个数据库。
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还有其他的问题:给数据库加一个视图比如看板,T1 就多了一个子页 t2 ;点 T1 右侧的+号添加子页,结果添加的是数据库行。
有一个点子,但是缺一个有分布式系统架构经验的程序员合伙人一起完成一款产品,不知道有没有人有兴趣或者可以提点建议
这是一个精细化的小众垂直领域,主要是游戏行业的互联网产品,涉及客户端工具和社区论坛建设,服务群体是玩家、内容创作者和游戏厂商。具体做的是 MOD 管理器工具+创作者社区的一站式平台,想做的是生态(已有详细的蓝图规划,毕竟本职是建筑师)。
自己做过目标群体的深度调研,样本不多有一百几十人,但是调研数据显示超过 80%的人(非常)愿意尝试我这款能解决目前痛点的产品。其中有 60%表示愿意接受付费或增值付费模式(产品质量是前提,内容已有 PLAN A 和 PLAN B 解决方案),32%接受广告模式。众多评论也是表示十分支持这个项目的,调研开放式问题也有很多积极的反馈和建议。
SAM 和 SOM 根据专业机构调研数据推算是个千万级别的用户群体,其中也有门槛原因所以拥有可观的潜在用户,这个市场是可以被激活和扩大的。要知道国内 3A 大作的崛起还有未来现象级的游戏发售会有大量的这方面需求以及目前头部游戏企业和资本对 PC 游戏的重新认识都是一个方向标。
或许会有人质疑,国内有 3DM 的同类产品,国际也有 N 网等头部巨头,你的核心竞争力在哪。
首先 3DM 更像是资源站,在产品体验、内容审核、创作者生态都有明显短板。N 网首先面临一个本土化问题,对于资深玩家来说是没有太大问题,但是核心消费者更多是那种小白萌新,他们需要懒人模式。而我不仅针对资深玩家和小白梳理了对应的体验流程设计,还添加了更多符合国内用户习惯的功能,更重要的是,目前国内众多第三方平台比如 3DM 、玩家动力等等都是不合规的,都面临法律风险,我在 MOD 内容的合规获取与版权风险规避方面,有创新的技术思路,并已进行专利布局,以及实现合规的自动化操作,致力于在合法合规的前提下最大化用户体验,目前已经拟好了发明专利申请材料。我是大力支持并尊重所有原创作者的内容的,在合规前提下,这允许我们走得更远,甚至可以的话有很大可能与国内巨头形成战略协同。
盈利模式四种大方向多分支多元发展,只要产品内容质量过关,无需担心。
说一下技术设想,打算基于目前已有开源的成熟 USVFS 技术,在这基础上进行功能添加开发。
核心技能:
1. Windows 系统编程
- C/C++基础扎实
- 理解文件系统原理
- 会用现成的 Hook 库(不需要自己写)
2. Web 后端开发
- 精通一种主流语言( Java/Go/Python )
- 熟练使用主流框架
- RESTful API 设计
3. 数据库与存储
- SQL 数据库设计与优化
- 对象存储使用(阿里云/腾讯云)
- 基础的 NoSQL 使用
了解但更可能依赖团队的技能:
1. 前端开发
- 知道 React/Vue 基本原理
- 能和前端工程师有效沟通
2. DevOps
- 会用 Docker
- 了解 CI/CD 概念
- 可以招 DevOps 工程师补充
3. AI/ML
- 知道怎么调用 API
- 了解推荐系统基本原理
- 可以招算法工程师补充
团队大致设想是:
CTO (整体架构、技术选型、团队管理)、2 后端( API 开发、业务逻辑)、前端(客户端 UI 、Web 界面)
系统工程师( USVFS 核心、文件系统)、DevOps 工程师(部署、监控、运维)
目前计划是找一个认同项目愿景的 CTO 达成共识签署协议,只需提供背景背书,融资前主要需要技术方案把关和团队组建建议,获得融资后提供市场的薪资和福利以及股权。( CTO15-20 、团队期权 15-20 ;种子轮后 30-45w/年; A 轮 45-70 )设想工作地点广州/深圳/杭州,初期对远程协作持开放态度。
真实朋友有融资渠道且认可我的项目想法,他可以帮我引荐投资人,但是建议前提是有组建的团队。(目前也有寻求 FA 机构的想法)
最后说说我自己,我不是程序员,但我有基础的技术概念,能理解技术决策,承诺不会过度干预技术实现细节,充分信任 CTO 的技术判断。同时是一名超过 15 年的 PC 游戏玩家 MOD 深度用户,对这个领域的痛点有切身体会。
主业是知名建筑设计公司下的一员无名建筑设计师,并认为这行大部分技能可以迁移到互联网上,毕竟我们也经常跨专业沟通、项目进度管理、风险控制(比如成本预算控制)、资源整合、以人为本的设计理念,还需要具备不俗的审美能力等等。
虽然是跨行,但是本人有很强的执行力,46 天里完成了商业计划书、市场调研报告、产品及官网 UI 原型( 4 份)、详细竞品对比分析、技术架构白皮书、激励计划细则、创新及差异化内容细则、功能清单总览表、法律法规与政策摘要、发明专利相关申请材料等。
码字多是因为真的想了很多,都是发自心里的想法。最后希望大家能提供点建议,终究不是科班出身,纯粹因为热爱驱动,初心想为玩家提供更好的游戏体验,深刻知道路很难走,自我不足很多。先行感谢!
联系 V:WmVuWDkt
QQ:OTU3NDk5MjEy
这是一个精细化的小众垂直领域,主要是游戏行业的互联网产品,涉及客户端工具和社区论坛建设,服务群体是玩家、内容创作者和游戏厂商。具体做的是 MOD 管理器工具+创作者社区的一站式平台,想做的是生态(已有详细的蓝图规划,毕竟本职是建筑师)。
自己做过目标群体的深度调研,样本不多有一百几十人,但是调研数据显示超过 80%的人(非常)愿意尝试我这款能解决目前痛点的产品。其中有 60%表示愿意接受付费或增值付费模式(产品质量是前提,内容已有 PLAN A 和 PLAN B 解决方案),32%接受广告模式。众多评论也是表示十分支持这个项目的,调研开放式问题也有很多积极的反馈和建议。
SAM 和 SOM 根据专业机构调研数据推算是个千万级别的用户群体,其中也有门槛原因所以拥有可观的潜在用户,这个市场是可以被激活和扩大的。要知道国内 3A 大作的崛起还有未来现象级的游戏发售会有大量的这方面需求以及目前头部游戏企业和资本对 PC 游戏的重新认识都是一个方向标。
或许会有人质疑,国内有 3DM 的同类产品,国际也有 N 网等头部巨头,你的核心竞争力在哪。
首先 3DM 更像是资源站,在产品体验、内容审核、创作者生态都有明显短板。N 网首先面临一个本土化问题,对于资深玩家来说是没有太大问题,但是核心消费者更多是那种小白萌新,他们需要懒人模式。而我不仅针对资深玩家和小白梳理了对应的体验流程设计,还添加了更多符合国内用户习惯的功能,更重要的是,目前国内众多第三方平台比如 3DM 、玩家动力等等都是不合规的,都面临法律风险,我在 MOD 内容的合规获取与版权风险规避方面,有创新的技术思路,并已进行专利布局,以及实现合规的自动化操作,致力于在合法合规的前提下最大化用户体验,目前已经拟好了发明专利申请材料。我是大力支持并尊重所有原创作者的内容的,在合规前提下,这允许我们走得更远,甚至可以的话有很大可能与国内巨头形成战略协同。
盈利模式四种大方向多分支多元发展,只要产品内容质量过关,无需担心。
说一下技术设想,打算基于目前已有开源的成熟 USVFS 技术,在这基础上进行功能添加开发。
核心技能:
1. Windows 系统编程
- C/C++基础扎实
- 理解文件系统原理
- 会用现成的 Hook 库(不需要自己写)
2. Web 后端开发
- 精通一种主流语言( Java/Go/Python )
- 熟练使用主流框架
- RESTful API 设计
3. 数据库与存储
- SQL 数据库设计与优化
- 对象存储使用(阿里云/腾讯云)
- 基础的 NoSQL 使用
了解但更可能依赖团队的技能:
1. 前端开发
- 知道 React/Vue 基本原理
- 能和前端工程师有效沟通
2. DevOps
- 会用 Docker
- 了解 CI/CD 概念
- 可以招 DevOps 工程师补充
3. AI/ML
- 知道怎么调用 API
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- 可以招算法工程师补充
团队大致设想是:
CTO (整体架构、技术选型、团队管理)、2 后端( API 开发、业务逻辑)、前端(客户端 UI 、Web 界面)
系统工程师( USVFS 核心、文件系统)、DevOps 工程师(部署、监控、运维)
目前计划是找一个认同项目愿景的 CTO 达成共识签署协议,只需提供背景背书,融资前主要需要技术方案把关和团队组建建议,获得融资后提供市场的薪资和福利以及股权。( CTO15-20 、团队期权 15-20 ;种子轮后 30-45w/年; A 轮 45-70 )设想工作地点广州/深圳/杭州,初期对远程协作持开放态度。
真实朋友有融资渠道且认可我的项目想法,他可以帮我引荐投资人,但是建议前提是有组建的团队。(目前也有寻求 FA 机构的想法)
最后说说我自己,我不是程序员,但我有基础的技术概念,能理解技术决策,承诺不会过度干预技术实现细节,充分信任 CTO 的技术判断。同时是一名超过 15 年的 PC 游戏玩家 MOD 深度用户,对这个领域的痛点有切身体会。
主业是知名建筑设计公司下的一员无名建筑设计师,并认为这行大部分技能可以迁移到互联网上,毕竟我们也经常跨专业沟通、项目进度管理、风险控制(比如成本预算控制)、资源整合、以人为本的设计理念,还需要具备不俗的审美能力等等。
虽然是跨行,但是本人有很强的执行力,46 天里完成了商业计划书、市场调研报告、产品及官网 UI 原型( 4 份)、详细竞品对比分析、技术架构白皮书、激励计划细则、创新及差异化内容细则、功能清单总览表、法律法规与政策摘要、发明专利相关申请材料等。
码字多是因为真的想了很多,都是发自心里的想法。最后希望大家能提供点建议,终究不是科班出身,纯粹因为热爱驱动,初心想为玩家提供更好的游戏体验,深刻知道路很难走,自我不足很多。先行感谢!
联系 V:WmVuWDkt
QQ:OTU3NDk5MjEy
一个小工具解决系统数据过大问题
KCleaner 工具新增清理系统缓存功能,苹果的 ai 智能会保留手机使用记录来分析个人数据,尽管通话、短信已经删掉,这些使用记录仍然存在手机。
这个工具可以删除这些记录并阻止再次生成。同时关闭系统日志服务,减少手机发热。

链接: https://github.com/tansnote/kcc
KCleaner 工具新增清理系统缓存功能,苹果的 ai 智能会保留手机使用记录来分析个人数据,尽管通话、短信已经删掉,这些使用记录仍然存在手机。
这个工具可以删除这些记录并阻止再次生成。同时关闭系统日志服务,减少手机发热。

链接: https://github.com/tansnote/kcc
分享一个自己开发的脚手架,基于 DDD 领域设计的
之前在别的贴子中有说过,自己在开发这样一个脚手架(感觉到框架不够格😂)—— nebula-framework, 是基于我学习了 3 ,4 年的领域驱动设计而来。总体来说,没有设计的很复杂,主要是学习怎么将领域驱动设计中的各个概念,进行落地。而且也不是用的微服务,架构上会更简单一点。其实还有好多没有实现的,比如领域事件,事件溯源等都没有实现,后续等我学了以后有感受了,觉得能落地了再加进去! PS: OSCHINA 上发文章有时真的很痛苦,审核被拒也不写原因。感觉好蛋疼
后端是基于 Springboot 3, MyBatis, MySQL
前端是基于 umimax+ant design 5.0
感兴趣的可以移步 Nebula Framework 官网
演示地址: Nebula Framework 演示
文档地址:Nebula Framework 文档
后端仓库地址: Gitee
Github
前端地址: Gitee
Github
文档还没写全,主要是写了一些领域上的概念,后续会继续完善文档。
不喜轻喷,希望我的东西能给大家带来一些启发,感谢感谢😂😂😂
之前在别的贴子中有说过,自己在开发这样一个脚手架(感觉到框架不够格😂)—— nebula-framework, 是基于我学习了 3 ,4 年的领域驱动设计而来。总体来说,没有设计的很复杂,主要是学习怎么将领域驱动设计中的各个概念,进行落地。而且也不是用的微服务,架构上会更简单一点。其实还有好多没有实现的,比如领域事件,事件溯源等都没有实现,后续等我学了以后有感受了,觉得能落地了再加进去! PS: OSCHINA 上发文章有时真的很痛苦,审核被拒也不写原因。感觉好蛋疼
后端是基于 Springboot 3, MyBatis, MySQL
前端是基于 umimax+ant design 5.0
感兴趣的可以移步 Nebula Framework 官网
演示地址: Nebula Framework 演示
文档地址:Nebula Framework 文档
后端仓库地址: Gitee
Github
前端地址: Gitee
Github
文档还没写全,主要是写了一些领域上的概念,后续会继续完善文档。
不喜轻喷,希望我的东西能给大家带来一些启发,感谢感谢😂😂😂
lol 手游双人竞技场符文刷新次数规则
## 刷新可累加
1. 3 次刷新 3 次都刷新
2. 5 次刷新 不刷新
3. 10 次刷新 不刷新
4. 15 次刷新 不刷新
5. 20 次刷新
经过测试,刷新次数可以累加。

之前我有好的符文,我还刷新另外两个符文。
最后没刷新次数,凑不齐羁绊。
特别是:末日海克斯 天神,满级羁绊和不满级羁绊,完全是两个不同的东西。
## 刷新可累加
1. 3 次刷新 3 次都刷新
2. 5 次刷新 不刷新
3. 10 次刷新 不刷新
4. 15 次刷新 不刷新
5. 20 次刷新
经过测试,刷新次数可以累加。

之前我有好的符文,我还刷新另外两个符文。
最后没刷新次数,凑不齐羁绊。
特别是:末日海克斯 天神,满级羁绊和不满级羁绊,完全是两个不同的东西。
关于 BBR+Moonlight 串流卡顿的问题求教
- 背景:组网用 tailscale+derp 服务器(阿里云 Ubuntu22.04 ),串流方案 Sunshine+Moonlight 。
- 对比发现:
1. derp 服务器开启 bbr:中继速度翻了一倍(无打洞条件,全程中继),但串流会每隔十几二十秒就卡个半秒钟,连接状态显示略有丢包,声音还会撕裂,难受得要死。
2. derp 服务器关闭 bbr:中继速度为开启时的 1/2 ,但串流体验相对稳定很多。
- 请问:是否有方法可以开启 bbr 的同时,解决这个串流时不时的卡顿现象?毕竟 bbr 的速度太香了。
- 背景:组网用 tailscale+derp 服务器(阿里云 Ubuntu22.04 ),串流方案 Sunshine+Moonlight 。
- 对比发现:
1. derp 服务器开启 bbr:中继速度翻了一倍(无打洞条件,全程中继),但串流会每隔十几二十秒就卡个半秒钟,连接状态显示略有丢包,声音还会撕裂,难受得要死。
2. derp 服务器关闭 bbr:中继速度为开启时的 1/2 ,但串流体验相对稳定很多。
- 请问:是否有方法可以开启 bbr 的同时,解决这个串流时不时的卡顿现象?毕竟 bbr 的速度太香了。